Создание и редактирование моделей для warcraft 3 Вступление
HTML-код
- Опубликовано: 1 окт 2014
- В данном видео уроке я расскажу вам основы создания и редактирования моделей для warcraft 3
вот ссылки на все необходимы программы
MdlVis animekarta.ucoz.ru/load/other_...
BLP Laboratory animekarta.ucoz.ru/load/other_...
War3ModelEditor animekarta.ucoz.ru/load/other_...
mdx patcher animekarta.ucoz.ru/load/other_... - Развлечения
класс,молодец,так держать!
Хорошо показали.
Вопрос, а можно бугая из левшы сделать правшой?
Вообще не пойму в чем смыл урока был, бред какой-то
ага+
Жирный лойс! Из 2019г. ^_^
И с 2020г.
@@user-od8oy7eh7h скажи как найти правильный путь модели пожалуйста нигде ни могу найти
И с 2024г.
Видосу почти 10 лет)
плохо что нет полноценных уроков для нубов, это полезное видео конечно. Но оно не объясняет поэтапно.
У меня вот mdlvis часто ругался вначале, и я не хотел изучать его поэтому. Выясняем причины:
1) Так нельзя было кириллицу в пути проги прописывать. Так как все программы по варкрафту храню в папке "Программы варкрафт".
2) И лучше на рабочем столе папку программы скинуть. В системе бывает блочат. Или включать программу от имени администратора. У меня антивирус ОС блочит, отмечает эту прогу как подозрительную. Бывает включаешь программму, начинаешь работать, и тут антиварь оповещает об угрозе. Программа открыта, но почему=то не могу копировать точки и прочее. Нужно выключить антиварь и mdlvis заново перезапустить
3) Проблема еще в том, что есть несколько версии mdlvis, и без подключении некоторых файлов не работают (типа storm.dll). У одной есть весь набор файлов, у другой только exe-шник, но требуют скинуть в папку с игрой. Порой не знаешь какую из них брать
4) Тут проблема сдвига. Если бы я не изучал видео-уроки 3ds-max, я бы не понял это. Тут выделяется ось (подсвечивается линия желтым), и по ней происходит сдвиг. Например, вертикальная ось y (вверх-вниз), горизонтальная ось x (влево-вправо). Я вот не понимал почему нельзя свободно двигать, что за тупость. Оказывается можно, в 3ds-max если выбрать диагональ между двумя желтыми отрезками, то подсвечивается квадратик, и тогда можно двигать. в mdlvis свободное перемещение почему-то не работает, работает, если внизу выделить, и то найти эту точку надо. Короче ничего страшного, можно и так обойтись.
5) Вершины бывает в какой-то момент пропадают. Если сильно увеличить или отдалить. Или еще в каких-то моментах. Не понимаю почему вершины тупо исчезают, остается только меш. Хочу выделить кое-какие вершины. Поэтому мне не нравится mdlvis.
6) Невозможно просмотреть изображения (Выделяете точки и выбераете справа поверхность => далее Редактор текстур F2 => вам покажут текстуру выбранной поверхности). Обычно mdlvis выгружает текстуры модели там, в той папке, где находится сама модель (вроде прорисовываются). А если стандартные текстуры варкрафта, то достает из mpq-архива игры, выгружает, и показывает. Но почему-то это не работает у mdlvis-а, он мне выдает ошибку что не удалось найти текстуру и мне никак не удается просмотреть. Единственное, что мне помогло это скинуть mdlvis в папку игры, и тогда отображает модели.
7) Пока нашел видео по анимациям. Изучаем.
