Gregor, Etienne & Trant testen Dark Souls II (Review)
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- Опубликовано: 13 сен 2024
- Die Game One-Kollegen Trant und Etienne haben sich vor kurzem mit mir zusammengesetzt und über die Qualitäten von Dark Souls 2 gequatscht. Hier das Ergebnis inkl. New Game Plus-Gameplay!
Dark Souls II @ 19GVc3J
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/ chaz_ashley
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Dieser Pod-/Vid-Cast ist das wohl Beste was man sich seit Jahren anhören kann. Ich weiß schon gar nicht mehr, wie oft ich de gehört habe. Ihr seit die Besten! Danke für solche tollen Stunden.
Sieht man ja im Lets play wie straight Eddy durch das Spiel gekommen ist. Obwohl er es damals aus dem privaten Spielstand schon kannte. :D
Ich fand es mega gut, dass Ede und Trant einen jeweils anderen Standpunkt vertreten haben. War eine echt gute Diskussion. Und wer bisschen nachdenkt, weiß ja, dass alle 3 die Souls Reihe lieben, aber wenn 70min nur Lobpreisungen zu hören sind, ist es doch auch langweilig.
„Palim, Palim, ich hätte gerne eine Flasche Pommes frites!“
Redet Eddy von Matthewmatosis' Kritik?
Super Typ
Thema Flasks und Gems: Humanity hat dich komplett geheilt, es war weit verbreitet.
Thema despawnen: Ich habs an einer Stelle erlebt, Lost Bastille, Ruin Sentinels. Als dritter Boss insgesamt waren die schon recht ordentlich
Thema porten: Klar, ein wenig vercasualt, aber die PVP Szene wirds lieben. Ich will doch nicht wegen jedem kleinen Scheiß Schmied oder Händler erstmal 15 Minuten laufen müssen
"Es gibt keine gute Dexwaffe": Bullshit! Espada Ropera, Stance Change Rapier, JEDES Katana, Old Whip
Thema "Spice": Die Zauber werden dadurch ja auch schwächer. Also wenn du z.B. deine Faith Cap bei 30 haben willst, aber Great Lightning Spear benutzen willst, dann ist es halt ein 30 Faith GLS, nicht der für 42
Thema Soul Memory: Ich sag nur Dark Souls 1, Gargoyles
Thema PVP: Ich hab viel eher das Gefühl, dass es in DKS 1 einen PVP Einheitsbrei gab. Allesamt Dex Builds mit a) Pyromancies b) Zauber und Crystal Magic Weapon oder c) Sunlight Blade und WotG
Super Plauschangriff wie immer. Finde die Idee nicht schlecht das Ganze mit einem Gameplay Video zu hinterlegen.
Wie sie sich über die Ankündigung von Shenmue 3 lustig machen :-)
:-)
Meine größte Kritik an DS2, die ich aber bis jetzt von keinem anderen gehört habe, sind die fast nicht exitstierenden Cutscenes.
In Dark Souls 1 waren sie immer ein cooler Wow-Moment, z.B der Gaping Dragon oder Quelaag, die Reise nach Anor Londo, ich könnte noch viele mehr aufzählen.
In DS2 sind diese Momente viel seltener, statt dessen werden Cutscenes für das Aufstellen einer Leiter eingebaut.
Das mit der Leiter war ja auch ein heroischer Moment, der seines gleichen sucht. :D
Hat jemand mitgezählt, wie oft Etienne "Ich hab echt viel PvP gespielt.." gesagt hat?^^
❤️
Geiler Podcast, viel Kritik, und das muss auch mal sein. Ist ja auch sehr nachvollziehbar was die 3 Super Typen von sich lassen. Habe selber DS und DSII mehrmals durch und kann es absolut nachvollziehen was an der Kritik aber auch an Lob erzählt wird. Diese Serie hat paar Macken aber man kann auch nicht ohne. Ist wie bei einer wunderschönen Frau, sie hat zwar paar Macken aber du kannst nicht ohne sie leben :) Danke fürs hochladen Gregor, habe sehr gerne zugelauscht.
Künstlich angehobener Schwierigkeitsgrad, unendlich Lifegems und die zusammenhanglose Welt stören mich an DS2 auch am meisten. Außerdem fand ich wie Greg, dass es gegen Ende hin etwas zu lange gedauert hat. Dennoch gutes Spiel.
ich hab dark souls 2 ca. 2014 als ERSTES der soulsreihe gespielt. ich glaube, wenn mir niemand sagen würde, das die ersten teile besser sind, würde ich dark souls 2 als bestes auszeichnen. ich war mega geflasht, weil ich nichts vom hype wusste. das spiel ist der sh. !!
