СМУТА - ХУДШАЯ БОЕВАЯ СИСТЕМА
HTML-код
- Опубликовано: 9 июн 2024
- Так получилось, что я пропустил в демо версии игры СМУТА один очень важный момент, а именно - боевку. Исправляюсь - в это видео мы подробно разберемся почему это ХУДШАЯ БОЕВАЯ СИСТЕМА!И снова поржем. Приятного просмотра!
СТРИМЫ НА ТВИЧЕ - / marauder_120gb
✅ПОДПИШИСЬ:
• TELEGRAM: t.me/marauder120gb
• INSTAGRAM: / marauder_120gb
• ВТОРОЙ КАНАЛ: / @user-he8xf7ir4s
• ГРУППА ВК: marauder120gb
• РАССЫЛКА ОТ ВК: marauder120gb?w=app574...
• DISCORD: discordapp.com/invite/BqtngyQ
Плейлист с обзорами: • Первый взгляд\Обзор
#смута #смутаигра #смутабоеваясистема #обзор #marauder120gb
Таймкоды:
00:00:00 Вступление
00:01:42 СМУТА vs Ведьмак
00:03:21 Что доступно в демо версии
00:04:35 Техническое состояние, ощущения, сложность
00:06:14 Удар ногой и пистолет
00:07:22 Основное оружие (облики или стойки)
00:08:58 Другие проблемы
00:10:02 Итог - боевка-кринж - Игры
Если ты скоромох - ставь лайк
не. я скоромох
Скоропых
Скороморох
Я поиграл часов пять в слитый билд от 23го марта, успел насладиться боевкой, хочу обратить внимание на некоторые нюансы и недочеты в видео. Во-первых, ты не используешь таргетлок (нажатие на колесико мыши), с ним попасть с пинка было бы куда проще, но в остальном - все как ты и сказал, пользы в бою от него толком нет. Что касается блока - он активируется на зажатый пробел, т.е. на ту же клавишу, что и отскок. Т.е. когда нужно резко поднять щит, надо подождать пока игра поймет, что ты ЗАЖАЛ кнопку блока. Я не знаю кто это придумал, но интеллект это явно не сильная сторона данного уникума. И самая главная проблема этой боевки - игра не даст вам изменить управление. В настройках игры будет готовая картинка с раскладкой на клавиатуре, где разработчики заботливо написали, какая кнопка за что отвечает, и так же заботливо отключили возможность поставить блок на отдельную кнопку. В итоге на одну кнопку в разных комбинациях с кнопками движения мы имеем отскок, пинок и блок. Как тебе такое, ведьмак? И даже если опустить всю кривоту боевки, то этим проблема этой механики не ограничивается. Дело в том, что игра на протяжении пяти часов накидывала мне сражения против трех мобов. Один стреляет издалека, один быстрый мечник, и один тяжелый двуручник. Судя по первым пяти часам, никакого разнообразия в игре вы следующие 40 часов увлекательнейшего геймплея не увидите. Ни новых интересных супостатов, ни новых приемов, все бои будут проходить как один и тот же. Что же игра предлагает взамен? Да ничего, все остальное время придется бегать по мертвым декорациям с нулевым интерактивам, и слушать бесконечные диалоги с редкими случаями вариантов выбора, решить вопрос кулаком или словами (что тоже ни на что в итоге не влияет). Короче говоря задушился от дикого уныния через пять часов, так что удачи и терпения на стриме, это будет тяжело осилить до конца
просто великолепно, оправдать незнание языка тем что :" умг-умг ну я болел((9 и вообще смотрите сколько таких же необременённых мозгом особей типо меня в интернете" ну и ещё один момент, чисто от меня, предлагаю переименовать канал на мародёр120кг, так будет органичней
Они писали что "боевка в ведьмаке чудовищная, такой точно не будет". Так что пацан сказал - пацан сделал🤣🤣🤣
блин точняк))
Кстати по поводу боёвки, в идеале разрабам Смуты надо было колаб делать с разрабами Hellish Quart, но не в текущей ситуации.
