Хочу сказать, что с такой схемой, газовый клапан теперь легко сломать(проверил 100 раз) теперь дубликанты выдыхают углекислый газ в верхний блок, и если дубль будет стоять и дышать прямо в клапане, то сверху образуется углекислый газ, он вытеснит водород и поменяется местами с кислородом в клапане, и кислород своим давлением в одной клетке, заполнит половину комнаты. Чтобы этого избежать, нужно слева от агроклетки(где выключатель) поставить блок, и после упустить агроклетку ниже на 1 блок. Тогда дубль чтобы подышать, будет стоять полностью в кислороде, а если появится углекислый газ, то он просто упадет ниже не вытеснив водород, только манипулятор не будет доставать к 1 нижней клетке, но это уже не так критично, шанс того что там останется яйцо не очень велик, да и если это произойдет, то просто нужно переодически следить, есть ли там яйцо, и переносить его вручную. Лучше закрепи этот коммент, если хочешь, чтобы люди знали об этом.
@@SemnSemm Конечно работает, я без понятия о чем пишет человек сверху тк углекислый газ из-за своей тяжести будет вытолкнут в сторону и на него место встанет кислород. Сколько лет используют и никогда не ломалось.(при дыхании углекислый газ становится на клетку кислорода и уже заменяется по плотности на другой газ, водород не может быть вытолкнут из-за своей легкости и останется на верхнем блоке). Мб это из-за какого-то длс или мода.
лучший канал однозначно. большинство гайдов по 2019 году, когда игра в раннем доступе была и сейчас они не актуальны от слова совсем. один грузчик тащит!
@@gruzchikничего страшного. у меня больше 600 часов в игре, поправляю если нужно. сейчас вот пойду по еде смотреть, что там есть ) я в окси играл в 19 году, когда время позволяло. а потом они давай обновы лепить часто, и понял, что до релиза это так себе затея. каждый раз по новой строить нужно базу. и вот, сейчас решил перепройти )
хороший и простой гайд! Если кому лень заморачиваться с охлаждением пищевика, то я советую ставить сразу за входной дверью склад. В него назначить Грязь-Только подмести. Накопать холодной грязи -50...-60 С вверху карты и подмести её (если играете на стандартном астероиде в ДЛС). Этого хватит на много циклов.
Дмитрий как всегда отличнейший гайд. Давно пользуюсь этой фермой что увидел на твоих стримах. Смотрю в записи ибо во времени не совпадает. Все советую ибо гениально и просто. Еще раз благодарю за гайд.
Мне понравилась ферма, реализовал на своей базе. Единственная проблема - без костюмов они не успевают иногда остричь, бросают на половине стрижки и бегут дышать. В итоге теряют время. Сначала грешил, что комната внизу базы и там до комнаты они в углекислом бегут. Поставил насос с сенсором CO2 и откачивал, все равно не всегда успевали. В итоге добавил станцию с костюмами, стало всё идеально. Потом пищевое дерево перегрелось, решил льдом охладить, а потом протянул зацикленную трубу с водой до основного хранилища холодной воды. Дополнительно установил манипулятор в правой комнате и загрузчик конвейера, чтобы оба манипулятора дотягивались. Забираю от туда пластмассу и апатит.
Ёху, классный гайд! Проблему с перегревом пищевика лично я решал постройкой под агроклеткой нового блока, температура которого при установке ровна 15 °С.
@@gruzchik Построил точную копию запустил дрекона ,сижу жду пластика, очень надо, но одно большое НО дреконы же НЕ ВЫРАБАТЫВАЮТ пластик аппатит и волокно. ГДЕ МОЙ ПЛАСТИК, спрашиваю вас, или Я чего то не понял?
Животноводы и так на обычной ферме стригут пластика дофига. Вот гораздо полезней (кстати у меня такие фермы всегда в зоне работы в экзокостюмах) когда входная дверь блокируется на некоторое время после входа дубликанта и он вынужден остричь всех дреконов, а не страдать всякой херней у моих дублей обычно столько дел, что и работой занятся некогда)) вот и приходится "мотивировать" их на стрижку. В обычном режиме он стрижет одного... реже двух и бежит по другим делам. Возможно зрителям будет полезно увидеть ферму с внутренней блокировкой.
Мне понравился ваша ферма, но я немного усовершенствовал, всего надо, капля нефти снести 4 блока там будет вакум, и заполнить туда водорот, они там по дышут и уйдут обратно, а почему капля нефти, вода почему то испаряется а нефть нет
Хорошая ферма. Но я свою перестраивать не буду. Много пластика и тростникового волокна не бывает. Ковровые полы, пластиковые лестницы. Всю электростанцию надо картинами украсить, в конце концов.
@@gruzchik да слишком часто и так начинаю новые колонии.. кстати, а если сделать комнату куда падают лишнии дреконы открытой, чтобы небыло дебафа "перенаселение", изменится что-то?
@@themule6032 Можешь так сделать. Можешь яйца в этой же комнате в дверь ронять. У тебя будет очень много дрекконов ) Животновод запарится всех стричь. Пластика и так валом будет. + они всё равно потомство не дадут, так как еды у них нет. Но это уже совсем другая ферма...
