Разрабы хотят найти баланс между реализмом итказуалом Например в скидка автомата и прицеливание сбоку работает только когда твой боец активно двигался или резко развернулся В бою не всегда можно вложится в прицел для ведения огня, иногда надо просто залить весь магазин в сторону противника и убежать и там, уже в другом месте за укрытием вести уже более прицельный огонь Я думаю задумка в этой механики примерно такая, в купе с новым подавлением это будет давать тебе шанс уйти живым если например попал в засаду, понимаешь с какой стороны по тебе стреляют но никого пока не видишь - залил магазин куда то туда и спрятался. Так всё работает в жизни, и мне кажется разраб хочет чего то подобного
@@МАМАныч прикол в том что ты ведешь огонь не держа автомат у яиц, а в том что ты вскинул его, это не одно и тоже что стрелять от бедра у обученного бойца в скидка автомата - движение интуитивное выведенное до автоматизма, похоже на то что показано на тесте
@@Denik-et3ik беда в том что СКОРЕЕ всего это заваливание ак 12 при низкой выносливости просто бага...не надо ничего фантазировать.Это наверно уберут и будет стрельба от бедра,и в прицеле(с разный степенью всратости взависимости от выносливости )
@@МАМАныч я думаю что врятли баг, потому что для этого вскида нужно условия соблюсти а именно вывести себя из равновесия ( внизу две точки сходятся - расходятся) Когда они сведены боец вкладывается в прицельные приспособления, а когда они далеко друг от друга то вот так вскидывает
По поводу прицелов Вандал прав. Например в Red Orchestra 2, rising storm, hell let loose нет прицелов. Только у снайперов. И бои обычно идут до 100 метров. То есть ты и враг друг друга видите. А в скваде бывает что враг с оптикой тебя видит, а ты с калиматором или механикой не видишь. Просто очередной пиксель на экране. Отсюда дисбаланс. Тут даже не тема про стиль игры. У бомжей все карты пустыня и там без оптики делать нечего. Но вот незадача. Оптики у них мало. Только в городских картах могут нагибать.
у бомжей нет прицелов но есть много чего другова интересного.У них мобильность.У них лазутчики с фугасами.Дроны с фугасами.У них много быстрой лёгкой техники,у них дешёвое строительство...их этим балансят.Так что мимо
и по поводу ХЛЛ.Там этих лежунов кустовых с каряками больше чем в скваде и оптики там тем потому как игра в сеттинге 2 мировой. Да и в скваде бои тоже на 100 ну 200 метров ибо прицелы тут 4х а это не прям много
@@МАМАныч про кустодрочеров и так понятно. Они везде. Вопрос в физическом равноправии. Когда один другого физически видит. Про технику бомжей можно было бы и помолчать. Худший танк и первая бэха. Машины не в счёт. Они все открытые. Закрытый мрап и тигр с птуром уделывают. Машину с миномётом обычно не используют по назначению. С нурсрй и спг ещё как то играются. Да и вертушки нет. Калаши говно. Большая отдача. Бомжи чисто фановая фракция. И только в обороне хорошо играется. Ночью в атаке всегда скипают
Было бы неплохо, если бы этот новый баланс можно было использовать как хардкор сервер в код4 например. А был бы обычный старый сквад и все играли бы в то что нравится. Мне как то геймплей человеком который несет на себе штангу 70кг примерно и двигается с соответствующей скоростью не зашел вообще.
Если серьёзно, то с первого взгляда, на первом тесте, мне очень понравились ВСЕ изменения механик, но после выхода второго как-то ни туда и ни сюда. Механика подавления - супер Попытка убрать QE - тоже хорошо. Идея, что зажим с оптикой будет болью тоже хорошо, но не в таком виде Ты правильно сказал про технику. Я бы хотел в далейшем иметь в сквэке механику "ДАВЛЕНИЯ" на технике. Это возможно, ведь технику уже трогали (добавили смерть от взрыва). А, ну и если деревню из вагонки накрывает артой или градом, то хотелось бы чтоб ВСЕ живое там кисло + прошив домов броннбойными 30ки было бы интересно Ждем. Дальше - больше.
