Scorn | The story, the history of the world, about the passage, I think even a review
HTML-код
- Опубликовано: 2 июн 2024
- Artbook and all the music from the game:
wall-211069877_254
-------------------------
Timecode
0:00 - Opening Word
3:05 - The prehistory of the world
5:35 - Prologue
6:49 - Main plot
10:49 - The bottom line
-------------------------
RUclips - / darouplay
VK - darou.play
Podcast - darou.mave.digital
Rutube - rutube.ru/u/darouplay/
Dzen - dzen.ru/darouplay
DonationAlerts - www.donationalerts.com/r/daro...
Boosty - boosty.to/darou
On very important questions:
👉🏻 darou.va@yandex.ru
-------------------------
#scorn #gameplay #Darouplay - Игры
Ну хоть кто то в кратце объяснил эту игру. Молодец продолжай своё творчество у тебя хорошо получается.
Ееее, пасиба)
я предположил чт одело в выборе, быть плотоядным или растением. но тут целая вселенная скорн как оказалось
Разрабы такие: "А давай слепим какой-нибудь ужастик с членами и п*здами, и чтобы говнища побольше. Лохи это любят! А? Что? Не, сюжет не нужен. Главное - говнища побольше. И мрака. И загадочности. Да пофиг логика - главное чтобы всякие кривые загогулины и говнище. И члены. И расчленёнка. И побольше непонятного! И говнище! Лохам зайдёт на ура!".
Посмотрев несколько роликов на ютубе, разрабы такие: "Нихрена мы умные! Такую философию, оказывается, замутили!" 😝😝😝..
Добавить несколько концовок, от простой до невероятно сложной, дать возможность получать частицы сюжета находя вещи, соединяться с ними (конектиться беологически) и как бы читать их память, мысли, этакий сюжет из первых рук или первых мозгов точнее. Без текста, без голоса, просто образы, видеоряд. Было бы куда шикарнее.
Именно
Единственное что я хочу, что бы эта вселенная не погибла как идея. Хочу игру про войну гомункулов с высшими. Хочу что бы это стало культовым. Жаль, что скорее всего это не произойдет...
Обожаю научную фантастику. Спасибо авторам Scorn за возможность заглянуть в чужой мир, это было круто. Единственная претензия, почему так мало.
реально ждать 8 лет, а получить 5.5 часов геймплея 😢
Хорошего должно быть не много. Иначе вся прелесть пропадает
А что в ней научного?
@@ShadowStep6996 изображение другой разумной формы жизни на другой планете
Очень смахивает на вселенную Чужих
Мало того, что это самый ценный русскоязычный обзор на данный момент, так еще и очень качественный и логично построенный, у меня после этой игры была депрессия какая-то от неизвестности, а сейчас меня отпустило и всё встало на свои места. Спасибо)
Согласен, тоже какое-то чувство давления что-ли после прохождения одолевало)
Этот видос - моя психотерапия 🤣
ипать вы гоните , тут по скринам все понятно , генетика-секс-война = все пошло по пизд.. . От части такая раса есть даже в Дюне - тлейлаксу
Лучший обзор из всех прочих.
Один из немногих кто артбук почитал и сюдет рассказал.
Короче вот что спустя многое время я смог надыбать:
Вообще в Скорне два абсолютно разных главных героя.
Мы начинаем играть за первого и после уже за второго.
Мир скорн - это мир абсолютного неравноправия. Есть высшая раса -
это те существа похожие на "Инженеров" из "чужих", они зарождаются
в специальных капсулах похожих на диадемы, в башне Генезиса.
Есть так же средняя раса - это слуги. Оба наших героя принадлежат именно этой расе.
А есть еще раса низжая - это Молдмены, они по сути биологическое сырье.
Особняком так же стоят причисленные к низшей расе Гомункулы.
Так вот - наш первый герой изначально был заражен паразитарной инфекцией.
И он спешил включить питание в Башне Генезиса, что бы пробудить дремлющих
в диадемах Инженеров. Это ему нужно было по двум причинам - первая:
только Инженеры могли исцелить его от паразитарной инфекции,
вторая: он все таки был преданным слугой и хотел возродить былое
величие своих хозяев.
