Oxygen not Included Spaced out. Максимальная сложность. 1 серия. Пипы вредители.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 окт 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 100

  • @xrumstik
    @xrumstik  3 года назад +14

    Всем привет, дорогие друзья! Пренеприятнейшее известие. мой комп приказал долго жить. Видимо не выдержал издевательств и рендера по 8-9 часов )) полетела материнская плата.
    Я прошу прощения, что своевременно не поделился с вами этой информацией.
    Теперь к хорошим новостям. Видеокарта жива, и это главное, пусть она и старенькая, но с нынешними ценами - бесценная )) Если уж менять материнку, то почему бы не прокачать весь комп. Тем более давно хотел это сделать )) В ближайшие пару дней надеюсь забрать прокачанный аппарат. Сейв с прохождением тоже в порядке. )) Так что новые серии не за горами.
    Большое спасибо всем вам за терпение.
    С уважением, Хрустик ))

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад +6

      Ребята, хорошие новости. Новый комп приехал! Так что очень скоро выйдет новая серия )
      Ещё раз большущее спасибо за терпение!

  • @Beepgroover
    @Beepgroover 3 года назад +27

    А я всегда говорил - высокая сложность просто делает игру нудной, но сложность по сути не повышает! Как минимум для опытного игрока. Ну а не опытный всё равно не станет играть на повышенной)))

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад +3

      Ну зависит от астероида. На болотах я помню выкрученный стресс и мораль доставили немало веселья. Игра как будто сошла с рельс и показала пару новых интересных пейзажей )) а вот голод - да, делает игру нудной.

    • @blockan
      @blockan 3 года назад +1

      Говорить то понятно, а ты играл? Это как раз такой случай, когда все говорят, никто не пробовал, но все уверены, что знают.
      Первый раз, когда включаешь высокую сложность, просто умираешь от голода либо попадаешь в замкнутый цикл питания землей, из которого можно не выбраться (земля настолько малокалорийная, что на высоком уровне сложности перейдя на питание ей не останется времени на развитие - все только и будут заняты готовкой). И потом либо начинаешь играть настолько агрессивно, что тебя проблема голода уже не беспокоит, либо забиваешь и говоришь, что это скучно и нудно.
      Высокий уровень голода - это не замедление игры. Это проверка, играешь ли ты оптимально, или теряешь время. Например, прошлое прохождение я бросил на 634 цикле, когда долетел до магматического (шестого для меня) астероида, понял, что не знаю, что с ним делать, а то что знаю, превратит игру в замучивание, я решил начать заново. И на новой карте ушел на второй астероид на 12 цикле. Где, правда, несколько десятков циклов питался подножным кормом, но это как раз говорит о том, насколько не-невероятно сложно прожить на высоком уровне голода.
      Когда Хрумстик на первом цикле сделал и туалеты, и спальни, я понял, что проблем с высокой сложностью у него не будет вообще. У меня и стройка раза в полтора медленнее, и расчеты по еде/воде я делаю, когда она заканчивается, и даже когда вижу, что дубликантов у меня 10, а огородов только на 8, предпочитаю сначала что-нибудь раскопать, в надежде, что пападется что-то съедобное, и только потом что-то строить. И при этом у меня нет проблем ни со сложностью, ни со скоростью.

    • @arctic9100
      @arctic9100 3 года назад +6

      Макс сложноть - это когда дополнительно берёшь пердуна, ссыкуна храпуна, никтофоба, аллергика и прочих цветных

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад +5

      @@arctic9100 ага, а ещё ставишь мод на ожоги от хлора, отключаешь телепорты и выключаешь свет )))

    • @igordocofilin5216
      @igordocofilin5216 2 года назад

      @@xrumstik какой свет ?

  • @ЕгорАверко
    @ЕгорАверко 2 года назад +4

    Прийти после труднога дня и посмотреть твои видео это как наслаждение

  • @brownTRE
    @brownTRE 3 года назад +2

    хорошо что ПВА постояно обновляют игру и нам постояно есть что делать в нашых мирах)) если мы их конешно обновляем. надеюсь это прохождение продлиця долго)))

  • @TheAZStranger
    @TheAZStranger 3 года назад +8

    Замечательная игра!

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад +3

      Полностью согласен )

  • @egor_greed3397
    @egor_greed3397 Год назад

    Суперкомп лучше ставить слева от принтера, на месте ящика еды - точка взаимодействия как раз находится посередине и бафф освещения даётся. А первую станцию ставим отступив 2 клетки вправо от принтера - аналогично клетка как раз на краю освещенной области. Освободившиеся 2 клетки уже на усмотрение, растения, мукоедный пресс, вторая станция изучения и т.д.