Я казуал, и мне это по кайфу. А так, маманыч всё по делу сказал. Если я захочу поиграть в хардкорный милсим, я поиграю в Арму, Побег из Тракова. Я не запрещаю разрабам, реализовывать свои амбиции, вводить что-либо для разнообразия, но лучше бы они вместо ввода, убивающих онлайн и фпс механик, занялись устранением багов, которые в игре уже такое кол-во времени, что, видно на них уже забили.
2:16.... не надо казаться. Нужно читать то что пишут разработчики в примечаниях к тестовому выпуску... там еще Пистон-Экспертыч на тесте прыгал и не мог на забор запрыгнуть и не понял почему.... Гайдоделы и обзорщики которых мы заслужили. Сапожники без сапог
Да, возможно первый билд не прям «ТО ЧТО НУЖНО» и так далее, но как ты сказал, «сквад это приветливая игра» и я с этим согласен, но эта приветливость должна остаться в легком поиске серваков для игры, легкой карте и так далее, но вот стрельба и сама механика боя должна быть изменена, потому что бои станут медленнее, более вдумчивыми и тактичными, и это заметил даже Шустрила который в сквад не особо играл до этой обновы. И все это ИМЕННО из за прицеливания, ты уже не сможешь в оптику так просто развалить 5 человек к ряду, просто потому что темп стрельбы твой снизится из за измененной стрельбы, и у врага уже больше шансов выжить и ответку кинуть, да, безусловно и с этой стрельбой можно будет наделать делов и одному, но это уже будет сложнее, там промахнулся, там не успел как раньше быстро ствол вскинуть и так далее, миллион микро моментов которые заставят игрока прежде чем стрелять допустим, найти укрытие, или позвать на помощь перед тем как начать бой и так далее, потому что в соляру ты уже так спокойно не вывезешь, и это еще пол дела, я считаю что станет меньше бестолковых игр, где одна из сторон обосралась в самом начале и все, «да пофиг слито уже» и так далее, потому что станет меньше новичков, потому что это уже будет ближе к милсим шутеру, а не к батле. Если тебе дорогой друг, хочется аркадной стрельбы, газани в бф 4 или 2042, можешь залететь в колду куда нибудь, и пали вдоволь хоть от бедра. А тут же, разрабы остановили превращение сквада в контр страйк только с логистикой и слава Богу что они это сделали. Лично я отыграл чисто на пехоте 300 часов, и все, мне уже надоел этот геймплей, я даже верт освоил, потому что хочу играть в сквад, но перестрелки такого рода как сейчас уже реально надоели, и я когда увидел эту обнову, понял что балин, вот теперь новый геймплей, новая игра, это реально все меняет. Потому что обновы как сейчас, по типу новых фракций, никак не меняют геймплей, новая техника и ствол, ну даа, круто, но сами катки остаются прежними и если говорит о онлайне и что никто не будет играть, пока наоборот ажиотаж дикий вокруг этой обновы, и больше именно в сторону о даа да давайте завезите уже ее! В любом случае, им ничего не мешает в случае провала, откатить назад все, типа того.
Ну не знаю тут спорно, я за то чтобы боёвка в скваде осталась в том состоянии, что есть сейчас, надо фракции добавлять новые, вроде Израиля, Турции, Японии,Швеции,Италии.