наверное подрузомевалось что она чудовищна красиво правда рот Они забыли отмыть от сала поэтому выдали только чудовищную
@@KirexOne , да боевка из Hellish Quart зашла бы идеально. Эта тоже не так отвратительна, как про нее все говорят, в ней самый большой косяк, что она крайне затянута, 10-ки ударов сабелькой по голому е№;%?чку, отнимают немножко хп...это действительно хрень, если сделают бои, заканчивающиеся парой-тройкой ударов, то все будет приемлимо. Сами удары и уклоны от них выглядят неплохо.
@@rogerfelix2332проблема не в длительности или анимациях, а в том, что это тупо скучно и неинтерактивно.
Специально забыл про боеовку, чтобы ещё один видос про шедевральную игру сделать
Нет, но получилось удачно, согласен))
Фуууу ну как ты мог? Саныч с тобой раз на раз, а ты по нему из пистолета. Это как бы не по-пацански!😂
а хули он дерется((
Mount&Blade, особенно Bannerlord, ох..ет от боевки "Смуты".
Это напиток🍹 такой🥕🥕🥕🥕
Когда я снимаю очки и игра становится ваистину смутной, тогда боёвка идеал
Клим Саныч наверное так и сражается в реально жизни.
Он занимается средневековыми реконструкциями боёв
@@user-vn3tu8ot2o ага)) как я бальными танцами)))
А ты я смотрю эксперт, и хорошо знаешь про то как люди в реальности сражались
@@user-xh4wk6he5n во всяком случае не так как это показано в данной игре(
Тут многие высказались про Клима Жукова, что он занимается реконструкцией боевых сражений. Так вот, мой учитель по актерскому мастерству, тоже всю жизнь этим занимался, мы даже сделали пушку 1812 года 1к1 для реконструкции.
Мы много что реставрировали. Так что да, я в этом разбираюсь @@user-xh4wk6he5n
Лайк этой игре чисто за то, что можно раз на раз чисто выскочить с Клим Санычем
только в демке)
разрабы обосрались уже на моменте фразы" в ведьмаке плохая боевка"
сразу видно ЧСВ, которое лезит за пределы черепной коробки.
По факту. Боевка говно.
В ведьмаке так-то реально боёвка на выдающаяся
@@hellmist Относительно смуты она топ
@@kas1243в смуте боевика реалистичная а в ведьмаке нет
@@kas1243в реальном бою ты быстро мечем как в ведьмаке ты не помахаешь устанешь быстро нету стамины перс не устает банальщина и фора игроку ведьмак быстро бьёт чем боты а в Смуте боевика больше на реализм в реальности ты тоже устанешь махать и подкаты как в ведьмаке в доспех не сделаешь
Что самое забавное - БЛОК в игре ЕСТЬ. Просто он срабатывает, если ты Зажимаешь кнопку, пока персонаж НЕ двигается. Ни от твоих команд, ни от атак противника. Да. В блок можно встать только Заранее. Пока тебя бьют - блоки и включается. И, блок не блокирует урон полностью, а лишь уменьшает его. Блок Шрёдингера ) или как суслик)
в том же ДС большинство щитов тоже не защищают на 100%
@@imgibberish5695 От стихийного - да. От Физического - большая часть - вполне себе защищает. Остальные - на 80% в худшем случае. Здесь же, обрезка около 50%. А с учётом того, что после блока второй удар тебя оглушит и дальше тебя будут бить до полной потери ХП.... такой себе "блок"
@@user-vk1tv8cm6h ну, с учётом закоса смуты в реализм.. в реальной жизни хорошенький такой удар по щиту может если он сломать руку, то вывих обеспечить точно)
Боёвка в Ведьмаке чудовищная, потому что с чудовищами, а их в Смуте нет, так что это точно не чудовищная боёвка, как и обещали.
ахахахаха, ну теперь я понял))
Короче, скоромох это тот, кто питается мхом быстрого приготовления.
