Хочу сказать, что с такой схемой, газовый клапан теперь легко сломать(проверил 100 раз) теперь дубликанты выдыхают углекислый газ в верхний блок, и если дубль будет стоять и дышать прямо в клапане, то сверху образуется углекислый газ, он вытеснит водород и поменяется местами с кислородом в клапане, и кислород своим давлением в одной клетке, заполнит половину комнаты. Чтобы этого избежать, нужно слева от агроклетки(где выключатель) поставить блок, и после упустить агроклетку ниже на 1 блок. Тогда дубль чтобы подышать, будет стоять полностью в кислороде, а если появится углекислый газ, то он просто упадет ниже не вытеснив водород, только манипулятор не будет доставать к 1 нижней клетке, но это уже не так критично, шанс того что там останется яйцо не очень велик, да и если это произойдет, то просто нужно переодически следить, есть ли там яйцо, и переносить его вручную. Лучше закрепи этот коммент, если хочешь, чтобы люди знали об этом.
Дмитрий как всегда отличнейший гайд. Давно пользуюсь этой фермой что увидел на твоих стримах. Смотрю в записи ибо во времени не совпадает. Все советую ибо гениально и просто. Еще раз благодарю за гайд.
Мне понравилась ферма, реализовал на своей базе. Единственная проблема - без костюмов они не успевают иногда остричь, бросают на половине стрижки и бегут дышать. В итоге теряют время. Сначала грешил, что комната внизу базы и там до комнаты они в углекислом бегут. Поставил насос с сенсором CO2 и откачивал, все равно не всегда успевали. В итоге добавил станцию с костюмами, стало всё идеально. Потом пищевое дерево перегрелось, решил льдом охладить, а потом протянул зацикленную трубу с водой до основного хранилища холодной воды. Дополнительно установил манипулятор в правой комнате и загрузчик конвейера, чтобы оба манипулятора дотягивались. Забираю от туда пластмассу и апатит.
хороший и простой гайд! Если кому лень заморачиваться с охлаждением пищевика, то я советую ставить сразу за входной дверью склад. В него назначить Грязь-Только подмести. Накопать холодной грязи -50...-60 С вверху карты и подмести её (если играете на стандартном астероиде в ДЛС). Этого хватит на много циклов.
лучший канал однозначно. большинство гайдов по 2019 году, когда игра в раннем доступе была и сейчас они не актуальны от слова совсем. один грузчик тащит!
@@gruzchikничего страшного. у меня больше 600 часов в игре, поправляю если нужно. сейчас вот пойду по еде смотреть, что там есть ) я в окси играл в 19 году, когда время позволяло. а потом они давай обновы лепить часто, и понял, что до релиза это так себе затея. каждый раз по новой строить нужно базу. и вот, сейчас решил перепройти )
Ёху, классный гайд! Проблему с перегревом пищевика лично я решал постройкой под агроклеткой нового блока, температура которого при установке ровна 15 °С.
@@gruzchik Построил точную копию запустил дрекона ,сижу жду пластика, очень надо, но одно большое НО дреконы же НЕ ВЫРАБАТЫВАЮТ пластик аппатит и волокно. ГДЕ МОЙ ПЛАСТИК, спрашиваю вас, или Я чего то не понял?
Хорошая ферма. Но я свою перестраивать не буду. Много пластика и тростникового волокна не бывает. Ковровые полы, пластиковые лестницы. Всю электростанцию надо картинами украсить, в конце концов.
Животноводы и так на обычной ферме стригут пластика дофига. Вот гораздо полезней (кстати у меня такие фермы всегда в зоне работы в экзокостюмах) когда входная дверь блокируется на некоторое время после входа дубликанта и он вынужден остричь всех дреконов, а не страдать всякой херней у моих дублей обычно столько дел, что и работой занятся некогда)) вот и приходится "мотивировать" их на стрижку. В обычном режиме он стрижет одного... реже двух и бежит по другим делам. Возможно зрителям будет полезно увидеть ферму с внутренней блокировкой.
Мне понравился ваша ферма, но я немного усовершенствовал, всего надо, капля нефти снести 4 блока там будет вакум, и заполнить туда водорот, они там по дышут и уйдут обратно, а почему капля нефти, вода почему то испаряется а нефть нет
Лично я просто увеличиваю камеру на пару этажей. На втором этаже тупо Водород, внизу кислород и растёт Пищедерево. Дрекконы спускаются, жрут и ухаживаются на первом этаже, а дышат водородом на втором. Да, не быстро, но они расплодятся.
@@gruzchik да слишком часто и так начинаю новые колонии.. кстати, а если сделать комнату куда падают лишнии дреконы открытой, чтобы небыло дебафа "перенаселение", изменится что-то?
@@themule6032 Можешь так сделать. Можешь яйца в этой же комнате в дверь ронять. У тебя будет очень много дрекконов ) Животновод запарится всех стричь. Пластика и так валом будет. + они всё равно потомство не дадут, так как еды у них нет. Но это уже совсем другая ферма...
