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感謝 GAME'NIR 贊助製作本集影片好用手把推薦:gamenir.fun/dasha-pal0304
愛的小手老師故事下集呢🥺?
應該要等下一次的偷閒加油站
我也很期待的說🥺
卡
敲碗
大閒者富堅😢
事實上帕魯這遊戲的熱度已經慢慢開始在下滑了,再加上前幾天寶可夢發表會公開傳說ZA,那熱度真的沒法比,而且價錢賣的也不一樣,1個主機遊戲的價格可以買4個帕魯,玩法也不一樣,遊戲平台也不一樣,說實話我覺得這兩個遊戲真的沒啥好比的,也不會彼此影響到誰,何況講難聽點這種全靠抄襲沒有自己創意和心意的遊戲公司終究走不了多遠,如果一年以後還有這種熱度再來說吧
我是抱持著祝福帕魯的態度,也希望寶可夢可以從中去獲取可以學習的部分。比如朱紫let's go 攻擊模式可以分特攻類跟物攻,這樣會讓畫面更好看,但是會更吃效能。或是設定招式施放的招式,比如非戰鬥畫面還可以提前放出蘑菇孢子之類的~而不要學什麼分解寶可夢什麼的
終於有人說不一樣wwww真的不要只被Skin的設計蒙蔽🤣🤣🤣玩法可以享受的東西(也是受眾)完全跟寶可夢天差地別,我真的不知要從哪邊比起😂整個是兩個不同方向的遊戲吧😂🙏就只是因為美術設計很像就比?
當年妖怪手錶聲勢就大於寶可夢好幾年 但是看看L5的嘴臉與其說帕魯能不能贏寶可夢 不如說他們公司能把這波炒多久
生存類型定型後發展其實挺侷限的,帕魯這套能持續幾年端看公司本事。
與其說他們能把這波聲勢炒多久,不如說他們能再縫幾隻寶可夢
我只能說這種全靠抄襲的遊戲走不了多遠,L5的妖表至少他們都是新東西,而且很有創意說實話,但就是不會經營才導致妖怪手錶迅速沒落,這是L5遊戲的通病,帕魯這遊戲如果一年後還有這熱度再來說吧
@@kevin6298 對起碼妖錶和數碼他們可以抬頭挺胸的說自己是原創帕魯不行
我是在第四代開始玩寶可夢的我覺得的寶可夢強項是傳承吧 好像除了寶可夢外沒有一款遊戲能把自己抓回來的寵或精靈傳足10年(又或者只是我見識太少了)而我在2011年抓的路卡利歐已經陪了我12年多了 我想這也是老玩家們沒有辦法脫離寶可夢的原因吧因為這些寶可夢不只是數字亂碼 而是陪着我們成長的同伴
基本上不太可能擠下寶可夢,那商業操作及數十年歷史的文化累積可不是說取代就能取代的而且說真的兩款遊戲本質上根本就不一樣,寶可夢的鐵粉未必會喜歡帕魯這類的遊戲模式🤔
寶可夢本身就會有技能攻擊了,為什麼還要拿槍。只是滿足那些喜歡可愛動物會拿武器的人的胃口吧
幻獸帕魯讓大家認知到這麼多年來GF怠惰垃圾到什麼程度.
整個很多問號的看完.... 寶可夢本傳讓老玩家喜愛的點你根本不懂,你口中的缺點都偏偏是老玩家喜愛的。像是劇情跟人設。外加世代的彩蛋之類的。而戰鬥拿槍什麼的根本很邪教.....而且寶可夢也不會換顏色就是一隻不同的寶可夢這種很爛的設計,你卻說130多隻帕魯都不一樣??我怎看到過一隻很像黏美龍的有兩種顏色就是不同的....你喜歡索尼根微軟的3A大作很明顯,但是任天堂主打的是藍海策略....從小孩到老人,而你愛的那些3A大作都只是部分青壯年喜愛的感覺你需要做更多功課....
和數碼寶貝一樣啊 換個顏色就是不同種的了(神寶在這塊上就比較嚴謹了 雖然也有差異較小的(某些不同型態 或是一些延伸原有怪設的新怪) 但都會有完整設定和規劃不會讓人覺得很敷衍和設定衝突)
@@user-bb1nu3to3q 地區型態,至少他們會有故事性跟環境生態性的說明(圖鑑或是故事都會提到)大部分每隻寶可夢都是被認真做出來(五代有些不明)而帕魯只是拿著別人的用心製作的成品去AI合成,真的無法苟同而且8成的寶可夢在對戰上都可以發光發熱,只是看你訓練家有沒有喜愛但是帕魯不能,因為你最後只會喜歡某些火力強大的
別的先不說,就拿怪設吧,我最不能接受的就是這點,寶可夢的怪設可是實打實的把立繪、設計圖、設定、設計師名子等東西全部都公布給大家知道,那遊戲怪設什麼東西都沒有,先不說像不像寶可夢,那遊戲公司的社長在訪談時說這一百多隻的帕魯幾乎都是由一個剛畢業的女大學生完成,要知道寶可夢每一代的怪設都是由很多個不同的設計師和畫師共同完成的,少則70~80隻,多則100多隻,你說一個剛畢業的女大學生一個人能在短時間完成一百多隻的帕魯?而且還都那麼像寶可夢?社長也不敢公布這名設計師的名子,事實上這個社長在前幾年還一直提倡AI作畫合用AI做遊戲,雖然沒有證實不過明眼人一眼就看的出來,也就是為什麼這遊戲一出來很多畫師都在炎上,這很離譜說實話,那以後誰還要認真設計這些怪設,直接互相套AI就好拉,但凡這遊戲敢出個美術設定及我都佩服他
@@kevin6298 但是這位創作者拿遊戲性質來比較寶可夢,我真的不懂....何必比較,各自玩法差異很多。相同在都是用類似球體抓....之後再來貶低寶可夢的遊戲性及畫面....只能說,你們愛3A大作就去喜歡,不要這樣亂比較。每隻寶可夢的設計都是精心的,卻被說成商業考量....官方也很多棄案是覺得不適合目前的環境設定等等的。不了解真的不要這樣亂比較
寶可夢要好玩要打PVP對戰,我也是最近開始打後才知道其中的樂趣,跟對面各種預判、猜拳和RNG,打贏後那爽感無法言喻==
大人向跟兒童向的差別,我也不希望小朋友成天手起刀落,開心玩比較重要。
其實這波最大受害者是ark
同意 Ark已經哭暈在廁所了
ARK好歹已經賣過一段時間 霧鎖才是最慘的 銷量被影響不說 當大家以為帕魯很快就熱度消退的時候......霧鎖已經跌到地底了
ark:幫復
@@mtslouis 霧鎖已經爬上去了排27
真的建議大閒者可以開一個講故事頻道,每次都好愛最後的小故事XD敘述方式非常引人入勝!!!