Лично я просто увеличиваю камеру на пару этажей. На втором этаже тупо Водород, внизу кислород и растёт Пищедерево. Дрекконы спускаются, жрут и ухаживаются на первом этаже, а дышат водородом на втором. Да, не быстро, но они расплодятся.
Спасибо за гайд, но у меня возникает проблема на самом первом этапе строительства: когда я строю вход, агроклетку и блоки слева сверху от агроклетки и 2 клетки сверху от агроклетки (в углу) - оказывается, что дубли не могут войти внутрь. Решается эта проблема только разрушением угловой клетки сверху, но тогда и вся идея с газовым затвором ломается. Это я что-то делаю не верно или в новых версиях обновили логику перемещения дублей?
А нельзя просто сделать ферму побольше и оставить выкачиватель газов, тем самым позволяя работникам находиться внутри в маске и выполнять больше работы, так как они не будут прерываться чтобы отдышаться?
@@ИванСухарников-ж8т Пробуй. Игра именно про это. Есть задумка - пытайся реализовать. Получится - кайф великий. Вариантов фермы дрекконов великое множество. То, что на видео, лишь один из множества
@@booleanman4358 да, но этот немного устарел уже. Есть ещё 2 гайда. Радболты из светляков и халявные радболты. В плейлисте с гайдами всё есть, их не так уж много
Спасибо. Да, если есть возможность про пуфов что то подобное сделать. И не совсем понял механику со шлюзом и естественным блоком может кто то пояснить?
Багоюз обычный ) Окружать клетками (или другими шлюзами или натуральными блоками) нужно только так и никак иначе. Можно дверь повернуть и низ ей так же закрыть. Тоже сработает. Но чаще вертикально ставят.
@@HOXAJI много есть всяких. С дверями наверное самый простой. Можно например с помощью стеклоплавильни. Погугли. Или приходи к Диме на стримы - он расскажет думаю. Вот эту схему с дреконами он почти каждую новую базу строит например
Пару ферм макс-размера обычных пуфов лучше строить приям на гейзере загрязненного кислорода (даже много хватает и одной фермы) и весь загрязненный кислород они перерабатывают в слизь, которая автоматически передается в хранилища в жидкости или уже сразу на грибную ферму. Панцирных вообще пофиг где строить только постоянную закачку кислорода устроить.
Окей, прошло 2 года, но мне больше негде искать ответа, может в игре что-то изменилось, или я ещё что, НО! Дреконны в левой клетке УМИРАЮТ ОТ ГОЛОДА, и я не знаю как это фиксить, т.к. блестящим дрекконам нужно пищевое дерево, которое НЕ РАСТЁТ в водороде, как этот момент исправить?
гайд супер, но у меня почему то весь водород из комнаты исчезает быстро и появляется в ней кислород. Подскажите пожалуйста с чем это может быть связано?
Искал схему мобофермы на пластик и нефть, а нашел способ быстро копать хлорные и водородные карманы без заморочек с водой) А что если отзеркалить затвор (под газы тяжелее о2) и сделать ферму плёночников?
Со скользецами шутки плохи. Они горячие и мокрые. И дышать там нечем. Нужны костюмы по хорошему. А где костюмы там и гидрозатворы. И тепло они не пропустят
@@gruzchik 27 цикл, костюмы ещё даже не исследованы, но есть маски, а яйца скользецов в посылке нашёл, что ж буду выкручиваться, лишь бы не нагадили нефтью где попало)
Я сейчас пытаюсь сделать по гайду доктора перца 4 летней давности, вроде основные моменты так же и работают, только охлажать по другому буду ruclips.net/video/L450Y7x8r8M/видео.html
@@gruzchik Да она открывается из за того что один дреккон переползает налево. Автоматика считает что в помещении меньше двух существ. Открывает дверь куда благополучно уползает и второй.
@@gruzchik я вроде бы решил проблему по крайней мере на данный момент работает) Поменял местами загрузчик конвейера и сенсор существ. Сенсор поставил на блок дверей левых а загрузчик чутка сдвинул вправо. Не знаю почему у меня это так работает. Но получалось что дреккон заползает на этот блок над дверью и сенсор считал что в комнате меньше двух существ и открывал дверь на постоянной основе ) Надеюсь понятно объяснил
а как же капельные затворы то...слово практически сломать так цепануло..ох уж эта практика) 1:55 да и много так не развести..обычный двойной гидро шлюз спокойно блокирует ход драконов...а надежный ток с 2мя клетками полного погружения в жидкость)
Вообще надежность гидрозатвора можно обеспечить выходом трубы с жидкостью на него подключенного к гидро-сенсору в этом затворе эта система моментально востановит шлюз, если с ним что-то случится. Это особенно важно строить на всякие однокапельные.... раз сделал и навечно.
