DELTA FORCE | КАК УБРАТЬ МЫЛО В ИГРЕ ? ОТКЛЮЧАЕМ TAA ПОЛНОСТЬЮ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 дек 2024

Комментарии • 10

  • @xyase
    @xyase 11 дней назад +5

    Спасибо мужик,выручил, ненавижу нынешние игры за это гениальное решение с неотключаемым сглаживанием,глаза плывут

    • @gojbVODs
      @gojbVODs  11 дней назад +3

      Не за что. Удачи)

  • @M6rlock
    @M6rlock 12 дней назад +5

    Спасибо

  • @BUBU-c8i
    @BUBU-c8i 9 дней назад +3

    Братанчик, спасибо огромное, я за...устал мыльный брусок смотреть. А как шел мыться, боялся уронить

    • @gojbVODs
      @gojbVODs  9 дней назад +1

      В Дискорде обсудим 🐗

  • @dyomin_nn
    @dyomin_nn 5 дней назад +1

    Мыла то нет, а как рябь теперь убрать?

    • @gojbVODs
      @gojbVODs  3 дня назад

      Используй FSR или DLSS. Они оба использую алгоритмы сглаживания, но шакалить картинку не будут если поставишь режим качества. Просто резкость в игре поставь на 50.

  • @blitzkrieg5802
    @blitzkrieg5802 3 дня назад +1

    Disable Forced TAA:
    [SystemSettings]
    r.PostProcessAAQuality=0
    Зачем третья строчка?

    • @gojbVODs
      @gojbVODs  3 дня назад +1

      r.DefaultFeature.AntiAliasing [0 = Off, 1 = FXAA, 2 = TAA, 3 = MSAA]
      r.PostProcessAAQuality [0 = Off, 1 = Very Low, 2 = Low, 3 = Medium, 4 = High, 5 = Very High, 6 = Ultra]
      Даже если происходит форсирование сглаживания, то включается оно в самом низком качестве/либо же отключено в принципе.
      Это работает для всех игр на ue, главное засунуть это в конфиг движка, потому что ты обращаешься к нему непосредственно.

    • @blitzkrieg5802
      @blitzkrieg5802 3 дня назад

      ​@@gojbVODs Спасибо большое