Спасибо за гайд, но у меня возникает проблема на самом первом этапе строительства: когда я строю вход, агроклетку и блоки слева сверху от агроклетки и 2 клетки сверху от агроклетки (в углу) - оказывается, что дубли не могут войти внутрь. Решается эта проблема только разрушением угловой клетки сверху, но тогда и вся идея с газовым затвором ломается. Это я что-то делаю не верно или в новых версиях обновили логику перемещения дублей?
@@booleanman4358 да, но этот немного устарел уже. Есть ещё 2 гайда. Радболты из светляков и халявные радболты. В плейлисте с гайдами всё есть, их не так уж много
Спасибо. Да, если есть возможность про пуфов что то подобное сделать. И не совсем понял механику со шлюзом и естественным блоком может кто то пояснить?
Багоюз обычный ) Окружать клетками (или другими шлюзами или натуральными блоками) нужно только так и никак иначе. Можно дверь повернуть и низ ей так же закрыть. Тоже сработает. Но чаще вертикально ставят.
@@HOXAJI много есть всяких. С дверями наверное самый простой. Можно например с помощью стеклоплавильни. Погугли. Или приходи к Диме на стримы - он расскажет думаю. Вот эту схему с дреконами он почти каждую новую базу строит например
Пару ферм макс-размера обычных пуфов лучше строить приям на гейзере загрязненного кислорода (даже много хватает и одной фермы) и весь загрязненный кислород они перерабатывают в слизь, которая автоматически передается в хранилища в жидкости или уже сразу на грибную ферму. Панцирных вообще пофиг где строить только постоянную закачку кислорода устроить.
Компактная голодная ферма но с производительностью будем честными - 115 кило в сутки на каждого дрекона с кормежкой, на деле если мы не станем их стричь мы потеряем около трети производительности , при этом упростим жизнь дубликантам , на тему воздушного шлюза , при разности давлений он должен сломатся к чертям
@@gruzchik вопросы к чему? К тому что дреконы что несут яйца на голодную ферму приносят лишь 1/3 пластика и не всегда целесообразно там держать водород ? Или к механикам воздушных шлюзов ( возможно по этому пункту я правда могу ошибаться )
а как же капельные затворы то...слово практически сломать так цепануло..ох уж эта практика) 1:55 да и много так не развести..обычный двойной гидро шлюз спокойно блокирует ход драконов...а надежный ток с 2мя клетками полного погружения в жидкость)
Вообще надежность гидрозатвора можно обеспечить выходом трубы с жидкостью на него подключенного к гидро-сенсору в этом затворе эта система моментально востановит шлюз, если с ним что-то случится. Это особенно важно строить на всякие однокапельные.... раз сделал и навечно.
Я сейчас пытаюсь сделать по гайду доктора перца 4 летней давности, вроде основные моменты так же и работают, только охлажать по другому буду ruclips.net/video/L450Y7x8r8M/видео.html
А нельзя просто сделать ферму побольше и оставить выкачиватель газов, тем самым позволяя работникам находиться внутри в маске и выполнять больше работы, так как они не будут прерываться чтобы отдышаться?
@@ИванСухарников-ж8т Пробуй. Игра именно про это. Есть задумка - пытайся реализовать. Получится - кайф великий. Вариантов фермы дрекконов великое множество. То, что на видео, лишь один из множества
Искал схему мобофермы на пластик и нефть, а нашел способ быстро копать хлорные и водородные карманы без заморочек с водой) А что если отзеркалить затвор (под газы тяжелее о2) и сделать ферму плёночников?
Со скользецами шутки плохи. Они горячие и мокрые. И дышать там нечем. Нужны костюмы по хорошему. А где костюмы там и гидрозатворы. И тепло они не пропустят
@@gruzchik 27 цикл, костюмы ещё даже не исследованы, но есть маски, а яйца скользецов в посылке нашёл, что ж буду выкручиваться, лишь бы не нагадили нефтью где попало)
Окей, прошло 2 года, но мне больше негде искать ответа, может в игре что-то изменилось, или я ещё что, НО! Дреконны в левой клетке УМИРАЮТ ОТ ГОЛОДА, и я не знаю как это фиксить, т.к. блестящим дрекконам нужно пищевое дерево, которое НЕ РАСТЁТ в водороде, как этот момент исправить?
гайд супер, но у меня почему то весь водород из комнаты исчезает быстро и появляется в ней кислород. Подскажите пожалуйста с чем это может быть связано?
Левую часть фермы можно сделать меньше, сместив дырку доставки на крышу. А ещё через плоский гидрозатвор можно сделать комнату 96 клеток, чтобы ещё быстрее разводить на 7 дреконах.
Ага, дверь верхнюю только развернуть к потолку надо. По поводу семи дрекко. Можно, конечно, но тут уже не до компактности. Там и пищевиков кучу добавлять нужно будет, чтобы прокормить всю эту ораву.
в том и прикол, что для 7 дрекконов нужно больше пищевика, а значит больше кислородного пространства..., и эти 7 дрекконов будут там постоянно сидеть, в итоге в 2 дреккона с 1 пищевиком, имхо выходит намного продуктивнее...
