VOLTRON COASTER Konzept - Onride & Offride NoLimits 2 - NEU 2024 im EUROPA-PARK
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- Опубликовано: 10 фев 2023
- Aktuell wird die neue Achterbahn des Europa-Park aufgebaut, die voraussichtlich VOLTRON COASTER heißen wird. Nach und nach wird damit das Layout der neuen Anlage enthüllt. Aufgrund der bisher aufgebauten Schienen, der veröffentlichten Pläne und Simulationen habe ich meine erste Version meines Nachbaus in NoLimits 2 nochmal überarbeitet.
Sobald das komplette Layout zu erkennen ist, gibt es dann nochmal ein Update.
Danke fürs's Anschauen!
#VOLTRON #Coaster #EuropaPark Развлечения
Und da gibts wirklich noch Leute die sagen hier entsteht der nächste Family Coaster 😂
Ist nicht schlimmer als Bluefire
das ist easy
Sieht sehr interessant aus, gerade mit dieser Zweiteilung durch die Drehschreibe. Und auch mit einer ordentlichen Länge.
Freue mich schon ❤
Ich liebe Blue Fire und Silver Star und jetzt kommt wieder so ne geile Achterbahn
Ich denke mal, Voltron wird blue fire und Silver Star noch übertreffen. 🤩
Das wird ein geiles Mack Produkt
Ich glaube auch! 😍
Mega für den onride und offride von Voltron coaster die Achterbahn wird mega gut. Danke und ein schönes Wochenende LG benny aus Pforzheim mach weiter so
-7 Inversionen
-Knapp 3 Minuten Fahrt
-Ein Pendellaunch, insgesamt 3
-Ein Vertikallaunch
-Abwechslung gerade in der zweiten Hälfte
Sieht sehr spaßig aus 😁.
WoW und die Dauer, das ist toll. Jahreskarte 2024 ist sicher ;)
Sieht wild aus 😁
witzig wie leute in den kommentaren alles kritisieren anstatt es wert zu schätzen, dass sich jemand die mühe macht das zu bauen damit man eine Vorstellung bekommt wie so eine Bahn später aussehen “KANN” nicht “MUSS”.
Leider sind trotzdem noch einige Fehler drin. Aber danke für den Nachbau :)
bist du der Chefingenieur?
@@NB-tf8ec Nein, nur jemand der alles was vom Park veröffentlich wurde sehr genau angeschaut und analysiert hat ;)
@@CoasterStefan achso ok…
kannst du vielleicht erzählen was die Fehler sind?
Habe gar nicht gewusst das Voltron coaster Drehteile hat Rückwärts fährt
Vivement 2024 🤩🤩🎢🎢🎢🎢🎢🎢🎢
hab die Achterbahn selbst am Samstag gesehen, ist fast fertig und an der Stelle ziemlich mittig vom Park wird auf jeden Fall eine Achterbahn gebraucht, da man bisher nur ganz vorne Kugel und Silverstar hat und hinten Wodan und Bluefire. Es sieht für mich aus wie eine 2te Bluefire und somit eher eine Kopfweh Achterbahn aber ich hoffe, dass man von der kein Kopfweh kriegt.
ich sag mal ganz frech: der dive loop beim kreisel hinten ist auf die andere seite rum geneigt. das sieht man eigentlich auch auf der skizze oder?
were can we dounload it
Es wird keine Blockbremse nach dem Stall geben. Vor dem Stall kommt vermutlich ein weiterer Launch abschnitt im Tal und fungiert somit als Blockbereich. Danke für deine Mühe. Jedoch hätte es mich gefreut wenn der Nachbau in No Limits ein wenig smoother wäre.
Alles insgesamt sehr interessant, aber niemand von Euch hat mal über eine Sache nachgedacht! Die Fahrt dauert verhältnismäßig lange und wenn ich mir das Fahrzeug so anschaue, ist die Kapazität an Sitzplätzen doch sehr begrenzt, ergo : lange, lange anstehen!
Da hab ich drüber nachgedacht und der Park auch, keine Sorge. ;)
Die Züge sind im Vergleich zu Silver Star (36), blue fire (20) oder Wodan (24) mit 16 Sitzplätzen zwar relativ klein. Trotzdem kann man eine recht hohe Kapazität erreichen, indem man die Züge enger taktet, also den zeitlichen Abstand verringert. Die Länge der Strecke ist hierbei relativ egal, da man einfach die Anzahl der Züge erhöhen kann, die sich auf der Strecke befinden. Entscheidend ist die zeitliche Länger der Abschnitte auf denen sich nur maximal 1 Zug befinden darf, diese werden verkürzt indem sich mitten auf der Strecke Blockbremsen befinden, die den Zug zum Stehen bringen können. Bei Voltron beträgt diese Dauer immer ca. 30 Sekunden, was relativ kurz ist. Das Ziel ist es, alle ca. 36 Sekunden einen Zug rauszuschicken, damit würde dann eine Kapazität von ca. 1600 Personen pro Stunde erzielt werden. Die Züge werden wie bei Arthur langsam durch die Station fahren, um die Besucher zum schnellen Ein- und Ausstieg bewegen.
Wtf Layout passt ja mal gar nicht überein. Rucklige Transitions und die Bahn hält in den Inversionen mehrfach beinahe an bzw. rollt zurück...
weißt du was ein spike ist?
und falls du finale entwürfe der bahn hast lass es uns bitte wissen 🙏🏻🙏🏻🙏🏻
ansonsten lösch dich
@@NB-tf8ec Ja ich weiss was ein Spike ist und es braucht keine finalen Entwürfe um zu erkennen, dass sowohl das Layout als auch das Pacing der Bahn nicht stimmen können
@@lars7395 zeig doch mal bitte dein „übereinstimmendes“ layout mit angepassten pacing.
ich denke hier gibt es einige die nur darauf brennen sehen zu können wie die bahn tatsächlich aussieht und fährt.