Тем у кого горит с блюра прицела в время стрельбы желаю пострелять хотя бы раз в жизни с настоящего оружия и прицела. Интересно сколько вы сможете сделать выстрелов подряд удерживая взгляд в прицеле. Из оружия сложно стрелять, оно тяжелое и брыкается, не говоря уже о пулеметах. Для прицельной стрельбы надо занимать позицию, а для поражения противника вблизи подавлять и отстреливать в него по пол магазина, что само по себе добавляет экшона и тактикульности. На паблик тесте стрелять с железки и коллиматора было одно удовольствие, никогда столько времени в скваде не проводил и в оф версию сейчас заходить не хочется. Необходимость в оптике практически отпала, за исключением пустынных карт и.т.п. Что касается лично меня, настрел за игру даже увеличился по сравнению с оф версией. Думаю это из за того, что теперь с противником приходится сближаться, чтобы его поразить и в ближнем бою уже наглядно работает подавление, которое в крайнем случае может тебя лишить даже просто возможности выстрелить (даже от бедра). И последнее, искренне не понимаю бугурта о нерабочих(?!) боевых механиках. За всё время теста (овер 10 часов) столкнулся только с одним вылетом в самом начале и больше НИ С ЧЕМ. По поводу сенсы в прицелах снайперов, как я понял, это тоже зависит от твоей конфигурации потому что лично у меня все работало ровно за исключением сенсы в бинокле, которая похоже снизилась реально у всех.
Блюр может не нравится потому что squad это еще игра, а значит не обязательно все повторять за реальностью. И это пулеметы брыкаются? Они то как раз из-за тяжести позволяют стрелять с меньшей отдачей. Можно тут же в youtube посмотреть, что с m240b стоя стреляют и пулемет почти вообще не трясет, когда в игре его подкидывает будто он весит в 3 раза меньше
@@vadimkislot4547 Ну разрабы знают это и на следующем плей-тесте будут изменены пулеметы, некоторые реально тяжелые ДМР-винтовки, сошки будут давать больше стабильности(чем на последнем плей-тесте).
@@____starkiller__2123 так я про то, что даже без сошек тяжелые пулемёты достаточно стабильные и можно стрелять стоя. А в игре и сейчас так то, если не контролить отдачу, то его будет сильно уносить вверх, будто нет веса
кратность прицела только на тестовом сервере можно менять на снайперках(на f) на ванильном кратность менять нельзя.Вот какая кратность есть такой и стреляй.Можно лишь менять дальность на которую настроен прицел.В режиме прицеливания зажимаешь x и крутишь скрол
Что за дикие тезисы. Хардкорности не определяется сложностью управления, она определяется количеством и комплексностью механик. У Сквада низки порог входа но она хадркорна по этому мы и получаем трубачей которые не знают о дистанции взведения, пулемётчиков которые не слышали о подавлении и прострелах. Ну и марксманов которые строят из себя снайпера.
Так эти механики не то чтобы сильно сложные и squad не является хардкорным из-за этих моментов, в хардкоре обычно за свой просчет получаешь серьезные последствия и все это могут допустить даже уже опытные игроки. Все, что написано в комменте, лечится либо начальном опытом игры либо сквадными, которые будут указывать. Пулеметчики не должны заниматься подавлением 24/7, это должно быть по просьбе для достижения какой то цели. То что марксманы где то бегают это проблема отчасти сквадных и игры. В реале они нужны для увеличения дистанции поражении отряда, но в игре большинство классов с прицелами могут справляться с этим, поэтому марксманы стараются как можно больше увеличить дистанцию для большего эффекта преимущества их класса. Но если командиру так нужен этот марксман рядом, то просто пусть прикажет ему бегать с отрядом, в чем тут хардкор?
Дружище, а почему бы просто хотя-бы у стрелков убрать прицелы? Так же будет больше контактов и мало будет тех кто просто часами будет сидеть в кустах. Я немного наиграл, 40 часов, но меня очень сильно сбесило что у всего есть оптика...