@@gruzchik Да она открывается из за того что один дреккон переползает налево. Автоматика считает что в помещении меньше двух существ. Открывает дверь куда благополучно уползает и второй.
@@gruzchik я вроде бы решил проблему по крайней мере на данный момент работает) Поменял местами загрузчик конвейера и сенсор существ. Сенсор поставил на блок дверей левых а загрузчик чутка сдвинул вправо. Не знаю почему у меня это так работает. Но получалось что дреккон заползает на этот блок над дверью и сенсор считал что в комнате меньше двух существ и открывал дверь на постоянной основе ) Надеюсь понятно объяснил
Эм... Вывел пластиковых дреконов, пустив обычных на ферму пищевика, и пускаешь их на ферму орехов, заполненную водородом. Если любой подвид кормить другим кормом, например каменных копателей магматической породой, то они будут нести яйца своего вида с шансом 65%, главное фильтровать яйца
Построил точную копию запустил дрекона ,сижу жду пластика, очень надо, но одно большое НО дреконы же НЕ ВЫРАБАТЫВАЮТ пластик аппатит и волокно. ГДЕ МОЙ ПЛАСТИК, спрашиваю вас, или Я чего то не понял?
@@gruzchik Спасибо что ответил ,лайк тебе жирный извини ни на кого не подписываюсь ,хотя сейчас это и не важно без монетизации, лишь бы ютуб не закрыли.((( Оказывается у меня очень старая версия игры даже синие дреконы в ней не дают пластик. Придется переустанавливать, Я впервые 170 цикл достиг. Будь здоров, еще раз спасибо
@@gruzchik Наврятли моё сохранение можно перекинуть в новую версию ну и пофиг начну заново. По видосам твоим пройдусь, полайкаю и комменты более 4 слов построчу хоть так отблагодарю )))
@@gruzchik а зачем их сильно то кормить? Раз в 10 циклов что-нибудь куснут - и хорошо. Другое дело, что за голодными ухпживать поди смысла нет, все равно будут грустными.
@@Badimalone стримы лучше глянь. У меня гайды для типов, кто тыщу другую часов отыграл уже. В плейлистах любой сезон первые пару, тройку серий. Больше инфы почерпнешь
Дмитрий, привет. Короче, смотри в чём у тебя так скажем логическая ошибка, - это в том, что станцию существ нужно оставить в кислородной зоне и не напрягать дупля заставляя ухаживать за дреконом находящимся в водородной среде. При этом же можно высадить, не одно а пару-тройку пищевых деревьев, чтобы наверняка. И ещё в той зоне, где у тебя всего 2 "яйцекладущих" дрекона, вместо станции стрижки на начальном этапе лучше установить инкубатор для яиц. Таким образом, главная задача - скорейшее увеличение популяции пластиковых дреконов будет выполнена в сжатые сроки. А то, что у этих двух "яйцекладущих" дреконов почти не будет расти шерсть вообще пох (достаточно постричь один, первый и последний раз), так как за счёт инкубатора, ты гораздо быстрей нарастишь общую численность существ в той зоне, где содержится основная масса с "перенаселением" и станцией стрижки. Вот тогда это будет идеальная ферма. Блин забыл спросить, как хороший специалист в данной игрушке, не знаешь ли ты, как с помощью логических схем можно вернуть дверь из состояния "закрыто" или "открыто", в состояние "автоматически"?
Привет. Не ошибка это ) Вариант. Можно так, можно эдак. В игре нет абсолютно лучших решений. Разве что лучшее то, которое больше всего нравится. Я лишь один вариант показал. Там уже допилить, докрутить можно по всякому. Хоть автоматику на дверь ставь, чтоб дубля не выпускать какое-то время. Ну а что, все дела сделает и кислород сэкономим )
По дверям. Это двумя дверями обычно решается. Одной управляешь, другая в автомате всегда висит. Но на мне так не нравится, Я мод поставил, чтоб автоматикой дверь в автомат переводилась. Не помню как называется. В мастерской по запросу "door" должно биться
Круто! Больше отдельных гайдов давай
Работа идёт - результат будет!
Хочу сказать, что с такой схемой, газовый клапан теперь легко сломать(проверил 100 раз) теперь дубликанты выдыхают углекислый газ в верхний блок, и если дубль будет стоять и дышать прямо в клапане, то сверху образуется углекислый газ, он вытеснит водород и поменяется местами с кислородом в клапане, и кислород своим давлением в одной клетке, заполнит половину комнаты. Чтобы этого избежать, нужно слева от агроклетки(где выключатель) поставить блок, и после упустить агроклетку ниже на 1 блок. Тогда дубль чтобы подышать, будет стоять полностью в кислороде, а если появится углекислый газ, то он просто упадет ниже не вытеснив водород, только манипулятор не будет доставать к 1 нижней клетке, но это уже не так критично, шанс того что там останется яйцо не очень велик, да и если это произойдет, то просто нужно переодически следить, есть ли там яйцо, и переносить его вручную.