能不能贏講白點就是帕魯是好遊戲但寶可夢是文化(底下有帕魯腦粉別浪費時間跟他吵)
是不是好遊戲都得打個問號。四處借鑑的元素、沒有劇情深度、呈現的價值觀也有爭議。
@@zyc6180 銷量跟玩家評分會證明一切,當初寶可夢也有抄襲勇者鬥惡龍的爭議怎麼就沒人拿這個做文章,講真買的那幾百萬人誰看不出來這遊戲葫蘆裡賣什麼藥,但再原創再新穎的設定遊戲不好玩有屁用,價值觀 ? 我是來玩遊戲不是來看別人跟我洗腦普世價值,劇情深度 ? 這倒是沒得洗,感覺製作組都把心力放在其他地方上了,但我相信買這遊戲的人從頭到尾就不是奔著劇情而來的
@@zyc6180 我收回上面那段話,網路上真的有人拿寶可夢抄勇者鬥惡龍作文章,笑死我沒想到有這麼低能的人抱歉
@@Yu-Yu-Jia帕魯是好遊戲但抄襲無庸置疑,把寶可夢抄襲放在這根本小巫見大巫,這點沒必要護航了
@@anoob8398 跟上面講的一樣,到底什麼回事誰看不出來,我個人是認為只能找到參考點或帕魯與寶可夢外觀一兩處相同就一口咬定帕魯抄襲寶可夢過於牽強,真硬要講也是帕魯抄了不只寶可夢一款作品,只是因為外觀可愛的動物是寶可夢做的最成功,所以每個人都把目光放在寶可夢身上,反正美術的基礎本來就是建立在相互模仿再加上個人理解,只有單純換皮或複製貼上、描圖當成自己作品那才是真的不恥
寶可夢遊戲本身花了這麼多年去想辦法完善玩家對戰的機制盡可能做到有變化性跟平衡今天如果要完全改變對戰的機制跟方式也等於整個模式都要推倒重來了 或許還會想辦法在遊戲機制內多增加一些其他的內容而那些內容都是為了服務核心的戰鬥機制才存在的要徹底改掉整個核心的對戰機制等於是全部推倒重來肯定是不可能的確實覺得除了捕獲圖鑑跟對戰之外還需要讓所有圖鑑內的寶可夢都能做更多事情才是不是單純就是為了要湊圖鑑或是抓來放秘傳招式機
對戰維持回合制不需要改,問題是採用開放世界必須做出創新,設計出兩套戰鬥系統才是趨勢!像阿爾宙斯的方向是正確的,野怪才不會鳥對戰規則,玩家當然也可以潛行+圍毆+騎乘等各種即時戰鬥運捕捉收服,下一作 Z-A 必須做出改變~
如果以朱紫那樣內容的模式來說要是不換主機的話真的有辦法再加上阿爾宙斯的那種機制嗎?當初光是湖泊區野怪+環境的運算就跑到會LAG了而且阿爾宙斯機制雖然也很有趣但是其實沒有很喜歡那個操作模式對反應沒這麼好的來說實在有些挫折感
身為新手雙胞媽也好希望他們趕快長大進遊戲,當一個幫我管理帕魯的 baby 帕魯領班!但我現在只能當公司的帕魯,把每個月薪水用來養我的三次元👶帕魯 QQ...Btw 小時候就天生失眠體質,所以我是那個遊戲練很強考試也還可以的那個傢伙
twins... respect.Ricopapa
光IP影響力就不一樣了,何況是遊戲的類型,帕魯就只是大型縫合怪,很新奇所以吸引人,這樣討論沒什麼意義,你會拿法環跟蜘蛛人比較嗎?別浪費時間了
除非帕魯製作團隊額外找個大發行商,不然想多角化經營真的是比較困難😓
我覺得幻獸帕魯就是實現小時候的延伸幻想並實現他能跟帕魯一起戰鬥 也能為他擋傷害合作無間的打倒目標戰鬥完會餓肚子 會生病 心情不好等 可以餵食 餵藥 撫摸 我是蠻希望寶可夢也能有這類遊戲體驗 讓寶可夢們的存在 更像是活生生的 而不是只有戰鬥中...或者一點點的動畫帶過...
"戰鬥完會餓肚子 會生病 心情不好等 可以餵食 餵藥 撫摸"只看這條我以為你在講數碼寶貝
@@GingerNishikino 數碼寶貝沒玩過🤣
当然可以。看公司有没有这个野心罢了。神奇宝贝就算是出新系列,玩法也是一成不变。🤣
老實說這問題其實根本不用問,你看老任法務動態就知一二。更何況,這遊戲除了丟球根寶可夢相似之外還有哪裡一樣??上班當帕魯,下班玩怕魯,祝遊戲愉快。
很酸,我喜歡XDD寶可夢就像是你在養小動物,帕魯是社畜
有沒有動畫加持還是差很多,希望啪嚕至少能加點劇情
他們遊戲從來都沒做完 上一款好像也還是EA希望他們賺到錢了能好好回應玩家期待
生存類型劇情多是世界觀為底加點設定,這也是帕魯的劣勢之一。
最喜歡最後那句“下流”
帕魯好玩是好玩 但玩到後面會開始作業感很重 遊玩體驗的曲線會一直往下掉 幾乎沒有多少對話或文本 世界觀與相關歷史的感受也很薄弱雖然路邊有日記可以撿 但就算真的看了也很難被說服 因為帕魯的世界與NPC就真的沒甚麼好講的 沒有太多文化的痕跡 幾乎都只是隨機產生的自然地形跟取代性很高沒太大存在意義的NPC
帕鲁这一作卖的又不是IP,而是玩法后面怎么发展,多半也不会顶着抄袭的压力去像宝可梦那样卖IP这个开发商下一个作品估计还是缝合一堆玩法,然后讨一个别的皮,他们上一作就是这样并且也是非常好玩反观宝可梦近一些年技术玩法都没有什么进化,是典型的卖IP不卖玩法所以和帕鲁对上时,宝可梦可能非常在意别人抢这些形象,但是帕鲁对于这一点完全不在乎所以说这俩完全就不在一个赛道上
不可能贏,抄襲終究是抄襲
結果下次寶可夢是外包給pocket pair做)?#亂講
最後的分析不錯短時間應該不會有什麼改變,畢竟出發方向不同
不可能超越 寶可夢每一作都是1500萬以上級別銷量 雖說帕魯STEAME達成有1500萬但XBOX部分有沒有賣200我是懷疑的 應該一堆XGP下來玩看看 帕魯有那麼紅因為吃了麥塊跟方舟人潮 而且才一部作品而已 等到續作2.3.4 都賣出2000萬才再來比不然連數碼寶貝 妖怪手錶 的邊都沾不上
反而是帕魯造成的新聞也讓寶可夢增加了關注度
之前也是因為這款遊戲的相關影片才知道寶可夢是全球最賺錢的IP,然後我竟然沒被寶可夢被賺過一毛錢是不是太誇張了點,沒玩過任一款寶可夢遊戲,甚至連模擬器玩免費的都不曾嘗試,但我是會玩遊戲會買遊戲的那種人,個人有的少量轉蛋類的也是朋友多轉丟給我的(也沒拆封)
沒有創造力的公司,每次都是抄出差不多的東西重複幾款後玩家就膩了
我覺得帕魯長期上來說無法發展因為帕魯同時可以是夥伴或寵物、可供奴役的勞動力、也可以是被狩獵的對象或食物的來源、甚至可以是交通工具或武器,在此情況下很容易使定位產生錯亂或矛盾相比之下寶可夢控制地很嚴格,雖然不免產生世界觀漏洞,但至少形象單一
寶可夢在日本比較像是吉詳物 w
好啦 但我還是想說實話 那手把我絕對不會再買一次,蝦皮隨便買都還比較耐用
帕魯玩了幾天就不想開了因為一直在做重複的事又沒目標 就慢慢無聊了帕魯還有很大的提升空間
為什麼沒有幻獸帕魯的周邊商品 我想大陸那邊應該會有很多工廠願意製作娃娃 T恤相關的周邊吧
真的放在這個年代,有人拿幻獸帕魯和寶可夢遊戲畫面對比,會覺得怎麼GF社的遊戲那麼像山寨帕魯確實對寶可夢地位根本不痛不癢沒錯啦,但是看著GF每年都拿出些年度一樣的東西真的會很無聊看完A-Z新作的預告覺得很不錯,但是也看到NS的Logo的時候就涼涼的...