  • @ilnurkhtmnv3166
    @ilnurkhtmnv3166 3 года назад

    вчера только искал какие-нибудь "прохождения" с нуля и тут новое как раз. Буду ждать новых видео

  • @blockan
    @blockan 3 года назад +1

    На лесном старте, конечно, мало еды, но ты уж совсем экономишь, можно свободней. Земли тут вообще бесконечно с учетом цвирков, можно даже понемногу ей кормить копателей (но аккуратно, они способны съесть ее всю).
    Высокая сложность по еде не то, чтобы сильно замедляет или как-то усложняет. В некотором смысле наоборот - она подгоняет и дисциплинирует. Ты не имеешь права долго раскачиваться, должен сразу строить правильную инфраструктуру. Ошибся - попал в кризис, и которого можешь не выбраться. Сделал все правильно - ну всего-лишь чуть больше времени тратишь на огород.
    По морали тут тоже ничего такого. Она не поднимается сама по себе, и тут все снова упирается в аккуратность. Заставляешь дубликантов часто купаться, не следишь за моралью и всячески издеваешься - получаешь стресс (который на текущий момент всего-лишь минус время и энергия). Но у тебя вроде с аккратностью не должно быть проблем.
    Вот какая настройка реально очень сильно повышает сложность и меняет сам геймплей - это отключение телепорта. Я попробовал, и мне не понравилось. По сути, играть приходится без свинца, нефти и ископаемых, и вот это доставляет слишком много проблем. Настолько, что игра становится очень муторным превозмоганием, и нужно заранее иметь какой-то план того, как это преодолеть. Возможно, это имеет смысл на большом старте, где побольше ресурсов на стартовом астероиде.

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад

      Не, кормить норников землей - я удавлюсь )) я ее лучше на удобрения потрачу )) Хотя норников я люблю - куча еды и угля. Особенно на старте уголь очень помогает ))
      Высокая сложность по еде заставляет идти в разрез моей обычной стратегии игры ) я обычно к тридцатому циклу раскапываю половину стартового биома ) А тут на каждого дубликанта нужно по 10 пищевых деревьев высаживать. Ну и сделать это не сразу получается - приходится ждать, пока семена появятся. И ладно эта проблема была бы на протяжении всей игры, а так, как только наладишь фермы или животноводство, еда перестает иметь большое значение. Вот и получается, что это проблема только на старте.
      А вот с моралью и стрессом интересней. Но смотря какой астероид. Вон, 30й цикл, а никто ни разу даже за 40% не перевалил )) А вот на болотах, помню, дубли не вылезали из массажной клиники, пока всю воду вниз не слил, базу не изолировал и не воздух не почистил, в процессе чего они как раз и стрессовали )) Было весело.

    • @CDRRMechanic
      @CDRRMechanic 3 года назад +1

      @Александр Б я вот попробовал без телепортов :) часть интереса (и технологий), конечно, пропала. Но зато это очень сильно мотивирует на развитие ракет :) (но на новое прохождение - отключать их не буду)

    • @blockan
      @blockan 3 года назад

      @@xrumstik удобрения - это само собой. У меня вот в текущем прохождении у гейзеров циклы сна и бодствования очень длинные. Вода закончилась в озере гейзера. Она, правда, перетекла из гейзера через металлургический станок в несколько баков, но до конца сна все равно не хватит, и это только на иглоягоду. А ведь она только половину рициона мне обеспечивает, и лизерки еще построил.

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад

      @@blockan животноводство тебя спасёт. )) Правда жалко, что нельзя сделать так, чтобы они ели и барбекю и растительную пищу. У меня постоянно получается, что один из видов еды накапливается.

    • @blockan
      @blockan 3 года назад

      @@xrumstik животноводство нерегулярное, его можно предсказать только в среднем на большом промежутке. Сначала они эти яйца несут, потом они вылупляются, и потом помирают. Там период ответа за сотную циклов может быть. Сравни с агрономией, когда ты посадил, и через точное количество циклов получаешь точное количество калорий. Так что животноводство по еде у меня только вспомогательное. У рыб цикл меньше, но рыбы идут вспомогательно к огороду, потому что семена нужны.
      По рыбам в прошлом прохождении у меня было два питомника на двух астероидах. Из одного я только удалял яйца, и все мальки в него обратно падали. Показало оно себя так себе. У второго я сделал регулировку численности, мальки падали в питомник с расчетом, чтобы там не было перенаселения, а остальные яйца падали в другую лужу, где не размножались (я еще специально им место огородил, так как механику размножения в открытом пространстве я не люблю. И показало оно себя просто офигенно. Раб развелось столько, что когда я решил их там убить, дубликанты занимались этим несколько циклов. Кстати, как автоубивать рыб? Я понимаю, они 25 циклов живут, можно подождать, но зачем мучать процессор, если они все равно там для еды. У меня из идей только варить их заживо или замораживать, но если варить, то температура должна быть выше 100 градусов - тропические паку выдерживают кипяток, а если морозить, то бульк-рыбы выдерживают -50.
      И еще, если занимаешься селекцией мутированных растений, то их могут незаметно скормить рыбам.