Лучше закрепи этот коммент, если хочешь, чтобы люди знали об этом.
Проверю, как время будет. Пишешь убедительно, но надо самому проверить. Сомнения, что поменяли механику газовыделения
@@gruzchik учитывай, что я это тестил на Spaced Out! Может без длс все работает нормально, не знаю.
@@gruzchik Ну так что? Работает в новом патче? Есть решение данной проблемы? Или это только на дополнении?
@@SemnSemm Проверил 27.12.2024, без DLC, работает как в видео
видел всё это на стримах, но искать по ним лень, а так все четко и кратко. отлично!
Самый лучший канал с гайдами для Oxygen not included. Спасибо!
Был еще Сталин...
@@EBOSHA228был
@@EBOSHA228 был...
Годнота! Надо взять и построить! Как раз дрекконы мне родили пару пластиковых дрекконов!
без таких вдосов эта игра приносит много боли и страданий для такого валенка как я, поэтому огромное спасибо за гайд! хд
огромное спасибо!Помог очень. Болше гайдов по всей животинке
Спасибо, всё так легко и понятно, для новичка как раз.
Какой ты хитрый Грузчик ! Тащишь!
Как всегда все четко минималистично и понятно. Спасибо за гайд Дим.
Благодарю!
Спасибо за инфу, жаль поздно увидел, уже к нефти добрался, но в следующей колонии учту
я конечно не уверен но по ощущениям нефть поэффективней будет
Дмитрий как всегда отличнейший гайд. Давно пользуюсь этой фермой что увидел на твоих стримах. Смотрю в записи ибо во времени не совпадает. Все советую ибо гениально и просто. Еще раз благодарю за гайд.
Спасибо за доброе слово!
Господи наконец то а то мне столько мудрить приходилось, Щас свою снесу твою ставить буду )
Всё для вас, господа!
Мне понравилась ферма, реализовал на своей базе. Единственная проблема - без костюмов они не успевают иногда остричь, бросают на половине стрижки и бегут дышать. В итоге теряют время.
Сначала грешил, что комната внизу базы и там до комнаты они в углекислом бегут. Поставил насос с сенсором CO2 и откачивал, все равно не всегда успевали.
В итоге добавил станцию с костюмами, стало всё идеально.
Потом пищевое дерево перегрелось, решил льдом охладить, а потом протянул зацикленную трубу с водой до основного хранилища холодной воды.
Дополнительно установил манипулятор в правой комнате и загрузчик конвейера, чтобы оба манипулятора дотягивались. Забираю от туда пластмассу и апатит.
можно с масками их туда отправлять
@@KFHA-jx8bkбудут внутрь фермы выдыхать углекислый
А на базе у тебя и не должно быть дреконов ,они греют ,занимают место на базе ,легко ломаются ,их в любом случае лучше выносить за пределы базы
хороший и простой гайд! Если кому лень заморачиваться с охлаждением пищевика, то я советую ставить сразу за входной дверью склад. В него назначить Грязь-Только подмести. Накопать холодной грязи -50...-60 С вверху карты и подмести её (если играете на стандартном астероиде в ДЛС). Этого хватит на много циклов.
охлаждения пищевика)хахаха
@@den_oxigen почему это показалось смешным?
Хладодых в цветочном горшке , как и пищевик - решат много проблем
лучший канал однозначно. большинство гайдов по 2019 году, когда игра в раннем доступе была и сейчас они не актуальны от слова совсем.
один грузчик тащит!
У меня тоже несколько гайдов уже протухло
@@gruzchikничего страшного. у меня больше 600 часов в игре, поправляю если нужно.
сейчас вот пойду по еде смотреть, что там есть )
я в окси играл в 19 году, когда время позволяло. а потом они давай обновы лепить часто, и понял, что до релиза это так себе затея. каждый раз по новой строить нужно базу.
и вот, сейчас решил перепройти )
@@gruzchikзаписать актуальные?? Есть желание?
@@Badimalone Например?
@@gruzchik Во всех старых гайдах - можно использовать грязную воду в лизерке. Сейчас увы, она ломается.
Ёху, классный гайд!
Проблему с перегревом пищевика лично я решал постройкой под агроклеткой нового блока, температура которого при установке
ровна 15 °С.
45 максималка, к сведению )
@@gruzchik Построил точную копию запустил дрекона ,сижу жду пластика, очень надо, но одно большое НО дреконы же НЕ ВЫРАБАТЫВАЮТ пластик аппатит и волокно. ГДЕ МОЙ ПЛАСТИК, спрашиваю вас, или Я чего то не понял?
@@sergokazachkov8109 пластик дают дреконовские барберы )))
Очень нравится ведущий этого канала!
Спасибо тебе больше ,круто все делаешь .
Ведущий красавчег!
еле выпросил гайд, хвала!
Очень крутая ферма! За сто циклов 15 т. пластика, уже всю базу им обклеил :)
Ставлю лайк понравился ведущий, и ролик интересный)
Интересно. Я просто скидываю диких в комнату, где по полу стелется кислород, в котором растут пищевики. Яйца по конвееру за дверь в затвор и фсе.