Он с большим трудом пробрался к Биореактору в Башне Генезиса, но
к сожалению Биореактор был поврежден и при попытке его включения
взорвался, и нашего героя залило Энерго Лимфой (жидкостю от которой
работают все био-механизмы в этом мире). Но наш герой не погиб.
И это стало возможным только тому, что он был заражен Паразитарной Инфекцией.
Пока он был в коме, паразит пророс в его теле изменив его.
Кроме тела так же он изменил разум нашего героя, но только лишь частично.
Затем произошло его пробуждение.
Во второй части мы наблюдаем рождение второго героя, он как и все слуги,
рождающиеся в Стене Генензиса (в отличие от Инженеров которые рождаются в Башне),
выпал из кокона упав с высоты на камни. Слуги не так важны и потому ни кто не заплачет
если новорожденный разобъется о камни.
Но в отличии от первого героя - новый протогонист не жаждет служения. Его цель спастись самому.
Для этого нужно попасть в Полис. Это центральная башня горогда в которой находится
последнее убежище выживших этого мира - Коллективный Разум.
Наш герой по пути в Полис был атакован первым протогонистом (точнее тем что от него осталось),
и был тоже заражен Паразитарной Инфекцией. Но не смотря на это он добрался до коллективного
разума и слился с ним. Но он был существом стремящимся к самым высотам. И потому решил
пройти сквозь Портал Вознесения - что бы стать Божеством и в теле и в духе и в разуме.
Скорн - переводится как насмешка, и насмешка в том - что потерпевший фиаско первый
протогонист (по своей сути Раб), из зависти и неприязни к выскочке, будучи изуродованным он
напал на второго героя уже у самой финишной черты.
И мораль такова - вся жизнь это борьба между посредственностью и одаренностью,
между рабом и свободным духом. И никогда раб не даст вознестись тому кого он ненавидит.
Спасибо, вкупе с данным видосом это описание добавило еще немного полезных деталей.
Воспринимаю эту игру больше как арт-объект и как дань уважения творчеству Гигера ,Бексинского и Лавкрафта.
Какая чушь
И варкрафта
Мне ещё вспомнился "Эдем" Станислава Лема
Оказалось все проще чем казалось;)) Кто то думал что это Ад на земле, кто то думал что это демонстрация деторождения, кто то думал что это бред разработчиков. Но все оказалось проще) моя версия была близка кстати к этой. Но все уже понятно) спасибо автор лайк
Хоть я не играл в Scorn, но посмотрев обзор мне очень сильно напомнило роман Станислава Лема «Эдем» книга очень впечатляет, уверен этот роман понравится всем кто в восторге от данной игры.
-Скорн это шедевр! - Мор. Утопия и Тургор - ну да, ну да.
мор навсегда в сердце
И Тургор!
Ну как сказать эти игры для своих времён шедевры, да и разве такие хорошие хоть и с ошибками делают. У игры есть потенциал тем более что студия маленькая и тем более что игра должна была выходить по эпизодам это не всем бы понравилось , хотя...фанаты тейтейл не обратили бы внимание на это
а чё КОРН УР АЙЯ ИЯ УРРРР
ну так же про мор и тургор говорят. что игры супер унылые и кривые но ШЫДЕВРЫ
Первый нормальный понятный обзор сюжета игры. Спасибо!
Лишь уже из-за стараний дизайнеров для себя решил пройти её. А ты молодец, продолжай снимать в том же духе 👍 Я у больших каналов то не мог найти такое подробное описание сюжета, а ты прям заинтересовал еще больше меня пройти ее.
хооош, братан! среди общего изобилия недоформулированных псевдомыслей с массой логических и пунктуациооных ошибок этот видос - прям бальзам на душу. хвалю, люблю, благодарю
ат души в душу
Scorn напомнила игры серии Myst, смогла удивить. Как игра - так себе, но как артхаусное аудиовизуальное произведение - прямо таки вау. И в смыслах есть где покопаться
Лучший обзор и разбор сюжета из всего что я нашла
Максимально объективно, четко и по факту
Большое спасибо за ваш труд
Подписалась❤️
Когда смотрел других авторов, ни кто и не заикался о артбуке, в котором есть буковки, в отличие от игры. Ох дивный новый мир, где творческие люди делают повествование от окружения. (Но через чур творческие, что нифига не понятно. Артхаус блин...) А для остальных куски лора можно докупить. =З
Но автору уважение за пояснение некоторых моментов. Игра не моего формата, но хотелось понять кроме визуала было ли в ней что-то стоящее...