Компактная голодная ферма но с производительностью будем честными - 115 кило в сутки на каждого дрекона с кормежкой, на деле если мы не станем их стричь мы потеряем около трети производительности , при этом упростим жизнь дубликантам , на тему воздушного шлюза , при разности давлений он должен сломатся к чертям
@@gruzchik вопросы к чему? К тому что дреконы что несут яйца на голодную ферму приносят лишь 1/3 пластика и не всегда целесообразно там держать водород ? Или к механикам воздушных шлюзов ( возможно по этому пункту я правда могу ошибаться )
Построил точную копию запустил дрекона ,сижу жду пластика, очень надо, но одно большое НО дреконы же НЕ ВЫРАБАТЫВАЮТ пластик аппатит и волокно. ГДЕ МОЙ ПЛАСТИК, спрашиваю вас, или Я чего то не понял?
@@gruzchik Спасибо что ответил ,лайк тебе жирный извини ни на кого не подписываюсь ,хотя сейчас это и не важно без монетизации, лишь бы ютуб не закрыли.((( Оказывается у меня очень старая версия игры даже синие дреконы в ней не дают пластик. Придется переустанавливать, Я впервые 170 цикл достиг. Будь здоров, еще раз спасибо
@@gruzchik Наврятли моё сохранение можно перекинуть в новую версию ну и пофиг начну заново. По видосам твоим пройдусь, полайкаю и комменты более 4 слов построчу хоть так отблагодарю )))
Левую часть фермы можно сделать меньше, сместив дырку доставки на крышу. А ещё через плоский гидрозатвор можно сделать комнату 96 клеток, чтобы ещё быстрее разводить на 7 дреконах.
Ага, дверь верхнюю только развернуть к потолку надо. По поводу семи дрекко. Можно, конечно, но тут уже не до компактности. Там и пищевиков кучу добавлять нужно будет, чтобы прокормить всю эту ораву.
в том и прикол, что для 7 дрекконов нужно больше пищевика, а значит больше кислородного пространства..., и эти 7 дрекконов будут там постоянно сидеть, в итоге в 2 дреккона с 1 пищевиком, имхо выходит намного продуктивнее...
Эм... Вывел пластиковых дреконов, пустив обычных на ферму пищевика, и пускаешь их на ферму орехов, заполненную водородом. Если любой подвид кормить другим кормом, например каменных копателей магматической породой, то они будут нести яйца своего вида с шансом 65%, главное фильтровать яйца
@@Badimalone стримы лучше глянь. У меня гайды для типов, кто тыщу другую часов отыграл уже. В плейлистах любой сезон первые пару, тройку серий. Больше инфы почерпнешь
@@gruzchik а зачем их сильно то кормить? Раз в 10 циклов что-нибудь куснут - и хорошо. Другое дело, что за голодными ухпживать поди смысла нет, все равно будут грустными.
Дмитрий, привет. Короче, смотри в чём у тебя так скажем логическая ошибка, - это в том, что станцию существ нужно оставить в кислородной зоне и не напрягать дупля заставляя ухаживать за дреконом находящимся в водородной среде. При этом же можно высадить, не одно а пару-тройку пищевых деревьев, чтобы наверняка. И ещё в той зоне, где у тебя всего 2 "яйцекладущих" дрекона, вместо станции стрижки на начальном этапе лучше установить инкубатор для яиц. Таким образом, главная задача - скорейшее увеличение популяции пластиковых дреконов будет выполнена в сжатые сроки. А то, что у этих двух "яйцекладущих" дреконов почти не будет расти шерсть вообще пох (достаточно постричь один, первый и последний раз), так как за счёт инкубатора, ты гораздо быстрей нарастишь общую численность существ в той зоне, где содержится основная масса с "перенаселением" и станцией стрижки. Вот тогда это будет идеальная ферма. Блин забыл спросить, как хороший специалист в данной игрушке, не знаешь ли ты, как с помощью логических схем можно вернуть дверь из состояния "закрыто" или "открыто", в состояние "автоматически"?
Привет. Не ошибка это ) Вариант. Можно так, можно эдак. В игре нет абсолютно лучших решений. Разве что лучшее то, которое больше всего нравится. Я лишь один вариант показал. Там уже допилить, докрутить можно по всякому. Хоть автоматику на дверь ставь, чтоб дубля не выпускать какое-то время. Ну а что, все дела сделает и кислород сэкономим )
По дверям. Это двумя дверями обычно решается. Одной управляешь, другая в автомате всегда висит. Но на мне так не нравится, Я мод поставил, чтоб автоматикой дверь в автомат переводилась. Не помню как называется. В мастерской по запросу "door" должно биться
Круто! Больше отдельных гайдов давай
Работа идёт - результат будет!
Самый лучший канал с гайдами для Oxygen not included. Спасибо!
Был еще Сталин...
@@EBOSHA228был
@@EBOSHA228 был...
видел всё это на стримах, но искать по ним лень, а так все четко и кратко. отлично!
без таких вдосов эта игра приносит много боли и страданий для такого валенка как я, поэтому огромное спасибо за гайд! хд
Хочу сказать, что с такой схемой, газовый клапан теперь легко сломать(проверил 100 раз) теперь дубликанты выдыхают углекислый газ в верхний блок, и если дубль будет стоять и дышать прямо в клапане, то сверху образуется углекислый газ, он вытеснит водород и поменяется местами с кислородом в клапане, и кислород своим давлением в одной клетке, заполнит половину комнаты. Чтобы этого избежать, нужно слева от агроклетки(где выключатель) поставить блок, и после упустить агроклетку ниже на 1 блок. Тогда дубль чтобы подышать, будет стоять полностью в кислороде, а если появится углекислый газ, то он просто упадет ниже не вытеснив водород, только манипулятор не будет доставать к 1 нижней клетке, но это уже не так критично, шанс того что там останется яйцо не очень велик, да и если это произойдет, то просто нужно переодически следить, есть ли там яйцо, и переносить его вручную.