только недавно начал играть и из всех просмотренных гайдов на ютубе это ПЕРВЫЙ который действительно работает, спасибо!
Много ещё есть интересностей. Ссылка на плейлист с гайдами в описании. Заглядывай )
Хорошей игры. Окси - збс темка )
Хорошая ферма. Но я свою перестраивать не буду. Много пластика и тростникового волокна не бывает. Ковровые полы, пластиковые лестницы. Всю электростанцию надо картинами украсить, в конце концов.
Клевый гайд!
Заходи почаще )
Спасибо Дмитрий , НАКОНЕЦ ты выпустил этот видос как я его долго ждал😂😂😂😂, ещё раз спасибо.
Отличный гайд, спасибо! 👍
Очень полезный гайд.
Спасибо за гайд
Спасибо за ролик.
Респект и лайк :-)
👍👍👍
Прикольно,спасибо. Попробовал. Очень долго разгоняется эта система, правда.
построил, заработало :) спасибо!
Привет друзья, с Вами Дмитрий, и мы начинаем.
Животноводы и так на обычной ферме стригут пластика дофига. Вот гораздо полезней (кстати у меня такие фермы всегда в зоне работы в экзокостюмах) когда входная дверь блокируется на некоторое время после входа дубликанта и он вынужден остричь всех дреконов, а не страдать всякой херней у моих дублей обычно столько дел, что и работой занятся некогда)) вот и приходится "мотивировать" их на стрижку. В обычном режиме он стрижет одного... реже двух и бежит по другим делам. Возможно зрителям будет полезно увидеть ферму с внутренней блокировкой.
станции можно к умному складу подвязать. Спасибо за гайд
Конечно! Импровизация только приветствуется
Ведущий отличный 😊
бро, это не для новичка
это для знающих
я новичок, и половину действий я не делал еще в игре (охлаждение, автоматика и др)
но в целом полезно конечно
Поверь, это начальный уровень )
Окси крайне глубокая игра. У меня 6,5k часов в неё, я до сих пор что-то новое для себя открываю
Мне понравился ваша ферма, но я немного усовершенствовал, всего надо, капля нефти снести 4 блока там будет вакум, и заполнить туда водорот, они там по дышут и уйдут обратно, а почему капля нефти, вода почему то испаряется а нефть нет
ведущий понравился. Лайк. нового не чего не узнал. 2876,1ч игры
Лично я просто увеличиваю камеру на пару этажей. На втором этаже тупо Водород, внизу кислород и растёт Пищедерево. Дрекконы спускаются, жрут и ухаживаются на первом этаже, а дышат водородом на втором. Да, не быстро, но они расплодятся.
Животновод который пукает так понимаю идея плохая. Жаль я этого не знал когда брал его)
пару недель бы назад это видео) буду перестраивать свою ферму
Новая колония всегда приятнее ))
@@gruzchik да слишком часто и так начинаю новые колонии.. кстати, а если сделать комнату куда падают лишнии дреконы открытой, чтобы небыло дебафа "перенаселение", изменится что-то?
@@themule6032 Можешь так сделать. Можешь яйца в этой же комнате в дверь ронять.
У тебя будет очень много дрекконов )
Животновод запарится всех стричь. Пластика и так валом будет.
+ они всё равно потомство не дадут, так как еды у них нет.
Но это уже совсем другая ферма...
@@themule6032 тогда их стричь перестанут ибо не вольер
@@bubbamougeeleepootty ну это да..
топ гайд спс помог красава лучший
От души!
Ну наконец то гуйд.
Спасибо за гайд, но у меня возникает проблема на самом первом этапе строительства: когда я строю вход, агроклетку и блоки слева сверху от агроклетки и 2 клетки сверху от агроклетки (в углу) - оказывается, что дубли не могут войти внутрь. Решается эта проблема только разрушением угловой клетки сверху, но тогда и вся идея с газовым затвором ломается. Это я что-то делаю не верно или в новых версиях обновили логику перемещения дублей?
@@nikolayzubrilov6431 что-то не так, ага. Скриншот в Дискорд, или телегу ссылки в описании, разберёмся
Ухты!!!!
Это самый крутанский человек который разбирается в оксигенке!!! Не матерится! Хорошая речь!
ФЕРМА СУПЕР!!!!
Нужен гайд по хранилищу радболтов с автоматикой
По работам аж 3 гайда есть
@@gruzchik А можно для тех, кто в танке, ссылку(и)?
@@gruzchik ОНО? ruclips.net/video/ZFC2qQ5lEKs/видео.html&ab_channel=GruzchikTashit
@@booleanman4358 да, но этот немного устарел уже. Есть ещё 2 гайда. Радболты из светляков и халявные радболты. В плейлисте с гайдами всё есть, их не так уж много
@@booleanman4358 ruclips.net/p/PL10peEhNIqYQ7reNAARmK-YNGntb7DkUK
Понравился ведущий этого канала
^^
отличная ферма, понятный лаконичный гайд, пасиба
Да ты тащишь!
