Пардоньте за низкое качество видео - пришлось записывать ролик буквально с экрана, потому что RUclips не даёт качать видео самого стрима с нормальной скоростью. Весь вечер пытался скачать, но скорость не поднимается выше 80 Кб/сек.
Крайне удивлён, что не настроили Distance Field Ambient Occlusion и Distance field Shadows. Это бы при минимальной потери производительности улучшило бы восприятие картинки в разы. При этом SSAO перекручен. Я уж молчу за то, что глобального освещения нет вообще. А ведь добавить его было очень легко. Хотя бы встроенный Propagation Volume GI который в Sea of Thieves прекрасно себя показал, можно было потратить день-два-неделю и настроить его. А ещё лучше было бы прикрутить Enlighten GI, как сделали разработчики Rime. Я когда увидел производительность игры на современном железе - без шуток, был в шоке. У этих «профессионалов» абсолютный талант. Так убить производительность нужно было ой как постараться. Эти примитивнейшие баги на каждом шагу… это такая лютейшая халтура, такое наплевательское отношение. Обидно за то, как отнеслись к без преувеличения «великой» трилогии. Обидно за то, как использовали потенциал четвёртого анриала. Задумка неплохая, даже реализация отдельных элементов неплохая. Но честно говоря не знаю, что может оправдать человека, который был ответственен на контроль качества. Вот как-то так…
9:52 где то тут фраза что модами не поправить. На самом деле можно, ведь если на все три старые гташки сделать даунгрейд (Версию экзешника 1.0 поставить), накатить silentpatch и widescreen fix то все будет работать нормально.
странно, я думал widescreen fix вшит уже в steam-версию. А откатываться до 1.0 - это так себе идея, потому что другие баги тогда останутся в игре, которые этими патчами и правили как раз. Если в целом, то да - я видел много модов, которые требуют откатываться до 1.0, чтобы какой-то функционал заработал, но это всё адовые костыли же. Не каждый захочет запариваться, чтобы это делать
спасибо за наводку, я посмотрю. Просто в поисках модов я находил только те, что требуют откатываться на 1.0, чтобы завести какой-то функционал. У меня самого steam-версии стояли, на которых я и экспериментировал
@@SelectFrom посмотри видео на канале Vadim M, он говорит там про сайлент патчи + есть вайдскрин фикс, который решает проблему интерфейса и полёта пуль в центр экрана
Так вот, в UE4 есть плагины, которые позволяют перенести весь контент из всех CS, Call of duty, cesium, чтобы сделать игру с реально открытым миром! CS - плагин hammUEr Call of duty - плагин CoD to UE
Короче, в стиме есть модификация на GTA 3 в Центре сообщества под названием "Grand Theft Auto III: Classic Edition". Там нормальный HUD, пули летят куда надо. При накате на стим-версию запускается только через стим, alt-tab не всегда переживает, но в остальном одни плюсы. Новая графика мне не нравится из-за стилистики, старая с модами больше заходит. Так-то понятно, что освещение из переиздания модами не накрутишь в старой версии.
3:04 у старых гта проблемы с использованием ОЗУ, поэтому у тебя скорее всего возникали проблемы, можно поставить библиотеку cleo 4.4(последнии версии не стабильны) и патч на использование джвух и больше гб ОЗУ, и поидеи проблемы должны пропасть
Ну все таки такие проблемы фиксятся модами в оригинале, но игры не все переваривают, это правда, я накатил на гта 3 модов, приятно стало, баги все ушли, недостатки, там мод есть с каким-то графическим движком, забыл как называется, там трассировка отражений и освещения, теней, на гта 3 круто смотрится, что уместно доработать, там улучшено, что не стоит или не вышло так хорошо, не стали. Выглядит самобытно, и не так странно и неестественно, как какие-то дикие моды, все аккуратно максимально, по картинке ближе к quake 2 rtx, но все таки закрытые локи легче.
@@SelectFrom я в 4й раз начал. И не перестаю поражаться Найт-Сити, ибо постоянно нахожу что-то новое, хотя стараюсь ходить пешком, чтобы все облазить. Отсылок и пасхалок просто невероятное количество! Вчера нашел рандомную дверь из-за которой играла музыка Тристрама из первой Дияблы) Жаль только, что 1.3х версия у меня больше багует чем 1.2х версия.