Нет,это чел за сороковник)
Разрабы Атомик Харт как-то деньги сами найти смогли и выпустили неплохую игру категории Б. Да, не без огрехов и глупых ошибок, но в целом действительно неплохую, колоритную, с интересными идеями и механиками. Разрабы Мора собрали деньги на Кикстартере + вложили свои средства. И хоть масштаб второй части был урезан после всем известных событий 14го года (ушел иностранный инвестор с большей частью бюджета), но игра была завершена и по меркам инди она прям отличная. А эти трешаделы распилили полмиллиарда, которые могли пойти на медицину, образование, науку, пенсии, инфраструктуру для инвалидов, благоустройство и т.д. и т.п. И сделали совершенно унылейшее и неиграбельно говно, в котором плохо и поломанно абсолютно все. И этим клоунам еще хватило мозгов говорить, что в Ведьмаке боевка говно и их игра будет лучше. Не хватает бюджета? Делайте изометрию или и вовсе какую-нибудь визуальную новеллу, все равно тут 95% игры - унылая болтовня. Тем более, что 5 лямов - не такой уж маленький бюджет, всякие Wasteland 2 и Pillars of Eternity на Кикстартере меньше собирали, но были несоизмеримо лучше (и это не говоря уже о комиссии Кикстартера, стоимости производства физических наград для бэйкеров и разнице в ЗП на Западе и в России).
К слову, какой-нибудь Mount and Blade, тоже в типа историческом сеттинге, сделан крошечной командой из далеко не самой передовой страны на очень скромные средства. Но почему-то MB вышел доделанным, крайне залипательным, технологичным хорошо оптимизированным и очень амбициозным. И стоил он на релизе что-то в районе 1600₽
😅
я думал, ты ради рофла сказал «скоромох». орнул с этого в первый раз, когда смотрел 😂
При том что в реале такой пестик минут пять заряжался, а смутовцы кичились реализмом. Ух, ладно, уже скоро насладимся этим шедевром сполна.
Реализм , ага.
На коне можно ездить , даже по дну реки , - но пользоваться саблей нельзя.
Если игра хочет в "реализм и достоверность" то боёв "один против 3-4-5..." быть особо не должно. Так что взяли бы боёвку из Hellish quart, накинули хп, чтобы не с одного удара убивали - и вот он, почти идеал...
Чтобы сделать боёвку из Hellish Quart нужно быть в теме и вкалывать годами =)
@@Lorifel0 тогда хоть из Mount & Blade, зря что-ль при царе Горохе сделали мод по XVI веку.
10 скоромохов из 10, Ведьмак посрамлён.
2:39 мне тоже захотелось в ведьмак поиграть
Боевка хуже чем у Готики да и сама игра хуже Готики игры 2001 года..😂
готика шедевр
Ну так да. Игра бородатых времен, а до сих пор многие рпг проигрывают в плане атмосферы отыгрыша.
Готика - the best of all
Мамкин критик😂
Готика так то лучше Ведьмака, топ рпг всех времен.
Уже самые нищие инди-студии научились +- качественно обдирать соулс-боёвку. Но не в этот раз.
З.Ы. У Клима Саныча бердыш, а не алебарда. как ты экзамен-то сдал вообще?
На 4 сдал))
да в unreal вообще готовая боевка соулса продается, не дорого все там есть, даже полная документация
@@user-yb4zp5xt2b пхахаахахахаха
Никанон! Клим Саныч должен биться серпом и молотом, а не алебардой!
И чтоб бронепоезд стоял на запАсном пути... 😂😇
И накладывать дебафф "Смерть и голод" должен
ахахах, что-то я прямо дико угарела со "скоромоха" 🤣🤣🤣 (я даже выговорила не с первого раза)
чел, это должно стать локальным мемом))
Это уже локальный мем да)
Чтобы не портить приятные впечатления от этой великолепной игры, лучше проходить ее на достижение "пацифист"
На чужом стриме)))
Какая же в Ведьмаке обалденная музыка собственно как и боевка. Кровавая, брутальная без стерильности.