Класс гайд, ещё бы гайд на говнолизерку
Хочешь - будет ) но это не точно )
Ведущий этого канала понравился! Обязательно написал об этом в комментарии.
Ты тоже восхитительный!
ГЕНИЙ!
зачет, только я еще в нее добавляю загрузчик чтобы увозилась пластмасса апатит и тростниковое волокно, чтобы дубли не бегали каждый раз
Да, можно умный склад на пластмассу прям туда встроить, чуть подвигать элементы в правой комнате только надо.
Спасибо. Да, если есть возможность про пуфов что то подобное сделать. И не совсем понял механику со шлюзом и естественным блоком может кто то пояснить?
Багоюз обычный )
Окружать клетками (или другими шлюзами или натуральными блоками) нужно только так и никак иначе. Можно дверь повернуть и низ ей так же закрыть. Тоже сработает. Но чаще вертикально ставят.
Если построить мех дверь как показано на стриме и потом сломать - дверь разрушится не в кучку, а в натуральный блок. Один из способов
@@mas_kot-d4l а еще какие способы есть? А то я дурак только воду замораживать умею.
@@HOXAJI много есть всяких. С дверями наверное самый простой. Можно например с помощью стеклоплавильни. Погугли. Или приходи к Диме на стримы - он расскажет думаю. Вот эту схему с дреконами он почти каждую новую базу строит например
Пару ферм макс-размера обычных пуфов лучше строить приям на гейзере загрязненного кислорода (даже много хватает и одной фермы) и весь загрязненный кислород они перерабатывают в слизь, которая автоматически передается в хранилища в жидкости или уже сразу на грибную ферму. Панцирных вообще пофиг где строить только постоянную закачку кислорода устроить.
Подскажите, как фильтровать грекконов, чоо бы плодились только пластиковые?
Гайд посмотри этот )
Всё настолько минималистично , что даже заставка стала короче))))
Скоро в 15 секунд буду для тиктока делать )
@@gruzchik ух ты, идём на освоение новых территорий)
жаль комп не тянет эту игру. спасибо за контент, пока только мечтаю поиграть
Моды Empty Worlds и Map Size в помощь. Размер карты ооочень сильно на производительность влияет
а что по производству сколько в цикл пластика будет на такой ферме?
@@KFHA-jx8bk примерно дофига )
Не плохо 👍
Подписался, мне зашло, как решить вопрос, если в правой комнате окажется более двух живых организмов...?
Благодарю!
Дверь откроется верхняя и закроется, когда в комнате окажется только 2 дреко
@@gruzchik Не знаю всех механик игры, т.е. сразу двое при открытой двери не проскочат?
@@KpokoD1x могут проскочить, хоть и редко. Тогда будут ползать до тех пор пока в правой не останется 2 существа
интересный конечно гайд, но блин ставит газовый клапан из пластика, когда еще нет пластика. В песочнице конечно удобно,
Дак не ставь
Главное, чтобы животновод не пердел. А то сломает газовый клапан.
@@sochnayavetka9256 да и заблёвывать затвор тоже не желательно )
Минималистичная прагматичная ферма, одобрямс. Даешь ферму пуффов с детектом принца и автоматическим добавлением его в вольер в случае смерти?
Не отошёл я от пуфов ещё. Как ёбу дамся, запишу гайдец. Пуфы жёские. На стримах делали пару раз фермы. На кислолит, да и так просто.
Компактная голодная ферма но с производительностью будем честными - 115 кило в сутки на каждого дрекона с кормежкой, на деле если мы не станем их стричь мы потеряем около трети производительности , при этом упростим жизнь дубликантам , на тему воздушного шлюза , при разности давлений он должен сломатся к чертям
Да что, чёрт побери, ты такое несешь?
@@gruzchik вопросы к чему? К тому что дреконы что несут яйца на голодную ферму приносят лишь 1/3 пластика и не всегда целесообразно там держать водород ? Или к механикам воздушных шлюзов ( возможно по этому пункту я правда могу ошибаться )
а как же капельные затворы то...слово практически сломать так цепануло..ох уж эта практика) 1:55 да и много так не развести..обычный двойной гидро шлюз спокойно блокирует ход драконов...а надежный ток с 2мя клетками полного погружения в жидкость)
Можно и капельные, но про них и так многие в курсе. А во вторых это добавляет стресса. У новичков окси и так проблем хватает в колониях.
Вообще надежность гидрозатвора можно обеспечить выходом трубы с жидкостью на него подключенного к гидро-сенсору в этом затворе эта система моментально востановит шлюз, если с ним что-то случится. Это особенно важно строить на всякие однокапельные.... раз сделал и навечно.
Можешь сделать Гайд по Актуальным лизеркам без корейских читов! Спасибо.
Подумаю чёнить. Как время будет, кароч
Я сейчас пытаюсь сделать по гайду доктора перца 4 летней давности, вроде основные моменты так же и работают, только охлажать по другому буду
ruclips.net/video/L450Y7x8r8M/видео.html
Топ!
