TOTAL WAR WARHAMMER 3 - Тирлист юнитов гномов хаоса
HTML-код
- Опубликовано: 21 окт 2024
- Я думаю их порежут в ближайшее время, слишком уж сильные получились. Особенно мушкетоны и мортиры.
Союзники в дискорд - / discord
www.donational... - поддержать автора
/ @mordos. - мой ютуб канал (подпишись)
Имбовая фракция. Нерф нужен сто процентов.
Я не вполне понимаю популярное отношение к пехоте. Да,можно играть танк пачкой,а дпс при это выступают в роли арчеров/арты при оборонительном плейстайле,либо кава по флангам/воздух монстра при атакующем. НО можно играть и не так. Ведьмочки хеллеброн по флангам с танками в виде сестер резни,которые доджат выстрелы чем плохо? Или,возьмите того же кхорна,у него нет стрелков/адекватной арты,берешь ему бронебойную пехоту,по центру,в авангарде пара стеков танковее,остальные бронебойные антипехи,по флангам антилардж кава,воздух контролят кровожады,они сотрут ведь что угодно когда доберутся,а доберутся они довольно быстро. Можно залпы чисто лордами втанчить и взять всю пеху в демейдж. Те же слаанешиты обязаны играть не длинной полоской,а что-то сравнимое с римскими манипулами,вязать меньшим числом сил большие и постоянно атаковать во фланг и тыл как кавой,так и быстрой пехотой,это интереснее чем стоять коробочкой и это точно позволит тебе качественно отыгрывать на легенде,просто это совсем иной плейстайл,я правда не понимаю от чего большинство игроков считает,что у них нет выбора.
Хороший топ, но насчет магмапушек не согласен, для арты 2 тира они весьма хороши и актуальны как по мне до конца игры. Благодаря чудовищной дальнобойности. Я бы все же с плеча не рубил и дал бы им класс А все таки.
в лендах она кстати нормально себя показывает
ну это нечестно! У гномов Хаоса буквально есть все, что есть у обычных гномов плюс еще кавалерия и монстры, плюс лучше и разнообразнее арта. Еще стрелки мощнее.
Ну теперь громбаржа соло утилизирует все преимущества гномов хаоса, причем буквально
@@Grrr_tttt Не ну мне кажется играть через громбаржи - это значит абузить. Их явно должны понерфить, когда ледянных змеев кислева баффнуть
Но у них нет пива)))
@@Grrr_ttttа еще у обычных гномов намного полезнее и сильнее герои
@@Рёидэнши-р7г ну не прям уж намного. Конечно инженер это имба и кастеляну до него как до луны, но, например, маги на бычках намного лучше тех же кователей. Тан хорош за счёт двух трейтов - на егерей или железных ящеров, а быкокентавр сам по себе очень сильный - прокачанный выносит любого монстра и героя, при этом не очень крупная цель что несомненно плюс. А слеера гномов я вообще не понял и забил, если лорд нехило бафает всех остальных слееров, то у героя такого нет. По идее его нужно использовать как быкокентавра, но я не помню что бы он был настолько же имбовым. Ну в среднем героев больше у гномов и они полезнее, но у гномов хаоса тоже все очень неплохо. А и ещё у ГХ, есть одно неоспоримое преимущество в кампании - плавное повышение Лвла лордов и героев вплоть до 49.
Но самые имбовые герои у Нургла или конкретно у Гельта
На счёт двуручных отрядов вообще в корне не прав, там суть что они не против крупных целей, это не копейщики, суть в бронебойном уроне, ты считаешь что щитовики лучше? Ну поставь их против бронированных Войнов хаоса или черных орков каких нибудь, посмотришь что будет, да, они будут стоять но и урона не нанесут почти никакого, а вот эти ребята с двуручами это по сути открывашки для этих консервных банок, их надо комбинировать. Каждый юнит тут специализируется на своем, против вражеской пехоты и кавалерии можно ставить щитовиков, они сдержат и нанесут урон, против бронированных двуручи, против монстров другие монстры и стрелки и так далее.