Лучший разбор сюжета простым языком, просто красавчик!)
Я её ждал много лет. Мне нравится что на мониторе нет карты и итд и тп... Это позволяет погрузиться в атмосферу полностью, наслождаешься красивой картинкой. Плюс, нету кучи кнопок действия. Не нужно не прыгать не приседать. Просто ходьба, стрельба и кнопки действия тоже мышью, ну здоровье пополнить. Я бы не сказал что прям вау, но она определенно стоит внимания. Прям перед выходом, проходил дэмо версию. Конечно отличается, плохо что много чего не попало в игру, как в триллере или дэмке. Игра действительно не дает о себе забыть. Своей атмосферой, она не похожа ни на что другое, что то особенное
Я впервые обратил на игру внимание когда еще небыло роликов по ней только описание и рассказы оттразрпботчиков еще до того как они выкатили демку, когда только начали собирать денежку на старт разработки) это было оч оч давно и в мире было более спокойно, словно это было в другой жизни) ну да ладно)
Респект за нормальный разбор, сразу как прошел игру пошел искать инфу на ютубе и особо ниче не нашел, этот видос очень помог разобраться во всем что происходит получше, поэтому вот коммент, плюс лайк и подписка за старания)
Магра, теж вирішила подивитися, дуже цікаво було послухати
Полностью разделяю позицию автора. Моя политика относительно любого произведения, будь то игра, фильм, книга и так далее - оно ценно, если вызывает отклик, эмоции, мысли, независимо от того, положительные или же негативные. И Scorn дал мне их сполна: отвращение, отторжение, непонимание того, как этот мир и насколько по-иному устроен. И это иное устройство искренне зацепило, концепт мира, лично мне, зашёл.
Артбук прошёл мимо меня, поэтому спасибо автору за ёмкий перессказ с предысторией, демонстрацией!
Кайф, круто встречать единомышленников)
Отличный обзор этого... произведения! Некоторые моменты наконец-то встали на свои места. И это после попыток почитать артбук с гугл-переводчиком, и нескольких обзоров разной степени толковости.
P.S. Поздравляю с точным и заслуженным(!) попаданием в алгоритмы Ютуба)
спасибо)
эть даааа, хайпанул так хайпанул
Отличный обзор! 10/10 Успехов тебе
Красавчик! Коммент в поддержку канала) очень приятный голос, успехов тебе!!🤜🏻🤛🏻
Отличный обзор! Спасибо тебе)
Все очень грамотно. И речь, и повествование. Подкупила адекватность. Подписался на второй минуте видоса. Успехов каналу👍
Спасибо тебе большое за разбор. Очень помогло углубиться в историю.
Великолепный обзор и объяснение всего того что видели глаза, и то что пытался понять мозг.
Большое спасибо за артбук!
На Ютюбе множество видео с объяснением, но вот это самое дельное и по теме. Жаль, что в самой игре этого не объясняли, так бы фанатов было больше
Один из немногих проектов, который отказался от текстового повествования.. Ну типа ты не находишь чи-то записки и заметки выстраивая картину.. Нет и персонажей повествующих о сюжете .. Происходит чисто жиза, холодная и мрачная.. Твой герой знает что делает, а игрок нет.. В этом что-то есть
В сцене снятия паразита можно увидеть, что его мозг является по сути аналогом мозга с крыльями и щупальцами - то бишь вознесенного сознания. Что примерно дает представление о том, зачем вообще выращивались паразиты.
Хороший обзор и четкая речь. Кому концовка непонятна, ловите мою версию. Тут скорее речь идет о дисфункциональной версии «Признака в доспехах», где эта киборг тетка (тело без духа /разума, она постоянно в «поисках» себя) совокупляется с кукловодом, который возник в киберпространстве без тела, но с сознанием. В итоге получается эволюционный рывок с получением третьего вида.
Отправляет с немецкому философу Гедель и его диалектики (тезис, антитезис, синтез).
Только в случае с игрой, имеем дела с анти-утопией (дистопией), где все через жопу.
И вот никакого хеппи энда, паразит догоняет свою половинку и оба подыхают. И это не трагедия для этого мира, посколько в этом мире, жизнь как такова обесценилась. Один вид убивает ради своей выгоды другой вид. Вокруг другие гуманоиды подыхают просто так, если им не повезло (родились слишком высоко в стене, к примеру).
