팤님 체력 반칸 남았다는거 보고 생각났는데, 미션 중 자율적으로 파밍 가능한 화복템을 곳곳에 놓으면 좋겠네요. 당연히 누적되어 인벤토리에 가지고 다니거나 보관할 수 있도록 하면 좋고요. 예전에 멸망한 세계에서 사용할 수 있는 화폐에 관한 영상을 보면 뭔가 거래할 수 있는 보부상 같은 느낌의 npc가 있을 것 같기도 하고...
와 좀폐구에 파괴수 베이스의 보스전이라니..... 마플님 감성을 너무 잘 아셔..... 이번 1.19 추가된 어둠 효과까지 즉석으로 활용하시고 진짜 기깔나게 보스 작업하시네요!! 확실히 바뀐 석궁 시스템 덕분에 특히 보스같은데서 연타로 체력 깎는거라던지 느낌이 점점 좋아지고 있고... 펀치도 감옥탈출도 좋지만 좀폐구 특히 너무 기대됩니다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 작업 무리하시지 말고 꼭 건강하게 완성하시길 바랍니다!!!!! 항상 좋은 컨텐츠 감사드려요!!
앞으로 예상가는 좀폐구 스토리. 솔직히 이번편으로 엄청난 떡밥이 풀려서 제가 생각하는걸 올려보려 합니다 제 개인적인 생각이니 재미로만 봐주세요ㅎ 1.파괴수는 변종 좀비이다 변종좀비... 솔직히 좀비겜에서 필수죠 엘리트 몹은 물론 보스까지 만들 수 있으니 개인적으로 일반 좀비만 있는게 아니라 더욱 더 재밌어질 것 같습니다. 하지만 마플님의 "도저히 좀비로 볼 수 없는 무언가..."로 보아 이 가능성은 적습니다. 하지만 변종좀비도 재밌을것 같기는 합니다. 2.누군가가 만든 키메라다. 솔직히 가장 가능성 있습니다. 누군가가 만든 키메라. 즉 인공생명체라면 변종 대신 엘리트몹으로 등장할 수도 있고 무엇보다 최종보스를 암시하므로 기대가 됩니다. 나중가면 템 같은것도 생길 것 같으니 긴박감과 컨트롤을 요구하는 재밌는 보스전이 나올 것 같습니다. 3.사실 좀비사태는 인위적이다. 솔직히 제일 말도 안되는 추리입니다. 개연성도 없고 그냥 무지성 추론으로 보일 수 있지만 아까 말했듯이 "도저히 좀비로 보이지 않는다"를 보면 사실 저게 변종일 확률보다 누군가 개입해서 만들었을 확률이 높습니다.아니 그러면 2번이랑 같은게 아니냐? 라고 하실수 있지만 2번은 이미 일어난 사태에서의 악역인데 이건 모든 사건의 원흉이기 때문에 반전을 좋아하시는 마플님 특성상 이런 스토리가 생길 수도 있습니다. 개억까 스토리만 아니었으면 좋겠네요.... 이상 저의 추리였습니다. 긴 댓글 재밌게 보셨기를 바랍니다. 저는 개인적으로 변종이랑 보스 모두 있었음 좋겠네요 변종 보스보단 2번처럼 흑막 보스인게 더 재밌지 않겠어요?ㅋㅋ 솔직히 제 추리가 모두 틀렸어도 맢님 스토리 짜시는데 도움 되셨으면 좋긴 하겠네요ㅎㅎ 자 이제 진짜 끝!
약간 아쉬운건 파괴수의 돌진패턴때 파괴수가 바라보는 방향으로 돌진하는데 하필 플레이어를 계속바라보기에 피하기가 힘듬 (오토 타겟팅) 결국 엄폐를 해야하는데 그냥 처음 본 뱡향으로 그대로 돌진한다면 피할때 더 짜릿할듯합니다 아니면 오토타겟팅이 되는 시간을 어떤방식으로든 짧게 줄여서 피할 방법을 넓히거나요 그럼 파괴수가 여러마리나와도 진짜 짜릿하게 피할 수 있을듯
좀패구를 점점 공포 스릴러 게임으로 만드시려는 마플님의 의지가 돋보이네요.