Лучше закрепи этот коммент, если хочешь, чтобы люди знали об этом.
Проверю, как время будет. Пишешь убедительно, но надо самому проверить. Сомнения, что поменяли механику газовыделения
@@gruzchik учитывай, что я это тестил на Spaced Out! Может без длс все работает нормально, не знаю.
@@gruzchik Ну так что? Работает в новом патче? Есть решение данной проблемы? Или это только на дополнении?
@@SemnSemm Проверил 27.12.2024, без DLC, работает как в видео
@@SemnSemm Конечно работает, я без понятия о чем пишет человек сверху тк углекислый газ из-за своей тяжести будет вытолкнут в сторону и на него место встанет кислород. Сколько лет используют и никогда не ломалось.(при дыхании углекислый газ становится на клетку кислорода и уже заменяется по плотности на другой газ, водород не может быть вытолкнут из-за своей легкости и останется на верхнем блоке). Мб это из-за какого-то длс или мода.
Годнота! Надо взять и построить! Как раз дрекконы мне родили пару пластиковых дрекконов!
огромное спасибо!Помог очень. Болше гайдов по всей животинке
Спасибо, всё так легко и понятно, для новичка как раз.
Как всегда все четко минималистично и понятно. Спасибо за гайд Дим.
Благодарю!
Какой ты хитрый Грузчик ! Тащишь!
лучший канал однозначно. большинство гайдов по 2019 году, когда игра в раннем доступе была и сейчас они не актуальны от слова совсем.
один грузчик тащит!
У меня тоже несколько гайдов уже протухло
@@gruzchikничего страшного. у меня больше 600 часов в игре, поправляю если нужно.
сейчас вот пойду по еде смотреть, что там есть )
я в окси играл в 19 году, когда время позволяло. а потом они давай обновы лепить часто, и понял, что до релиза это так себе затея. каждый раз по новой строить нужно базу.
и вот, сейчас решил перепройти )
@@gruzchikзаписать актуальные?? Есть желание?
@@Badimalone Например?
@@gruzchik Во всех старых гайдах - можно использовать грязную воду в лизерке. Сейчас увы, она ломается.
Спасибо за инфу, жаль поздно увидел, уже к нефти добрался, но в следующей колонии учту
я конечно не уверен но по ощущениям нефть поэффективней будет
Господи наконец то а то мне столько мудрить приходилось, Щас свою снесу твою ставить буду )
Всё для вас, господа!
хороший и простой гайд! Если кому лень заморачиваться с охлаждением пищевика, то я советую ставить сразу за входной дверью склад. В него назначить Грязь-Только подмести. Накопать холодной грязи -50...-60 С вверху карты и подмести её (если играете на стандартном астероиде в ДЛС). Этого хватит на много циклов.
охлаждения пищевика)хахаха
@@den_oxigen почему это показалось смешным?
Хладодых в цветочном горшке , как и пищевик - решат много проблем
Дмитрий как всегда отличнейший гайд. Давно пользуюсь этой фермой что увидел на твоих стримах. Смотрю в записи ибо во времени не совпадает. Все советую ибо гениально и просто. Еще раз благодарю за гайд.
Спасибо за доброе слово!
Мне понравилась ферма, реализовал на своей базе. Единственная проблема - без костюмов они не успевают иногда остричь, бросают на половине стрижки и бегут дышать. В итоге теряют время.
Сначала грешил, что комната внизу базы и там до комнаты они в углекислом бегут. Поставил насос с сенсором CO2 и откачивал, все равно не всегда успевали.
В итоге добавил станцию с костюмами, стало всё идеально.
Потом пищевое дерево перегрелось, решил льдом охладить, а потом протянул зацикленную трубу с водой до основного хранилища холодной воды.
Дополнительно установил манипулятор в правой комнате и загрузчик конвейера, чтобы оба манипулятора дотягивались. Забираю от туда пластмассу и апатит.
можно с масками их туда отправлять
@@KFHA-jx8bkбудут внутрь фермы выдыхать углекислый
А на базе у тебя и не должно быть дреконов ,они греют ,занимают место на базе ,легко ломаются ,их в любом случае лучше выносить за пределы базы
Ёху, классный гайд!
Проблему с перегревом пищевика лично я решал постройкой под агроклеткой нового блока, температура которого при установке
ровна 15 °С.
45 максималка, к сведению )
@@gruzchik Построил точную копию запустил дрекона ,сижу жду пластика, очень надо, но одно большое НО дреконы же НЕ ВЫРАБАТЫВАЮТ пластик аппатит и волокно. ГДЕ МОЙ ПЛАСТИК, спрашиваю вас, или Я чего то не понял?
