>напоминает рогалики >на экране классический dungeon crawler >опирались на мангу >оригинал была книга И это меньше чем за две минуты. Дальше смотреть как-то боязно. Информативность уровня федеральных сми с их стрелялками убивалками и дока два. Манга, книга, рогалик, одна фигня.
Согласен с другими комментаторами, что продолжительность ролика маловата для раскрытия всей темы. Про Persona 2 не упомянули, про спиноффы Persona 4 и Persona 5 рассказали, но не про оригинальные игры. Совсем ничего не сказали про бывшую последней в серии SMT IV и Apocalypse. Почему?
Этот канал сделан для рекламы свежих релизов на нинтендо свитч, а не для выпуска качественных, объёмных видео. Тут стоило бы удивиться, что это не просто обзор СМТ 5
Ещё один большой комментарий, который создан для подчёркивания того, как поверхностно автор знаком с серией вообще 1. По словам автора, программа по призыву демонов в первой Megami Tensei сработала неправильным образом. Это ложь. По сюжету-то программа именно что сработала как надо и призвала в мир Локи, как того и хотел герой. Правда быстро об этом пожалел. 2. >Геймплей Мегами Тенсей напоминает традиционные рогалики. А в чём напоминание, если игра буквально жанра Dungeon Crawler, а рогаликов тогда можно было по пальцам руки насчитать и назвать их таковыми можно было с натяжкой? 3.>"Предвестника покемонов придумала не нинтендо, но и не разработчики Megami Tensei, т.к. опирались на мангу". Во-первых, как я уже писал, не мангу а новеллу, а во-вторых, никакой вербовки демонов в оригинальных новеллах и не было. Максимум, главному герою служил Цербер, которого тот сам и призвал через ту же самую программу. 4.>В итоге в производство было запущено сразу несколько ответвлений, первая из них Jack Bros. Ох уж эти спин-оффы, которые не имеют ничего общего с серией SMT, не считая демонов. У игры даже на западе не было никакой приписки 5.>Devil Summoner Soul Hackers плохо продалась из-за того, что не вышла за пределами Японии. Почему тогда не провалились все те игры, вышедшие до Devil Summoner? До неё из всех описанных игр только Jack Bros вышла за пределами Японии, и то, лишь в Северной Америке. И, в смысле она плохо продалась? Это была 27-ая самая продаваемая игра на Sega Saturn, оригинальная Devil Summoner вообще на 14 месте. 6.>Персона Спин-офф Снова нет, не спин-офф, отдельная серия. 7.Автор ролика говорит про CGI катсцены в Nocturne и Persona 3. В обоих играх даже близко такого не было. В Nocturne все катсцены только на движке, в Persona 3 есть как на движке, так и аниме-катсцены, которые не являются CGI, автору стоит погуглить что это такое. Справедливости ради, у Nocturne было целых ДВЕ CGI катсцены, но и те из игры вырезали 8.>В Digital Devil Story обилие Fantasy элементов. Очень смешно, учитывая, что это буквально игра про военный конфликт и пожирающих монстров в сеттинге пост-апокалипсиса. DDS можно в какой-то степени назвать Body Horror, благодаря превращениям в монстров, но никак не фэнтези. В ней этих элементов попросту нет. 9.>Persona 4 Dancing All Night вышла в 2008 году для PSVita. Без комментариев. Тут уже прыжки во времени на три года с выходом консоли и на целых 7 лет с выходом игры на неё. 10.>Tokyo Mirage Sessions кроссовер SMT и FE. Задумывалась только на момент анонса игры. В итоге весь концепт был полностью переработан и от SMT там не осталось ничего, кроме пары пасхалок, ну и перекочевавших механик. 11.>Что же до самой Shin Megami Tensei, то с ней разработчики всегда старались чересчур сильно не экспериментировать. Да, конечно, SMT шибко не экспериментировала в серии. Ни в третьей части, в которую были внесены механики ходов (попал по слабости, получил доп. ход), ни с получением способностей (в первой SMT главный герой не имел никаких способностей и не мог их получить, со второй частью не помню) через Магатамы. Ни в четвёртой части, где появилась система напарников, а способности теперь перенимались у других демонов, которых вы получили себе в команду и прокачали им все способности. В SMTIV Apocalypse механику напарников ещё и улучшили, добавив ей ещё механик. 