Der Release ist schon etwas her und das KD von Edmundenzel läuft noch, von daher habe ich nicht mit sowas geilem gerechnet. Vielen Dank! :)
Unterm Strich war DS2 gleich auf mit Demon's Souls. Es hat halt viele kleine Fehler gemacht aber der Rätselspaß, die Optik, Item Mechanismen sind um vieles besser geworden.
Aber wie sehr ich mich auf *Project Beast* freue lässt sich noch nicht in Worte fassen. Die althergebrachte Gameplay Mechanik + dieses unfassbar geile Setting = Lieblings Game. Bin unglaublich gehyped für E3 oder TGS.
Gregor wenn du Demon's Souls spielst, mach bitte alles dunkel und zieh das Headset auf wenn du beim Tower of Latria bist :D
Thumbs Up!
die reduzierung des maximallebensbalken beim tod hat mir das game teilweise verdorben
Gibt ein Ring der dafür gesorgt hat, dass es nicht so schlimm war. Den fand man auch gleich zu Beginn.
dark souls2 hat spaß gemacht und ich habe mehrere hundert stunden hinein investiert, ABER im vergleich zum überragenden dark souls 1 war es enttäuschend
Kommt dann auch irgendwann ein DS1 Podcast wenn du soweit bist?
***** Oh wirklich? muss ich irgendwie übersehen habe. danke
Machst du dann auch ein Gregor testet... von Demons/Dark Souls? Als Fan der ersten Stunde interessiert mich natürlich was andere Menschen davon halten, speziell wenn ich von deren Meinung so viel halte wie von deiner.
ich hab nur bei den miesen magiern gegrindet - das system ist genial wie trant sagt - find ich auch.
Mich würde mal eure Meinung zu King's Field Serie interessieren.
Also was Eddy da bei 41:00 sagt ist der größte Schwachsinn den ich bisher zu DS2 gehört habe. Keine vernünftigen DEX-Waffen? Alter, STR-Waffen sind scheiße geworden, aber DEX hat eine unglaubliche Vielfalt an gut-scalenden Waffen vom Drakewing UGS über Dualwield-Rapiers bis zu der fast OP-Klasse der Old Whip (jetzt auch mit Crit-Damage und du kannst _sie_ nicht mal parieren!). Dabei noch nichtmal auf die sekundären Statusveränderungen eingegangen: mit DEX kannst du dir potente Poison- oder Bleed-Builds anfertigen...
Also wirklich für einen Großteil des Spiels waren DEX-Waffen eindeutig besser! (Shrine of Amana mit Hunter's Blackbow!)
Ansonsten stimm ich leider zu, dass das Spiel mit Soul Vessel und dem Klon-Problem auf höherem Level als _Rollenspiel_ komplett versagt. Du hast keine feste Rolle mehr sondern wechselst nach Lust und Laune oder bist am Ende des Spiels ein charakterloser Havel mit Great Resonant Soul und dem Blacksteel Katana...
Das war auch so bei mir mit dem lvln.... ich habe bis zum ersten Boss ohne lvln gespielt, da ich dachte das man das dann erst vll freischaltet...bis ich selber gemerkt habe, das man mit der einen Frau reden muss :/ ..hatte sie nähmlich auch übersehen .
Boa Etienne, Copy & Paste der DS 2 Kritik.
Aber es stimmt nunmal.
tim Pütten Wie meinst du das ?
tim Pütten Stimme dir echt zu tim, ich kanns auch nicht mehr hören beim Knallhart Durchgenommen: DS2. Immer dieses Gejammere von Ede. Da ziehe ich den netten Trant doch um einiges vor!
Ich habe deswegen aufgehört, sie sind mittlerweile so langweilig und voller Kritik, sie reden kaum miteinander und man hat das Gefühl, dass sie bald einschlafen. Mit Trant war das allerdings sehr spaßig !
Ja aber dennoch stimmen die Kritikpunkte und er steht auch nicht alleine damit da.
Ich bin echt enttäuscht im vergleich zu Demons und Dark. Es ist kein schlechtes spiel und immernoch meilenweit besser als die meisten games aber dennoch im Vergleich zu den vorgängern leider sehr schwach.
Und Naja Trant der findet doch die meisten anderen sachen scheisse ^^ Ich erinnere mich noch an diverse Podcasts wo er nur gemeckert hat.
Wer wie Etienne eine schwere Rollenspielreihe will, solte sich neben der Soulsreihe auch mal Shin Megami Tensei anschauen. Mit Ausnahme von Persona 3 und 4 sind fast alle Teile sehr schwer und fordernd. Wenn man keine gute Strategie hat, und schlecht spielt, wird man auch gnadenlos bestraft. In kaum einem anderen Spiel bin ich so oft gestorben wie in Lucifer's Call (dessen Gameoverscreen übrigens sehr schön ist^^). Der Stil von SMT erinnert auch eher an Horror als an typische JRPGs. Ab und zu gibts auch recht gruslige und/ oder verstörende Momente. Wer von normalen RPGs die Nase voll hat, sollte auf jeden Fall mal da rein schauen: Dämonen, Apokalypse, verschiedene Enden, man kann gegen Gott, der meistens ein Arschloch ist, auf der Seite Lucifers kämpfen, usw.