В каком-то ролике на ютубе один блогер сказал, что полоска хп ( речь шла про игру Control) делает игру визуально дешёвой. Я хочу согласиться с этим утверждением. Интереснее Боёвка в Призраке Цусимы: 2-3 ударами убиваешь рядового врага, стрелы ваншотят. На максимальной сложности сам от 2-ух ударов улетаешь. Исключение- боссы. Но это игровая условность
вот! абсолютно полностью поддерживаю, игровые условности это нормально, но тут блин всратую боевку реализмом оправдывают, при этом в той же цусиме все в разы реалистичнее и при этом играется не убого)
Я вообще думал, что "скоРоМохи" - это прикол такой. Я так часто слова коверкаю для позитива. Это как лекторы говорят "Маразм Роттердамский!"- по мне притензия не о чем.
Всем, кто в наушниках - начинайте смотреть аккуратно, там в начале звуковой бум)))
А сам видос огонь, впрочем как и всегда
Спасибо за классный обзор, юмор и показательные сравнения)
Боёвка жесть, конечно)))
С удовольствием посмотрел все твои ролики по смуте, спасибо
Очень понравилась подача
Худшая боевка, худшая Оптима, худший релиз, худший смысл этого говна, а не игры! Это ШЛАК😂
Высказывание про ведьмака они оправдывают тем, что они говорили про первого...
Не говорили они про первого) их спросили в паблике будет ли у вас боевка похожа на ведьмака имея ввиду третьего)
@@marauder120gbпонятное дело, но глава студии в интервью на вопрос о боевке сказал:"Смотря в каком ведьмаке" или что-то такое. И теперь это везде используют мол не про третьего шла речь и ваще как вы смейте, у игры бюджет маленький, злые хейтеры
@@Dunia_ очень похоже на то, что они обосрались, а потом начали «ну мы вообще то про какого то другого ведьмака»)) жалкие отмазы
@@Dunia_ так смешно в то что даже в первом ведьмаке боёвка лучше)
@@user-rc6qw9ui9r Кстати да, вот там реально все на таймингах было. И анимации лучше.
Не в "Макдоналдсе", а в "Кусно и Точка"
Грустно и дрочка
прошу прощения, попутал
Навозище, конечно, но все равно очень ждём завтрашний стрим) поорем от души, чую)
Да и Клим тот еще боец, ведь, может оказаться. Ждем-ждем стримчанский!)
Лойс автоматом👍 Нам скоромохам держаться друг друга нужно однозначно.
респект Юрию Гальцеву , )) подписался. жду видео об это эпохальной игре! ))
Как бы там не было, но поиграть я думаю будет интересно в это произведение)
нет, играть в нее очень больно, завтра видос выпущу, где расскажу подробнее)
@@marauder120gb все хорошо, буду ждать ваше видео !!)
В смутное время живем
Этот ролик должен быть на вкладке в тренде №1, чтобы наконец припустили с небес на землю разработчиков смуты и купленных обзорщиков
а что много купленых обзоров? а то я не встречал пока, я б глянул посмотреть как хвалят ВОТ ЭТО))
@@marauder120gb глянь обзор IGM где товарищ Островская боевку называет напряженной, тягучей, а история героя развивается как история Эцио Аудиторе и бла бла бла...
@@Mesgrave история господи это такой пздц я вчера на стриме страдал и плакал))) сегодня продолжу страдать в надежде увидеть там что-то новое, хотел с*ка пройти игру полностью теперь хз ваще можно ли это вывезти, если ты в здравом уме))
@@marauder120gb Есть уже пару обзоров на вышедшую игру, с лицами те же проблемы - анимации лиц 2002 года, боевка никаких изменений не претерпела, оптимизацию выбросили в урну и так далее
Ёмое, 700+ лайков! Дядя, ты хайпуешь)
ты так хайпуешь, малыш ты меня волнуешь
3:10
Ведьмак боевка показанная тут.
Геральт активно использует знаки, магию, что ухудшает понимание именно фехтования. Геральт активно нападает.
Боевка Смуты показанная тут.
Бро просто бегает, не показывая сам бой, не нападает, бегает. Так еще под специально неподходящую музыку.