  • @igordocofilin5216
    @igordocofilin5216 2 года назад

    насколько я заметил ты не используешь прекрасный мод "Build Over Plants (Строительство по растениям)"
    если что он просто даёт возможность запланировать стройку по верх растений но при этом что бы можно было его построить мод просто поручит дубликантам выкорчевать то что мешается

    • @xrumstik
      @xrumstik  2 года назад

      Да он мне как-то не сильно нужен. Растения не так часто попадаются там где не надо )

    • @igordocofilin5216
      @igordocofilin5216 2 года назад

      @@xrumstik не ну к примеру на новом каком-то астероиде это будет удобно или при новом прохождении

  • @semibiotic
    @semibiotic 11 месяцев назад

    Понятно почему на такие астероиды посылают дубликов, а не людей. 30 тонн дикого этанола в стартовом биоме это тяжкое испытание.

  • @kedr_s
    @kedr_s 3 года назад +1

    Привет хрум!!!!

  • @nikolaykopnin3447
    @nikolaykopnin3447 3 года назад

    Снимаю шляпу). Сам выкручивал игру только по стрессу и болезням. Выкручивать на голод не видел смысла, ибо это просто урезание дубликантов вдвое

  • @CDRRMechanic
    @CDRRMechanic 3 года назад +1

    40:30 а еще фпс с каждым открытым куском карты падает... потихоньку, полегоньку, но через сотни циклов это скажется :(
    поэтому я пытаюсь сейчас придумать, как бы так не разведывать все подряд. А только нужное. А это разве что разведал, проверил че там, загрузился (если ничего интересного не нашел)

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад +1

      В целом да, больше открытой карты - больше расчётов. Но в первую очередь нагрузку при Открытии карты даёт просчёт движения живых существ. Газы и обмен температуры тоже конечно даёт о себе знать. Я обычно, когда ФПС совсем сильно падает, застраиваю ненужные участки карты клетками. Это помогает даже немножко лучше чем вакуум. Но основной прирост даёт сбор всех ресурсов в одну клетку в вакууме на теплоизоляционной плитке. До 20% прирост ФПС. Ну и животным стараюсь пути передвижения минимизировать, как и дубликантам - удаляю всё лестницы, кроме нескольких основных путей, чтобы комп маршруты не просчитывал. Ну и летающие существа - бич ФПС. Поэтому и не люблю светлячков. Возможно, когда комп прокачаю, любовь вернётся )))
      Можно воспользоваться дебагом - открыть карту, посмотреть где чего лежит и потом загрузиться по новой. )Но мне так не интересно. Я даже восклицательным знаком не пользуюсь для вулканов и гейзеров. )

    • @CDRRMechanic
      @CDRRMechanic 3 года назад

      @@xrumstik я в дебаге удалил весь "мусор" на полу. Получил с 5-6 фпс - 8. Хочешь сказать, что я получу то же самое, сделав так как ты написал? (на теплоизоляционную.. в вакуум)
      В общем, спасибо. Надо бы привести в чувство свою базу... а не сразу пытаться начать новую.

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад

      @@CDRRMechanic да, в вакууме меньше просчет обмена температурой, попробуй. А если разделишь по типу ресурсов, будет еще чуть лучше, но геморрней :)
      Для меня фпс это боль (ну пока комп еще не обновил) и я прошерстил всё, что мог в погоне за фпс )) например, в ролике про опреснитель на воронке пара я говорил, что любовь к мостам - это отголоски борьбы за фпс. Если заменять разветвления труб (жидкостных, водяных, а так же конвееров) с обычного раздваивания на мосты (разделение потока из выхода моста), то это позволяет компу не думать, в какую сторону очередную порцию отправить, а делить поровну на автомате, в результате меньше просчетов для процессора. Один мост это немного, но если по всей базе набрать таких решений, то можно выиграть еще пару фпс. Когда на 2й скорости фпс и так меньше 10, то лишних 1-2 единицы очень приятны ))

    • @CDRRMechanic
      @CDRRMechanic 3 года назад

      @@xrumstik а какой у тебя процессор? (ну и оперативки сколько)