8) И неудобства выделения и редактирования. Если выделил 50 точек, случайно что-то изменил, обратно это не изменишь, и обратно не выделишь. Короче приходится открывать новую модель. Я так не люблю эту программу. Ну очень неудобная
Но все равно порой тупит. Но с нуля не ебически трудно будет сделать. Все удалить, оставляя 1 точку. Потом дублируешь точки, протягиваешь и так далее. Проще в 3dStudio-max. Есть программа программа для варкрафтеров 3gmax на базе 3ds-max. Изучишь 3ds-max, легче будет и в 3gmax. Единственное, что говоря, это конвертация в проге 3ds-max форматов max в mdx. Так говорят, есть проблема с конвертом анимации. Можно попробовать программу 3gmax с плагионом NeoDex конвертировать. 3gmax это точно такая же программа как и 3ds-max (интерфейс, вьюпорты, панельки, кнопки, управление, все будет знакомо в 3ds-max), ибо сделано на базе 3ds-max. Можно попробовать в 3gmax как там конвентирует.
Конечно, 3ds-max не нашел как конвертировать max на mdx по-нормальному. Советуют 3gmax
Что будет с моделями добавлеными после смерти юнита ? Тоже будут идти под пол ?
Скажи пжалста, а модєли из 3d max конвертировать в формат МDX без потерь качества графики можно??И какой прогой лучьше...
Как можно переименовать и привязать обратно ее к моделе файл? у меня произошла проблема с айзеном, я не могу сделать две формы для перевоплощение в игре, так как багаеться из-за того что в модельках одинаковые названия
Мать моя Орочимару, СПАСИБО! Чтобы посмотреть этот видос, я незамедлительно прервал трек Мирона! :D
Леонид Попов,когда будет продолжение?)Жду с нетерпением!
Продолжения скорее всего не будет.
я уже всё про модели показал.
Леонид Попов а как же создание самой модели?
Владимир Лобов так и создание открываешь любую модель удаляешь всё кроме 1 точки(анимки кости эфекты текстуры поверхности материалы)
и копируешь эту 1 точки вставляешь получая 2 точки и так далее дальше соединяешь их в треугольник и делаешь что хочешь.
а как анимации создавать?
вот скажи есть уменя модель я импортировал её в карту но я не могу ее выделить. тоесть я могу выделить её с помощью удерживания ЛКМ(зеленый квадрат для выделения группы юнитов) но обычным нажатием выделить ее не могу следовательно спелы что направлены на цель с этой моделью не работаю потому что я просто не могу указать на юнит. можно ли это исправить?
Леонид Попов, ты же сам можеш модели делать? Мне нужна модель стены на основе фермы.
Я уже скачал ,но всё равно не понимаю как ставить все эти вершины и т.д.
а как точку добавить?
Олег слушай не разбираешся не лезет! А так хорошее видео
Леонид а если я захочу просто обычного пехоинца и просто хочу к нему новый щит и плащ (длинный) и как это сделать?
ну делаешь геометрию: создаешь, двигаешь точки (вершины), соединяя их создаешь линии-отрезки = они называются ребрами. Ребро в геометрии - отрезок, соединяющий две вершины многоугольника или многогранника (в размерностях 3 и выше). Замкнутные линии образуют многоугольники (полигоны). Меш - сетка, условно говоря собрание полигонов.
Есть еще поверхность (геосет) - обертка модели. Представьте, конфетка это модель, а поверхность - это фантик. Этим фантиком можно обернуть все полигоны, и сзади и спереди. Поверхность состоит из материалов (текстур).
Ну и еще есть анимации
"Ничто иное":D
можно спросить: как изменять текстуры в редакторе ну как в твоей карте сейчас?
+Game Beboy
какие текстуры объясни нормально.
текстуры травы в твоей карте она у тебя же там анимешная
+Game Beboy
я это рассказывал в уроке с красивым выбором героя.
да там и самому можно догадаться , мне например некто про это не говорил я сам догадался.
а что за ошибка warcraft iii
Когда покажишь как сделать кирин на дзазе ?
Незнаю у меня сейчас нету свободного времени.