Можно снять такой же видос где за Геральта просто во время боя ходить, не нападя, подставить музыку из приколов и тоже выставить как убожество. Автор либо продажный, либо скоморох
да я лучше буду смотреть как ведьмак ходит чем на боёвку смуты
Автор показал возможности боевки ведьмака и возможности боевки смуты. Да в ведьмаке тоже можно стоять тыкать на одну кнопку как в смуте. А вот в смуте делать пируэты и поразному раскладывать врагов - нельзя)
я правда боюсь, что будет гайджин на максималках...качнул уровень, вот тебе новая кнопка для удара нового)))
там по моему особо прокачки то нет, но могу ошибаться) скоро узнаем
@@marauder120gb если честно, я просто не знаю, на что еще надеяться. Если они вот это выпустят, вот прям так...это пздц)))
@@user-hv9ys1ez8r зато весело!))
@@marauder120gb стримеры раскупят))))
Я скоромох? Думаю да,сракомох ли я,тоже возможно ахаха
Нимагу😂😂😂 Мародёр - сделай пожалуйста шорт-видео, с кадрами боевки из Ведьмака и послебующими кадрами боевки Смуты, с замечательнейшей озвучкой пердежом😂😂😂
я подумаю)
@@marauder120gb думаю видос нереально завирусится😆
ну хотя бы это вовремя посмотрю
Да, боевка... основное слово, которое характеризует: "ВЯЗКАЯ"
Кстати, по музыке в твоих видосах, запили где-то пост с паком. Многие темы понравились, но не могу даж найти по шазаму, ибо она тише голоса звучит.
да это музыка без ап с фонотеки ютуба просто)
@@marauder120gb мне тема из одного видоса понравилась, если укажу из какого- сможешь найти?
Игра вообще не готова к релизу, её надо заново перезапустить разработку.
Игра ужасна во всем.
это уровень ранний этап разработки
Боёвка уровня Готики 3.
вам не показалось что мувсет с бердыша где чувачок по кругу бьёт спизжен из ведьмака,там такие тяжеловесы были с топорами или воины дикой охоты
ну я не думаю, что они прям воровали мувсет, движки то разные, но подсмотреть могли, в прочем это не самая большая проблема тут))
Интересно играли ли в игры разработчики смуты
p.s. ну я думаю что серьезно к этой игре не надо относится. Это просто отмыв бюджета с красивой картинкой Unreal engine.
Нужен новый челенж, кто найдёт в смуте что-то хорошее)))))))
ну я вот пытался в предыдущем видосе, даже что то нашел, но игру это не спасает)
В ведьмаке музыка это шедевр
По-моему в этом видео была представлена самая скучная версия боёвки из ведьмака 3😂😂😂
ну какую нашел, мне надо было видос делать же)) многие наоборот жалуются что там закликивание идет и скучно мол, при этом забывают, что можно как бы и по другому сражаться, тем более неплохо бы выставлять уровень сложности побольше
Ждем сражений, то есть страданий)
в это игре это синоним))
Музыка в игре действительно ужасная, очень быстро надоедает даже в обзорах, когда она не регулярно играет, прерывается и не громкая. Но если это единственный саундрек который будет играть 24/7, не меняться и не притихать, то станет душно и начнет тошнить уже через 10 минут геймплея
Она не то,что ужасная,она вообще не в тему.Это все равно,что рассказывть о девственных снегах и захерачить AC/DC или Ози Осборна).
Как называется пердежная музыка?)
блин я б хотел знать, я просто набрал fart music в ютубе и нашел)) попробуй так же)
Смутная Смута для Смутьян
Это пистолет от старых добрых Корсаров Акеллы ))) Копье по длине визуально как будто бы короче или равно длине бердыша непися. Т.е. это короткое боевое копье, которое дает дистанцию не выше полуторного меча. С тем же успехом можно было полуторник ввести в игру, чтобы украсить визуально боевку. Но это же ж исторический точный шедевр. Историки-краеведы будут очень оскорблены видом полуторного меча ) Удар с ноги уже где-то такой видел. Тоже было реализовано, как абсолютно бесполезное УГ, но, справедливости ради, там шанс попаданий был выше ))
3:42 красивая фури, между прочим)
щас бы обсуждать демку игры, дождемся релиза и там все видно будет
а почему не обсуждаьб эту "демку"? Её зачем выпустили тогда?