@@МАМАныч основная сила это же стрелки, у меня за 40 часов всего раз происходила такая ситуация когда выстраивался небольшой фронт с одной и с другой стороны и многие пытались как то войти в контакт и это реально мне понравилось, я не горел если меня убивали, чё там гореть, меня просто с 2х метров тип убил. НО это было 1 раз, в основном убивают за 3 пизды от тебя
Поведение бойца и его взаимодействие с оружием приблизи к реальности чуть чуть ближе, что в этом плохого? Теперь надо немого больше думать прожде чем куда то ломанутся
ничего плохого если бы было как ты написал. Но обнова не "чуть чуть" а кардинально ломала боевку ненастроенными прицелами и отдачай.Щас всё админы правят в сторону адекватности
На ролике будет больше 5 к лайков когда ты сможешь выговаривать слова, то есть никогда
Разрабы хотят найти баланс между реализмом итказуалом
Например в скидка автомата и прицеливание сбоку работает только когда твой боец активно двигался или резко развернулся
В бою не всегда можно вложится в прицел для ведения огня, иногда надо просто залить весь магазин в сторону противника и убежать и там, уже в другом месте за укрытием вести уже более прицельный огонь
Я думаю задумка в этой механики примерно такая, в купе с новым подавлением это будет давать тебе шанс уйти живым если например попал в засаду, понимаешь с какой стороны по тебе стреляют но никого пока не видишь - залил магазин куда то туда и спрятался. Так всё работает в жизни, и мне кажется разраб хочет чего то подобного
так в чём проблема стрелбы от бедра...заливай сколько влезет без прицеливания.
@@МАМАныч прикол в том что ты ведешь огонь не держа автомат у яиц, а в том что ты вскинул его, это не одно и тоже что стрелять от бедра у обученного бойца в скидка автомата - движение интуитивное выведенное до автоматизма, похоже на то что показано на тесте
@@Denik-et3ik беда в том что СКОРЕЕ всего это заваливание ак 12 при низкой выносливости просто бага...не надо ничего фантазировать.Это наверно уберут и будет стрельба от бедра,и в прицеле(с разный степенью всратости взависимости от выносливости )
@@МАМАныч ну будем смотреть
@@МАМАныч я думаю что врятли баг, потому что для этого вскида нужно условия соблюсти а именно вывести себя из равновесия ( внизу две точки сходятся - расходятся)
Когда они сведены боец вкладывается в прицельные приспособления, а когда они далеко друг от друга то вот так вскидывает
да .ля"!
Покойся с миром...
Ахахахахахахаха про винду это прям да, хорошо 👌
Ставим лайки! Ждем Мамныча с вебкой
на OnlyFans😂
По поводу прицелов Вандал прав. Например в Red Orchestra 2, rising storm, hell let loose нет прицелов. Только у снайперов. И бои обычно идут до 100 метров. То есть ты и враг друг друга видите. А в скваде бывает что враг с оптикой тебя видит, а ты с калиматором или механикой не видишь. Просто очередной пиксель на экране. Отсюда дисбаланс. Тут даже не тема про стиль игры. У бомжей все карты пустыня и там без оптики делать нечего. Но вот незадача. Оптики у них мало. Только в городских картах могут нагибать.
у бомжей нет прицелов но есть много чего другова интересного.У них мобильность.У них лазутчики с фугасами.Дроны с фугасами.У них много быстрой лёгкой техники,у них дешёвое строительство...их этим балансят.Так что мимо
и по поводу ХЛЛ.Там этих лежунов кустовых с каряками больше чем в скваде и оптики там тем потому как игра в сеттинге 2 мировой.
Да и в скваде бои тоже на 100 ну 200 метров ибо прицелы тут 4х а это не прям много
@@МАМАныч про кустодрочеров и так понятно. Они везде. Вопрос в физическом равноправии. Когда один другого физически видит.
Про технику бомжей можно было бы и помолчать. Худший танк и первая бэха. Машины не в счёт. Они все открытые. Закрытый мрап и тигр с птуром уделывают. Машину с миномётом обычно не используют по назначению. С нурсрй и спг ещё как то играются. Да и вертушки нет.
Калаши говно. Большая отдача.
Бомжи чисто фановая фракция. И только в обороне хорошо играется.
Ночью в атаке всегда скипают
Бомжи с сильным составом со своими бонусами могут нагибать Убер мега тактикульную сторону с оптикой)) все зависит от стратегии и команды
@@АнтонТузов-щ7мигры в стилистике второй мировой приводить в пример к современной это конечно мощно, мощно ты об кафель приложился😂😂😂
слушай, звук кайф, монтаж кайф! растёшь, маманыч! делай ещё !