Ns是舊了,但不能全怪switch,GF自己優化也不夠力,薩爾達跟異度神劍等等的,還有阿爾宙斯也沒朱紫那麼卡
我覺得不一定要搞全開放式世界,沒那個技術就轉個彎,分為區塊開放式也不錯阿,只要各張地圖做的都精美,不要只追求大
又想怪NS? NS 上有很多影響遊戲業界的獨佔 就是寶可夢不行 落後時代NS 有遊戲能當開放世界教科書 POKEMON 就是不行 根本不能怪平台我是覺得NDS 上的POKEMON 是最好的年代
@@pmpmpika NS性能之低,會讓開發一款遊戲變得極其困難我們也不知道是GF想做但是做不到?你看上一作就已經是各種瓶頸了,優化也不好做啊
每次都期待你的小故事比本片還讚
寶可夢故步自封 應該要多點創新了
我敢說肯定沒有任何影響,GF連參考都不會考慮。現在GF的態度很明顯就是護航商品還有IP,做遊戲就只是要IP的流量和熱度而已,他們早就已經不是來做遊戲的了。技術力落後、血汗、人力不足之類的都時有所聞了吧?但問題是不管他們是不是用腳做遊戲,就是有狂粉會買單會護航,然後理所當然地拿上面提到的那些問題當理由護航。或者是拿IP有多賣錢、商品營收有多高之類的來說嘴,拜託,那跟遊戲本身有什麼關係啊?我肯定絕大多數人心裡都明白,現在的寶可夢遊戲水準在哪。但人家就是有粉絲有流量,是世界最大IP,他們就是能任性。所以這題早就無解了。然後每次都是老任在背鍋真的有夠可憐,明明老任就只是發行商而已。遊戲的完全開發權在GF手上,老任頂多只能協助。
我就是會買寶可夢聯名商品,但是不玩遊戲的那種。
有好消息和壞消息壞消息是經過帕魯之後寶可夢還是公開了Z-A好消息是他們延到明年來打磨了不然按道理來說應該是今年後半年的遊戲期望GAME FREAK他們能把遊戲做的比以往更優秀吧
寶可夢的影響力實在太大了現在常常都能看到寶可夢相關產品而且就算沒玩過遊戲也沒看動畫但是看到皮卡丘就真的沒幾個不認識的雖然帕魯讓人感覺這才是真正的寶可夢遊戲好玩歸好玩但有玩過的畢竟相對少受眾的量體整個就不一樣了
而且寶可夢搞不好會因為帕魯的關係 讓更多受眾看到XD
寶可夢的原罪是每次推出下一個世代,玩家們期盼想要塞進去的內容只會越來越多光是寶可夢編號已經來到恐怖的 1025 種,那還不如暫停推出新世代,回歸傳說系列重新詮釋舊世代設定尤其戰鬥系統必須全面大幅更改,最好做成野怪即時戰鬥(潛行捕捉+圍毆戰術+騎乘戰鬥),訓練師對戰沿用傳統回合制,兩套戰鬥系統玩法才對另外地區樣子的寶可夢應該加上亞種編號做出區別,例如阿羅拉雷丘編號是 0026-Alola,避免被比賽規則禁用相同編號
吹得也太官腔。
帕魯旋風一陣子了從一開始覺得寶可夢沒救了到現在開始慢慢想為甚麼寶可夢那麼多年了還是保持這種玩法一來公司保守搞那麼多年只弄了個阿爾宙斯是眼前一亮的新機制但更多我覺得是在延續他們回合制玩法的核心這種玩法不是說拋棄就拋棄 受眾也真不少只不過不太符合現代人快節奏的審美罷了但在外傳方面我真的希望他們可以大膽做
雖然帕魯跟寶可夢其實是不同類型的遊戲,不太能相比較,但雙方都有應該要像對方學習的地方比如帕魯缺少劇情跟完整的世界架構跟帕魯的多樣性和原創性寶可夢缺少與寶可夢的互動性跟生活感,培育出來都只是在戰鬥,互動性超級少還有寶可夢的效能優化很差,很多人會去怪平台,但switch是很舊了沒錯,不過看看薩爾達跟異度神劍,也沒寶可夢那麼誇張阿,可以怪switch但不能把全部責任推給switch
帕魯少的東西還有讓妊天堂子供向變子宮向的大量寶可夢瑟瑟女角,只有佐伊負擔太大了(X
遊戲我分三大類遊玩 質量 劇情,遊玩最重要。
寶可夢遊戲我只買過NS劍盾,新遊戲開始戰鬥中兩小時我就連睡三次,比任何課本還強,醒來直接把實體片子送人幻獸帕魯只是個先行版,明明BUG缺點很多,但遊戲性他完全超越寶可夢,遊戲時數我輕鬆玩超過兩百小時,玩得超有興致小故事超有既視感w
其實寶可夢遊戲的魅力不只是這些而已舉例其中一部分 條件允許的話到目前也還能將初代遊戲片裡所收集的寶可夢透過軟體上傳到最新的第九世代朱紫(透過特定主機與軟體)光這點有哪些遊戲能想到?
沒 實體的一二世代(赤綠青黃 金銀水晶)無法傳送到後續版本
@@無盡的黑暗 在3DS主機上有數位版的遊戲有傳送與銀行就可以 我指的是這些
让你模仿,没让你超越
怕魯一下就沒人玩了
帕魯買了 但沒通關 是好玩的 多人更是會很上癮 但個人還是喜歡(近)完整品 所以我再等等 做得更好了再通關有撼動到寶可夢是好事 良性競爭 玩家就是贏家 有更優秀的作品可以玩話說,為什麼中學就是會有這種朋友 😂 國際通病?我被騙一次就不上當了😤
我玩的是XBOX版,早就被地形破圖與bug勸退了,不知道現在改善沒?還是跟7 days die一樣被放生了?
寶可夢多年來都在經營對戰 是時候重視一下一同生活 共鬥這一塊了
真的 能跟寶可夢一起做的事真的太少了
完全不用擔心,寶可夢死忠不敗,狂粉絕對不會放棄
是我對神奇寶貝興趣缺缺嗎我只有小時候玩過GB版 之後就完全沒碰過了導致我對幻獸帕魯興趣也是缺缺
被演算法推薦 很喜歡您的影片風格很久沒閱讀電玩類的資訊已訂閱支持!!!
感謝支持,記得看到片尾有小故事哦Ricopapa
手起刀落!手起刀落!手起刀落! 看到這邊讓我笑了出來,幸好現在已經沒有任何帕魯受到傷害了!!!🤣
帕魯是遊戲,寶可夢是宗教。出什麼信徒都會買🧏
這就跟世界上最暢銷的書是聖經一個意思 再好再優秀的小說 漫畫 再聖經面前全都不值一提
同意 初出是遊戲 現在遊戲反而愈來愈 粉絲向了滿滿的廉價感卻是所有主機遊戲中銷售第一
@@pmpmpika因為就是這種廉價感,連學生打工都買得起,主機輕便,卡匣適合收納,隨時隨地都可以帶出門,隨時隨地都可以玩,遊戲也沒有過高的門檻,就是這份親民融入了家家戶戶一家老小。我是覺得各取所需,就像精緻的餐廳,入內用餐有高級感、約會商談都能提高氣氛,但是一天三餐都選擇那種餐廳的人並不多。能融入大部分人生活的肯定是廉價的便當、速食店和輕鬆可愛的咖啡廳。
手裡玩著帕魯,心裡想著寶可夢
寶可夢是經營IP,帕魯是作遊戲
下集?
帕魯有不錯的創意,但是如果被gf學回去一樣還是寶可夢比較優,當然開槍支解帕魯那些沒辦法直接使用就是了
我是認為寶可夢有戰鬥就已經夠好玩了,看短褲小子玩就可以感受到了,如果像以前小時候只配4招攻擊技能去推道館四天王是真的很無聊,有想要去琢磨戰鬥系統才有必要買寶可夢
老話一句 玩遊戲的目的是甚麼?? 爽阿
帕魯問題最大還是在抄襲借鑒設計這件事上不管是場景建模還是怕魯設計都有大量其他作品的影子最誇張的還是有人丟出粉絲創作的寶可夢作品疑似也被當作參考
这个视频出的是不是有点晚啊😂
帕魯我覺得很可愛,寶可夢我卻覺得很中二,不知為啥。
感覺說得很有道理,寶可夢是強在IP有吸引力、多人認識。另外其他捉寶遊戲會因那影響力而被人試玩>愛上>賣得出去,我小時候因沒錢所以才玩賽尔號,一玩就6年左右了。
我覺得帕魯如果要超越寶可夢,首先要先和寶可夢一樣經營20年以上吧。才能站在同等立場上比較。
真的要撼動寶可盟的話我認為必須要搞一個東西才有可能,那就是劇情編輯器,可以讓社群開發者去自己搞劇情或是另一個地區之類的超級編輯器,但是這個東西用在rts很常見,但是在這種第三人稱應該超級超級難的
其實你這個想法我大概可以GET到 不過我還是要提一點啦 寶可夢之所以影響力這麼大 可不是單單劇情就能解釋得通的
@@美式咖啡只喝星巴克的 那是當然,寶可夢這個老IP都宣傳運營多久了,不過我認為帕魯的底子如果配上一個好的故事或是把故事書開放給社群們撰寫(類似上古5這種自由度),那我相信帕魯是可以做到與寶可夢並駕齊驅的程度的,當然如果是其他方面的運營的話就真的只能投入大量的金錢與時間來培養出粉絲與熱度
7:03的時候我一直狂笑
希望趕快超越 神奇爆貝都GF出那些 快膩了也沒什麼變化 然後最後都會導向對戰其實沒很愛 希望有新的選擇
頭香
上山的人 怎可比較下山的神 更何況神還在繼續繁衍下一代😂
就拿任天堂最愛說嘴的遊戲性來比吧遊戲性帕魯超越寶可夢太多了
寶可夢追加可以抓npc的話主角的媽媽大家一定搶著要😂😂
上一篇影片的片尾小故事後續呢?