ребята хотели показать что они сделали, а сделали они нихрена, по факту.
Кичиться сравнением с Ведьмаком - это вообще позорище.
Как это вообще можно сравнивать?
дождались, игра кал, можешь новое видео чекать))
1:53 ну, тогда расходимся.
могли просто взять боевку из ассасинс крида - простая, красивая, со всякими суперударами
Что там вообще не говно?)
А как в Ассасинах будут ДЛС с существами вымышленными,типо Горыныча,Лешего,Кощея?)
Также как были сфинксы, медузы гаргоны, циклопы и хер знает кто там был в вальгале, не играл в вальгалу
Придумают "о, предтечи эээ... Артефакт ещё один... Вот, да, опять монстры" и всё
Вуахахах. Странно, я развалил "мха скорого"😂😂 Клима за сек 20. левая кнопка левая с ноги, пистоль, правая, правая и добивание. Но вот фокусировка противников, конечно такая хня мне не по душе. есть подозрение, что от трех противников жопа гореть будет. И тупо огромный минус, что нет возможности настроить управление на клаве под себя.
Боевка как в играх 2005 года😂
да во многих играх 2005 года она лучше))
В Скайриме боевка веселее чем "это"
согласен, учитывая, что боевка в скайриме так себе и ей уже 12 лет)
На самом деле боевка даже до ванильного Скайрима не дотягивает, но зато лучше Обливиона и Морровинда
ну в 2024 году сделать боевку лучше чем в 2002 и 2006 - так себе достижение))
@@marauder120gb на самом деле была такая древняя игра (2004-2006 примерно) DARK MESSIAH вот там боевка топ даже по нынешнем временам
Деньги в никуда слили
НУ это куда лучше чем ведьмак 3, хуже боёвки нет
о блээээ)_)))
да тихая музыка всё было слышно
Боевка Морровинда самая реалистичная
щит на пробел (точнее зажать пробел). просто об этом вроде нигде не написано было
На пробел дэш же
@@marauder120gb слишком сложная боевка даже в демке хер поймешь что нажимать XD)))
@@marauder120gb извиняюсь, зажать пробел нужно. сейчас специально зашёл в демку перепроверить
Ну даже не видео очевидно, что ногой надо бить не по бегущему или стоячему просто противнику, чтоб тот увернулся, а во время того, как тебя поймали на комбо (если), чтоб прервать. В остальном аргументы мне показались предвзяты, кроме полоски стамины - все же и правда стоит видеть свой ресурс. А так - больше реализма не повредит, никто не может во время махания оружием резко вдруг начать уклоняться. Если ты не Джон Уик или другой персонаж фантастических блокбастеров.
Ногой ничего нельзя прервать)) хватит защищать кривой кал, боже, только ленивый не обосрал боевку смуты,тут нет никакой предвзятости, боевка откровенный кривой кал, как можно такое защищать и нахрена - вот в чем вопрос) можешь посмотреть видос с обзором релизной версии, почти все претензии остались актуальны, рассказал там, что про реализм в боевке - это чушь, она не реалистичная, она просто всратая)
@@marauder120gb у ии почему-то отлично выходит прерывать). Может все же дело не только в стадном мнении?
@@CitadelofDeathSign у ии да, у гг нет, гг попадает в стан, если твой аргумент это "ну у ии то получается" - это говорит о том, что ты сам точно в это дерьмо не играл, а я играл) боевка сломанная, называть большое количество негативных обзоров "стадным мнением" это тоже очень сильный аргумент, а ты не думал, что все дело не в стадном мнении, а в том, что игра кусок кала и боевка в ней не работает от слова совсем и люди, игравшие в этот высер - реально недовольны?) не приходила такая мысль в голову, не?)