@@sergokazachkov8109 пластик дают дреконовские барберы )))
Очень крутая ферма! За сто циклов 15 т. пластика, уже всю базу им обклеил :)
Спасибо тебе больше ,круто все делаешь .
Ставлю лайк понравился ведущий, и ролик интересный)
Ведущий красавчег!
еле выпросил гайд, хвала!
Очень нравится ведущий этого канала!
Клевый гайд!
Заходи почаще )
Отличный гайд, спасибо! 👍
Спасибо за ролик.
Респект и лайк :-)
👍👍👍
построил, заработало :) спасибо!
Спасибо за гайд
Интересно. Я просто скидываю диких в комнату, где по полу стелется кислород, в котором растут пищевики. Яйца по конвееру за дверь в затвор и фсе.
Животноводы и так на обычной ферме стригут пластика дофига. Вот гораздо полезней (кстати у меня такие фермы всегда в зоне работы в экзокостюмах) когда входная дверь блокируется на некоторое время после входа дубликанта и он вынужден остричь всех дреконов, а не страдать всякой херней у моих дублей обычно столько дел, что и работой занятся некогда)) вот и приходится "мотивировать" их на стрижку. В обычном режиме он стрижет одного... реже двух и бежит по другим делам. Возможно зрителям будет полезно увидеть ферму с внутренней блокировкой.
Животновод который пукает так понимаю идея плохая. Жаль я этого не знал когда брал его)
Очень полезный гайд.
Мне понравился ваша ферма, но я немного усовершенствовал, всего надо, капля нефти снести 4 блока там будет вакум, и заполнить туда водорот, они там по дышут и уйдут обратно, а почему капля нефти, вода почему то испаряется а нефть нет
Хорошая ферма. Но я свою перестраивать не буду. Много пластика и тростникового волокна не бывает. Ковровые полы, пластиковые лестницы. Всю электростанцию надо картинами украсить, в конце концов.
Привет друзья, с Вами Дмитрий, и мы начинаем.
только недавно начал играть и из всех просмотренных гайдов на ютубе это ПЕРВЫЙ который действительно работает, спасибо!
Много ещё есть интересностей. Ссылка на плейлист с гайдами в описании. Заглядывай )
Хорошей игры. Окси - збс темка )
Спасибо Дмитрий , НАКОНЕЦ ты выпустил этот видос как я его долго ждал😂😂😂😂, ещё раз спасибо.
Прикольно,спасибо. Попробовал. Очень долго разгоняется эта система, правда.
ведущий понравился. Лайк. нового не чего не узнал. 2876,1ч игры
пару недель бы назад это видео) буду перестраивать свою ферму
Новая колония всегда приятнее ))
@@gruzchik да слишком часто и так начинаю новые колонии.. кстати, а если сделать комнату куда падают лишнии дреконы открытой, чтобы небыло дебафа "перенаселение", изменится что-то?
@@themule6032 Можешь так сделать. Можешь яйца в этой же комнате в дверь ронять.
У тебя будет очень много дрекконов )
Животновод запарится всех стричь. Пластика и так валом будет.
+ они всё равно потомство не дадут, так как еды у них нет.
Но это уже совсем другая ферма...
@@themule6032 тогда их стричь перестанут ибо не вольер
@@bubbamougeeleepootty ну это да..
Лично я просто увеличиваю камеру на пару этажей. На втором этаже тупо Водород, внизу кислород и растёт Пищедерево. Дрекконы спускаются, жрут и ухаживаются на первом этаже, а дышат водородом на втором. Да, не быстро, но они расплодятся.
Ну наконец то гуйд.
Всё настолько минималистично , что даже заставка стала короче))))
Скоро в 15 секунд буду для тиктока делать )
@@gruzchik ух ты, идём на освоение новых территорий)
бро, это не для новичка
это для знающих
я новичок, и половину действий я не делал еще в игре (охлаждение, автоматика и др)
но в целом полезно конечно
Поверь, это начальный уровень )
Окси крайне глубокая игра. У меня 6,5k часов в неё, я до сих пор что-то новое для себя открываю
топ гайд спс помог красава лучший
От души!
Ведущий отличный 😊
ГЕНИЙ!
Спасибо за гайд, но у меня возникает проблема на самом первом этапе строительства: когда я строю вход, агроклетку и блоки слева сверху от агроклетки и 2 клетки сверху от агроклетки (в углу) - оказывается, что дубли не могут войти внутрь. Решается эта проблема только разрушением угловой клетки сверху, но тогда и вся идея с газовым затвором ломается. Это я что-то делаю не верно или в новых версиях обновили логику перемещения дублей?
@@nikolayzubrilov6431 что-то не так, ага. Скриншот в Дискорд, или телегу ссылки в описании, разберёмся
Да ты тащишь!
А нельзя просто сделать ферму побольше и оставить выкачиватель газов, тем самым позволяя работникам находиться внутри в маске и выполнять больше работы, так как они не будут прерываться чтобы отдышаться?
