Используй FSR или DLSS. Они оба использую алгоритмы сглаживания, но шакалить картинку не будут если поставишь режим качества. Просто резкость в игре поставь на 50.
r.DefaultFeature.AntiAliasing [0 = Off, 1 = FXAA, 2 = TAA, 3 = MSAA] r.PostProcessAAQuality [0 = Off, 1 = Very Low, 2 = Low, 3 = Medium, 4 = High, 5 = Very High, 6 = Ultra] Даже если происходит форсирование сглаживания, то включается оно в самом низком качестве/либо же отключено в принципе. Это работает для всех игр на ue, главное засунуть это в конфиг движка, потому что ты обращаешься к нему непосредственно.
Спасибо мужик,выручил, ненавижу нынешние игры за это гениальное решение с неотключаемым сглаживанием,глаза плывут
Не за что. Удачи)
Спасибо
Братанчик, спасибо огромное, я за...устал мыльный брусок смотреть. А как шел мыться, боялся уронить
В Дискорде обсудим 🐗
Мыла то нет, а как рябь теперь убрать?
Используй FSR или DLSS. Они оба использую алгоритмы сглаживания, но шакалить картинку не будут если поставишь режим качества. Просто резкость в игре поставь на 50.
Disable Forced TAA:
[SystemSettings]
r.PostProcessAAQuality=0
Зачем третья строчка?
r.DefaultFeature.AntiAliasing [0 = Off, 1 = FXAA, 2 = TAA, 3 = MSAA]
r.PostProcessAAQuality [0 = Off, 1 = Very Low, 2 = Low, 3 = Medium, 4 = High, 5 = Very High, 6 = Ultra]
Даже если происходит форсирование сглаживания, то включается оно в самом низком качестве/либо же отключено в принципе.
Это работает для всех игр на ue, главное засунуть это в конфиг движка, потому что ты обращаешься к нему непосредственно.
@@gojbVODs Спасибо большое