12.>В Персоне впервые появилась механика слабостей у противников Нет, в корне не верно, она была с первых Megami Tensei. 13.>Persona отличалась отсутствием необходимости призывать существ Да, и вместо этого славилась необходимостью призывать РАЗНЫХ персон, которых можно было добывать, при помощи разговоров с демонами, т.е. вербуя их. 14.>Разработчики Персон У Persona 3 сменилась команда разработчиков. Поэтому у первых двух частей и у третьей так разительно отличаются атмосфера, качество сценария и в принципе сами игры. 15.>Shin Megami Tensei IMAGINE изначально разрабатывалась для Xbox Original. Всё напутали. Изначально Shin Megami Tensei NINE должна была быть игрой с онлайн-элементами, но эти идеи были отброшены и пошли в IMAGINE 16.>Функции морального выбора появились в SMT2 Ещё один промах. Эта система была ещё в первой SMT, о которой в ролике почему-то вовсе умолчали 17.>Отсутствие футуризма это реверанс к первым частям серии Чего? Футуризм был исключительно в SMT2 и в Devil Summoner Soul Hackers, которая после первой части (которая и правда была спин-оффом) стала собственной серией. Как отсутствие оного может быть ОТСЫЛКОЙ к первым частям, когда в большинстве частей этого самого футуризма и не было? 18.>Tokyo Mirage Sessions вышла 2 года назад на Switch Вообще, не два года назад, а полтора, но учитывая более крупные ошибки в ролике, я даже не знаю, стоит ли это учитывать вообще В разборе практически каждой указанной игры в этом ролике присутствуют ошибки, причём, достаточно крупные. Видно неразборчивость автора в вопросе, довольно поверхностное изучение серии и, видимо, спешка к выпуску ролика к SMTV. Ниже автор пытался мне доказать, что он долго изучал интервью, вики (англ. вики это же такой аргумент) и использовал в ролике даже личный опыт, но наделал ворох ошибок. Что тут сказать, разобрался в серии как надо
@@rs10269 Отнюдь, Megami Ibunroku Persona это уже отдельная от Megami Tensei серия. В будущем даже от Megami в названии разрабгтчики откажутся, с выходом Persona 2
@@kqost для тех, кто топит за лицензию, не палились бы. Со стороны Нинтендо, да и всех остальных, эмули = плохо. Опустим эпопею футажей и все остальное. Для нас, игроков, это хорошо, для корпоратов, заносящих лицензию, нет. Они получают плюхи, значит, должны соответствовать или скрывать наличие эму-плашек.
Первый раз ставлю дизлайк. Это не история smt а какой-то тизер к большому видео. Ничего не сказали про культовую smt 2, ничего не сказали про smt 4 и как она поменяла серию и что добавила. Например в номерной Smt4 убрали рандом энкаунтеры в виде минного поля и теперь по земле ходят модельки демонов хоть и спрайтовые. Как повлияла персона 5 на индустрию? Про дилогию Райдо Казунохи вообще ни слова, а это игра совершенно с другой боевой системой, зато про Джэк брос рассказали, молодцы.... Можно перечислить много вещей о которых не было сказанно и за что именно люди любят смт. Про арт дизайнера Казуму Канеко который рисует сногшибательные арты демонов и Седзи Мегуро который пишет топовый саундтрек, зато про файтинг по персоне пару слов сказали, молодцы.... Надеюсь нинтенда примет критику для данного видео и будет в дальнейшем делать истории игровых серий более серьёзно)
@@axel0894 ну так, дружище, претензия здесь не к продолжительности видео, а к тому, что вы ровным счётом ничего и не рассказали, кроме максимально небрежно пересказанной википедии с тонной ошибок, как логических так и фактических. И это я ещё молчу о том, что затронули вы серию слишком поверхностно. Не стоит принимать всё в штыки и сразу облачаться в мантию из сарказмов -- вам это чести не делает, если честно. Просто учтите слова комментаторов и в следующий раз разберитесь получше.