На легендарной сложности пехота может выполнять только функцию мяса, и та что со щитами делает это лучше.
@@MorDos. вот интересно чем ребята со щитами делают это лучше?
В игре реально 3 фракции способны стрелять по 100 армору, против всех остальных тяжелое оружие это урон за бесплатно и если ты не решил плыть в Нагаронд стеком пехоты второго тира - говорить что пехота со щитами лучше тяжа это шизофрения - тяж пехота с армором ВСЕГДА лучше шитовой, и что самое смешное в качестве мяса пехота с тяжем в разы лучше щитовой - она банально не фаршируется вражеской массой в отличии от щитовиков и по этому получает в разы меньше урона в мили особенно от монстропехоты и кавы.
А насчет - только только функции мяса - где то 1 страж феникса грустно попросил закурить избранного хаоса
Вообще, мушкетоны, я бы закинул в а Тир, из-за самого сильного френдлифаера в игре, или если сделать топ более гибким, то пошли бы в ранг S-, а остальных стрелков в OP
нету френдли фаера когда стреляешь по массовке зеленых
хм по арте я немного не согласен, но это на счет элиты фиолетовая пушка бьет в среднем сильнее(а если еще не забывать прожимать перк по каде будет еще лучше) чем мортиры, а синяя чуть ли не в 2 раза больше фрагов делает причем как по мясу так и по тяжам
Леопарда апнули через год, но он всё ещё юзлесс говно)
Зачем в принципе делать разбор на каждую фракцию, просто скажи что S тир это все 1тир бомжи лучники + бомжи с копьями, и на лейт сбор думстаков из 19 переапаных отрядов под конеретного лорда. Ну серьёзно, я наиграл в игру 20 часов и понял что "сложность" легенда это просто лютейший мусор, который просто ограничивает твои возможности, но при этом ИИ не становится намного сильнее.
Касаемо 1 тир = S тир, не согласен, зависит от расы, проверь ящеров или скавенов например. Что касается легенды, то она влияет очень сильно на все три составляющие вахи: нет пауз в битвах, нет сохранений и снижает общественный порядок в городах. Если воспринимать это как ограничение твоих возможностей, то да это мусор, но я воспринимаю это как уравнивание с ИИ, потому что ты и так умнее чем он, а дать тебе сохранение + паузы во время боя по факту равно сделать тебя непобедимым и вот это как раз мусор лютейший. Есть ли смысл играть в игру, где ты не можешь проиграть?
@@MorDos. Зачем обрезать тебе встроенные в игру возможности , когда можно довести уровень ИИ до уровня сложности? OpenAI для Dota например, бот которого смогли победить единицы. Поэтому всё что связано с обрезанием каких-либо игровых механик в угоду поднятия сложности , вместо написания качественного ИИ, можно считать полнейшей чушью.
@@Niemand-rl1wr Если бы у меня в доте были паузы и загрузки как в вахе, я бы в жизни не проиграл ни одной катки против OpenAI. Я просто бы загружался после каждой пачки крипов пока его не перекрипил. Понимаешь как бы ты круто не выстроил ИИ, при сейвах ты непобедим, поэтому и пытаюсь тебе донести то-что это не обрезание а уравнивание.
@@MorDos. Можно конечно сейчас расписать лекцию на 1.5 альбомных листа. Но от этого ничего не изменится. Лучше пусть каждый останется при своём мнении. Ты считаешь что это правильное уравнивание, я считаю что на разрабе сидит долбаёб.
@@Niemand-rl1wrо да, эти знаменитые механики сейвскама и паузы каждые три секунды. Без них игра автоматически превращается в чушь😅
хномы оупи имба че сказати
алсо на счет ренж юнитов ,в вх2 я стакал по 18 арчеров и даркшардов,а вот в вх3 уже перестал
как по мне даже на легенде стало иногда выгодно играть милишниками
почему?
Тройка просто сказуалилась до жути, теперь играть тысячекратно проще в компанию