Грузчик ответь пожалуйста дреконов че пофиксили? В описании нет выделения пластика ,тростневиковое волокно и аппатит написано
Это белые дрекконы. Тебе нужны синие
А нельзя просто сделать ферму побольше и оставить выкачиватель газов, тем самым позволяя работникам находиться внутри в маске и выполнять больше работы, так как они не будут прерываться чтобы отдышаться?
Можно делать всё, что душеньке угодно )
@@gruzchik я спрашиваю потому что не знаю сработает или нет, может все сломается и не будет работать)
А затея отличная, надо будет забабахать такую
@@ИванСухарников-ж8т Пробуй. Игра именно про это. Есть задумка - пытайся реализовать. Получится - кайф великий. Вариантов фермы дрекконов великое множество. То, что на видео, лишь один из множества
Привет, не знаю как у других, но в нынешних реалиях углекислый газ, выдыхаемый, ломает всё и кислород заполняет комнату.
Что-то не так сделал. Скрины в дискорд, разберём
Искал схему мобофермы на пластик и нефть, а нашел способ быстро копать хлорные и водородные карманы без заморочек с водой)
А что если отзеркалить затвор (под газы тяжелее о2) и сделать ферму плёночников?
Со скользецами шутки плохи. Они горячие и мокрые. И дышать там нечем. Нужны костюмы по хорошему. А где костюмы там и гидрозатворы. И тепло они не пропустят
@@gruzchik 27 цикл, костюмы ещё даже не исследованы, но есть маски, а яйца скользецов в посылке нашёл, что ж буду выкручиваться, лишь бы не нагадили нефтью где попало)
Окей, прошло 2 года, но мне больше негде искать ответа, может в игре что-то изменилось, или я ещё что, НО! Дреконны в левой клетке УМИРАЮТ ОТ ГОЛОДА, и я не знаю как это фиксить, т.к. блестящим дрекконам нужно пищевое дерево, которое НЕ РАСТЁТ в водороде, как этот момент исправить?
В данной схеме они и должны в левой камере умирать от голода. А пищевик растёт в правой камере в кислороде.
@@gruzchik понял, спасибо
как воспроизвести баг на ломание двери? Не получается
Точно так же, как в видосе
гайд супер, но у меня почему то весь водород из комнаты исчезает быстро и появляется в ней кислород. Подскажите пожалуйста с чем это может быть связано?
Скорее всего вход некорректно соорудил. Проверь ещё раз расположение блоков у входа, либо кислолит внутри валяется. Если что скрин в дискорд. Разберём
@@gruzchik скрин отправил
Сколько водорода нужно закачивать в такую комнату?
Без разницы
Левую часть фермы можно сделать меньше, сместив дырку доставки на крышу. А ещё через плоский гидрозатвор можно сделать комнату 96 клеток, чтобы ещё быстрее разводить на 7 дреконах.
Ага, дверь верхнюю только развернуть к потолку надо.
По поводу семи дрекко. Можно, конечно, но тут уже не до компактности. Там и пищевиков кучу добавлять нужно будет, чтобы прокормить всю эту ораву.
в том и прикол, что для 7 дрекконов нужно больше пищевика, а значит больше кислородного пространства..., и эти 7 дрекконов будут там постоянно сидеть, в итоге в 2 дреккона с 1 пищевиком, имхо выходит намного продуктивнее...
Спасибо :) Класс сделай гайд по норникам и крабикам?
Подумаем
у меня в ферме появляется природный газ. Что делать?
Не пускать в неё дубля "воздушный шарик"
У меня какая то ерунда с автоматикой. Они переползают в правую часть и там чилят.
Верхняя дверь при этом открыта?
@@gruzchik Да она открывается из за того что один дреккон переползает налево. Автоматика считает что в помещении меньше двух существ. Открывает дверь куда благополучно уползает и второй.
@@MultiAaafчёт белиберда какая-то. Как дверь может открыться из-за того, что дреккон переполз налево? У тебя дырка что-ли где-то между комнатами?
@@gruzchik я вроде бы решил проблему по крайней мере на данный момент работает) Поменял местами загрузчик конвейера и сенсор существ. Сенсор поставил на блок дверей левых а загрузчик чутка сдвинул вправо. Не знаю почему у меня это так работает. Но получалось что дреккон заползает на этот блок над дверью и сенсор считал что в комнате меньше двух существ и открывал дверь на постоянной основе )
Надеюсь понятно объяснил
@@MultiAaaf багулечка может какая. Бывает )
блин, одного пищевика не хватает, второй дреккон в основной камере постоянно умирает от голода:с
Это норма )
@@gruzchik у меня так же)) думала это не норма, и откопала таки человека в комментариях у кого такая же проблема 👍
Эм... Вывел пластиковых дреконов, пустив обычных на ферму пищевика, и пускаешь их на ферму орехов, заполненную водородом. Если любой подвид кормить другим кормом, например каменных копателей магматической породой, то они будут нести яйца своего вида с шансом 65%, главное фильтровать яйца
Почему они у меня только вырабатывают апатит и какое-то волокно ?