Drakengard 3 mit Dark Souls zu vergleichen ist auch ziemlich weit hergeholt. Die ersten 2 Teile waren im Grunde wie Dynasty Warriors mit Levelupmechaniken und Drachensequenzen. Drakengard 3 orientiert sich vom Gameplay eher an Actionspielen wie Devil May Cry. Mit Dark Souls hat es fast gar nichts gemein. Die Drakengardreihe sollte man ohnehin wegen den grandiosen Storys und dem Soundtrack spielen, nicht primär wegen dem Gameplay :P
Ich vermute mal ganz stark, dass Fromsoftware Dark Souls 2 gemacht haben um noch mehr Spieler zu locken, denn es ist einsteigerfreundlicher und nicht ganz so schwer und gnadenlos wie die Vorgänger. Viele Leute fangen jetzt wie Gregor mit DS 2 an und spielen dann vielleicht noch die alten Teile und werden sich natürlich auch das neue Project Beast holen bei dem auch Miyazaki wieder mitarbeitet. Ich unterstelle Fromsoftware einfach mal, dass sie es absichtlich so gestaltet haben um mehr neue Spieler zu gewinnen. Natürlich glaube und hoffe ich, dass das neue Spiel einfach wieder wie DS 1 wird :D
Egal wie einfach sie versucht haben es zu machen, wenn du nicht bereit für so ein Spiel bist, dann bekommst du auch bei DS 2 ordentliche Probleme. Zum Beispiel wird über die Spinne im 2ten gemeckert aber die Feuerspinne im ersten Teil war auch ziemlich einfach. Das einzige was da störend war, war die Kamera.
Dark Souls 2 The last unicorn cosplay
ich liebe euer geschwafel!
Man kann den Season Pass für Dark Souls 2 auch billiger bekommen. Zumindest für den PC, bei bekannten, online Key Shops. Ich kann dazu nur den gamekeyfinder.de empfehlen. Oder einfach auf einer der bekanntesten nachsehen, wie z.B. Gameladen etc.
Hab teil 3 mit frostrapier gespielt bin irgendwie ne mischung aus passiv und aggresiver spieler
Aber dark souls 2 war mein lieblingsteil hab den alten eisenkönig zig mal abgefarmt den hatte ich schon so im blut unglaublich
Also The Hollow und den Ashe Lake in Dark Souls 1 zu finden finde ich schon dumm und unfair....
Wer da behauptet er hätte es durch " zufall " gefunden, hat entweder gelogen und doch geguckt , oder kein Leben und anscheind jede Wand im spiel geschlagen.
Beides nicht so berauschend :)
Also Ashe Lake habe ich durch Zufall gefunden, durch langes erkunden bin ich den Weg gefolgt und plötzlich stand ich da. Nur weil du es vielleicht nicht sofort gefunden hast, muss es nicht heissen dass es die anderen nicht finden werden. Ich habe weder gelogen noch nachgeschaut, weil ich den 1. Run ohne Hilfe spielen wollte. =)
Was war The Hollow und was Ashe Lake noch gleich? :D
DieserJunge89 Benutze Google mein guter Freund und du bekommst die Antworten auf deine Frage =)
GeniTheFreak das kam mir schon in den Sinn. Aber wozu gibt es denn die Kommentar-Funktion; um Konversationen zu führen ;)
DieserJunge89 War auch nur ein Witz =) Führen wir eine Konversation, ich fang an. Wie geht es dir und wie war dein tag?
Wieder sehr gute Arbeit =D
Sogar mit "prominenter" Besetzung :)
Sehr gut :D
man kann allen zaubern ausweichen, GENAU so wie in ds1. ausnahme is der schwarze nebel, soll aber genervt werden also der batstaff. diese builds die alles können kommen einfach durch die soulmemory zustande. das is das einzigste problem... wenn ich mit meinem 150er hexer mit 20vita und 20kondi gegen einen nackten lv 400er mit mundanedaggern kämpfen muss, dann ist das für mich der härteste struggle. mit zaubern trifft man nur schwer da muss man schon sehr psychologisch vorgehen wenn der gegnüber ein guter spieler ist. 1messertreffer dreiviertel leben. gg fromsoftware :P
Sehr geiler plauschangriff !
Wer interesse hat hier die Kritik die Eddie meinte Dark Souls 2 Critique
2019 lululul
Da hättet ihr ja fast noch auf den DLC warten können ;D
Was ich schade fand war das boss seelen waffen zu lame sind
Lame Bosse, lame Waffen lol
ach ich liebe Game One..