Было бы неплохо, если бы этот новый баланс можно было использовать как хардкор сервер в код4 например. А был бы обычный старый сквад и все играли бы в то что нравится. Мне как то геймплей человеком который несет на себе штангу 70кг примерно и двигается с соответствующей скоростью не зашел вообще.
Если серьёзно, то с первого взгляда, на первом тесте, мне очень понравились ВСЕ изменения механик, но после выхода второго как-то ни туда и ни сюда.
Механика подавления - супер
Попытка убрать QE - тоже хорошо.
Идея, что зажим с оптикой будет болью тоже хорошо, но не в таком виде
Ты правильно сказал про технику. Я бы хотел в далейшем иметь в сквэке механику "ДАВЛЕНИЯ" на технике. Это возможно, ведь технику уже трогали (добавили смерть от взрыва).
А, ну и если деревню из вагонки накрывает артой или градом, то хотелось бы чтоб ВСЕ живое там кисло + прошив домов броннбойными 30ки было бы интересно
Ждем. Дальше - больше.
Да тут много что можно и нужно поменять. Ждём обнов
"Механика подавления - супер" вечный блюр это супер? играется в сквад только на модовых серверах
Я казуал, и мне это по кайфу. А так, маманыч всё по делу сказал. Если я захочу поиграть в хардкорный милсим, я поиграю в Арму, Побег из Тракова. Я не запрещаю разрабам, реализовывать свои амбиции, вводить что-либо для разнообразия, но лучше бы они вместо ввода, убивающих онлайн и фпс механик, занялись устранением багов, которые в игре уже такое кол-во времени, что, видно на них уже забили.
Дядь, какие баги? Я за 800 часов 2 - 3 штуки встретил, 2 из которых за неделю пофиксили.
@@golicyun2177 скажи это провалам под землю и броне-елкам
2:16.... не надо казаться. Нужно читать то что пишут разработчики в примечаниях к тестовому выпуску...
там еще Пистон-Экспертыч на тесте прыгал и не мог на забор запрыгнуть и не понял почему.... Гайдоделы и обзорщики которых мы заслужили. Сапожники без сапог
что пишут разрабы?
@@МАМАныч буквы
Комент для развития
ожидание вебки больше, чем обновы.
Да, возможно первый билд не прям «ТО ЧТО НУЖНО» и так далее, но как ты сказал, «сквад это приветливая игра» и я с этим согласен, но эта приветливость должна остаться в легком поиске серваков для игры, легкой карте и так далее, но вот стрельба и сама механика боя должна быть изменена, потому что бои станут медленнее, более вдумчивыми и тактичными, и это заметил даже Шустрила который в сквад не особо играл до этой обновы. И все это ИМЕННО из за прицеливания, ты уже не сможешь в оптику так просто развалить 5 человек к ряду, просто потому что темп стрельбы твой снизится из за измененной стрельбы, и у врага уже больше шансов выжить и ответку кинуть, да, безусловно и с этой стрельбой можно будет наделать делов и одному, но это уже будет сложнее, там промахнулся, там не успел как раньше быстро ствол вскинуть и так далее, миллион микро моментов которые заставят игрока прежде чем стрелять допустим, найти укрытие, или позвать на помощь перед тем как начать бой и так далее, потому что в соляру ты уже так спокойно не вывезешь, и это еще пол дела, я считаю что станет меньше бестолковых игр, где одна из сторон обосралась в самом начале и все, «да пофиг слито уже» и так далее, потому что станет меньше новичков, потому что это уже будет ближе к милсим шутеру, а не к батле. Если тебе дорогой друг, хочется аркадной стрельбы, газани в бф 4 или 2042, можешь залететь в колду куда нибудь, и пали вдоволь хоть от бедра. А тут же, разрабы остановили превращение сквада в контр страйк только с логистикой и слава Богу что они это сделали. Лично я отыграл чисто на пехоте 300 часов, и все, мне уже надоел этот геймплей, я даже верт освоил, потому что хочу играть в сквад, но перестрелки такого рода как сейчас уже реально надоели, и я когда увидел эту обнову, понял что балин, вот теперь новый геймплей, новая игра, это реально все меняет. Потому что обновы как сейчас, по типу новых фракций, никак не меняют геймплей, новая техника и ствол, ну даа, круто, но сами катки остаются прежними и если говорит о онлайне и что никто не будет играть, пока наоборот ажиотаж дикий вокруг этой обновы, и больше именно в сторону о даа да давайте завезите уже ее! В любом случае, им ничего не мешает в случае провала, откатить назад все, типа того.