Я где-то так и предполагал такую историю) но не совсем все складывалось,а вот Тебе большое Спасибо!!! За разъяснения теперь все сложилось...
Самое главное что это что то новое. А не перезапуск ,ремастер или переосмысление
Нужно больше таких игр. Только 30% людей вообще нашли первый ключ-тыкалку без маркеров, подсветок и крестиков на карте. Они добились самого главного - заставили людей прошедших игру задуматься, показали, что можно избавляться от засилия различных элементов интерфейса, мешающих восприятию мира. Это не шедевр на все времена, но очень годная игра. Артбук не листал, поэтому спасибо за раскрытие того о чём там собственно речь идёт.
Вообще, когда в CRPG только появились индикаторы, подсказывающие, куда идти, они уже тогда раздражали часть одскульных игроков. Время только подтвердило обоснованность этого раздражения, поскольку показало, что это не только вредит отыгрышу, что важно для жанра, но и в принципе отупляет геймеров.
спасибо, было много своих мыслей, но вы все расставили по полочкам. ЛАйк, подписка
Какой ты молодец! Желаю развития и процветания каналу! С меня лайк и подписка)
P.S. Как ты мощно выстрелил то этим разбором))
Ееее, пасыба
Топ, ясно четко по делу! От души прям.
Ну, хороший разбор сюжета, кратко и по полочкам, жду еще подобного
Пасиб, но лучше не жди, так как я будем честно, редко что-то делаю 🤣
Так как делаю не исходя из популярного, а о того, набралось ли у меня эмоций, чтобы захотелось поделиться, а то выдавливать из себя в какие-то постоянные сроки не мое 🤣
Буим надеяться скоро исправлю)
Грамотный обзор, спасибо, если бы не шутки, было бы просто замечательно.
Спасибо за разъяснения, походу и правда мало кто в артбук заглядывал.
Очень хорошо объясняешь, хорошая дикция, спс за разъяснение)
За артбук отдельный респект!!!
Кайфовый обзор, просто и понятно
Спасибо!
Коротко и понятно. Лайк за краткость и информативность 👍
Спасибо за видео!❤
Благодарен за обьяснение, лайк !
Спасибо, разжевал от души)))
Спасибо за видео. Юмор зашёл 👍
господи, ура, вот она целевая аудитория моих шуток 🤣
Спасибо за видео.
Спасибо. Интересная история.
Спасибо большое
отлично объяснил!
Спасибо было интересно
Привет! Отличный ролик. 👍
Он не останется в замке, потому как дверь полностью закрылась, значит, существо освободилось.
за совет с артбуком от души, братан
Офигеть конечно от этих подробностей. Очень интересно. Жаль, что игра так коротка.
Мне понравилась концепция игры :)
о, боже, хоть кто то объяснил сюжет нормально )) однозначно лайк и подписка
Спасибо за объяснения!
Забыл добавить)Автор красава.Саундтрек прям в тему)
кайф, спасибо)
Не помню правда, тебе кидал или нет, но если что, это отсюда кусок)
ruclips.net/video/b47ZfyGH1hE/видео.html
Да и в целом в посте с артбуком я всю музыку из игры прикрепил, если хош погрузиться)
Очень внятно рассказан сюжет
Это игра не для мамкиных геймеров и вообще не для каждого.
Это как отдельный вид искусства, как книга со своей историей.
Спасибо за артбук
вот то что не хватало
пояснений
вот теперь мне кажется игра спрпвилась со своей задачей на ура
она вызвал у людей те эмоции которые у других игр оочень редко получается
Интересная игра, но тратить на нее деньги и время не хочу, ограничусь просмотром обзора от вас) СПАСИБО было интересно, лайк!
Меня очень сильно зацепил главный герой, в какой-то момент ты начинаешь сопереживать за то что с ним происходит, и ты пытаешься как минимум в своей голове помочь ему выйти в более безопасное место, и когда он умирает тебя наполняет то ли жалость, то ли злость. Это игра не шедевр но однозначно это интересный новый опыт, через эмоции и визуальное повествование. От себя могу сказать одно, хочется продолжения
Спасибо,теперь хоть что то понял
«Хребты Безумия»- Лавкрафт,там есть описание низших и высших существ,причем в Scorn при прохождении на одном из зданий в орнаменте будет изображен «старец» ,наивысшее существо умершее из за востания шогготов…причем в игре много Гигера,интересная колобарация.