Du meinst Game two 😁😁😁
@@Artur-Engel69 Inzwischen GameTwo, ja :D
"Ich hab sehr viel pvp gespielt" 120 Std. Spielzeit insgesamt - Süß :D aber Ede hat mit vielen Punkten recht.. Vorallem das es keine Abwechslung im pvp gibt und das hat auch leider nichts damit zu tun wie hoch dein SL ist, weil Dks2 Matchmaking komplett über Soul Memory läuft. Es gibt kein pvp "Meta" mehr, da es keinen Grund mehr gibt nicht bis 300 zu leveln und ein fast-roll-havel-mage™zu werden.
Mehr Spaß als highpoise-chaos-rapier-chainstabbing™, woraus dks 1 pvp bestand, macht es aber alle mal.
Eine Kritik, die ich an DkSII habe, höre ich ganz selten, wobei sie meiner Meinung die Wichigste ist. Und zwar die Engine.
Natürlich sieht das Spiel etwas schicker aus als die Vorgänger und wehende Umhänge und teilweise sehr schöne Lichteffekte machen einges her, auf der anderen Seite spielt sich der eigene Charakter aber auch zu störrisch und unpräzise. Einen Riesenschritt nach hinten. Ist im PVE noch gerade so okay, macht PVP aber total langweilig, weil durch die fehlende Präzision einfach zu viel an möglicher Taktik verloren geht. Yada yada yada ...
Hab DkS und DkSII beide am ersten Tag gekauft. Während ich DkS heute noch regelmäßig spiele, war bei DkSII schon nach dem dritten Durchgang die Luft raus.
tim Pütten Bei welchen auszuführbaren Handlungen ist das Spiel denn bitte präziser in der Steuerung, verglichen mit den Vorgängern?
tim Pütten Man kann mit Angriffen nicht mehr manuell zielen. Bei DkS war es noch möglich eine R1/R2 auszuführen und sich in der Mitte der Animation nach hinten zu drehen, um seinen Kontrahenten (PVP) zu überraschen
.
Das Gleiche bei Rollattacken. Hat man jemanden anvisiert und man rollt zur Seite geht der Angriff ebenfalls zur Seite, aber nicht nach vorne. Das selbe bei Rollattacken ohne Lock On. Manuell zielen ist nicht drin.
Auf eine R2 kann keine R1 folgen. Der Chrakter pausiert nämlich kurz zwischen den Angriffen. Macht bestimme Combos unmöglich.
Ein Rückschritt ist zwar schneller, hier aber wieder das selbe Probleme. Drücke ich B, kann der darauffolgende Angriff nur nach vorne ausgeführt werden. Ein schneller und unvorhersehbarer Überraschungsangriff ist nicht drin.
Bei einer Running Attack konnte man bei DkS ebenfalls noch kurz vor Ende der Animation die Richtung wechseln. Perfekt in Situation, in denen man gegen mehrere Kontrahenten gleichzeitig kämpfen musste.
Wenn ich noch weiter überlegen würde, würde mir bestimmt noch mehr einfallen. Im PVP ging es schon immer darum unberechenbar zu sein und den/die Gegner zu überraschen (Taktik). Und da macht es DKSII einem ziemlich schwer, weil es einfach nicht geht. Nimmt mir komplett den Reiz. Die Sachen kann man auch so oder so ähnlich auf PVE übertragen.
tim Pütten Das sind Probleme, die durch die neue Engine entstehen. Hat mir "Design Choices" nichts zu tun
Gezoluzifer Mir ist auch nicht ganz klar, was das kurzfristige Ändern der Schlagrichtung mit der Engine zu tun haben soll? Die haben sich dazu entschieden, es nicht mehr zu ermöglichen. Das ist nicht so, weil die Animationen durch die Engine limitiert sind.
Kann die DK2 critique und den Kanal (Matthewmatosis) auch sehr weiterempfehlen. Tiefer gehende Analysen zu Games wird man wohl kaum finden. Jedenfalls war ich von Dark Souls 2 gegen Ende einfach nur noch genervt und wollte das der ganze Shit endlich mal zuende ist. Ein enttäuschender, langweiliger Boss folgt auf den nächsten kargen, lame designten Raum folgt auf die nächste unoriginelle Gegnerhorde usw. Let down after let down after let down... Ist immernoch ein gutes Spiel, aber nicht annähernd so atmosphärisch und durchdacht wie die Vorgänger. Schade. In Miyazaki we trust.
Supergeil
Spiel Dark Souls 1 Gregor !!!!!!!!!!!!
hab mir grad das review angeguckt, is wirklich sehr zu empfehlen
/watch?v=UScsme8didI
was das n fürn HELM.. ^^