@@upsidedownnn Раз уж ко мне на "вы", то без "дружищ", пожалуйста. Затронули поверхностно - таков был замысел. По поводу штыков - мне стоило кучи свободного времени, чтобы человек в комментариях наконец-то перестал вилять, подтасовывая факты, и выдал что-то более-менее осмысленное. Франшиза очень большая, и действительно - если подходит к оценке ролика с позиции дотошного фаната, который знает тему как свои пять пальцев, то докапаться можно очень много до чего. Примем к сведению.
Моральный выбор появился не в SMT 2 а ещё в первой SMT, а игры на NES были просто MT (Megami Tensei)
Выбор как таковой ещё в Megami Tensei 2 появился на нес
>напоминает рогалики
>на экране классический dungeon crawler
>опирались на мангу
>оригинал была книга
И это меньше чем за две минуты. Дальше смотреть как-то боязно. Информативность уровня федеральных сми с их стрелялками убивалками и дока два. Манга, книга, рогалик, одна фигня.
Согласен с другими комментаторами, что продолжительность ролика маловата для раскрытия всей темы. Про Persona 2 не упомянули, про спиноффы Persona 4 и Persona 5 рассказали, но не про оригинальные игры. Совсем ничего не сказали про бывшую последней в серии SMT IV и Apocalypse. Почему?
Этот канал сделан для рекламы свежих релизов на нинтендо свитч, а не для выпуска качественных, объёмных видео. Тут стоило бы удивиться, что это не просто обзор СМТ 5
Ещё один большой комментарий, который создан для подчёркивания того, как поверхностно автор знаком с серией вообще
1. По словам автора, программа по призыву демонов в первой Megami Tensei сработала неправильным образом. Это ложь. По сюжету-то программа именно что сработала как надо и призвала в мир Локи, как того и хотел герой. Правда быстро об этом пожалел.
2. >Геймплей Мегами Тенсей напоминает традиционные рогалики.
А в чём напоминание, если игра буквально жанра Dungeon Crawler, а рогаликов тогда можно было по пальцам руки насчитать и назвать их таковыми можно было с натяжкой?
3.>"Предвестника покемонов придумала не нинтендо, но и не разработчики Megami Tensei, т.к. опирались на мангу".
Во-первых, как я уже писал, не мангу а новеллу, а во-вторых, никакой вербовки демонов в оригинальных новеллах и не было. Максимум, главному герою служил Цербер, которого тот сам и призвал через ту же самую программу.
4.>В итоге в производство было запущено сразу несколько ответвлений, первая из них Jack Bros.
Ох уж эти спин-оффы, которые не имеют ничего общего с серией SMT, не считая демонов. У игры даже на западе не было никакой приписки
5.>Devil Summoner Soul Hackers плохо продалась из-за того, что не вышла за пределами Японии.
Почему тогда не провалились все те игры, вышедшие до Devil Summoner? До неё из всех описанных игр только Jack Bros вышла за пределами Японии, и то, лишь в Северной Америке. И, в смысле она плохо продалась? Это была 27-ая самая продаваемая игра на Sega Saturn, оригинальная Devil Summoner вообще на 14 месте.
6.>Персона Спин-офф
Снова нет, не спин-офф, отдельная серия.
7.Автор ролика говорит про CGI катсцены в Nocturne и Persona 3. В обоих играх даже близко такого не было. В Nocturne все катсцены только на движке, в Persona 3 есть как на движке, так и аниме-катсцены, которые не являются CGI, автору стоит погуглить что это такое. Справедливости ради, у Nocturne было целых ДВЕ CGI катсцены, но и те из игры вырезали
8.>В Digital Devil Story обилие Fantasy элементов.