ㄹㅇㅋㅋ
1:02 팤 좀 놀란듯?
공포 스릴러는 솔직히 수중 좀비때부터도 공포였음 ㄹㅇ
@여윤경석 예전에 멀티룸중에서 도어였나 그게 진짜공포였죠..
당시 보던사람도 쫄게만들었던
이건 안 놀랄 수가 없지
팤님 체력 반칸 남았다는거 보고 생각났는데, 미션 중 자율적으로 파밍 가능한 화복템을 곳곳에 놓으면 좋겠네요. 당연히 누적되어 인벤토리에 가지고 다니거나 보관할 수 있도록 하면 좋고요. 예전에 멸망한 세계에서 사용할 수 있는 화폐에 관한 영상을 보면 뭔가 거래할 수 있는 보부상 같은 느낌의 npc가 있을 것 같기도 하고...
그리고 무기 강화같은 시스템도 맵 곳곳에 놓으면 괜찮을 것 같네요.
차 정비 시뮬레이터 헛간 처럼 찾아가는것도 좋을듯요
구한 사람이 어부,무기 대장장이?인거보니 저 두사람이 도움을 줄듯 합니다.
@@hanwha_eagle_eagle 생방에서 군인 대장과 박사라고 하셨습니다.
와 좀폐구에 파괴수 베이스의 보스전이라니..... 마플님 감성을 너무 잘 아셔.....
이번 1.19 추가된 어둠 효과까지 즉석으로 활용하시고 진짜 기깔나게 보스 작업하시네요!!
확실히 바뀐 석궁 시스템 덕분에 특히 보스같은데서 연타로 체력 깎는거라던지 느낌이 점점 좋아지고 있고...
펀치도 감옥탈출도 좋지만 좀폐구 특히 너무 기대됩니다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
작업 무리하시지 말고 꼭 건강하게 완성하시길 바랍니다!!!!! 항상 좋은 컨텐츠 감사드려요!!
곧있으면 마플님의 하트가 달릴거에요
좀폐구,감성파쿠르,감옥탈출 다 너무 매력넘치는 맵들이라 좋은듯
그거 아십니까? 2000원은 무려 2000원만큼의 가치를 가지고 있다는 것을
@@goisme1906 엄청나네요
@@goisme1906 와 ㄷㄷ 2000원이 2000원의 가치를 가지고 있다니 ㄷㄷ
확실히 이전 좀폐구 보다 타격감이나 게임 플레이가 시원시원 하네요
파크모님이 항상 '평균적으로 처음해보는 사람의 실력'을 잘 보여주시는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마크로 이런 분위기와 연출을 모드 없이 한다는게 진짜 대단함
와 .. 진짜 마플님 영상 예전부터 봐왔는데 퀄리티도 점점 발전하고 영상도 계속 다양하고, 신기해지고 ... 만드는게 점점 힘들어지는데도 탠션은 계속 높아지심 ...
이게 마플님을 계속 찾아보는게 아닐까 ?
구독자로써 자랑스럽다 ..!
좀폐구에 쓰러진 신호등 등, 여러가지 디테일을 살려주신 마플님 감사합니다 :D
좀폐구는 파크모 스토리 점프맵은 운터 ㄹㅇ 세계관겹치지않도록 유저도 분리해주는 배려 미쳤다
진짜 마플님은 기술 활용도가 넘사벽이신 듯... ㄷㄷ
거기다가 커맨드까지 잘 다루시니까 말 그대로 못하시는게 없음 ㅋㅋㅋㅋ
좀폐구 시리즈들 점점 스토리 이어지는 것도 참신하고, 이번에 새로 나온 파괴수도 되게 잘 만드셨네요 ㅋㅋㅋ
연출 미쳤다 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
0:53 "앗싸 호랑나비"
1:02 1:06 진짜 영화에 나오는 보스처럼 등장하네ㅋㅋㅋㅋ
확실히 마플님은 뭔가 사람들이 원하는 로망의 게임들을 굉장히 잘만드시는듯 브금도 그렇고 요소도 그렇고
1:00 연출 뭐야 ㅎㄷㄷ
마플님의 연출에는 한계가 없다
5:28 급하셨나보네요 파반칸 ㅋㅋㅋㅋㅋ
내 최애 컨텐츠 좀페구!!
