Урок 12 | Unreal Engine 5 Мультиплеер - Подключение Epic Online Services | EOS SDK
HTML-код
- Опубликовано: 30 май 2024
- Это двенадцатый урок из серии Unreal Engine 5 Мультиплеер в котором мы подключим Online subsystem - Epic Online Services EOS, авторизируем аккаунт игрока и посмотрим что входит в пакет EOS SDK.
00:00 - Содержание
00:35 - Настройка проекта в Epic Games Dev Portal
07:50 - Подключение плагина
08:34 - Настройка проекта, ключи
10:40 - Добавление скрипта
11:47 - Авторизация игрока
18:44 - EOS SDK
The EOS Online Subsystem (OSS) Plugin docs.unrealengine.com/5.0/en-...
Developer Portal dev.epicgames.com/portal/en-US/
EOS documentation dev.epicgames.com/docs/epic-o...
Advanced Sessions Plugin forums.unrealengine.com/t/adv...
AccountPortal
PersistentAuth
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
Телеграм - t.me/cyberstars1
#cyberstars #gamedev @UnrealEngine
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
Только вчера Эпики одобрили размещение моей игры у них, и вот инструкция как это сделать. Спасибо 🤝🏻
Ведешь блог, группу в контакте? Делись ссылками, может поддержим рублем)
@@zerotroll FOOTBALLER игра в стиме)
Я застрял на этапе артифакта. Покажешь как загрузил билд с помощью артефакта?
Ну блин красава.Это большой труд и большие мозги.Твой материал бесценный.Спасибо тебе.👏👍👋
Ура наконец-то видео
Хотел выразить благодарность. Спасибо большое за Ваш труд!
Спасибо за уникальную информацию! Едва ли где-то я видел подобное... Супер!
SDK мой любимый стендапкомик жалко его
Спасибо вам за ваш труд!
Пусть сообщество растет!
Сделай пожалуйста систему матчмейкинга
За ролик спасибо конечно тока я думала что выступления будет
Огонь!
Чётко !
Спасибо!
Пипец, у меня в login user нет auth type, версия плагина и движка 4.27
после подключения EOS в оверлеии из другей только я. хотя в самом Epic Launcher есть друзья, как исправить
Все работает!"
Привет, видел у тебя на канале видео под названием "Unreal Engine 4 Процедурная генерация геометрии - Procedural Mesh" и хотел бы узнать есть ли возможность создание нового уровня около предыдущего, после того как игрок пройдёт весь уровень, если такая возможность есть, создай пожалуйста видео. Т.к на ютубе не видел ни одного видео создания подобного на blueprint, думаю спрос будет на этот контент.
А как пройти Brand settings в консоле разработчика в Epic? Обязательно ли её проходить?
10:20
Ключ 64 бита? А такой, например, подойдет? kXp2s5v8
тоесть генератор генерирует 64 бита, а есть разница какая длина самого ключа?
ключ 64 бита означает, что длина ключа должна составлять не меньше и не больше, а РОВНО 64 символа. Как видишь в примере использовали ключ с 64 нулями. Насчёт букв точно не знаю, но цифры точно можно сипользовать, это мы узнали из видео.
Будет ли продолжение про eos а именно мб приглашение друзей в игру через лист (как в стиме и epic)
В Advanced Session это есть.
Что то типо invite frend
Вопрос, а какие сервера используются для онлайна, амазон гугл или есть другие варианты?
VDS называется. Любой хост.
Гугл и Амазон просто сервис пакет услуг заточенных под онлайн
здравствуйте скажите а почему в матчмейкинге "total players" стоит 0. сессия ж создана 19:54
Я сам не знаю. Пока игра не в маркете, коннектить сессии сложно. У Стима проще, но там трафик переполнен. Поэтому не всегда можно создать успешную сессию
.👍👍👍👍👍👍👍👍
А эпик сервисам нужна репликация?
Нет
Хороший тутор, а можно такойже но для выделиного сервера ?
Будет
@@cyberstars-5839 огромное спасибо, а примерно когда ожидать не подскажите ?
@@_NoMercy_01 через один
@@cyberstars-5839 вроде уже прошло аж два.
киборг