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад

      @@CDRRMechanic проц - Athlon II X4 645; оперативки - 16Gb

  • @MrLight85
    @MrLight85 3 года назад

    Привет!
    Коментируй плиз постройки. Я сколько играю, а почему у тебя капля вместо стены у вольера с пипами - не доганяю. Кстати хочу посмотреть твою кухню - хотя видел у другого стримера иделаьную кухню, а ты меня с лизеркой познакомил)))

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад

      Привет, спасибо, я учту ) Капля не дает пипам выбираться за пределы небольшого участка вольера, чтобы в будущем автосборщик мог достать до любого яйца и мяса и земли в вольере, но при это не ограничивает размер комнаты и поэтому всё, что за дверьми и каплей тоже считается частью вольера и 8 пипов не чувствуют перенаселения. А пустую площадь за каплей можно использовать, например, для ферм как у меня или какие-то строения там поставить (главное не промышленные, чтобы комнату не сломать).

    • @blockan
      @blockan 3 года назад +1

      @@xrumstik все-таки механика комнат кривая. Иногда животное не может двинуться с места, но игра считает, что оно находится в бесконечной комнате. Правильнее было бы по доступной области перемещения. Тогда копателям пришлось бы строить низкие, но длинные помещения, цвиркам и дреко делать полки для ползания, а пуфам можно было бы и высокие помещения. А сейчас какая-то дурь.

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад +1

      @@blockan копателям тоже можно было бы делать полки, почти все ползающие существа могут прыгать на две клетки ( ну кроме детенышей). Это правда усложнило бы фермы. Для опытных игроков добавило бы интереса, а вот новичков бы отпугнуло.

    • @blockan
      @blockan 3 года назад +1

      @@xrumstik новички просто делали бы огромные вольеры. А любители выжимать все из механик и сейчас могут копателей зажимать в дверях, где они не чувствуют перенаселения, и делать просто огромные фермы в нескольких клетках. Я понимаю, что требовать реализма от игры неправильно, но иногда условности прям сильно бьют по мозгам, и хочется, чтобы в этом было больше человеческой логики.

  • @Ivan_Siberianin
    @Ivan_Siberianin 3 года назад +6

    27:24
    Я фигею с этой игры.
    У дупля +10 копание и дебаф
    НЕ УМЕЕТ КОПАТЬ.
    🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️
    Осталось найти повара неумеющего готовить и строителя не умеющего строить.
    🤷‍♂️🤷‍♂️🤷‍♂️
    29:30 и животновод с отвращением к существам
    🤦‍♂️

    • @МатвейМатвей-у7е
      @МатвейМатвей-у7е 3 года назад

      Вроде обещали пофиксить

    • @Ivan_Siberianin
      @Ivan_Siberianin 3 года назад

      @@МатвейМатвей-у7е
      🤷‍♂️

    • @blockan
      @blockan 3 года назад

      Не умеет копать - это просто снижен навык. Посмотри внимательно на 27:15. Строитель, не умеющий строить на 17:25.
      Но с этими трейтами все не так просто. Во-первых, +10-3 это все те же +7, причем с интересом. И согласно английской вики наличие такого отрицательного трейта дает возможность раскачать навык еще на +5 относительно максимальных 20. А вот изначально выученный навык, наоборот, снижает возможность прокачать скиллл на 4. Но тут надо проверять, может, я неправильно понял. Это не когда интерес есть, а прямо в дереве навыков есть навык с рождения.

    • @Ivan_Siberianin
      @Ivan_Siberianin 3 года назад

      @@blockan
      Ясненько...

    • @GoodVinRassel
      @GoodVinRassel 3 года назад +1

      @@blockan или наоборот - навык заблокирован в дереве

  • @VyacheslavKoslov
    @VyacheslavKoslov 3 года назад

    Привет! Правильно понимаю, что длц просто расширяет игру, а не меняет ее в корне? )

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад +1

      Привет ) в общем, правильно. У классической версии и ДЛС общая основа и процессы одинаковы. ДЛС это иная несколько расширенная версия.

    • @VyacheslavKoslov
      @VyacheslavKoslov 3 года назад

      @@xrumstik Спасибо, а то давно в игру не играл, а тут длц. Вот и думаю во что лучше снова начать. )

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад +2

      @@VyacheslavKoslov с возвращением )
      в ДЛС есть три стартовых астероида, Терра, болотный и лесной. Если давно не играл, попробуй сначала на Терре. Можно большую карту выбрать. В ней есть всё то же, что в классике (ну кроме метеоритов), плюс весь контент ДЛС. Для плавного перехода так сказать )

  • @dord6329
    @dord6329 3 года назад +1

    аммиачная селитра

  • @Ivan_Siberianin
    @Ivan_Siberianin 3 года назад +1

    Странная дискриминация пипов 🤷‍♂️
    Этож считай халявная ферма и заповедники по всему астеру.
    У меня они на третьем месте по желательности в посылке.