썸네일보고 다른 컨텐츠인줄알았다ㅋㅋㅋㅋ
새로운 석궁이 적용된 좀폐구..
역시 마플님은 대단하셔
이번 좀폐구의 파괴수처럼 잡을 수 있는 보스들도 좋지만 기믹같은걸 수행해서 잡는 보스들도 좋을꺼 같습니다 기대 중입니다! 화이팅!
장치같은거로 죽이는거요?
재미있겠네요
좀폐구에서 속도 빠른 좀비는 원거리 좀비같은거 나오면 진짜 무서울 것 같아요 ㅋㅋ 또 추가 좀비 같은거도 나오면 진짜 공포겜이 될것같은..ㅋㅋ
저번 파이프 구간도 그렇고 미지의 존재들이 하나둘씩 나타나고 있네 ㄷㄷㄷ
파괴수 등장하는 연출이..ㄷㄷ ㄹㅈㄷ임
아 빨리 다음편 줘요!!!
5:11
발광이끼로 조금 깨진유리 표현하는거 쩐다
와 역시 마플님은 스토리라던지 커맨드라던지 건축까지 진짜 맵제작을 위해 태어나신게 아닌가 거기에 재미까지..
나중에 죽은줄 알았던 파괴수가 나뭇잎 부수면서 튀어나오는 연출도 좋을 것 같네요
그래 이런 보스전도 한번씩은 있어야지ㅋㅋㅋ
와 화면 흔들리는 거랑 보스전까지 연출이 겁나 좋아졌네 ㄷㄷ
1:12 팤님 찐텐으로 소리지르심ㅋㅋ
차 유리 께진거 표현 쩐다 ㄷㄷ
생방송 보니까 파괴수가 빨간 차 바퀴에 자동점프 해서 AI가 부자연스럽던데 배리어로 막아두면 좋을 거 같아용
이번 좀폐구는 진짜 레전드였다
파괴수 등장 소리가 엔드 포탈을 개방했을 때의 소리를 조금 바꾼 것 같네요
웅장함 미쳤고
1:01쯤에 파괴수 등장 하는 느낌을 어둠효과로 잘 표현 한거 같아요!!!!!!!!!!! (파괴수가 실제로 존재하면 이런 느낌일까요?)
1:01 *"변종 좀비의 위엄;;"*
보스전? 보스전!!! 나 너무 행복해!!!
마지막에 “피”를 “파”로 바꾼 마플님 레전드
그리고 이제 좀비가 아닌 다른 몹으로 좀폐구를 꾸민다니 정말 대단하네요!
역시 기대한 만큼 개꿀잼 보스전이 나왔네요 ㅋㅋㅋㅋ
파괴수 연출 미쳤고
진짜 고퀄리티로 만드신 마플님도 대단하고 재밌게 플레리하신 파크모님도 대단하네요...
1:00 처음볼때 다크소울 보스 등장하는줄 ㄷㄷㄷㄷ
마플님 스토리 연출 개쩐다..ㄷㄷ
매번 시리즈내실때 너무 재밌어!!
1:13 팤님 얼마나 놀라신거야 ㅋㅋㅋㅋㅋ
멋진 연출 입니다!
와 진짜 연출보고 소름 돋았네요...!! 팤님이랑 같이 깜짝 놀란...ㅋㅋㅋㅋ
연출이랑 패턴을 일반 마크로 저렇게 했다는게 좀 쩌네
진짜 대단하다 좀 많이 놀랐음
우와... 나 처음으로 4분을 올린 거 본거 처음이고 마플님 유튜브 영상 너무 재미있어요!>
나중에 파괴수같은 보스가 또나온다면 죽일방법으로 그냥 석궁으로 죽이는게 아닌 건물에 깔려 죽이거나하는등 연출하면 좋을거 같네용
어디까지 도망가면 생존인 방식이 되려나요
5:19 NPC 말 끝에 ... 이 붙은걸 보니 다음편에 이어지는 스토리일수도?