不知道大大有沒有注意到,基本上這幾年的寶可夢都是年貨制16年太陽月亮17年究極太陽月亮18年皮卡伊布19年劍盾20年劍盾DLC21年不可名狀的重製22年阿爾宙斯同年底朱紫23年朱紫DLC在步調上就是有出>>>>>做更好但這次的Z-A,直接公布2025,代表24被跳過,年貨傳統被打破了原因是什麼我不能斷言,不過我認為帕魯的出現一定是有影響的說要打敗龍頭地位,我覺得不至於,也不需要。阿爾宙斯雖然創新,但不夠完整。帕魯算是給阿爾宙斯的完成型一個對標的想像。所以繼承的Z-A很理所當然的會跟帕魯比較如果連對手的一半有趣都沒有,很可能會對所謂的遊戲影響力產生影響。說的難聽點就是,你抄作業都抄不好包袱是有的,不過就算除去包袱,寶可夢本身還有很大的進步空間我自己是很喜歡寶可夢的IP,同時也對遊戲失望很久。我希望他們能好好打磨遊戲,起碼掉幀不要那麼頻繁。
其實個人認為沒影響到他的排程,我猜是新主機
@@terozero0616我也蠻想新主機的,但NS確定會有了!如果真的有新主機,NS的優化大概是會被犧牲的
不可能 就算寶可夢現在都不出新系列也不可能…
ㄟ,我說哪個下集呢?
很難 寶可夢在小孩圈是神一般的存在
的確比寶可夢好玩幾萬倍 不過帕鲁最大問題只有 3招技能是個問題 cd到想吐…
可以用上下坐騎 跟換隻的方法例如喚冬獸 鑽石星辰 先坐上放一次鑽石星辰 在下馬 就會無間隙再放一次 收起 叫第二支 再上馬放鑽石星辰 再下馬 又會無間隙 重複熟練後可以一直放鑽石星辰 幾乎沒間隙不用等 秒天秒地利用的是上馬跟下馬CD時間不同 換隻在球裡也算技能時間的方式
其實一款遊戲很難誰取代誰,就算是同類型高度相似的遊戲。以寶可夢來說,寶可夢這款遊戲主要的內容就已經寫在遊戲名字上了,相信很多會玩寶可夢的粉絲很大一部分都是為了帶自己喜歡的寶可夢打冠軍才會去玩,所以每一代簽證問題都會讓玩家反應非常大,加上銀行機制讓玩家可以帶著自己培養好幾年的寶可夢可以在下一代遊戲繼續冒險的機制,更讓這款遊戲無可取代。就遊戲性來說也都是圍繞在寶可夢身上做發展,每一代也都有不同的嘗試,例如太陽月亮和劍盾分別強化的畫面表現和道館戰形式上的改變,朱紫則是對遊戲流程的方式做出的不同以往的嘗試,隨然GF的技術力已經被我們罵了好多年了,但是有一部分在遊戲呈現的問題有很大一部分任天堂也要負責任,Switch的硬體規格連現在2000多元的手機都打不過,其他製作組要在裡面做出的遊戲最佳化的心力不是一句簡單的話就能夠帶過的, -尤其是GF極其滴下的技術實力。-在來是幻獸帕魯,他的遊戲性主要是建立在遊戲的遊玩方式在,老實說在帕魯的刻畫上就偏少,帕魯的原創內容不多對於玩家更深的代入感就更少,在劇情方面也只有少少的文字資料做鋪墊,不像寶可夢一樣有深刻的主支線劇情,這樣做的結果就是玩家玩的很開心,但是對於遊戲的認識僅止於此沒有更深能夠挖掘的內容,當然不排除之後的更新,修改帕魯的原創形象和劇情系統的完善。在來最後是我對帕魯覺得很可惜的點,即便這款遊戲一開始沒有AI爭議問題,這款遊戲也很難細水長流成為一個重大IP,就帕魯這款遊戲縫合很多遊戲方式的呈現就很難展現一個明確的遊戲定位,而且整個畫面表現風很雜亂,沒有一個主體美術風格,這樣的方式對於一款IP其實很難去發展,當然樂意看到更新後打臉。
遊戲可以 IP沒辦法
下流 👍😂
我真心想知道,最後的小故事,下流到底是罵自己的外甥還是以前的同學XDDDD
嘴同學~~下流XDDDD
7:02 是多讨厌词条不好的帕鲁😂
上次的續集咧???那個老師的再相遇?
帕魯不可能超越、撼動寶可夢但是一定會給寶可夢影響帕魯目前只是新遊戲,沒有形成自己的招牌,要看後面的續作、行銷等等。而寶可夢已經形成招牌,有自己的追隨者,這是沒有這麼容易能撼動這座大山,除非任天堂自己搞砸。
我會老你會大的後續勒
寶可夢是長期累積下來的,自然會引發很多年輕遊戲製作人的想法,進而做出更好更有趣的類型,覺得不應該說取代而是啟發較為尊重年輕一代的想法,再怎麼說遊戲一直需要新血、新的想法,大家一起擴大對遊戲的熱愛
格局不一樣,除非帕魯有辦法從電視動畫跟民生用品、周邊、粉絲服務上去做深耕不然是沒辦法超過的...
下流😂
帕魯在介紹大家怎樣當帕魯
寶可夢靠卡片就賺爛了
寶可夢最成功的地方,也是最失敗的地方,最像台灣很多龍頭企業跟政府體制,過多的冗員、僵化的體制、曼德拉效應,群體的員工跟消費者都不求改變,當出現帕魯跟數碼寶貝,破壞體制出現,必定引發市場恐慌
本質上幻獸還是蹭了寶可夢,今天如果把幻獸的寶可夢外型拿掉,還能吸到多少寶可夢玩家?所以如果幻獸真的威脅到寶可夢,那幻獸的發行商就要緊張了,因為任天堂會認真對付他,就好像不會有人用類迪士尼角色做遊戲一樣,相似度高一些就準備收迪士尼的律師函
小學時我班上真的有這種「拉你去玩偷準備考試」的人,當看到有人讀書時,就在旁說「欸唷,別假認真了啦」來干擾。當考輸他時,他就一臉得意說「我沒準備耶」(我OS:淦!這意思是我準備還輸給你嗎?)當考贏他時,他就「唷,了不起喔,是不是拿到必考題不分享啊?」(我OS:沒有!而且你也從沒分享過吧。)畢業後就沒聯絡與交集,讓我覺得有些小確幸。
阿我的下集累
GF是GF任天堂是任天堂寶可夢公司是寶可夢公司三個不要混為一談遊戲爛就是遊戲爛,這是GF的鍋
Rico 女儿还能打电动,我就问问作业写了没,补习班上了没,考试排第几了。😂
作業常常沒交,沒上補習班,上次考全班倒數第二。Ricopapa
@@大閒者 哈哈哈哈 没让抄一百遍作业 真是好爸爸
玩法不構成抄襲 但太多帕魯形象太像寶可夢了以後真的會冒出一堆"類帕魯"遊戲寶可夢玩法2X年不變是真的需要變革了 希望有好的改善方向
感謝 GAME'NIR 贊助製作本集影片
好用手把推薦:gamenir.fun/dasha-pal0304
愛的小手老師故事下集呢🥺?
