Спасибо, благодаря тебе решил таки разобраться с местной системой электрики и сделал себе многоразовую ловушку для незваных гостей, прогрызших мой балласт.
Хранилища кислородных баллонов и костюмов пассивно энергию жрут, так что лучше их через кнопку подключать, дабы реактор подразгрузить, когда они не нужны. Во многих лодках он и со штатными системами на стоковом стержне порою еле справляется. А два стержня ставить довольно разорительно в самом начале. Но за гайд, в любом случае, спасибо.
Жалко что нет какого нибудь индикатора состояния баллонов внутри хранилища которые можно подключить к электрике чтобы система когда имеет внутри себя пустые баллоны работала а когда они заполнены то она автоматически вырубается и наоборот.
Привет, спасибо за вопрос, да, это можно сделать. Но! на ванильных версиях лодок это сложно, требуется установить насос, датчик огня и накачивать воду при пожаре и отсасывать когда его нет, но лучше заранее закачать в помещение воду и установить ящик для растений так, чтобы гранат падал в нее, вода гасит скорость падения, и таким образом вы еще получите больше урожая, можете попробовать с горбуном, разместив ящики на днище, закачав немного воды туда, но при сильном затоплении растения скорей всего так погибнут.
@@JeeyTi Да, с затоплением играться опасно, я надеялся, что можно придумать систему типа автоматических огнетушителей... Или может отключение подачи воздуха сработает для комнаты?
Ну системы откачки воздуха в игре нет, но можно найти 2-3 небесных артефакта, закинуть их в комнату, но это чревато тем что при открытии двери воздух из лодки будет быстро высасываться, если нет нормально подготовленной системы шлюзов.
А разве нельзя сделать автоматику через подключение логического "или" 2 сигналов "из" к 2 сигналам "в" через люк, без выключателя (а логический "и" с выключателем так как 0 0 будет принимать за истину)? Да и логический компонент тут роли не играет, можно и логический "или" и логический "и". (раз уж ты не ставишь сигнал "не" значит у люка изначальный же сигнал 0? опять же в барутрауму не играл так что извините, если я не прав)
Привет, не подскажешь как сделать так чтобы из за реактора не ломалась вся электрика? Это из за того что я ставлю лазерные пушки или как? Зеленая полосочка справа внутри реактора ояень тонкая, из за этого он работает не стабильно. Или ложить 2 топливных стержня? Непанята...
Количество свободных ячеек под провода в них сильно ограничено, поэтому все это делается через реле, которых можно поставить столько, сколько вздумается.
@@JeeyTiНемного экспериментировал с этим, пытаясь подключить два зарядника к одной пушке, но корректно это работает пока что, увы, только с рельсотроном - при подключении двух зарядников к, например, магнитной пушке лишь тратит снаряды из обоих зарядников одновременно, по сути, тратя два (или более, зависит от количества подключённых зарядников) снаряда на один выстрел
Привет! Спасибо за видео! Автоматика просто класс не сбоит, но появилась другая проблема, она у меня конфликтует с другой автоматикой, а точнее с автоматизацией работы работы мощности реактора. Как только загружаю стержень на станции он сразу начинает потребляться! Пытался разобраться сам в чём проблема но так и не смог! Заранее спасибо!
наверное поздновато, но в твоем случае тебе нужно подключить провода set_turbineoutput и setfissionrate через реле, а компонент "И" подключить ко входу реле назначить_состояние, в компоненте "И" прописать "мощность 0" "неверный выход 1"
Окей. Убедил поставить подписку, получилось уже лучше в сравнении с предыдущим роликом, не спеша и с нужной дикцией без 'мэканье-бэканья'. Чтобы поставить ролик на паузу и сделать есть. Делай ещё видео полезных! @ ruclips.net/video/o_V67j-6PmE/видео.html
Кстати на аванпосте реактор стержни не жрет, сколько не стой стержень не израсходуется
Спасибо! Очень облегчило жизнь инженерам.
Спасибо, благодаря тебе решил таки разобраться с местной системой электрики и сделал себе многоразовую ловушку для незваных гостей, прогрызших мой балласт.