Ну не знаю тут спорно, я за то чтобы боёвка в скваде осталась в том состоянии, что есть сейчас, надо фракции добавлять новые, вроде Израиля, Турции, Японии,Швеции,Италии.
Тем у кого горит с блюра прицела в время стрельбы желаю пострелять хотя бы раз в жизни с настоящего оружия и прицела. Интересно сколько вы сможете сделать выстрелов подряд удерживая взгляд в прицеле.
Из оружия сложно стрелять, оно тяжелое и брыкается, не говоря уже о пулеметах. Для прицельной стрельбы надо занимать позицию, а для поражения противника вблизи подавлять и отстреливать в него по пол магазина, что само по себе добавляет экшона и тактикульности.
На паблик тесте стрелять с железки и коллиматора было одно удовольствие, никогда столько времени в скваде не проводил и в оф версию сейчас заходить не хочется.
Необходимость в оптике практически отпала, за исключением пустынных карт и.т.п.
Что касается лично меня, настрел за игру даже увеличился по сравнению с оф версией. Думаю это из за того, что теперь с противником приходится сближаться, чтобы его поразить и в ближнем бою уже наглядно работает подавление, которое в крайнем случае может тебя лишить даже просто возможности выстрелить (даже от бедра).
И последнее, искренне не понимаю бугурта о нерабочих(?!) боевых механиках. За всё время теста (овер 10 часов) столкнулся только с одним вылетом в самом начале и больше НИ С ЧЕМ. По поводу сенсы в прицелах снайперов, как я понял, это тоже зависит от твоей конфигурации потому что лично у меня все работало ровно за исключением сенсы в бинокле, которая похоже снизилась реально у всех.
Блюр может не нравится потому что squad это еще игра, а значит не обязательно все повторять за реальностью. И это пулеметы брыкаются? Они то как раз из-за тяжести позволяют стрелять с меньшей отдачей. Можно тут же в youtube посмотреть, что с m240b стоя стреляют и пулемет почти вообще не трясет, когда в игре его подкидывает будто он весит в 3 раза меньше
@@vadimkislot4547 Ну разрабы знают это и на следующем плей-тесте будут изменены пулеметы, некоторые реально тяжелые ДМР-винтовки, сошки будут давать больше стабильности(чем на последнем плей-тесте).
@@____starkiller__2123 так я про то, что даже без сошек тяжелые пулемёты достаточно стабильные и можно стрелять стоя. А в игре и сейчас так то, если не контролить отдачу, то его будет сильно уносить вверх, будто нет веса
Класс, ролик, давно не видел видосов у Маманыча
Огонь
Орнул с винды
Как сделать такой же прицел? Просто у меня не так реалистично
чиво....это паблик тест
@@МАМАныч ааа поняино, я думал чета в настройках
Хороший видос, лайк поставлен.
Майор из сквада легенда!!!
Лайк за мнение!
Обнова шикарна!
Ребят, а как менять кратность прицела?