應該要等下一次的偷閒加油站
我也很期待的說🥺
卡
敲碗
大閒者富堅😢
事實上帕魯這遊戲的熱度已經慢慢開始在下滑了,再加上前幾天寶可夢發表會公開傳說ZA,那熱度真的沒法比,而且價錢賣的也不一樣,1個主機遊戲的價格可以買4個帕魯,玩法也不一樣,遊戲平台也不一樣,說實話我覺得這兩個遊戲真的沒啥好比的,也不會彼此影響到誰,何況講難聽點這種全靠抄襲沒有自己創意和心意的遊戲公司終究走不了多遠,如果一年以後還有這種熱度再來說吧
我是抱持著祝福帕魯的態度,也希望寶可夢可以從中去獲取可以學習的部分。比如朱紫let's go 攻擊模式可以分特攻類跟物攻,這樣會讓畫面更好看,但是會更吃效能。或是設定招式施放的招式,比如非戰鬥畫面還可以提前放出蘑菇孢子之類的~
而不要學什麼分解寶可夢什麼的
終於有人說不一樣wwww
真的不要只被Skin的設計蒙蔽🤣🤣🤣玩法可以享受的東西(也是受眾)完全跟寶可夢天差地別,我真的不知要從哪邊比起😂整個是兩個不同方向的遊戲吧😂🙏
就只是因為美術設計很像就比?
當年妖怪手錶聲勢就大於寶可夢好幾年 但是看看L5的嘴臉
與其說帕魯能不能贏寶可夢 不如說他們公司能把這波炒多久
生存類型定型後發展其實挺侷限的,帕魯這套能持續幾年端看公司本事。
與其說他們能把這波聲勢炒多久,不如說他們能再縫幾隻寶可夢
我只能說這種全靠抄襲的遊戲走不了多遠,L5的妖表至少他們都是新東西,而且很有創意說實話,但就是不會經營才導致妖怪手錶迅速沒落,這是L5遊戲的通病,帕魯這遊戲如果一年後還有這熱度再來說吧
@@kevin6298 對
起碼妖錶和數碼他們可以抬頭挺胸的說自己是原創
帕魯不行
我是在第四代開始玩寶可夢的
我覺得的寶可夢強項是傳承吧 好像除了寶可夢外沒有一款遊戲能把自己抓回來的寵或精靈傳足10年(又或者只是我見識太少了)
而我在2011年抓的路卡利歐已經陪了我12年多了 我想這也是老玩家們沒有辦法脫離寶可夢的原因吧
因為這些寶可夢不只是數字亂碼 而是陪着我們成長的同伴
基本上不太可能擠下寶可夢,那商業操作及數十年歷史的文化累積可不是說取代就能取代的
而且說真的兩款遊戲本質上根本就不一樣,寶可夢的鐵粉未必會喜歡帕魯這類的遊戲模式🤔
寶可夢本身就會有技能攻擊了,為什麼還要拿槍。只是滿足那些喜歡可愛動物會拿武器的人的胃口吧
幻獸帕魯讓大家認知到這麼多年來GF怠惰垃圾到什麼程度.
整個很多問號的看完....
寶可夢本傳讓老玩家喜愛的點你根本不懂,你口中的缺點都偏偏是老玩家喜愛的。
像是劇情跟人設。外加世代的彩蛋之類的。而戰鬥拿槍什麼的根本很邪教.....
而且寶可夢也不會換顏色就是一隻不同的寶可夢這種很爛的設計,你卻說130多隻帕魯都不一樣??
我怎看到過一隻很像黏美龍的有兩種顏色就是不同的....
你喜歡索尼根微軟的3A大作很明顯,但是任天堂主打的是藍海策略....
從小孩到老人,而你愛的那些3A大作都只是部分青壯年喜愛的
感覺你需要做更多功課....
和數碼寶貝一樣啊 換個顏色就是不同種的了(神寶在這塊上就比較嚴謹了 雖然也有差異較小的(某些不同型態 或是一些延伸原有怪設的新怪) 但都會有完整設定和規劃不會讓人覺得很敷衍和設定衝突)
@@user-bb1nu3to3q
地區型態,至少他們會有故事性跟環境生態性的說明(圖鑑或是故事都會提到)
大部分每隻寶可夢都是被認真做出來(五代有些不明)
而帕魯只是拿著別人的用心製作的成品去AI合成,真的無法苟同
而且8成的寶可夢在對戰上都可以發光發熱,只是看你訓練家有沒有喜愛
但是帕魯不能,因為你最後只會喜歡某些火力強大的
別的先不說,就拿怪設吧,我最不能接受的就是這點,寶可夢的怪設可是實打實的把立繪、設計圖、設定、設計師名子等東西全部都公布給大家知道,那遊戲怪設什麼東西都沒有,先不說像不像寶可夢,那遊戲公司的社長在訪談時說這一百多隻的帕魯幾乎都是由一個剛畢業的女大學生完成,要知道寶可夢每一代的怪設都是由很多個不同的設計師和畫師共同完成的,少則70~80隻,多則100多隻,你說一個剛畢業的女大學生一個人能在短時間完成一百多隻的帕魯?而且還都那麼像寶可夢?社長也不敢公布這名設計師的名子,事實上這個社長在前幾年還一直提倡AI作畫合用AI做遊戲,雖然沒有證實不過明眼人一眼就看的出來,也就是為什麼這遊戲一出來很多畫師都在炎上,這很離譜說實話,那以後誰還要認真設計這些怪設,直接互相套AI就好拉,但凡這遊戲敢出個美術設定及我都佩服他
@@kevin6298 但是這位創作者拿遊戲性質來比較寶可夢,我真的不懂....
何必比較,各自玩法差異很多。相同在都是用類似球體抓....
之後再來貶低寶可夢的遊戲性及畫面....
只能說,你們愛3A大作就去喜歡,不要這樣亂比較。每隻寶可夢的設計都是精心的,卻被說成商業考量....官方也很多棄案是覺得不適合目前的環境設定等等的。
不了解真的不要這樣亂比較
寶可夢要好玩要打PVP對戰,我也是最近開始打後才知道其中的樂趣,跟對面各種預判、猜拳和RNG,打贏後那爽感無法言喻==
大人向跟兒童向的差別,我也不希望小朋友成天手起刀落,開心玩比較重要。
其實這波最大受害者是ark
同意 Ark已經哭暈在廁所了
ARK好歹已經賣過一段時間 霧鎖才是最慘的 銷量被影響不說 當大家以為帕魯很快就熱度消退的時候......霧鎖已經跌到地底了
ark:幫復
ark:幫復
@@mtslouis 霧鎖已經爬上去了排27
真的建議大閒者可以開一個講故事頻道,每次都好愛最後的小故事XD
敘述方式非常引人入勝!!!
能不能贏講白點就是
帕魯是好遊戲
但寶可夢是文化
(底下有帕魯腦粉別浪費時間跟他吵)
是不是好遊戲都得打個問號。四處借鑑的元素、沒有劇情深度、呈現的價值觀也有爭議。
@@zyc6180 銷量跟玩家評分會證明一切,當初寶可夢也有抄襲勇者鬥惡龍的爭議怎麼就沒人拿這個做文章,講真買的那幾百萬人誰看不出來這遊戲葫蘆裡賣什麼藥,但再原創再新穎的設定遊戲不好玩有屁用,價值觀 ? 我是來玩遊戲不是來看別人跟我洗腦普世價值,劇情深度 ? 這倒是沒得洗,感覺製作組都把心力放在其他地方上了,但我相信買這遊戲的人從頭到尾就不是奔著劇情而來的
@@zyc6180 我收回上面那段話,網路上真的有人拿寶可夢抄勇者鬥惡龍作文章,笑死我沒想到有這麼低能的人抱歉
@@Yu-Yu-Jia帕魯是好遊戲但抄襲無庸置疑,把寶可夢抄襲放在這根本小巫見大巫,這點沒必要護航了
@@anoob8398 跟上面講的一樣,到底什麼回事誰看不出來,我個人是認為只能找到參考點或帕魯與寶可夢外觀一兩處相同就一口咬定帕魯抄襲寶可夢過於牽強,真硬要講也是帕魯抄了不只寶可夢一款作品,只是因為外觀可愛的動物是寶可夢做的最成功,所以每個人都把目光放在寶可夢身上,反正美術的基礎本來就是建立在相互模仿再加上個人理解,只有單純換皮或複製貼上、描圖當成自己作品那才是真的不恥
寶可夢遊戲本身花了這麼多年去想辦法完善玩家對戰的機制
盡可能做到有變化性跟平衡
今天如果要完全改變對戰的機制跟方式
也等於整個模式都要推倒重來了
或許還會想辦法在遊戲機制內多增加一些其他的內容
而那些內容都是為了服務核心的戰鬥機制才存在的
要徹底改掉整個核心的對戰機制等於是全部推倒重來
肯定是不可能的
確實覺得除了捕獲圖鑑跟對戰之外
還需要讓所有圖鑑內的寶可夢都能做更多事情才是
不是單純就是為了要湊圖鑑或是抓來放秘傳招式機
對戰維持回合制不需要改,問題是採用開放世界必須做出創新,設計出兩套戰鬥系統才是趨勢!
