【高田馬場】ミカド春のシューティング祭り ポラックスVSちゃんたけ 20190603

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  • Опубликовано: 13 сен 2024

Комментарии • 28

  • @nayotodot
    @nayotodot 5 лет назад +30

    貴重な時間をポラックスに費やしてしまった

  • @komo6
    @komo6 5 лет назад +29

    「何を信じて戦えば良いんですか…」

  • @monzaemontikamatu8512
    @monzaemontikamatu8512 5 лет назад +10

    ポラックス談議というパワーワード

  • @user-by9bc4tz7o
    @user-by9bc4tz7o 5 лет назад +5

    ラスボス倒してエンディングかと思いきや、何もなかったように1面スタートで思わずズッコケた。

  • @furycube
    @furycube 5 лет назад +2

    A.S.O2を超える催眠導入動画だぁ・・・

  • @user-fj6jm6gs8t
    @user-fj6jm6gs8t 5 лет назад +6

    ライデンファイターズ2配信で散々ディスられてたのがコレですかw

  • @user-ui5mc3xn4p
    @user-ui5mc3xn4p 5 лет назад +4

    ポラックス前の攻防すげーー

  • @303golgo3
    @303golgo3 5 лет назад +4

    ちゃんたけ上手すぎ
    それを上回る難易度

  • @kunietanaka1390
    @kunietanaka1390 5 лет назад +2

    あのway弾をクイッと曲げてくるボス思い出しました。ぼくも昔やったことあったんだ(笑)

  • @user-tc1em2oe5y
    @user-tc1em2oe5y 3 года назад +4

    91年(90年?)製造なのに8bit機という当時としてはローテクな基板なんやな・・・ゴインドルとかにもみられる非常に韓国的な色合いも相まって「日本のアーケードゲームに憧れるけど開発力が足りない感」を感じてちょっと切ない気分になるんや・・・(´ω`)

  • @anzukosan
    @anzukosan 5 лет назад +5

    令和の時代に伝えたくないゲーム。

  • @edo179az
    @edo179az 5 лет назад +7

    当時勤めていたゲーセンに導入して痛い目にあったゲーム。
    今見たらいいゲームかも?と思ってたが、やっぱり酷かったw
    でもアーカイブとしては(バグも含めて)貴重…かな?

  • @OnlineFightingGames
    @OnlineFightingGames 5 лет назад +1

    素晴らしい

  • @user-tt5oq5iw1h
    @user-tt5oq5iw1h 5 лет назад +3

    STAGE6の達人感

  • @qetuo2013
    @qetuo2013 4 года назад +1

    2・5分間モードに特化したPCEのキャラバンSTGの、
    おまけノーマルモードのダルさに似てる。

  • @user-bd6ve4en7s
    @user-bd6ve4en7s 3 месяца назад

    ファイトフィーバー大会希望

  • @takessho136
    @takessho136 2 года назад +2

    ミサイルが表示できないのは仕様ってファミコン?
    音楽、効果音ともなんともチープな。
    キャラデザインもなんとも、、凄い迷作ですね。

  • @user-sb2ef5ue3r
    @user-sb2ef5ue3r 5 лет назад +1

    アーケードアーカイブスで
    出てくれないかな〜 ^_^

  • @naofumiosato3911
    @naofumiosato3911 5 лет назад +1

    シグマのゲーセンには戦神もありました。

  • @bzen7741
    @bzen7741 5 лет назад +4

    全編補習ステージは草

  • @user-uh3os7js8p
    @user-uh3os7js8p 5 лет назад +10

    これ下手すると(下手せんでもかもしれんが)SFCのデザエモンで作ったゲームの方が全然マシってレベルだぞ・・・

  • @kuri65536
    @kuri65536 5 лет назад

    ボス音楽笑える

  • @CitronCoffee
    @CitronCoffee 3 года назад +5

    韓国人、究極タイガーとか達人とかプレイして、自分でも作りたかったんだろうな、と思うと許せる( ˘ω˘ )
    ボスや中ボスが硬いのってさ、開発メンバーがせっかくデザインしたキャラをもう少し長い時間見せたかったからかも。

  • @user-um9py3yi3l
    @user-um9py3yi3l 5 лет назад

    当時はゲーメストの後ろの方に記事があって、「なんだこのショボい感じのゲームは??」って思ったものです。群馬の私は見たこと無かったなあ。

  • @ryuto0418
    @ryuto0418 5 лет назад

    ポラックスって超マイナーすぎやろ。

  • @鴉宮雪枝
    @鴉宮雪枝 5 лет назад +1

    今のビデオゲームは画像・音楽・演出含め総合芸術としての体裁が整ってきてる(と思う)けれど、それに比べるとコレは「遥か有史以前の遺物」という趣でしねえ…
    というか、「ゲーム=所詮子どもの玩具」と舐めてかかってる節ありすぎ。