кратность прицела только на тестовом сервере можно менять на снайперках(на f) на ванильном кратность менять нельзя.Вот какая кратность есть такой и стреляй.Можно лишь менять дальность на которую настроен прицел.В режиме прицеливания зажимаешь x и крутишь скрол
@@МАМАныч спасибо за ответ)
Видос супер, мнение понравилось, лайкос
Кайф
лайк мужику
Я люблю тебя
Поиграй в тарков после вайпа, скоро обнова будет
Что за дикие тезисы. Хардкорности не определяется сложностью управления, она определяется количеством и комплексностью механик. У Сквада низки порог входа но она хадркорна по этому мы и получаем трубачей которые не знают о дистанции взведения, пулемётчиков которые не слышали о подавлении и прострелах. Ну и марксманов которые строят из себя снайпера.
Так эти механики не то чтобы сильно сложные и squad не является хардкорным из-за этих моментов, в хардкоре обычно за свой просчет получаешь серьезные последствия и все это могут допустить даже уже опытные игроки. Все, что написано в комменте, лечится либо начальном опытом игры либо сквадными, которые будут указывать. Пулеметчики не должны заниматься подавлением 24/7, это должно быть по просьбе для достижения какой то цели. То что марксманы где то бегают это проблема отчасти сквадных и игры. В реале они нужны для увеличения дистанции поражении отряда, но в игре большинство классов с прицелами могут справляться с этим, поэтому марксманы стараются как можно больше увеличить дистанцию для большего эффекта преимущества их класса. Но если командиру так нужен этот марксман рядом, то просто пусть прикажет ему бегать с отрядом, в чем тут хардкор?
Дружище, а почему бы просто хотя-бы у стрелков убрать прицелы? Так же будет больше контактов и мало будет тех кто просто часами будет сидеть в кустах. Я немного наиграл, 40 часов, но меня очень сильно сбесило что у всего есть оптика...
ну опять же не ко мне вопрос почему так много прицелов. опять же кому то нравится кому то нет.Да и прицелы не прям у всех....но опять же дело вкуса
@@МАМАныч основная сила это же стрелки, у меня за 40 часов всего раз происходила такая ситуация когда выстраивался небольшой фронт с одной и с другой стороны и многие пытались как то войти в контакт и это реально мне понравилось, я не горел если меня убивали, чё там гореть, меня просто с 2х метров тип убил. НО это было 1 раз, в основном убивают за 3 пизды от тебя
Смысл убирать прицелы? После обновы вблизи с прицелом воевать будет нереально, поэтому большинство (как минимум половина) будет бегать с механикой.
Вебка нужна , без маски!
Хорошее , качественное видео. МАМАн молодец.
Кач-контент пошел)
игра станет ещё медленней а нубы вообще станут стрелять как пьяные бомжи ахахах
О 8 0
@user-ge4lr3iv9t статистика в конце боя
Маманыч я тебя люблю , ты лучший !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ))))))))))))))))))))))))
500 лайков есть 1:28
10 пьяных майоров из 10
ПОддерживаем огнём!Ё
Тяжело...
Мне не нравится обнова потому что игра из реалистичного шутер привратится в симулятор
А ты случайно не тот чел, который пародирует майора и орет на других сквадных, когда ему чето не нравица?)
Да хер я его активирую!!!
Поведение бойца и его взаимодействие с оружием приблизи к реальности чуть чуть ближе, что в этом плохого?
Теперь надо немого больше думать прожде чем куда то ломанутся
ничего плохого если бы было как ты написал. Но обнова не "чуть чуть" а кардинально ломала боевку ненастроенными прицелами и отдачай.Щас всё админы правят в сторону адекватности
@@МАМАныч наверное я зашёл во второй тест когла чуть адекватнее было
Обнова гуд
держи лайк бать!
Убили паркур, очень жаль, была имба.
На вкус и цвет товарищей нет
Хорошее видео
Норм обнова, ждем)))
Лучше бы больше тяжелого вооружения и техники добавили чем эти бессмысленные нововведения😢
Для таких есть World of Tanks, а то что ты предлагаешь - сломает баланс.
@@CannabisF16 че то пушка и град у милиты баланс не сломали
очередной казуальный нытик
ой да ты што
пиздуй на войну любитель милсима
Видос состарился плохо)