像阿爾宙斯的方向是正確的,野怪才不會鳥對戰規則,玩家當然也可以潛行+圍毆+騎乘等各種即時戰鬥運捕捉收服,下一作 Z-A 必須做出改變~
如果以朱紫那樣內容的模式來說
要是不換主機的話
真的有辦法再加上阿爾宙斯的那種機制嗎?
當初光是湖泊區野怪+環境的運算就跑到會LAG了
而且阿爾宙斯機制雖然也很有趣
但是其實沒有很喜歡那個操作模式
對反應沒這麼好的來說實在有些挫折感
身為新手雙胞媽也好希望他們趕快長大進遊戲,當一個幫我管理帕魯的 baby 帕魯領班!
但我現在只能當公司的帕魯,把每個月薪水用來養我的三次元👶帕魯 QQ...
Btw 小時候就天生失眠體質,所以我是那個遊戲練很強考試也還可以的那個傢伙
twins...
respect.
Ricopapa
光IP影響力就不一樣了,何況是遊戲的類型,帕魯就只是大型縫合怪,很新奇所以吸引人,這樣討論沒什麼意義,你會拿法環跟蜘蛛人比較嗎?別浪費時間了
除非帕魯製作團隊額外找個大發行商,不然想多角化經營真的是比較困難😓
我覺得幻獸帕魯就是實現小時候的延伸幻想並實現他
能跟帕魯一起戰鬥 也能為他擋傷害合作無間的打倒目標
戰鬥完會餓肚子 會生病 心情不好等 可以餵食 餵藥 撫摸
我是蠻希望寶可夢也能有這類遊戲體驗
讓寶可夢們的存在 更像是活生生的 而不是只有戰鬥中...或者一點點的動畫帶過...
"戰鬥完會餓肚子 會生病 心情不好等 可以餵食 餵藥 撫摸"
只看這條我以為你在講數碼寶貝
@@GingerNishikino 數碼寶貝沒玩過🤣
当然可以。看公司有没有这个野心罢了。
神奇宝贝就算是出新系列,玩法也是一成不变。🤣
老實說這問題其實根本不用問,你看老任法務動態就知一二。
更何況,這遊戲除了丟球根寶可夢相似之外還有哪裡一樣??
上班當帕魯,下班玩怕魯,祝遊戲愉快。
很酸,我喜歡XDD
寶可夢就像是你在養小動物,帕魯是社畜
有沒有動畫加持還是差很多,希望啪嚕至少能加點劇情
他們遊戲從來都沒做完 上一款好像也還是EA
希望他們賺到錢了能好好回應玩家期待
生存類型劇情多是世界觀為底加點設定,這也是帕魯的劣勢之一。
最喜歡最後那句“下流”
帕魯好玩是好玩 但玩到後面會開始作業感很重 遊玩體驗的曲線會一直往下掉 幾乎沒有多少對話或文本 世界觀與相關歷史的感受也很薄弱
雖然路邊有日記可以撿 但就算真的看了也很難被說服 因為帕魯的世界與NPC就真的沒甚麼好講的 沒有太多文化的痕跡 幾乎都只是隨機產生的自然地形跟取代性很高沒太大存在意義的NPC
帕鲁这一作卖的又不是IP,而是玩法
后面怎么发展,多半也不会顶着抄袭的压力去像宝可梦那样卖IP
这个开发商下一个作品估计还是缝合一堆玩法,然后讨一个别的皮,他们上一作就是这样并且也是非常好玩
反观宝可梦近一些年技术玩法都没有什么进化,是典型的卖IP不卖玩法
所以和帕鲁对上时,宝可梦可能非常在意别人抢这些形象,但是帕鲁对于这一点完全不在乎
所以说这俩完全就不在一个赛道上
不可能贏,抄襲終究是抄襲
結果下次寶可夢是外包給pocket pair做)?
#亂講
最後的分析不錯短時間應該不會有什麼改變,畢竟出發方向不同
不可能超越 寶可夢每一作都是1500萬以上級別銷量
雖說帕魯STEAME達成有1500萬但XBOX部分有沒有賣200我是懷疑的
應該一堆XGP下來玩看看 帕魯有那麼紅因為吃了麥塊跟方舟人潮
而且才一部作品而已 等到續作2.3.4 都賣出2000萬才再來比
不然連數碼寶貝 妖怪手錶 的邊都沾不上
反而是帕魯造成的新聞也讓寶可夢增加了關注度
之前也是因為這款遊戲的相關影片才知道寶可夢是全球最賺錢的IP,然後我竟然沒被寶可夢被賺過一毛錢是不是太誇張了點,沒玩過任一款寶可夢遊戲,甚至連模擬器玩免費的都不曾嘗試,但我是會玩遊戲會買遊戲的那種人,個人有的少量轉蛋類的也是朋友多轉丟給我的(也沒拆封)
沒有創造力的公司,每次都是抄出差不多的東西
重複幾款後玩家就膩了
我覺得帕魯長期上來說無法發展
因為帕魯同時可以是夥伴或寵物、可供奴役的勞動力、也可以是被狩獵的對象或食物的來源、甚至可以是交通工具或武器,在此情況下很容易使定位產生錯亂或矛盾
相比之下寶可夢控制地很嚴格,雖然不免產生世界觀漏洞,但至少形象單一
寶可夢在日本比較像是吉詳物 w
好啦 但我還是想說實話 那手把我絕對不會再買一次,蝦皮隨便買都還比較耐用
帕魯玩了幾天就不想開了
因為一直在做重複的事
又沒目標 就慢慢無聊了
帕魯還有很大的提升空間
為什麼沒有幻獸帕魯的周邊商品 我想大陸那邊應該會有很多工廠願意製作娃娃 T恤相關的周邊吧
真的放在這個年代,有人拿幻獸帕魯和寶可夢遊戲畫面對比,會覺得怎麼GF社的遊戲那麼像山寨
帕魯確實對寶可夢地位根本不痛不癢沒錯啦,但是看著GF每年都拿出些年度一樣的東西真的會很無聊
看完A-Z新作的預告覺得很不錯,但是也看到NS的Logo的時候就涼涼的...
Ns是舊了,但不能全怪switch,GF自己優化也不夠力,薩爾達跟異度神劍等等的,還有阿爾宙斯也沒朱紫那麼卡
我覺得不一定要搞全開放式世界,沒那個技術就轉個彎,分為區塊開放式也不錯阿,只要各張地圖做的都精美,不要只追求大
又想怪NS?
NS 上有很多影響遊戲業界的獨佔 就是寶可夢不行 落後時代
NS 有遊戲能當開放世界教科書 POKEMON 就是不行
根本不能怪平台
我是覺得NDS 上的POKEMON 是最好的年代
@@pmpmpika NS性能之低,會讓開發一款遊戲變得極其困難
我們也不知道是GF想做但是做不到?你看上一作就已經是各種瓶頸了,優化也不好做啊
每次都期待你的小故事比本片還讚
寶可夢故步自封 應該要多點創新了
我敢說肯定沒有任何影響,GF連參考都不會考慮。
現在GF的態度很明顯就是護航商品還有IP,做遊戲就只是要IP的流量和熱度而已,他們早就已經不是來做遊戲的了。
技術力落後、血汗、人力不足之類的都時有所聞了吧?但問題是不管他們是不是用腳做遊戲,就是有狂粉會買單會護航,然後理所當然地拿上面提到的那些問題當理由護航。或者是拿IP有多賣錢、商品營收有多高之類的來說嘴,拜託,那跟遊戲本身有什麼關係啊?