Очень смешно, учитывая, что это буквально игра про военный конфликт и пожирающих монстров в сеттинге пост-апокалипсиса. DDS можно в какой-то степени назвать Body Horror, благодаря превращениям в монстров, но никак не фэнтези. В ней этих элементов попросту нет.
9.>Persona 4 Dancing All Night вышла в 2008 году для PSVita. Без комментариев. Тут уже прыжки во времени на три года с выходом консоли и на целых 7 лет с выходом игры на неё.
10.>Tokyo Mirage Sessions кроссовер SMT и FE.
Задумывалась только на момент анонса игры. В итоге весь концепт был полностью переработан и от SMT там не осталось ничего, кроме пары пасхалок, ну и перекочевавших механик.
11.>Что же до самой Shin Megami Tensei, то с ней разработчики всегда старались чересчур сильно не экспериментировать.
Да, конечно, SMT шибко не экспериментировала в серии. Ни в третьей части, в которую были внесены механики ходов (попал по слабости, получил доп. ход), ни с получением способностей (в первой SMT главный герой не имел никаких способностей и не мог их получить, со второй частью не помню) через Магатамы. Ни в четвёртой части, где появилась система напарников, а способности теперь перенимались у других демонов, которых вы получили себе в команду и прокачали им все способности. В SMTIV Apocalypse механику напарников ещё и улучшили, добавив ей ещё механик.
12.>В Персоне впервые появилась механика слабостей у противников
Нет, в корне не верно, она была с первых Megami Tensei.
13.>Persona отличалась отсутствием необходимости призывать существ
Да, и вместо этого славилась необходимостью призывать РАЗНЫХ персон, которых можно было добывать, при помощи разговоров с демонами, т.е. вербуя их.
14.>Разработчики Персон
У Persona 3 сменилась команда разработчиков. Поэтому у первых двух частей и у третьей так разительно отличаются атмосфера, качество сценария и в принципе сами игры.
15.>Shin Megami Tensei IMAGINE изначально разрабатывалась для Xbox Original.
Всё напутали. Изначально Shin Megami Tensei NINE должна была быть игрой с онлайн-элементами, но эти идеи были отброшены и пошли в IMAGINE
16.>Функции морального выбора появились в SMT2
Ещё один промах. Эта система была ещё в первой SMT, о которой в ролике почему-то вовсе умолчали
17.>Отсутствие футуризма это реверанс к первым частям серии
Чего? Футуризм был исключительно в SMT2 и в Devil Summoner Soul Hackers, которая после первой части (которая и правда была спин-оффом) стала собственной серией. Как отсутствие оного может быть ОТСЫЛКОЙ к первым частям, когда в большинстве частей этого самого футуризма и не было?
18.>Tokyo Mirage Sessions вышла 2 года назад на Switch
Вообще, не два года назад, а полтора, но учитывая более крупные ошибки в ролике, я даже не знаю, стоит ли это учитывать вообще
В разборе практически каждой указанной игры в этом ролике присутствуют ошибки, причём, достаточно крупные. Видно неразборчивость автора в вопросе, довольно поверхностное изучение серии и, видимо, спешка к выпуску ролика к SMTV. Ниже автор пытался мне доказать, что он долго изучал интервью, вики (англ. вики это же такой аргумент) и использовал в ролике даже личный опыт, но наделал ворох ошибок. Что тут сказать, разобрался в серии как надо
Персона это спин-офф Мегатена
@@rs10269 Отнюдь, Megami Ibunroku Persona это уже отдельная от Megami Tensei серия. В будущем даже от Megami в названии разрабгтчики откажутся, с выходом Persona 2
@@andr1174 ну хз. Тип в первой и второй персоне можно встретить гг из smt if, для меня это уже конкретная связь между играми
@@rs10269 Ну так у иф и названия персона нет. По факту, персона СТАЛА собственной серией после if
@@andr1174 ну Персона может быть самостоятельной серией, и так же являться спин-оффом от мегатена
Такой непрофессионализм очень нехарактерен для ваших видео, очень разочарован увидеть такое ленивое отношение, в сторону моей любимой серии
Для такой темы слишком мелкий ролик, из которого мало что понятно кроме того, что это крутая серия(((
Мы делаем ролики разных форматов и размеров - периодически и очень длинные. Ведь всем зрителям нужно разное
да, учитывая тот факт, что некоторое игры запущены на эмуляторах. Прямо не скрывают надпись "State one saved". Хоть бы не палились....