С помощью чего убивает? Какая-то пушка, или взрывчатка?
@@ИванОполченский взрывчатка. Срабатывает от датчика сущностей.
@@artweider1930 понял, спасибо
@@artweider1930 оу... Наверняка, хотя бы раз эта система срабатывала в не очень подходящее время?))9)
@@nbrlog1734 там все продумано, когда в камере человек, она не срабатывает
Хранилища кислородных баллонов и костюмов пассивно энергию жрут, так что лучше их через кнопку подключать, дабы реактор подразгрузить, когда они не нужны.
Во многих лодках он и со штатными системами на стоковом стержне порою еле справляется. А два стержня ставить довольно разорительно в самом начале.
Но за гайд, в любом случае, спасибо.
Пожалуйста, это я показал "бомж-схему" а более навороченную можно сделать настолько, насколько воображения хватит)
Жалко что нет какого нибудь индикатора состояния баллонов внутри хранилища которые можно подключить к электрике чтобы система когда имеет внутри себя пустые баллоны работала а когда они заполнены то она автоматически вырубается и наоборот.
Всё это стоит заранее в редакторе делать. Плюс можно красиво и реле и провода за стены спрятать, да плюс не надо каждый раз повторять.
Да, через редактор тоже можно, но тогда команде будет нечем заняться. Плюс к тому же лодка после такого апгрейда перестает быть "ванильной".
Больше таких видосов!)
Реактор не потребляет стержни, когда лодка состыкована со станцией.
Ждём ещё механизмы :D
не знаю что написать, но продвинуть (старый) видос надо
Круто, а можно как-нибудь сделать систему пожаротушения, чтобы тушить "теплицу" с грядками взрывных гранатов?
Привет, спасибо за вопрос, да, это можно сделать. Но! на ванильных версиях лодок это сложно, требуется установить насос, датчик огня и накачивать воду при пожаре и отсасывать когда его нет, но лучше заранее закачать в помещение воду и установить ящик для растений так, чтобы гранат падал в нее, вода гасит скорость падения, и таким образом вы еще получите больше урожая, можете попробовать с горбуном, разместив ящики на днище, закачав немного воды туда, но при сильном затоплении растения скорей всего так погибнут.
@@JeeyTi Да, с затоплением играться опасно, я надеялся, что можно придумать систему типа автоматических огнетушителей... Или может отключение подачи воздуха сработает для комнаты?
Ну системы откачки воздуха в игре нет, но можно найти 2-3 небесных артефакта, закинуть их в комнату, но это чревато тем что при открытии двери воздух из лодки будет быстро высасываться, если нет нормально подготовленной системы шлюзов.
Делай ещё таких!
Кода скрины делаешь, ставь качество отображение видоса в проге на максимум, чтоб скрин не шакалило.
А так годные видосы, лайк.
Спасибо, в последних видео уже все хорошо.
Спасибо. Оч интересные видосы
ты мой герой
на аванпостах стержни в реакторе не тратятся
спасибо за ролик!
спасибо за механизмы, для меня они очень полезны
А теперь скажите что мне делать с ненужными инженерами?
сейчас баллоны и так сами подзаряжаются
Глупый вопрос: где найти компоненты? А то я не могу нигде найти их
попробуй сделать автоматическую турэль)
А разве нельзя сделать автоматику через подключение логического "или" 2 сигналов "из" к 2 сигналам "в" через люк, без выключателя (а логический "и" с выключателем так как 0 0 будет принимать за истину)? Да и логический компонент тут роли не играет, можно и логический "или" и логический "и". (раз уж ты не ставишь сигнал "не" значит у люка изначальный же сигнал 0? опять же в барутрауму не играл так что извините, если я не прав)
Это самая простая схема, она удобна, правда лучше чтоб реактор просто выключался, ну ладно.
У реактора будет автоматика: "пьяный алкаш". Не советую такой делать. Как по мне лучше всего: 2x память, 2x разделить, 1x умножить.
Привет, не подскажешь как сделать так чтобы из за реактора не ломалась вся электрика? Это из за того что я ставлю лазерные пушки или как? Зеленая полосочка справа внутри реактора ояень тонкая, из за этого он работает не стабильно. Или ложить 2 топливных стержня? Непанята...