我肯定絕大多數人心裡都明白,現在的寶可夢遊戲水準在哪。但人家就是有粉絲有流量,是世界最大IP,他們就是能任性。所以這題早就無解了。
然後每次都是老任在背鍋真的有夠可憐,明明老任就只是發行商而已。遊戲的完全開發權在GF手上,老任頂多只能協助。
我就是會買寶可夢聯名商品,但是不玩遊戲的那種。
有好消息和壞消息
壞消息是經過帕魯之後寶可夢還是公開了Z-A
好消息是他們延到明年來打磨了
不然按道理來說應該是今年後半年的遊戲
期望GAME FREAK他們能把遊戲做的比以往更優秀吧
寶可夢的影響力實在太大了
現在常常都能看到寶可夢相關產品
而且就算沒玩過遊戲也沒看動畫
但是看到皮卡丘就真的沒幾個不認識的
雖然帕魯讓人感覺這才是真正的寶可夢遊戲
好玩歸好玩但有玩過的畢竟相對少
受眾的量體整個就不一樣了
而且寶可夢搞不好會因為帕魯的關係 讓更多受眾看到XD
寶可夢的原罪是每次推出下一個世代,玩家們期盼想要塞進去的內容只會越來越多
光是寶可夢編號已經來到恐怖的 1025 種,那還不如暫停推出新世代,回歸傳說系列重新詮釋舊世代設定
尤其戰鬥系統必須全面大幅更改,最好做成野怪即時戰鬥(潛行捕捉+圍毆戰術+騎乘戰鬥),訓練師對戰沿用傳統回合制,兩套戰鬥系統玩法才對
另外地區樣子的寶可夢應該加上亞種編號做出區別,例如阿羅拉雷丘編號是 0026-Alola,避免被比賽規則禁用相同編號
吹得也太官腔。
帕魯旋風一陣子了
從一開始覺得寶可夢沒救了
到現在開始慢慢想為甚麼寶可夢那麼多年了
還是保持這種玩法
一來公司保守搞那麼多年只弄了個阿爾宙斯是眼前一亮的新機制
但更多我覺得是在延續他們回合制玩法的核心
這種玩法不是說拋棄就拋棄 受眾也真不少
只不過不太符合現代人快節奏的審美罷了
但在外傳方面我真的希望他們可以大膽做
雖然帕魯跟寶可夢其實是不同類型的遊戲,不太能相比較,但雙方都有應該要像對方學習的地方
比如
帕魯缺少劇情跟完整的世界架構跟帕魯的多樣性和原創性
寶可夢缺少與寶可夢的互動性跟生活感,培育出來都只是在戰鬥,互動性超級少
還有寶可夢的效能優化很差,很多人會去怪平台,但switch是很舊了沒錯,不過看看薩爾達跟異度神劍,也沒寶可夢那麼誇張阿,可以怪switch但不能把全部責任推給switch
帕魯少的東西還有讓妊天堂子供向變子宮向的大量寶可夢瑟瑟女角,只有佐伊負擔太大了(X
遊戲我分三大類遊玩 質量 劇情,遊玩最重要。
寶可夢遊戲我只買過NS劍盾,新遊戲開始戰鬥中兩小時我就連睡三次,比任何課本還強,醒來直接把實體片子送人
幻獸帕魯只是個先行版,明明BUG缺點很多,但遊戲性他完全超越寶可夢,遊戲時數我輕鬆玩超過兩百小時,玩得超有興致
小故事超有既視感w
其實寶可夢遊戲的魅力不只是這些而已
舉例其中一部分 條件允許的話到目前也還能將初代遊戲片裡所收集的寶可夢透過軟體上傳到最新的第九世代朱紫(透過特定主機與軟體)
光這點有哪些遊戲能想到?
沒 實體的一二世代(赤綠青黃 金銀水晶)無法傳送到後續版本
@@無盡的黑暗 在3DS主機上有數位版的遊戲有傳送與銀行就可以 我指的是這些
让你模仿,没让你超越
怕魯一下就沒人玩了
帕魯買了 但沒通關 是好玩的 多人更是會很上癮 但個人還是喜歡(近)完整品 所以我再等等 做得更好了再通關
有撼動到寶可夢是好事 良性競爭 玩家就是贏家 有更優秀的作品可以玩
話說,為什麼中學就是會有這種朋友 😂 國際通病?我被騙一次就不上當了😤
我玩的是XBOX版,早就被地形破圖與bug勸退了,不知道現在改善沒?還是跟7 days die一樣被放生了?
寶可夢多年來都在經營對戰 是時候重視一下一同生活 共鬥這一塊了
真的 能跟寶可夢一起做的事真的太少了
完全不用擔心,寶可夢死忠不敗,狂粉絕對不會放棄
是我對神奇寶貝興趣缺缺嗎
我只有小時候玩過GB版 之後就完全沒碰過了
導致我對幻獸帕魯興趣也是缺缺
被演算法推薦
很喜歡您的影片風格
很久沒閱讀電玩類的資訊
已訂閱支持!!!
感謝支持,記得看到片尾有小故事哦
Ricopapa
手起刀落!手起刀落!手起刀落! 看到這邊讓我笑了出來,幸好現在已經沒有任何帕魯受到傷害了!!!🤣
帕魯是遊戲,寶可夢是宗教。
出什麼信徒都會買🧏
這就跟世界上最暢銷的書是聖經一個意思 再好再優秀的小說 漫畫 再聖經面前全都不值一提
同意 初出是遊戲 現在遊戲反而愈來愈 粉絲向了
滿滿的廉價感卻是所有主機遊戲中銷售第一
@@pmpmpika因為就是這種廉價感,連學生打工都買得起,主機輕便,卡匣適合收納,隨時隨地都可以帶出門,隨時隨地都可以玩,遊戲也沒有過高的門檻,就是這份親民融入了家家戶戶一家老小。
我是覺得各取所需,就像精緻的餐廳,入內用餐有高級感、約會商談都能提高氣氛,但是一天三餐都選擇那種餐廳的人並不多。
能融入大部分人生活的肯定是廉價的便當、速食店和輕鬆可愛的咖啡廳。
手裡玩著帕魯,心裡想著寶可夢
寶可夢是經營IP,帕魯是作遊戲
下集?
帕魯有不錯的創意,但是如果被gf學回去一樣還是寶可夢比較優,當然開槍支解帕魯那些沒辦法直接使用就是了
我是認為寶可夢有戰鬥就已經夠好玩了,看短褲小子玩就可以感受到了,如果像以前小時候只配4招攻擊技能去推道館四天王是真的很無聊,有想要去琢磨戰鬥系統才有必要買寶可夢
老話一句 玩遊戲的目的是甚麼?? 爽阿
帕魯問題最大還是在抄襲借鑒設計這件事上
不管是場景建模還是怕魯設計都有大量其他作品的影子
最誇張的還是有人丟出粉絲創作的寶可夢作品疑似也被當作參考
这个视频出的是不是有点晚啊😂
帕魯我覺得很可愛,寶可夢我卻覺得很中二,不知為啥。
感覺說得很有道理,寶可夢是強在IP有吸引力、多人認識。
另外其他捉寶遊戲會因那影響力而被人試玩>愛上>賣得出去,我小時候因沒錢所以才玩賽尔號,一玩就6年左右了。
我覺得帕魯如果要超越寶可夢,首先要先和寶可夢一樣經營20年以上吧。
才能站在同等立場上比較。
真的要撼動寶可盟的話我認為必須要搞一個東西才有可能,那就是劇情編輯器,可以讓社群開發者去自己搞劇情或是另一個地區之類的超級編輯器,但是這個東西用在rts很常見,但是在這種第三人稱應該超級超級難的
其實你這個想法我大概可以GET到 不過我還是要提一點啦 寶可夢之所以影響力這麼大 可不是單單劇情就能解釋得通的
@@美式咖啡只喝星巴克的 那是當然,寶可夢這個老IP都宣傳運營多久了,不過我認為帕魯的底子如果配上一個好的故事或是把故事書開放給社群們撰寫(類似上古5這種自由度),那我相信帕魯是可以做到與寶可夢並駕齊驅的程度的,當然如果是其他方面的運營的話就真的只能投入大量的金錢與時間來培養出粉絲與熱度
@@美式咖啡只喝星巴克的 那是當然,寶可夢這個老IP都宣傳運營多久了,不過我認為帕魯的底子如果配上一個好的故事或是把故事書開放給社群們撰寫(類似上古5這種自由度),那我相信帕魯是可以做到與寶可夢並駕齊驅的程度的,當然如果是其他方面的運營的話就真的只能投入大量的金錢與時間來培養出粉絲與熱度
7:03的時候我一直狂笑
希望趕快超越 神奇爆貝都GF出那些 快膩了也沒什麼變化 然後最後都會導向對戰其實沒很愛 希望有新的選擇
頭香
上山的人 怎可比較下山的神 更何況神還在繼續繁衍下一代😂
就拿任天堂最愛說嘴的遊戲性來比吧
遊戲性帕魯超越寶可夢太多了
寶可夢追加可以抓npc的話主角的媽媽大家一定搶著要😂😂
上一篇影片的片尾小故事後續呢?