Не палились в чём?
@@NintenDA что эмулятор на футажах проскакивает. Чётко мелькает сохранение в любом месте, что присуще только эмуляторам.
@@kqost для тех, кто топит за лицензию, не палились бы. Со стороны Нинтендо, да и всех остальных, эмули = плохо. Опустим эпопею футажей и все остальное. Для нас, игроков, это хорошо, для корпоратов, заносящих лицензию, нет. Они получают плюхи, значит, должны соответствовать или скрывать наличие эму-плашек.
8:48 лол ps vita оказывается была ещё в 2008 ? Не знал
Попутали даты. Приносим извинения за такую дурацкую ошибку
@@NintenDA попутали? У вас вообще с SMT бредятина на выходе получилась...
А где смт4?
Первый раз ставлю дизлайк. Это не история smt а какой-то тизер к большому видео. Ничего не сказали про культовую smt 2, ничего не сказали про smt 4 и как она поменяла серию и что добавила. Например в номерной Smt4 убрали рандом энкаунтеры в виде минного поля и теперь по земле ходят модельки демонов хоть и спрайтовые. Как повлияла персона 5 на индустрию? Про дилогию Райдо Казунохи вообще ни слова, а это игра совершенно с другой боевой системой, зато про Джэк брос рассказали, молодцы.... Можно перечислить много вещей о которых не было сказанно и за что именно люди любят смт. Про арт дизайнера Казуму Канеко который рисует сногшибательные арты демонов и Седзи Мегуро который пишет топовый саундтрек, зато про файтинг по персоне пару слов сказали, молодцы.... Надеюсь нинтенда примет критику для данного видео и будет в дальнейшем делать истории игровых серий более серьёзно)
Классика. Сделаешь большое видео - ниасилил. Сделаешь маленькое - недожали.
Мы пристально следим за комментариями к этому видео и уже зафиксировали несколько ошибок, но ролики, в том числе истории серий, нужны разной длины.
@@axel0894 ну так, дружище, претензия здесь не к продолжительности видео, а к тому, что вы ровным счётом ничего и не рассказали, кроме максимально небрежно пересказанной википедии с тонной ошибок, как логических так и фактических. И это я ещё молчу о том, что затронули вы серию слишком поверхностно.
Не стоит принимать всё в штыки и сразу облачаться в мантию из сарказмов -- вам это чести не делает, если честно. Просто учтите слова комментаторов и в следующий раз разберитесь получше.
@@upsidedownnn Раз уж ко мне на "вы", то без "дружищ", пожалуйста. Затронули поверхностно - таков был замысел. По поводу штыков - мне стоило кучи свободного времени, чтобы человек в комментариях наконец-то перестал вилять, подтасовывая факты, и выдал что-то более-менее осмысленное.
Франшиза очень большая, и действительно - если подходит к оценке ролика с позиции дотошного фаната, который знает тему как свои пять пальцев, то докапаться можно очень много до чего. Примем к сведению.
SMT, авторам данного текста, не знакомы! Такой околесицы давно не слыхал. Истории вывернуты наизнанку и тут восприятием на отделаться...
В первые семь минут после опубликованного 13-минутного ролика - 24 просмотра и семь лайков.
Преданные у вас подписчики)
Не одной нормальной игры не увидел !
Это потому что они японские
@@NintenDA аххахаха
@@NintenDA вы точно канал про Нинтендо?
@@maximkos6388 ирония? нет, не слышали