Можно делать всё, что душеньке угодно )
@@gruzchik я спрашиваю потому что не знаю сработает или нет, может все сломается и не будет работать)
А затея отличная, надо будет забабахать такую
@@ИванСухарников-ж8т Пробуй. Игра именно про это. Есть задумка - пытайся реализовать. Получится - кайф великий. Вариантов фермы дрекконов великое множество. То, что на видео, лишь один из множества
станции можно к умному складу подвязать. Спасибо за гайд
Конечно! Импровизация только приветствуется
зачет, только я еще в нее добавляю загрузчик чтобы увозилась пластмасса апатит и тростниковое волокно, чтобы дубли не бегали каждый раз
Да, можно умный склад на пластмассу прям туда встроить, чуть подвигать элементы в правой комнате только надо.
ФЕРМА СУПЕР!!!!
Нужен гайд по хранилищу радболтов с автоматикой
По работам аж 3 гайда есть
@@gruzchik А можно для тех, кто в танке, ссылку(и)?
@@gruzchik ОНО? ruclips.net/video/ZFC2qQ5lEKs/видео.html&ab_channel=GruzchikTashit
@@booleanman4358 да, но этот немного устарел уже. Есть ещё 2 гайда. Радболты из светляков и халявные радболты. В плейлисте с гайдами всё есть, их не так уж много
@@booleanman4358 ruclips.net/p/PL10peEhNIqYQ7reNAARmK-YNGntb7DkUK
а что по производству сколько в цикл пластика будет на такой ферме?
@@KFHA-jx8bk примерно дофига )
отличная ферма, понятный лаконичный гайд, пасиба
Ведущий этого канала понравился! Обязательно написал об этом в комментарии.
Ты тоже восхитительный!
Подписался, мне зашло, как решить вопрос, если в правой комнате окажется более двух живых организмов...?
Благодарю!
Дверь откроется верхняя и закроется, когда в комнате окажется только 2 дреко
@@gruzchik Не знаю всех механик игры, т.е. сразу двое при открытой двери не проскочат?
@@KpokoD1x могут проскочить, хоть и редко. Тогда будут ползать до тех пор пока в правой не останется 2 существа
Класс гайд, ещё бы гайд на говнолизерку
Хочешь - будет ) но это не точно )
Спасибо. Да, если есть возможность про пуфов что то подобное сделать. И не совсем понял механику со шлюзом и естественным блоком может кто то пояснить?
Багоюз обычный )
Окружать клетками (или другими шлюзами или натуральными блоками) нужно только так и никак иначе. Можно дверь повернуть и низ ей так же закрыть. Тоже сработает. Но чаще вертикально ставят.
Если построить мех дверь как показано на стриме и потом сломать - дверь разрушится не в кучку, а в натуральный блок. Один из способов
@@mas_kot-d4l а еще какие способы есть? А то я дурак только воду замораживать умею.
@@HOXAJI много есть всяких. С дверями наверное самый простой. Можно например с помощью стеклоплавильни. Погугли. Или приходи к Диме на стримы - он расскажет думаю. Вот эту схему с дреконами он почти каждую новую базу строит например
Пару ферм макс-размера обычных пуфов лучше строить приям на гейзере загрязненного кислорода (даже много хватает и одной фермы) и весь загрязненный кислород они перерабатывают в слизь, которая автоматически передается в хранилища в жидкости или уже сразу на грибную ферму. Панцирных вообще пофиг где строить только постоянную закачку кислорода устроить.
Подскажите, как фильтровать грекконов, чоо бы плодились только пластиковые?
Гайд посмотри этот )
Не плохо 👍
Окей, прошло 2 года, но мне больше негде искать ответа, может в игре что-то изменилось, или я ещё что, НО! Дреконны в левой клетке УМИРАЮТ ОТ ГОЛОДА, и я не знаю как это фиксить, т.к. блестящим дрекконам нужно пищевое дерево, которое НЕ РАСТЁТ в водороде, как этот момент исправить?
В данной схеме они и должны в левой камере умирать от голода. А пищевик растёт в правой камере в кислороде.
@@gruzchik понял, спасибо
Топ!
Сколько водорода нужно закачивать в такую комнату?
Без разницы
Понравился ведущий этого канала
^^
интересный конечно гайд, но блин ставит газовый клапан из пластика, когда еще нет пластика. В песочнице конечно удобно,
Дак не ставь
жаль комп не тянет эту игру. спасибо за контент, пока только мечтаю поиграть
Моды Empty Worlds и Map Size в помощь. Размер карты ооочень сильно на производительность влияет
Главное, чтобы животновод не пердел. А то сломает газовый клапан.
@@sochnayavetka9256 да и заблёвывать затвор тоже не желательно )
гайд супер, но у меня почему то весь водород из комнаты исчезает быстро и появляется в ней кислород. Подскажите пожалуйста с чем это может быть связано?
Скорее всего вход некорректно соорудил. Проверь ещё раз расположение блоков у входа, либо кислолит внутри валяется. Если что скрин в дискорд. Разберём
@@gruzchik скрин отправил
Ухты!!!!
Это самый крутанский человек который разбирается в оксигенке!!! Не матерится! Хорошая речь!
Искал схему мобофермы на пластик и нефть, а нашел способ быстро копать хлорные и водородные карманы без заморочек с водой)
А что если отзеркалить затвор (под газы тяжелее о2) и сделать ферму плёночников?