@@GodRay игра сбита и спресованна настолько хорошо, что все недостатки просто не замечаешь. Персонажи живые и родные! Подобное со мной было только в San Andreas в далеком детстве. Ни в коем разе не сравнивая эти игры. А на баги можно ответить, мол хватит ныть ссикушники, это и есть настоящий Киберпанк)
Согласен слишком плохой дизайн у городов, будто посто квадраты поставили и всё блин, деталей оч мало, уникальных локаций, разных прям районов. Был бы в киберпанке ещё живой мир
напокупали себе 4к мониторов да видюх по 100к, народ в целом попроще. А так старые версии действительно внешне уже убогие в сравнении с ремастером. Но всё же слишком много требуют.
Блин первая адекватная позиция которую я услышал на этот счет где вот не поспорить. Сталкаш полностью неправ на мой взгляд, а все остальные еще глупее вещи говорят. Кто-то даже умудрился докопаться до того что в SSR о ужас отражается то что отражаться не должно. Как же так? Какой ужас! Видимо автор поста в полторы игры играл и нигде SSR не видел, ну либо докопался до ремастера потому что заранее предвзят был
Пардоньте за низкое качество видео - пришлось записывать ролик буквально с экрана, потому что RUclips не даёт качать видео самого стрима с нормальной скоростью. Весь вечер пытался скачать, но скорость не поднимается выше 80 Кб/сек.
Я с такой скоростью функционирую...
Сдается мне, что это проблема рунета, ибо последнее время у меня страницы многих сайтов недогружаются и сыпятся, хотя инет 500 мегабитный.
@@GodRay потрескиваешь и попискиваешь при этом как dial-up модем?)
@@lesgrossman834 ой не то слово, особенно с утра когда на работу
А ты с помощью чего скачиваешь?
Крайне удивлён, что не настроили Distance Field Ambient Occlusion и Distance field Shadows. Это бы при минимальной потери производительности улучшило бы восприятие картинки в разы. При этом SSAO перекручен. Я уж молчу за то, что глобального освещения нет вообще. А ведь добавить его было очень легко. Хотя бы встроенный Propagation Volume GI который в Sea of Thieves прекрасно себя показал, можно было потратить день-два-неделю и настроить его. А ещё лучше было бы прикрутить Enlighten GI, как сделали разработчики Rime. Я когда увидел производительность игры на современном железе - без шуток, был в шоке. У этих «профессионалов» абсолютный талант. Так убить производительность нужно было ой как постараться. Эти примитивнейшие баги на каждом шагу… это такая лютейшая халтура, такое наплевательское отношение. Обидно за то, как отнеслись к без преувеличения «великой» трилогии. Обидно за то, как использовали потенциал четвёртого анриала. Задумка неплохая, даже реализация отдельных элементов неплохая. Но честно говоря не знаю, что может оправдать человека, который был ответственен на контроль качества. Вот как-то так…
Шейдинг кожи паршивый. SSS не заметил. Это основное, что портит визуал, если не считать уже ставшие мемами модельки из SA.
Уже успел обрадоваться что новый видос, а это нарезка. Меня закликбейтили, но лайк поставил.
9:52 где то тут фраза что модами не поправить. На самом деле можно, ведь если на все три старые гташки сделать даунгрейд (Версию экзешника 1.0 поставить), накатить silentpatch и widescreen fix то все будет работать нормально.
странно, я думал widescreen fix вшит уже в steam-версию. А откатываться до 1.0 - это так себе идея, потому что другие баги тогда останутся в игре, которые этими патчами и правили как раз. Если в целом, то да - я видел много модов, которые требуют откатываться до 1.0, чтобы какой-то функционал заработал, но это всё адовые костыли же. Не каждый захочет запариваться, чтобы это делать
9:53 чего блин? Ты сайлет патч ставил?))
А ваще есть сборки updated classic где сразу кучу фиксов проблем пофиксили
Наконец норм коммент
спасибо за наводку, я посмотрю. Просто в поисках модов я находил только те, что требуют откатываться на 1.0, чтобы завести какой-то функционал. У меня самого steam-версии стояли, на которых я и экспериментировал
@@SelectFrom стим версии эт самые ужасные версии которые ваще существуют. Инфа на канале vadim m есть
@@SelectFrom посмотри видео на канале Vadim M, он говорит там про сайлент патчи + есть вайдскрин фикс, который решает проблему интерфейса и полёта пуль в центр экрана
@@x-idv2066 ознакомлюсь, спасибо
Так вот, в UE4 есть плагины, которые позволяют перенести весь контент из всех CS, Call of duty, cesium, чтобы сделать игру с реально открытым миром!