@@marauder120gb все может быть). Да, я в это не играл еще, потому могу лишь сказать мнение из увиденного и хорошего игрового опыта. Ты, к примеру, на фоне приводишь момент боевки из серии соулзлайк игр. Где перекатом можно избежать чуть ли не взрыв атомной бомбы. А кроме секиро, последнего элден ринга и еще парочки, вроде бладборн, боевка там сводится к «перекат, удар, перекат, перекат» - о чем было куча мемов. Вот тебе еще аргументы. Тут я вижу также набор стоек, доп. действий, которые может надо просто понять, как реализовать. Да, - это не рпг/слешер, вроде ведьмака, чел тут обычный мужик, который не владеет возможностью швыряться огнем и выполнять акробатические этюды. Но вполне себе все сносно.
эх пойду в тэтрис поиграю
Игра топ, где вы ещё с Клим Санычем подраться сможете?
Боевка корсаров, гуд
боевка корсаров вышедших сто лет назад в 2024 году в новой игре.... это точно гуд да))
Между 3 ведьмаком и этим 9 лет разницы)
ну модельки зданий и костюмов в целом норм) сильно это не спасает правда
Согласен про боëвку. Посмотрел один стрим. Ппц. Ппц. Ппц.
Даже если учесть как в реале стойки с предсказуемыми ударами и небольшим выбором - продолжать или сделать паузу. То всë равно не проработано.
хочу вставить 5 копеек по поводу боевки ведьмака ибо часто вижу как её засирают. Часто слышу что она скучная и не интересная, с чем не согласен ибо она как раз идеальная для подобной большой рпг которая посвященна не конкретно боям, а приключению. в итоге для обычных ситуаций тебе действительно хватить сочетания уворот+быстрая атака/сильный удар. при этом есть куда угулбляться, тот же блок, арбалет. + 5 разных занаков (добавим что все это прокачивается). а я, как человек прошедший игру на самой высокой сложности. ещё и вкачивался в алхимию, что в мои увороты+ард+ удар добавляло использование бомб и банальный подбор нужных масел перед битвой. в итоге обычный игрок пройдет игру на обычной сложности не чувтсвуя горения очке на уровне дарк соулса, но и игрокам, которые хотят вызов. ну и добавлю, что в ведьмаке 3 не самая лучшая в мире боевка, но идельно подходящая и сочетающаяся с данной игрой, хоть и ничего сверх нового реализованно не было (по личным ощущениям)
вот, красавчик, полностью подписываюсь
боже надо было им дедать 1 лицо и боевку kindoom came Delivirance
вот всем кто там про реализм говорит - кингдом кам боевка как раз сложная в освоении но не унылая, как тут... эти же наметились не на реализм, а на экшн боевку аля цусима, а сделали высер
⚠Поддержите петицию против Смуты и ИРИ на чейндж орг, братцы-геймеры! Иначе наша игровая индустрия превратится в сплошную череду новых и новых Смут!🙁
Хмм, мне, походу, боевка первый двух Готик и ТесОбливион намного больше понравилась...
Там хоть фехтование есть и чувствительность процесса. Играм по 24 и 18 лет соответственно...
Мне кажется, они бы справились лучше, если бы игра была от первого лица
если честно - мне кажется они мало бы с чем хорошо справились))
@@marauder120gb Это да. Но если бы игра была от первого лица, им бы не пришлось делать то чего они не умеют - анимации героя 🤣. Разрабы киберпанка например так и поступили
Реально, пиздец, как в Ведьмака захотелось по играть
ну в 2024 году быть лучше игр 2002 и 2006 года - достижение, конечно))
Конечно можно было бы купить на будущее, в надежде, что ее допилят через пару тройку лет, но у нас в России есть тенденция - собрал деньги и сбежал, как с Зе Дей Би Фор
посмотрим как тут будет)
Смотрю много видео про смуту и хочу обратить внимание на некоторые моменты критики.