Хорошая подача с элементами юмора, успехов вашему каналу!
еее, хоть кто-то мои элементы не обхейтил, пхахах
пасиб)
Самое простое и понятное объяснение
Игра тоже не то что бы удивила технической составляющей , механиками , да и повествования как такового не было , но определенно она оставила в памяти след , как новый опыт чего либо и это здорово
Лайк и подписка . Спасибо за труд
Шикарно! Рассказ об игре и игра!
Буду играть!
Подписка, лайк, колокольчик.
пхаха, пасиб)
Спасибо за инфу. Хоть что то понятно стало. Игрой однозначно стоит поинтересоваться хотя из за графики, оригинальной идеи и мира в стиле Чужого.
Спасибо, что рассказал сюжет. Теперь мне понятно, что за ужас тут творится (как говорил Стью)
Самое понятное объяснение сюжета👍 Игру прошел, мне зашла. В первом акте по разному если извлеч чувака, даеться ачивка( играл на xbox series x) и в итоге за всё прохождение собираешь все 12 ачивок, при чем разрабы разщедрились на "бриллиантовые"( у кого бокс, тот в теме)
Я так как не ханчу ачивки и жаль, что этот момент не совсем докрутили.
По-сути эт конечно разные пути, но итог один, хотелось буквально разный исход решения задач получить)
ого нормальный обзор на эту игру неужели
Самое понятное и нормальное объяснение. Респект автору
Рад, что помогло)
А я 3 дня голову ломал в догадках, почти все сложил по сюжету, отталкиваясь от игры и того, что увидел, оставались некоторые важные вопросы и тут конец страданиям!
Скажу, что это, без преувеличения, лучший и самый востребованный обзор (перевод) SCORN на этот момент. Спасибо! Отличная работа!
А это в артбуке сюжет, или ты сам дошел до него?
Лайк, подписка!
Спасибо)
В артбуке там скорее про мир и его историю)
Прям чтоб сюжет там раскрывали, я такого не помню)
По идее то по игре вродь и так понятно, что изначально нам показали чуток фрагмент за ползущего паразита, тут же на него ещё начинающего в норм форме ползти после рождения, ну а после смерти уже идём проходить за второго)
Остальное в целом вродь как всё более очевидно наверное)
Почему-то у меня сразу параллель кто кем является сложилась
@@DarouPlay я так и думал, потому не стал его читать, немного прошелся, подумал что там лишь комментарии к процессу работы. Но все недостающие пазлы, которые ломали мне голову все же можно было найти в нем.
Обряд с добычей крови путем победы гомункулов почему то натолкнул меня на мысль о церемонии отбора сильнейшего раба с последующей откачкой семени для производства более сильных и качественных биоматериалов и рабов. А эти раскрывающиеся "цветы" на лбу двух "спящих", в купе с барельефом в храме, где этот медузоподобный в центре "пирамиды эволюции" почему-то толкал меня к мысли о порабощении иным, высшим организмом/пришельцем... И я уж ни как не мог подумать, что мы в финале все же выполняли СВОЮ волю когда нас резали и терзали, а не волю высших, которые несли нас в какой-нибудь утиль, презренно тыкая ножиком всю дорогу, предварительно подключив нас к сети, что бы мы могли созерцать со стороны все презрение с которым они нас утилизируют. Я думал в финале и наводится жирным шрифтом название игры, но все оказалось немного проще )
@@FireShizomaniak да, прям гораздо проще)
Но так как разрабы всё выкинули в артбук, поле для интерпретаций вышло огромное)
@@FireShizomaniak "Цветы" - это мини-медузоподобные, чтобы было куда перемещать сознание, я так понимаю.
@@FireShizomaniak Ну насчет жирного шрифта можно сказать, что игра постулирует презрение к человечности в принципе. Особо характерно, что паразит по сути должен был стать вместилищем для вознесенного сознания, но поскольку все оборудование шло на износ, получилось, что получилось.
Спасибо за обзор
респект, толково рассказал
Спасибо, показал что это такое, не мог найти подробного рассказа о ней, словно прошел игру и вообще похоже на демку…
Наконец норм объяснение сюжета, спасибо. Кстати что за трек на фоне играет ?