CS - плагин hammUEr
Call of duty - плагин CoD to UE
Короче, в стиме есть модификация на GTA 3 в Центре сообщества под названием "Grand Theft Auto III: Classic Edition". Там нормальный HUD, пули летят куда надо. При накате на стим-версию запускается только через стим, alt-tab не всегда переживает, но в остальном одни плюсы.
Новая графика мне не нравится из-за стилистики, старая с модами больше заходит. Так-то понятно, что освещение из переиздания модами не накрутишь в старой версии.
3:04 у старых гта проблемы с использованием ОЗУ, поэтому у тебя скорее всего возникали проблемы, можно поставить библиотеку cleo 4.4(последнии версии не стабильны) и патч на использование джвух и больше гб ОЗУ, и поидеи проблемы должны пропасть
А я закупился оригинальной серией) Правда 3я и Вайс Сити не запускаются на Вин 11, но это все равно лучше ремастеров)
Ну все таки такие проблемы фиксятся модами в оригинале, но игры не все переваривают, это правда, я накатил на гта 3 модов, приятно стало, баги все ушли, недостатки, там мод есть с каким-то графическим движком, забыл как называется, там трассировка отражений и освещения, теней, на гта 3 круто смотрится, что уместно доработать, там улучшено, что не стоит или не вышло так хорошо, не стали. Выглядит самобытно, и не так странно и неестественно, как какие-то дикие моды, все аккуратно максимально, по картинке ближе к quake 2 rtx, но все таки закрытые локи легче.
Да, меня вчера поправили по этому поводу ниже в комментариях)
После 800 часов в Найт-Сити не могу играть в ГТА и подобные игры в городах...
я вот сам планирую перепройти Киберпанк на праздниках новогодних)
@@SelectFrom я в 4й раз начал. И не перестаю поражаться Найт-Сити, ибо постоянно нахожу что-то новое, хотя стараюсь ходить пешком, чтобы все облазить. Отсылок и пасхалок просто невероятное количество! Вчера нашел рандомную дверь из-за которой играла музыка Тристрама из первой Дияблы) Жаль только, что 1.3х версия у меня больше багует чем 1.2х версия.
@@lesgrossman834 Я вот второй раз сейчас прохожу, господи, игра потрясающая даже на втором прохождении
@@GodRay игра сбита и спресованна настолько хорошо, что все недостатки просто не замечаешь. Персонажи живые и родные! Подобное со мной было только в San Andreas в далеком детстве. Ни в коем разе не сравнивая эти игры. А на баги можно ответить, мол хватит ныть ссикушники, это и есть настоящий Киберпанк)
Согласен слишком плохой дизайн у городов, будто посто квадраты поставили и всё блин, деталей оч мало, уникальных локаций, разных прям районов. Был бы в киберпанке ещё живой мир
Мне кажется, или звук на стримах лучше, чем в видео?
Есть такое. Я просто всё никак не могу прийти к какому-то конечному результату в плане обработки
Меня больше беспокоит резкое автоцентрирование камеры в транспорте, аж подташнивает от него (
напокупали себе 4к мониторов да видюх по 100к, народ в целом попроще. А так старые версии действительно внешне уже убогие в сравнении с ремастером. Но всё же слишком много требуют.
Эх, ща бы дайн лайт ремастер и wd1
Конечно обвинять vice city в том что у нее не масштабируется интерфейс это как хаить москвич за то что у него нет датчика дождя))
так я не обвиняю. это проблема того, что игра разрабатывалась с учётом стандартов разрешения мониторов начала нулевых
Поддерживаю!
Не понимаю, почему засрали колду(частично понимаю), батлу(частично понимаю), фар край(частично понимаю). Бред..
Блин первая адекватная позиция которую я услышал на этот счет где вот не поспорить. Сталкаш полностью неправ на мой взгляд, а все остальные еще глупее вещи говорят. Кто-то даже умудрился докопаться до того что в SSR о ужас отражается то что отражаться не должно. Как же так? Какой ужас! Видимо автор поста в полторы игры играл и нигде SSR не видел, ну либо докопался до ремастера потому что заранее предвзят был
Просто действительно в графике разбираются единицы (из комментаторов и ютуб-блогеров). А п*здеть всегда было легким занятием)