1. Сильный и слабый удар точно есть, на что нужно жать не скажу. У других блогеров не было с этим проблем. Но визуально видел что удар саблей - слабый 13, а сильный 17. Копьё - слабый 14, сильный 16.
2. Как я понял удар ногой сбивает мощную атаку, и пробивает блок. Т.е. если враг не использует что то из этого он увернется.
3. Блок есть, это кнопка пробел, его нужно зажимать и удерживать.
4. Образы в боевке по словам разработчиков влияют на используемое оружий, а у каждого оружия своя скорость и сила атаки.
Тут не хватало нормального обучения, чтоб разобраться во всем этом. Тут проблемы другие как мне кажется, это боевые анимации и скорость реакции на действия как противника так и персонажа.
1. на цифры урона я не смотрел, ощущаются удары одинаково, если там разница просто в том, что один наносит больше урона чем другой - это только еще один повод поорать с разрабов, проверю на релизе)
2. блоков от врага не видел, мощную атаку тоже
3. вот этого не знал, говорят двигаться нельзя в это время, хороший блок, конечно, ничего не скажешь))
4. по словам разработчиков у них боевка лучше чем в ведьмаке будет)) я разницы вообще не заметил между копьем и мечом, либо она совсем маленькая, что как бы тоже плохо. про это и рассказал.
@@marauder120gb Ну на мой взгляд сабля побыстрее копья. Ну через пол часа уже релиз. Будем смотреть) К сожалению сам поиграть не могу, очень старый пк.
Уже так много людей кричат что смута говно еб_ли_вое, что я из принципа её куплю, и поиграю
Ну из принципа просрать 2к рублей это прям умно))
@@marauder120gb я б всё равно на донат спустил бы
Мустчина,респект)Иметь свое мнение-дорогого стоит,как минимум,дороже 2 сраных к).
На фурии 😂 3:36
Я бы купил игру, если там после опездюливания клин саныча, его труп можно было бы обосать, а бошку повесить на лошадь, как трофей...
Респекты ЖоскиеЕ!!!
Понравилось как на 10.00 он танконул твой удар ноги, а в ответ им же тебя на пол отправил. А вообще все это напоминает анимку новую, шангри ла. Там гг проходил говно игры, которые было пройти почти нереально изза тупой боевки и кривого управления
ну да играть в смуту с ее боевкой это особый вид мазохизма)
Ох сделали бы лучше боевку а-ля маунт блейд.
Блок на пробел, знаток…. В очередной раз…
Ага на пробел когда не двигаешься стоишь на месте, самая полезная херня и очень очевидная, сделанная прям на славу, это я просто дурак не понял, а боевка оказывается кайф
Только скоромохи сделали предзаказ этой игры, а истинные скоморохи спиратят через 2 - 3 года когда игра выйдет из раннего тестирования...
Я как огромный бывший фанат смуты говорю прямо и откровенно: НАС КИНУЛИ. Всё кроме графики и ИНОГДА боёвки хуже некуда. Но я оставлю игру. Хоть что-то.
да ее вроде как и не особо получится вернуть)
Блять 2024 год))))))) 😂😂😂Пойду ка я Ведьмака перепройду))))😂😂
блять, да даже в модах на скайрим сделали боевку лучше, чем в этом щидевре за 500кк
Ужас даже физику не прикрутили,
да, физон отсутствует в игре полностью, его нет абсолютно)
Это похоже на Шортс, когда один боксер перед боем бьет другого, вместо рукопожатия и по итогу в первом раунде отваливается в нокаут. По сути нас обманывают наглым образом скрывая и вуалируя такой сырой проект. Да ладно бы сырой, без фишковый трешняк, пытаются выдать за блокбастер. Конечно со стороны разработчиков, безусловно, это достижение, они же сделали игру, любой бы гордился, но в мире игр, есть некая планка до которой они не дотянули и зная это продолжают нахваливать её - это и есть обман. 1612 рублей, ну даже не знаю стоит ли покупать. Пока посмотрю у тебя на канале)
С криками у нас боевка лучше чем в ведьмаке, похожа на призрак цусимы, да-да, дааааа-даа... клоунада