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад +3

      Ну почему же дискриминация? Ты никогда кота не журил? ) Если ты ругаешь кота или называешь его пушистым засранцем, это же не значит, что его не любишь )

    • @Ivan_Siberianin
      @Ivan_Siberianin 3 года назад

      @@xrumstik
      Ну если так...
      🤷‍♂️😁😸

  • @GoodVinRassel
    @GoodVinRassel 3 года назад

    Привет хрум. Новый микрофон?

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад

      Привет. Нет, микрофон старый ) звук стал хуже?

    • @GoodVinRassel
      @GoodVinRassel 3 года назад

      Нет, наоборот лучше

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад +1

      @@GoodVinRassel спасибо! это полезно знать )

  • @mr.golion295
    @mr.golion295 3 года назад

    У тебя рядом загрезнёная вода можно зделоть корейскую лизерку

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад

      Корейскую это полузатопленную? Сопливая которая?

    • @mr.golion295
      @mr.golion295 3 года назад

      @@xrumstik да

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад +1

      @@mr.golion295 а, не. Я ею не пользуюсь.

    • @blockan
      @blockan 3 года назад

      @@xrumstik ну вот, человек посмотрел умные гайды, и знает, как зделоть корейскую лизерку из загрезнённой воды, а ты нет :-D

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад

      @@blockan я только за, лишь бы весело было человеку ))
      зато я знаю, как телепортировать любую жидкость с одного места в другое без использования каких либо труб :)) но делать так, я конечно не буду ))

  • @fortzone9648
    @fortzone9648 3 года назад

    Экономит воду на бобах при этом 30 пищевиков жрут больше а дают меньше

    • @fortzone9648
      @fortzone9648 3 года назад

      А вообще лутше кокос выращивать

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад

      так пищевики вообще воду не потребляют.

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад

      @@fortzone9648 кокосы обязательно. Во второй серии уже есть.

    • @fortzone9648
      @fortzone9648 3 года назад

      Не заметил что пищевик не потребляет извини

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад

      @@fortzone9648 та нормально всё )

  • @dord6329
    @dord6329 3 года назад

    Почему ты хейтишь пипов? Они крутые!!

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад +2

      С чего ты взял, что я их хейчу? Я их журю как домашнего кота. ))

  • @brownTRE
    @brownTRE 3 года назад +1

    мое имя Игорь - иза чего меня начали называть Игорьчеком - помидорчеком. А ты как правильно читаешся? Иксрумсик?

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад

      Читается как Хрумстик

    • @brownTRE
      @brownTRE 3 года назад +1

      @@xrumstik а имя? Если не секрет :)

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад

      @@brownTRE зови меня Хрум )

    • @brownTRE
      @brownTRE 3 года назад +1

      @@xrumstik я недавно начал новую игру на большом астероиде))) а свою старою я перенес на новую версию, планирую подождать до летних каникул, буду рад когда я закончу 10 класс и одохну. Какрас будут новые обновления, а пока буду играть на большом, потому-что тот у меня маленький

  • @Habray
    @Habray 3 года назад

    я считаю тебе нужно создать дискорд сервер
    я просто начел играть в "кислород не прилагаеться" и
    я как оващь мне нужна помощь

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад +1

      Посмотри Дискорд Алексея Шкрябина. Там много народу и тебе с радостью помогут. Окси сообщество довольно дружелюбное

    • @blockan
      @blockan 3 года назад

      @@xrumstik да, плодить сообщества так себе идея. И так народу мало, если еще растаскивать, то вообще ни с кем не пересечешься.

  • @blockan
    @blockan 3 года назад

    Не говори мне, что ты поиграл 28 циклов и бросил.

    • @xrumstik
      @xrumstik  3 года назад

      Не не не ))) мне сейчас не на чём играть. Старый комп полетел. Сейчас жду когда придет новый. Хорошо, хоть видеокарта целая.

  • @Lominadist
    @Lominadist 8 месяцев назад

    Кому интерресно смотреть этот монтаж эпилептика? Дерганные кадры, даже 10 секунд не может проговорить без склейки, ничего не рассказывает, планы и постройки появляются между кадрами. Это интересно? Слишком много монтажа, и не стыдно было это дерганье публиковать?