Уот отсюда кусок урвал)
ruclips.net/video/b47ZfyGH1hE/видео.html
Шедевр
я смотрел прохождение этой игры и она мне понравилась, но без сюжета нечего не понял. добавили бы ещё и нормальный сюжет с повествованием была бы шикарной игрой. Но всё равно игра поражает своей атмосферой. игра 9|10
Это игра идеально для меня тем что играть в нее не обязательно а вот смотреть про нее интересно
Добавлю к смешанным эмоциям что они и довольно сильные. Что то похожее было когда первый раз проходил квейк 4. В целом это необычное произведение.
Не ну когда ты понимаешь принцип и то по каким правилам существует мир тогда это как минимум интересно, а когда ты делаешь что-то ради того чего ты не понимаешь это раздражает, и ты перестаешь интересоваться происходящим желая это пропустить/не делать. В край и считаю очень глупым решением всё объяснение затолкать в артбук который достанется избранным, а остальные как трутни ничего не поймут... Честно аллегория отвратительная, потому что даже трутни у пчёл куда более информированные с рождения и до смерти... Кстати они в целом более направлены к выживанию колонии и если матка будет заподозрена в том что она уже не справится с управлением и деторождением колонии то именно трутни заменят её другой, подходящей на эту роль. Это я к тому что мир Скорна плохо проработал именно низшую касту, уделив им меньше времени на проработку, но вложился в высших, но которых в игре нет....
Согласен, меня, как привыкшего к простоте, всё спихнуть в артбук было сложно переварить)
Как пчеловод, поправлю. Матку заменяют не трутни, а рабочие пчёлы. И пчеломатка только размножается, а ничем не управляет - у неё просто мозгов на это не хватит, она не умнее рядовой пчелы. Колония управляется коллективно, опять же рабочими пчёлами.
Ну трутни в игре через небольшое время после рождения явно знают гораздо больше, чем игрок.
Как по мне, получилось круто. Это абсолютно необычная игра. Она рвёт тебя самого на части. С одной стороны всё понятно, но с другой до самого конца висит вопрос "какого чёрта происходит?". Игра зайдёт многим, но поймут её те, кто знает разницу между фильмом чужой и последующим её частями и при этом люди знающие эту разницу все равно будут озадачены. С одной стороны, скучный геймплей, но при этом дикое внимание к деталям, что не даёт закрыть игру до конца. И вот такими "понято, но не понятно" изобилует вся игра. Я думаю мы увидим вторую часть, со временем. И тогда мы узнаем, кто понял, что происходит, а кто просто пробежал и забыл. Но при этом, я уверен, прошли её полностью все, кто не сделал рефанд.
Ого, Бексинский + Гигер = заебумба
Красава, четко
Спасибо за пояснения, я лучше ещё раз Иерихон пройду, там смысла больше и персов менять можно:)
Да, крутая игра, тоже надо будет поиграть)
Спасибо
При прохождении игры ты делаешь персонажа под себя, вкладываешь эмоции, решения. Что-бы что, в конце выяснить что всё было зря, и твой перс проиграл.
огромное спасибо за обзор! жаль в самой игре сложно понять сюжет)
Как по мне то игра шедевральный шедевр!
Впервые слышу о ней, хотя играю много и во всё... Как ты их находишь? Не хочу спойлеры словить, посмотрю как пройду, Приятно тебя смотреть, спасибо)
Думаю да, если хочешь максимально объективный опыт получить, лучше сначала пройти, а потом сюда вернуться, чтоб понять то, где возникли вопросы)
Да я за игрой еще почти 8 лет назад начал следить 🤣 Просто как-то наткнулся и вот уже эти 8 лет прошли)
Круто
Игра действительно интригует, завораживает и в тоже время отталкивает ( я как трипофоб, тоже на грани, то ли блевать то ли восхищаться 🤣)
Почему то всё время ждала что то на подобии Амнезии", но игра движется в другом непонятном направлении, жаль что с сюжетом они обошли, было бы лучше, но что есть то есть.
Спасибо огромное за пояснение, это было интересно ☺️👍
пасиб)
она уникальна и этого достаточно)
а послевкусие от нее максимально дестабилизирующее 🤣