Со скользецами шутки плохи. Они горячие и мокрые. И дышать там нечем. Нужны костюмы по хорошему. А где костюмы там и гидрозатворы. И тепло они не пропустят
@@gruzchik 27 цикл, костюмы ещё даже не исследованы, но есть маски, а яйца скользецов в посылке нашёл, что ж буду выкручиваться, лишь бы не нагадили нефтью где попало)
Можешь сделать Гайд по Актуальным лизеркам без корейских читов! Спасибо.
Подумаю чёнить. Как время будет, кароч
Я сейчас пытаюсь сделать по гайду доктора перца 4 летней давности, вроде основные моменты так же и работают, только охлажать по другому буду
ruclips.net/video/L450Y7x8r8M/видео.html
У меня какая то ерунда с автоматикой. Они переползают в правую часть и там чилят.
Верхняя дверь при этом открыта?
@@gruzchik Да она открывается из за того что один дреккон переползает налево. Автоматика считает что в помещении меньше двух существ. Открывает дверь куда благополучно уползает и второй.
@@MultiAaafчёт белиберда какая-то. Как дверь может открыться из-за того, что дреккон переполз налево? У тебя дырка что-ли где-то между комнатами?
@@gruzchik я вроде бы решил проблему по крайней мере на данный момент работает) Поменял местами загрузчик конвейера и сенсор существ. Сенсор поставил на блок дверей левых а загрузчик чутка сдвинул вправо. Не знаю почему у меня это так работает. Но получалось что дреккон заползает на этот блок над дверью и сенсор считал что в комнате меньше двух существ и открывал дверь на постоянной основе )
Надеюсь понятно объяснил
@@MultiAaaf багулечка может какая. Бывает )
Грузчик ответь пожалуйста дреконов че пофиксили? В описании нет выделения пластика ,тростневиковое волокно и аппатит написано
Это белые дрекконы. Тебе нужны синие
а как же капельные затворы то...слово практически сломать так цепануло..ох уж эта практика) 1:55 да и много так не развести..обычный двойной гидро шлюз спокойно блокирует ход драконов...а надежный ток с 2мя клетками полного погружения в жидкость)
Можно и капельные, но про них и так многие в курсе. А во вторых это добавляет стресса. У новичков окси и так проблем хватает в колониях.
Вообще надежность гидрозатвора можно обеспечить выходом трубы с жидкостью на него подключенного к гидро-сенсору в этом затворе эта система моментально востановит шлюз, если с ним что-то случится. Это особенно важно строить на всякие однокапельные.... раз сделал и навечно.
Почему они у меня только вырабатывают апатит и какое-то волокно ?
Белые потому что. Нужно синих стричь
@@gruzchik да все белые, а где синих взять?
@@SsaYreX выведутся со временем, как пищевика наедятся. Наведи курсор на шанс спавна тех или иных яиц. Там всё написано
@@gruzchik спасибо
у меня в ферме появляется природный газ. Что делать?
Не пускать в неё дубля "воздушный шарик"
как воспроизвести баг на ломание двери? Не получается
Точно так же, как в видосе
Привет, не знаю как у других, но в нынешних реалиях углекислый газ, выдыхаемый, ломает всё и кислород заполняет комнату.
Что-то не так сделал. Скрины в дискорд, разберём
Минималистичная прагматичная ферма, одобрямс. Даешь ферму пуффов с детектом принца и автоматическим добавлением его в вольер в случае смерти?
Не отошёл я от пуфов ещё. Как ёбу дамся, запишу гайдец. Пуфы жёские. На стримах делали пару раз фермы. На кислолит, да и так просто.
Компактная голодная ферма но с производительностью будем честными - 115 кило в сутки на каждого дрекона с кормежкой, на деле если мы не станем их стричь мы потеряем около трети производительности , при этом упростим жизнь дубликантам , на тему воздушного шлюза , при разности давлений он должен сломатся к чертям
Да что, чёрт побери, ты такое несешь?
@@gruzchik вопросы к чему? К тому что дреконы что несут яйца на голодную ферму приносят лишь 1/3 пластика и не всегда целесообразно там держать водород ? Или к механикам воздушных шлюзов ( возможно по этому пункту я правда могу ошибаться )
ты какой русификатор используешь ?
Официальный
@@gruzchik понял спасибо.
блин, одного пищевика не хватает, второй дреккон в основной камере постоянно умирает от голода:с
Это норма )
@@gruzchik у меня так же)) думала это не норма, и откопала таки человека в комментариях у кого такая же проблема 👍
Построил точную копию запустил дрекона ,сижу жду пластика, очень надо, но одно большое НО дреконы же НЕ ВЫРАБАТЫВАЮТ пластик аппатит и волокно. ГДЕ МОЙ ПЛАСТИК, спрашиваю вас, или Я чего то не понял?
Жди, когда появятся синие, корми пищевиком
@@gruzchik Может им кормушку поставить?