Если ты имеешь ввиду что энергии не хватает, то просто стержень доложи, а так вопрос непонятный
а почему нельзя напрямую из коробки подключить зарядку баллонов?
Количество свободных ячеек под провода в них сильно ограничено, поэтому все это делается через реле, которых можно поставить столько, сколько вздумается.
@@JeeyTi спасибо
Слушай, а ты случайно прослушку у меня в шкафу не ставил? Только недавно думал как сделать эти автоматики
А возможно ли как-то соединить аппаратуру с используемыми боеприпасами для пушек? Чтобы когда стреляешь было несколько обойм
Только в редакторе подлодки
Ясно, спасибо за ответ
@@JeeyTi а не знаете ли вы случайно как заряжать инопланетный блок
Пока увы никак
@@JeeyTiНемного экспериментировал с этим, пытаясь подключить два зарядника к одной пушке, но корректно это работает пока что, увы, только с рельсотроном - при подключении двух зарядников к, например, магнитной пушке лишь тратит снаряды из обоих зарядников одновременно, по сути, тратя два (или более, зависит от количества подключённых зарядников) снаряда на один выстрел
А можно ли автоматическое выключение реактора, совместить с его автоматикой реактора из первого видео, они не будут конфликтовать?
И еще вопросик, потребляет ли дополнительную энергию яркость лампочек? Или может цвета? (хотя это было бы странно)
По 1 вопросу - можно, не конфликтуют. По 2 - у лампочек фиксированное потребление энергии, не зависит от цвета
@@JeeyTi паааасиба
Привет, можешь рассказать, как подключить шкафчик к фабрикатору и дефобрикатору?
Шкафчик не подключается к ним
@@JeeyTi Тоесть фабрикатор изначально подключён к шкафу с ресурсами?
@@JeeyTi Я просто видел на некоторых лодках что таким образом деконструктор к шкафу подключают как-то
К каким то-да, к каким-то нет, подключение это сделать можно только через редактор подлодки, никак иначе
Привет! Спасибо за видео! Автоматика просто класс не сбоит, но появилась другая проблема, она у меня конфликтует с другой автоматикой, а точнее с автоматизацией работы работы мощности реактора. Как только загружаю стержень на станции он сразу начинает потребляться! Пытался разобраться сам в чём проблема но так и не смог! Заранее спасибо!
Нужно разбираться, на словах тут не поймёшь в чем проблема.
наверное поздновато, но в твоем случае тебе нужно подключить провода set_turbineoutput и setfissionrate через реле, а компонент "И" подключить ко входу реле назначить_состояние, в компоненте "И" прописать "мощность 0" "неверный выход 1"
кабельная коробка любая?
Здрасте у меня проблема.
Я короче сделал по гайду и авто энергия на Кастрюле и они конфлектуют когда на дюгане все норм почему?
Попробуй отсоединить провода от реактора и подсоединить по-новой
@@JeeyTi я пробовал
результат нулевой
Попробуй заменить компонент "и" на точно такой же, и не забудь что фелс отпут обязательно должен быть пустым, иначе не заработает
@@JeeyTi у меня вопрос, а есть приориет у компонентов?
Только эта автоматика немного ломает дверь
Всмысле ломает? Как?
так балоны сами заправляются и без этого колдунства
Самый странный вопрос что ты ща прочитаешь...
го в баратму?)
Я рили жду)
А я жду)
не дождался.
@@slavic_commonwealth досихпор ждёт
Что значит [FIXED]?
Ну как бы уже не работает нормально)
@@JeeyTi запили новые гайды по электрике, какие-нибудь новые фичи и тд.
актуально?:
Жаль что на всех ванильных лодках баллоны подключили разрабы.😔
Окей. Убедил поставить подписку, получилось уже лучше в сравнении с предыдущим роликом, не спеша и с нужной дикцией без 'мэканье-бэканья'. Чтобы поставить ролик на паузу и сделать есть.
Делай ещё видео полезных!
@
ruclips.net/video/o_V67j-6PmE/видео.html