3:26 빨간차에 유리 저번에 봤던 금가게 한거있네
공포 fps 라니.. 너무 기대된다 ㅠㅠ
와...연출 진짜 감탄 하고 갑니다ㅠ 마플님 고생하시네요'
와 마크로 이런 연출을ㄷㄷ
ㄹㅇ 다른 게임같음ㄷㄷ
유리창에다가 발광이끼로 금 간거 연출한 것도 대단
1:11 그와의 수줍은 첫 만남
(그리고 만나자마자 비명부터 냅다 지르고 본 팤)
파괴수가 나오자마자 놀라시는 파크모님ㅋㅋㅋㅋㅋ 와 진짜 강하다 역시 보스전인가
좀폐구, 감옥탈출은 파크모님이, 감성 파쿠르, 마공장은 운터님이 플레이하는 게 너무 좋네요
유리에다가 이끼? 저거 영상만 보느라 몰랐는데 깨진표현 미쳤다
와 다음영상은 마공장이라니 얼마만에 들어보는 마공장인지 다음 영상에 나오는 업뎃된 마공장 기대하겠습니다!(2일차)
파괴수처음에튀어나오고돌아봤을때겁나웃곀ㅋㅋㅋㅋ
와 씨ㅋㅋㅋㅋ진짜 갸무섭게 잘만드셨어 ㅋㅋㅋㅋ
날뛰는 파괴수와 너무 행복해하는 파크모님의 조합이다
파크모님이 뒤늦게 파괴수 알아차리는거 왤케 웃기지ㅋㅋㅋㅋㅋ
5:27 파가 아닌 피 반칸 남았다
좀폐구가 점점 스케일이 높아지네요... 역시 대단합니다!
거대한 무언가가 돌진할 때 트럭이나 주변 건물에 닿으면 금이 가게 하고 만약 몇번 이상 부딪혔을 시 그 건물이 부셔지는 이펙트도 좋을 것 같아요
1:42 무쁴이잉!!!!!!!!!!!!!!!!
항상 몸조심하세요..!
5:19 스포일러 방지 or 건너뛰기?
이거 보니까 몸 부위에 쏘는 것 따라 데미지 차이가 생기면 좋을 것 같은게 헤드샷은 1.5~2배의 데미지,발은 데미지가 0.5배 그리고 상대에게 구속 1,팔은 데미지 1배 그리고 상대에게 나약함 등으로 머리만 맞추는 것보단 여러부위를 쏘는 것도 재밌을것 같음
앞으로 예상가는 좀폐구 스토리.
솔직히 이번편으로 엄청난 떡밥이 풀려서 제가 생각하는걸 올려보려 합니다 제 개인적인 생각이니 재미로만 봐주세요ㅎ
1.파괴수는 변종 좀비이다
변종좀비... 솔직히 좀비겜에서 필수죠 엘리트 몹은 물론 보스까지 만들 수 있으니 개인적으로 일반 좀비만 있는게 아니라 더욱 더 재밌어질 것 같습니다. 하지만 마플님의 "도저히 좀비로 볼 수 없는 무언가..."로 보아 이 가능성은 적습니다. 하지만 변종좀비도 재밌을것 같기는 합니다.
2.누군가가 만든 키메라다.
솔직히 가장 가능성 있습니다. 누군가가 만든 키메라. 즉 인공생명체라면 변종 대신 엘리트몹으로 등장할 수도 있고 무엇보다 최종보스를 암시하므로 기대가 됩니다. 나중가면 템 같은것도 생길 것 같으니 긴박감과 컨트롤을 요구하는 재밌는 보스전이 나올 것 같습니다.
3.사실 좀비사태는 인위적이다.
솔직히 제일 말도 안되는 추리입니다. 개연성도 없고 그냥 무지성 추론으로 보일 수 있지만 아까 말했듯이 "도저히 좀비로 보이지 않는다"를 보면 사실 저게 변종일 확률보다 누군가 개입해서 만들었을 확률이 높습니다.아니 그러면 2번이랑 같은게 아니냐? 라고 하실수 있지만 2번은 이미 일어난 사태에서의 악역인데 이건 모든 사건의 원흉이기 때문에 반전을 좋아하시는 마플님 특성상 이런 스토리가 생길 수도 있습니다. 개억까 스토리만 아니었으면 좋겠네요....
