The Last of Us: Left Behind [PS4, Реализм] #7 ФИНАЛ. Безысходность.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 май 2024
  • Конец истории Элли и ее подруги.
    Игра: The Last of Us: Left Behind, 2014
    Основная игра: • The Last of Us [Реализ...
    Информация по всем играм на канале и список планов: docs.google.com/spreadsheets/...
    #thelastofus #survivalhorror #хоррор #одниизнас #зомби #прохождение #летсплей #survival #выживание #оставшиесяпозади #leftbehind
  • ИгрыИгры

Комментарии • 4

  • @Marcus-56674
    @Marcus-56674 19 дней назад +1

    Спасибо за прохождение, как всегда! ))
    Про сюжет, первое ,что приходит в голову, это фраза 'погуляли, блин', а вообще философский момент в конце хороший, что надо сражаться до конца. Правда, макроскопически это привело к почти полному вымиранию людей из-за того, что люди становились зомбами. Ведь только у Элли оказался иммунитет пока что, маловато для выживания вида.
    Про финальный бой. Конечно,он достал, но, как ты сам заметил, из-за подгорания траев было больше, чем могло бы быть. Боюсь, что без него дополнение воспринималось бы просто как прогулка в парке, а не мини-игра, где тоже должен быть какой-то вызов. На мой взгляд, если уж совсем упростить, они сделали одну ошибку - не поставили сейв перед дверью после первой волны бандитов.

    • @hegemon316
      @hegemon316  19 дней назад

      Спасибо за комментарий, как всегда)
      Про бороться до конца - тут же не только шанс выживания, но и личный интерес что будет происходить.
      Например, я бы очень не хотел умереть во сне и все пропустить) Это ж один шанс всего это почувствовать)

    • @Marcus-56674
      @Marcus-56674 19 дней назад +1

      @@hegemon316 ну, судя по тому, что мы видели, ощущения так себе..)) Тут с этой финальной битвой та же история, что и в базовой игре, тоже длинный сложный бой без сохранений. Возможно, это дизайнерская штука, а не рукожопство. Забавно ещё, Эли спросила про третий вариант в конце... его она и получила.

    • @hegemon316
      @hegemon316  19 дней назад

      Я не думаю, что это рукожопство. Я думаю, что это головожопство геймдизайнера, который не смог придумать интересный финальный бой и просто убрал сохранения.
      Крутое сложное место было бы намного интереснее, чем тягомотные бои, где просто нельзя ошибаться. Мы же не в Денди играем...
      Плюс это нарушает правила игры, к которым привык игрок - это плохой ход. Когда я тогда вышел из игры в больнице, я был уверен, что будет сейв, потому что до этого он всегда был после мультика.
      Это как поставить в конце зомба, в которого надо не стрелять, а лезть обниматься)))