不知道大大有沒有注意到,基本上這幾年的寶可夢都是年貨制
16年太陽月亮
17年究極太陽月亮
18年皮卡伊布
19年劍盾
20年劍盾DLC
21年不可名狀的重製
22年阿爾宙斯
同年底朱紫
23年朱紫DLC
在步調上就是有出>>>>>做更好
但這次的Z-A,直接公布2025,代表24被跳過,年貨傳統被打破了
原因是什麼我不能斷言,不過我認為帕魯的出現一定是有影響的
說要打敗龍頭地位,我覺得不至於,也不需要。
阿爾宙斯雖然創新,但不夠完整。
帕魯算是給阿爾宙斯的完成型一個對標的想像。
所以繼承的Z-A很理所當然的會跟帕魯比較
如果連對手的一半有趣都沒有,很可能會對所謂的遊戲影響力產生影響。
說的難聽點就是,你抄作業都抄不好
包袱是有的,不過就算除去包袱,寶可夢本身還有很大的進步空間
我自己是很喜歡寶可夢的IP,同時也對遊戲失望很久。
我希望他們能好好打磨遊戲,起碼掉幀不要那麼頻繁。
其實個人認為沒影響到他的排程,我猜是新主機
@@terozero0616我也蠻想新主機的,但NS確定會有了!
如果真的有新主機,NS的優化大概是會被犧牲的
不可能 就算寶可夢現在都不出新系列也不可能…
ㄟ,我說哪個下集呢?
很難 寶可夢在小孩圈是神一般的存在
的確比寶可夢好玩幾萬倍 不過帕鲁最大問題只有 3招技能是個問題 cd到想吐…
可以用上下坐騎 跟換隻的方法
例如喚冬獸 鑽石星辰 先坐上放一次鑽石星辰 在下馬 就會無間隙再放一次 收起 叫第二支 再上馬放鑽石星辰 再下馬 又會無間隙 重複熟練後可以一直放鑽石星辰 幾乎沒間隙不用等 秒天秒地
利用的是上馬跟下馬CD時間不同 換隻在球裡也算技能時間的方式
其實一款遊戲很難誰取代誰,就算是同類型高度相似的遊戲。以寶可夢來說,寶可夢這款遊戲主要的內容就已經寫在遊戲名字上了,相信很多會玩寶可夢的粉絲很大一部分都是為了帶自己喜歡的寶可夢打冠軍才會去玩,所以每一代簽證問題都會讓玩家反應非常大,加上銀行機制讓玩家可以帶著自己培養好幾年的寶可夢可以在下一代遊戲繼續冒險的機制,更讓這款遊戲無可取代。
就遊戲性來說也都是圍繞在寶可夢身上做發展,每一代也都有不同的嘗試,例如太陽月亮和劍盾分別強化的畫面表現和道館戰形式上的改變,朱紫則是對遊戲流程的方式做出的不同以往的嘗試,隨然GF的技術力已經被我們罵了好多年了,但是有一部分在遊戲呈現的問題有很大一部分任天堂也要負責任,Switch的硬體規格連現在2000多元的手機都打不過,其他製作組要在裡面做出的遊戲最佳化的心力不是一句簡單的話就能夠帶過的, -尤其是GF極其滴下的技術實力。-
在來是幻獸帕魯,他的遊戲性主要是建立在遊戲的遊玩方式在,老實說在帕魯的刻畫上就偏少,帕魯的原創內容不多對於玩家更深的代入感就更少,在劇情方面也只有少少的文字資料做鋪墊,不像寶可夢一樣有深刻的主支線劇情,這樣做的結果就是玩家玩的很開心,但是對於遊戲的認識僅止於此沒有更深能夠挖掘的內容,當然不排除之後的更新,修改帕魯的原創形象和劇情系統的完善。
在來最後是我對帕魯覺得很可惜的點,即便這款遊戲一開始沒有AI爭議問題,這款遊戲也很難細水長流成為一個重大IP,就帕魯這款遊戲縫合很多遊戲方式的呈現就很難展現一個明確的遊戲定位,而且整個畫面表現風很雜亂,沒有一個主體美術風格,這樣的方式對於一款IP其實很難去發展,當然樂意看到更新後打臉。
遊戲可以 IP沒辦法
下流 👍😂
我真心想知道,最後的小故事,下流到底是罵自己的外甥還是以前的同學XDDDD
嘴同學~~下流XDDDD
7:02 是多讨厌词条不好的帕鲁😂
上次的續集咧???那個老師的再相遇?
帕魯不可能超越、撼動寶可夢
但是一定會給寶可夢影響
帕魯目前只是新遊戲,沒有形成自己的招牌,要看後面的續作、行銷等等。而寶可夢已經形成招牌,有自己的追隨者,這是沒有這麼容易能撼動這座大山,除非任天堂自己搞砸。
我會老你會大的後續勒
寶可夢是長期累積下來的,自然會引發很多年輕遊戲製作人的想法,進而做出更好更有趣的類型,覺得不應該說取代而是啟發較為尊重年輕一代的想法,再怎麼說遊戲一直需要新血、新的想法,大家一起擴大對遊戲的熱愛
格局不一樣,除非帕魯有辦法從電視動畫跟民生用品、周邊、粉絲服務上去做深耕
不然是沒辦法超過的...
下流😂
帕魯在介紹大家怎樣當帕魯
寶可夢靠卡片就賺爛了
寶可夢最成功的地方,也是最失敗的地方,最像台灣很多龍頭企業跟政府體制,過多的冗員、僵化的體制、曼德拉效應,群體的員工跟消費者都不求改變,當出現帕魯跟數碼寶貝,破壞體制出現,必定引發市場恐慌
本質上幻獸還是蹭了寶可夢,今天如果把幻獸的寶可夢外型拿掉,還能吸到多少寶可夢玩家?所以如果幻獸真的威脅到寶可夢,那幻獸的發行商就要緊張了,因為任天堂會認真對付他,就好像不會有人用類迪士尼角色做遊戲一樣,相似度高一些就準備收迪士尼的律師函
小學時我班上真的有這種「拉你去玩偷準備考試」的人,當看到有人讀書時,就在旁說「欸唷,別假認真了啦」來干擾。
當考輸他時,他就一臉得意說「我沒準備耶」(我OS:淦!這意思是我準備還輸給你嗎?)
當考贏他時,他就「唷,了不起喔,是不是拿到必考題不分享啊?」(我OS:沒有!而且你也從沒分享過吧。)
畢業後就沒聯絡與交集,讓我覺得有些小確幸。
阿我的下集累
GF是GF
任天堂是任天堂
寶可夢公司是寶可夢公司
三個不要混為一談
遊戲爛就是遊戲爛,這是GF的鍋
Rico 女儿还能打电动,我就问问作业写了没,补习班上了没,考试排第几了。😂
作業常常沒交,沒上補習班,上次考全班倒數第二。
Ricopapa
@@大閒者 哈哈哈哈 没让抄一百遍作业 真是好爸爸
玩法不構成抄襲 但太多帕魯形象太像寶可夢了
以後真的會冒出一堆"類帕魯"遊戲
寶可夢玩法2X年不變是真的需要變革了 希望有好的改善方向