이상 저의 추리였습니다. 긴 댓글 재밌게 보셨기를 바랍니다. 저는 개인적으로 변종이랑 보스 모두 있었음 좋겠네요 변종 보스보단 2번처럼 흑막 보스인게 더 재밌지 않겠어요?ㅋㅋ 솔직히 제 추리가 모두 틀렸어도 맢님 스토리 짜시는데 도움 되셨으면 좋긴 하겠네요ㅎㅎ 자 이제 진짜 끝!
이런건 하드모드 만들어서 엄폐물 하나로 놓는다던지 엄폐물없이 피해야 한다던지 하는게 있으면 더 스릴넘칠듯..
지난 영상들에서 나온 정보에 따르면 저게 하드모드가 맞을텐데
5:28 피가 아니라 파라고 나왔네요
뭐지 그냥 좀비 아포칼립스물이 아니라 바이오하자드 시리즈 마냥 B.O.W 같은 것들도 나오는 세계관이었던건가ㄷㄷ
진짜 파괴수네..
진짜 브금 찰떡이네요ㅋㅋㅋ
와 등장 연출 뭡니까 ㅋㅋㅋ 미쳤다 ㅋㅋㅋ
마플님도 실수를 하신다는것을 알아습니다.
마지막에 파크모님이 피 반칸남았다 라고할때 자막으로 파 반칸남았다 라고 써진걸 보고 신나게 웃었습니다.
스토리를 다 공개 하진 않고 일부만 공개해서 보여주게해서 진짜 궁금해서 플레이하고 싶게만든다..
벽 부숴지는 연출 엄청나네요 ㄷㄷㄷ
보스전 대박이다 좀폐구보스가 나오다니
너무 설레!!!!
플님 저는 멀티룸 나올때까지 숨을 참겠읍니다!
그렇게 그는 떠났다
진짜 형이 왜 여기서 나와?
파괴수 등장 씬 쩔어……
파괴수가 돌진한후에 잠시 경직되는것도 있으면 좋을것같네요
5:03 유리 깨진것 까지 표현한 세세한 디테일
좀비가 점점 강해진다는 컨셉인가
마플 유튜브 목록
1. 대형 프로젝트
2. 대형 프로젝트 제작일기
3. 대형 프로젝트 제작과정중 재밌는거
4. 지인 놀리기
1:00
플래그 덕분에 파괴수 등장
한 번 쯤은 마플과 마크를 하고싶다ㅠㅠㅠㅠㅠ
NPC와의 대화가 숨겨진 걸 보아하니 다음 스토리에 대한 떡밥이 있나 보군요
마플님 혹시 좀폐구 아이템으로 자가제세동기(부활기능)같은거 넣으면 재밌을것같은데 가능할까요(제세동기 사용 패널티로 데미지 감소 라던지 같은거 넣으면 좋을것같기도)
좀패구 손꼽아 기다리고 있었는데 못할거같네요..ㄷㄷ
약간 탱크같이 육중함을 잘 표현하신거 같아요
파괴수 피 보여주면서 중간보스 느낌내면 좋을 것 같아요!!
1:04 ㄱㅇㅇ
파괴수 등장 연출 미쳤네…
트럭에 체력바 달아서 파괴수 일정이상 돌진 받으면 안에있는 군인이 죽어서 미션 실패한다는 조건이 추가되도 재밌을거 같아요
일찍 와서 보니까 더 재밌네요
오 드디어 패턴이 있는 중간보스인건가?
약간 아쉬운건 파괴수의 돌진패턴때
파괴수가 바라보는 방향으로
돌진하는데 하필 플레이어를 계속바라보기에 피하기가 힘듬
(오토 타겟팅)
결국 엄폐를 해야하는데
그냥 처음 본 뱡향으로 그대로 돌진한다면
피할때 더 짜릿할듯합니다 아니면
오토타겟팅이 되는 시간을 어떤방식으로든
짧게 줄여서 피할 방법을 넓히거나요
그럼 파괴수가 여러마리나와도
진짜 짜릿하게 피할 수 있을듯
오
그렇게 하면 나중엔 파괴수구역 나오는거 아니야?ㄷㄷ
보스전까지 있는...역시 마플님!
워든 시야감소를 저렇게 쓰실줄이야..ㅋㅋ