@@gruzchik Спасибо что ответил ,лайк тебе жирный извини ни на кого не подписываюсь ,хотя сейчас это и не важно без монетизации, лишь бы ютуб не закрыли.(((
Оказывается у меня очень старая версия игры даже синие дреконы в ней не дают пластик. Придется переустанавливать, Я впервые 170 цикл достиг. Будь здоров, еще раз спасибо
@@sergokazachkov8109 В кормушку пищевое дерево не сажается. Дрекконам нужен именно рост дерева, в %-тах который, а не плоды
@@gruzchik Наврятли моё сохранение можно перекинуть в новую версию ну и пофиг начну заново. По видосам твоим пройдусь, полайкаю и комменты более 4 слов построчу хоть так отблагодарю )))
Левую часть фермы можно сделать меньше, сместив дырку доставки на крышу. А ещё через плоский гидрозатвор можно сделать комнату 96 клеток, чтобы ещё быстрее разводить на 7 дреконах.
Ага, дверь верхнюю только развернуть к потолку надо.
По поводу семи дрекко. Можно, конечно, но тут уже не до компактности. Там и пищевиков кучу добавлять нужно будет, чтобы прокормить всю эту ораву.
в том и прикол, что для 7 дрекконов нужно больше пищевика, а значит больше кислородного пространства..., и эти 7 дрекконов будут там постоянно сидеть, в итоге в 2 дреккона с 1 пищевиком, имхо выходит намного продуктивнее...
Эм... Вывел пластиковых дреконов, пустив обычных на ферму пищевика, и пускаешь их на ферму орехов, заполненную водородом. Если любой подвид кормить другим кормом, например каменных копателей магматической породой, то они будут нести яйца своего вида с шансом 65%, главное фильтровать яйца
Спасибо :) Класс сделай гайд по норникам и крабикам?
Подумаем
Интересное решение
исправь на неактульно - с них сейчас только ткань падает
@@Badimalone ниче не понял. Что за ткань? Волокно что-ли? Ну, да. С белых волокно. С синих пластик
@@gruzchik 😅 Блин, прости, я не знал. Недельку играю. Думаю чего у меня волокно есть, а пластика нет - ??? Вот оно что.
@@Badimalone стримы лучше глянь. У меня гайды для типов, кто тыщу другую часов отыграл уже. В плейлистах любой сезон первые пару, тройку серий. Больше инфы почерпнешь
@@gruzchik Ок, сегодня ночью гляну.
слишком велики стримы. обзорчики мини бы по ним отдельно запилить. много систем прикольных нету в гайдах.
Почему бы не скидывать яйца в затопленную дверь в левой комнате? так мы избежим тесноты
Можно и не в затопленную. Но куда столько дрекконов? И чем их кормить
@@gruzchik а зачем их сильно то кормить? Раз в 10 циклов что-нибудь куснут - и хорошо.
Другое дело, что за голодными ухпживать поди смысла нет, все равно будут грустными.
@@blockan там речь про левую комнату. Она без станции.
А так-то ктож против. Если нужно миллиард пластика и ФПС не жалко, то пожалуйста )
Мне больше нравиться ферма сталина, там двойной гидрозатвор и драконы всегда в водороде и в хлеве
Правда не помню как кормить их)
Допустим в маске нельзя, а в скафандре?
Можно. Из атмокостюма газ выходит на станции
проще нефть откопать =)
нихуя не понятно, но очень интересно
Он не слышал, что такое математика
Впервые слышу. Что это?
Дмитрий, привет.
Короче, смотри в чём у тебя так скажем логическая ошибка, - это в том, что станцию существ нужно оставить в кислородной зоне и не напрягать дупля заставляя ухаживать за дреконом находящимся в водородной среде. При этом же можно высадить, не одно а пару-тройку пищевых деревьев, чтобы наверняка. И ещё в той зоне, где у тебя всего 2 "яйцекладущих" дрекона, вместо станции стрижки на начальном этапе лучше установить инкубатор для яиц. Таким образом, главная задача - скорейшее увеличение популяции пластиковых дреконов будет выполнена в сжатые сроки.
А то, что у этих двух "яйцекладущих" дреконов почти не будет расти шерсть вообще пох (достаточно постричь один, первый и последний раз), так как за счёт инкубатора, ты гораздо быстрей нарастишь общую численность существ в той зоне, где содержится основная масса с "перенаселением" и станцией стрижки.
Вот тогда это будет идеальная ферма.
Блин забыл спросить, как хороший специалист в данной игрушке, не знаешь ли ты, как с помощью логических схем можно вернуть дверь из состояния "закрыто" или "открыто", в состояние "автоматически"?
Привет. Не ошибка это ) Вариант. Можно так, можно эдак. В игре нет абсолютно лучших решений. Разве что лучшее то, которое больше всего нравится.
Я лишь один вариант показал. Там уже допилить, докрутить можно по всякому.
Хоть автоматику на дверь ставь, чтоб дубля не выпускать какое-то время. Ну а что, все дела сделает и кислород сэкономим )
По дверям. Это двумя дверями обычно решается. Одной управляешь, другая в автомате всегда висит.
Но на мне так не нравится, Я мод поставил, чтоб автоматикой дверь в автомат переводилась.
Не помню как называется.
В мастерской по запросу "door" должно биться