Белые потому что. Нужно синих стричь
@@gruzchik да все белые, а где синих взять?
@@SsaYreX выведутся со временем, как пищевика наедятся. Наведи курсор на шанс спавна тех или иных яиц. Там всё написано
@@gruzchik спасибо
Построил точную копию запустил дрекона ,сижу жду пластика, очень надо, но одно большое НО дреконы же НЕ ВЫРАБАТЫВАЮТ пластик аппатит и волокно. ГДЕ МОЙ ПЛАСТИК, спрашиваю вас, или Я чего то не понял?
Жди, когда появятся синие, корми пищевиком
@@gruzchik Может им кормушку поставить?
@@gruzchik Спасибо что ответил ,лайк тебе жирный извини ни на кого не подписываюсь ,хотя сейчас это и не важно без монетизации, лишь бы ютуб не закрыли.(((
Оказывается у меня очень старая версия игры даже синие дреконы в ней не дают пластик. Придется переустанавливать, Я впервые 170 цикл достиг. Будь здоров, еще раз спасибо
@@sergokazachkov8109 В кормушку пищевое дерево не сажается. Дрекконам нужен именно рост дерева, в %-тах который, а не плоды
@@gruzchik Наврятли моё сохранение можно перекинуть в новую версию ну и пофиг начну заново. По видосам твоим пройдусь, полайкаю и комменты более 4 слов построчу хоть так отблагодарю )))
ты какой русификатор используешь ?
Официальный
@@gruzchik понял спасибо.
Интересное решение
Мне больше нравиться ферма сталина, там двойной гидрозатвор и драконы всегда в водороде и в хлеве
Правда не помню как кормить их)
слишком велики стримы. обзорчики мини бы по ним отдельно запилить. много систем прикольных нету в гайдах.
Почему бы не скидывать яйца в затопленную дверь в левой комнате? так мы избежим тесноты
Можно и не в затопленную. Но куда столько дрекконов? И чем их кормить
@@gruzchik а зачем их сильно то кормить? Раз в 10 циклов что-нибудь куснут - и хорошо.
Другое дело, что за голодными ухпживать поди смысла нет, все равно будут грустными.
@@blockan там речь про левую комнату. Она без станции.
А так-то ктож против. Если нужно миллиард пластика и ФПС не жалко, то пожалуйста )
проще нефть откопать =)
исправь на неактульно - с них сейчас только ткань падает
@@Badimalone ниче не понял. Что за ткань? Волокно что-ли? Ну, да. С белых волокно. С синих пластик
@@gruzchik 😅 Блин, прости, я не знал. Недельку играю. Думаю чего у меня волокно есть, а пластика нет - ??? Вот оно что.
@@Badimalone стримы лучше глянь. У меня гайды для типов, кто тыщу другую часов отыграл уже. В плейлистах любой сезон первые пару, тройку серий. Больше инфы почерпнешь
@@gruzchik Ок, сегодня ночью гляну.
Допустим в маске нельзя, а в скафандре?
Можно. Из атмокостюма газ выходит на станции
Дмитрий, привет.
Короче, смотри в чём у тебя так скажем логическая ошибка, - это в том, что станцию существ нужно оставить в кислородной зоне и не напрягать дупля заставляя ухаживать за дреконом находящимся в водородной среде. При этом же можно высадить, не одно а пару-тройку пищевых деревьев, чтобы наверняка. И ещё в той зоне, где у тебя всего 2 "яйцекладущих" дрекона, вместо станции стрижки на начальном этапе лучше установить инкубатор для яиц. Таким образом, главная задача - скорейшее увеличение популяции пластиковых дреконов будет выполнена в сжатые сроки.
А то, что у этих двух "яйцекладущих" дреконов почти не будет расти шерсть вообще пох (достаточно постричь один, первый и последний раз), так как за счёт инкубатора, ты гораздо быстрей нарастишь общую численность существ в той зоне, где содержится основная масса с "перенаселением" и станцией стрижки.
Вот тогда это будет идеальная ферма.
Блин забыл спросить, как хороший специалист в данной игрушке, не знаешь ли ты, как с помощью логических схем можно вернуть дверь из состояния "закрыто" или "открыто", в состояние "автоматически"?
Привет. Не ошибка это ) Вариант. Можно так, можно эдак. В игре нет абсолютно лучших решений. Разве что лучшее то, которое больше всего нравится.
Я лишь один вариант показал. Там уже допилить, докрутить можно по всякому.
Хоть автоматику на дверь ставь, чтоб дубля не выпускать какое-то время. Ну а что, все дела сделает и кислород сэкономим )
По дверям. Это двумя дверями обычно решается. Одной управляешь, другая в автомате всегда висит.
Но на мне так не нравится, Я мод поставил, чтоб автоматикой дверь в автомат переводилась.
Не помню как называется.
В мастерской по запросу "door" должно биться
нихуя не понятно, но очень интересно
Он не слышал, что такое математика
Впервые слышу. Что это?