Где и как найти любую стандартную модель варкрафт 3 для редактирования??? Скажи, или кинь ссылку
в папке с игрой лежит war3.mpq - он и содержит модели
У меня с первого раза получился полу-фарсир, полу-синий артес-мутант
да регистрация фигня, после регистрации скачал нужные проги но они не рабочие
Леонид Попов можешь ли сделать видео урок про воскрешение через некоторое время крипов.P.s хотя бы кратко!
Событие юнит умирает.
условие юнит не равно герой.
действие установить переменную а = умирающий юнит
ждать 10 сек
создать юнит типа юнита а.
А да и ещё на гуи это работать не будет.
Леонид Попов спс
Леонид Попов МММ у мя в 1 карте работает даже без джасс а в другой и джасс и все но эфекта 0 !
Gubernator Tm Поэтому можешь выложить небольшую нароботку!
Gubernator Tm Создаёшь какую нибудь область, являющуюся спавном крипов. Далее:
Событие - Умирает.
Условие - Сравнение типов отрядов. Умирающий юнит равно - такой то.
Действие - Ждать 60 сек.
Действие - Заменить умирающий юнит на умирающий юнит, параметры новой боевой единицы по умолчанию.
Привет сможешь снят видио о том как интерфейс менять на нестандартный
Заходи в игровой интерфейс в редакторе и ищи там интерфейс и меняй его .
Александр Патрикеев
какая ошибка? ты о чём?
А можно только через редактор моделей создать модель?
Нет нельзя.
Можно было бы я бы так и делал.
А много весят эти программы?
Угадай.
Ведь нажать кнопку скачать и посмотреть не судьба!
МАДАРА УЧИХА РУЛИТ, НАРУТО РУЛИТ, ОБИТО РУЛИТ, КАКАШИ РУЛИТ, И ТД И ТП.
Покажи как сделать кирин на джазе плз.
хорошо как буду свободен сделаю.
спасибо
помоги ! У меня мои модели не отображаются!
+igoro4ek tv
что то не так делаешь.
Посмотри видео внимательно.
как скачать на сайте я вижу только фото
там вообще то написано что бы скачать зарегистрируйтесь или войдите.
Хм... У меня прочему-то вставляется без текстуры.
Я что-то делаю не так?))
Foudem
конечно не так.
Да, я уже понял свою ошибку. Теперь всё работает.))
Как сделать Скилл Биджу даму У наруто ну там помню он создал биджу даму не помню в какой :D
Знаю не ответишь, но возможно ли воссоздать героев из дарк мессии в варкрафте 3?
возможно все, вопрос в том сколько сил и времени ты потратишь, и стоит ли оно того?
А через Блендер можно?
+๖ۣۜGIAGTA
если он может редактировать mdx то можно.
+๖ۣۜGIAGTA можно, но нужно установить плагин Warcraft 3 MDX to OBJ File Converter.
наруто легенд)
С твоего сайта нереально что либо скачать, помимо бесконечной рекламы еще и не зарегестрироваться
За рекламу скажи хостингу ucoz спасибо, а за то что ты её видишь своей тупости и не состоянию поставить блокировщик рекламы.
И зарегаться более чем реально 7000 человек смогло.
@@user-uz7ki4mg8d Немного криво написал, зарегестрироваться смог, а авторизоваться нет. На счет тупости сильно борзо пишешь для человека который слова ели выговаривает
@@zoidberg74rus17
Насмешил, еле слова выговариваю.
как ты сделал war3modeleditor на русский
под видео есть ссылка на русскую версию.
Леонид Попов в видео ты объясняешь, как установить проги?
TheBlake
ты не знаешь как устанавливать эти проги или что?
Леонид Попов да я не знал, инструкции то в архиве не было. Поискал, понял.
Попов слушай не разбираешся не лезь!
Не разбираешься в русском языке? Не лезь!
999999999999999999999К ошибок, пошло она на...
Чё за наглая хрень постоянно просит меня куда-то смотреть???
Анимешни