Widać, że wsadziłeś dużo pracy i serca w ten odcinek (w inne również, widać było, że to twoje mapki), ale tu... o Asho złota! Chyba czas wrócić do projektu, który zawiesiliśmy xD To miasto mogłoby na spokojnie zastąpić jakąś lokację w scenariuszu/kampanii. Nigdy nie przepadałam za Akademią, ale cieszę się, że ty jesteś jej entuzjastą. Mimo to moimi ulubieńcami z tej frakcji są Ihora, Nur, Nathr i Faiz. Jestem zaskoczona Razaakiem, naprawdę super opracowanie. W fabule chyba pada ,,Król Cyrus'', gdzieś w kampanii Przystani w podstawce. Ps. czy ty lub twórca/osoba, która poleciła ci moda, chciałaby o nim opowiedzieć? Dlaczego akurat takie golemy, skąd one są (H6/7?).
Powiem ci że straznie sie rozgadałeś ale mi to nie przeszkadza, lubię te twoje poradniki. A te intro z początku mnie zaskoczyło, zajebiście to wyszło. Te miasto wygląda superancko 😊
Jak zwykle cotygodniowa ocena bohaterów tym razem: Akademia frakcja w której wszystko jest magiczne szczególnie bezużyteczność niektórych bohaterów :) osobiście lubię ten zamek głównie za to, że jest trudny sami bohaterowie ułatwią grę ale tylko 1 się wybija na tle pozostałych więc co do bohaterów: -Ihora nie ma co się oszukiwać najmicniejsze ogniwo tego zamku idealna pod zrobienie specjalki a umiejętności to bardzo ułatwiają specjalizacja bardzo silna szczególnie w takim zamku jak akademia 5/5; -Narxes i z nim mam problem oczywiście zmusza on nas do wybrania 2 wariantu ulepszenia którego osobiście wolę używać ulepszanie jednak magów jest dość słabym pomysłem łatwo ich zablokować ale zdążą zrobić dość spore obrażenia a umiejętności początkowe nawet fajne 4/5; -Nur...no faktycznie magowie z Akademii nie potrzebują many bo mają najwięcej wiedzy w grze na dodatek blokuje możliwość dojścia do specjalki, zregenerowanie many czasami w kluczowym momencie jest ważne ale nie w Akademii gdzie mamy jej zawsze sporo Yrbeth z lochu dałem 4 ponieważ w lochu skończy nam się bardzo szybko mana akademia tego problemu nir ma dlatego okazuje się, że Nur nie ma żadnych plusów a wręcz jeszcze utrudnia dojścia do specjalki zgadzam się z Kicajem jest ona bezużyteczna 1/5; -Nathir bohater ulepszający jedno zaklęcie nie jest zwykle moim ulubieńcem jednak ten mag przynajmniej daje mocniejsze uderzenie z kuli ognia dam 3/5 bardzo typowy; -Razzak choć niepełnosprawny ale daje rade fajna jest taktyka pod golemy inna akademia taktyka Razzaka jest dobra fajna inna ale przedewszystkim skuteczna jednak trafienie tych umiejętności jest trudne to prawda osobiście parę razy go z 3 razy złożyłem całego ale też nie gram często akademią ale bohater fajny 4/5; -Havez chyba jeden z moich ulubieńców sprawdza się bardzo mocno w early game'ie i na małych mapach jest to mój jedyny wybór z tej frakcji jest bardzo ciekawy i polecam nim na małych mapkach pograć 4/5; -Galib szczerze zawsze myślałem, że dżiny są beznadziejną jednostką w frakcji akademii ale nie wiedziałem że ktoś im da szanse prowadzić wojsk ten bohater jest niegrywalny umiejętność użyje się może raz na 2 gry mówię o zdolności akademii a nawet jak już się użyje to nie mamy pewności, że uderzy w przeciwnika szczęście nie jest aż tak złe czasami fajnie się pod nie gra z magią światła ale przynajmniej nie blokuje specjalki bohater 2/5 może przeciwko lochu zablokuje ich zapędy ale i tak wątpię; -Faiz nie jest to tragiczna bohaterka dość ok szczerze mocne osłabienie jednostek i zadanie parenastu hp jest nawet spoko wiadomo to nie jest mistrzostwo ale pozwala na grę w magię mroku dostanie 2/5 ale aż tak tragiczna nie jest; Moje TOP 3 tego zamku: -Miejsce 3 Havez za dobry na małych mapach by go tu nie dać oczywiście sytuacyjny ale serio często jest bardzo przydatny; -Miejsce 2: Razzak no dowódca golemów za swoją taktykę i grę pod jednostki dużo zrobi ale trzeba nim dotrwać do buildu czasami zrobi więcej od normalnych zaklęć; -Miejsce 1 👑 Ihora królowa tylko o niej wystarczy ewidentnie najlepszy bohater w tym zamku i najlepiej do niego przystosowany
Miniaturki w punkt. Dzięki ich przejrzystości widać, o co chodzi w filmie, dzięki temu film jest bardziej czytelny i milszy w odbiorze :) "Styl z 2012" to też na + bo - Gra z tamtych lat (starsza) - Wzbudza nostalgie do najlepszych (według mnie) czasów RUclips'a - Jest Twoja Oryginalna! Dobra Robota😁
no powiem ci panie kicaj że jesteś pan dla mnie odkryciem roku 2023, wciąż pamiętam jak zacząłem grać w homm5 demo co dołączyli do cybermyszy chyba, a potem kupiłem kompletną edycję w 2009 chyba, dopiero rok temu w ogóle udało mi się dokończyć tak prawdziwie kampanię, od podstawki do dzikich hord, pozdrawiam cię serdecznie i życzę zdrowia oraz wytrwałości w swojej działalności
Tak szczerze powiem, przypadkowo znalazłem twój kanał i wg. mnie to istna perełka! Życzę ci szybkiego wbicia 1k i ogólnie dobrego rozwoju kanału, pozdro! :DD
Jeden z moich ulubionych zamków jeśli idzie o wygląd. Parę razy zagrałem i nie pasuje mi ten zamek swoimi jednostkami, ale artefakty wydawały mi się mega. Ihora zachęciła mnie by zagrać tym zamkiem jeszcze raz :D
Hej, od dawna już nie grałem w Heroes V, ale miło mi że dalej jest społeczność udzielająca się w tej grze. Odnośnie filmu uważam, że świetnie wyszło intro a potem oceny prawie do końca, bo nie zgadzam się tylko z oceną Faiza. Z moich doświadczeń sam fakt posiadania grupówki i to bardzo sensownej na początku gry daje mu niesamowity atut przy rushu. Zgodnie z mechaniką balansu Atak:Obrona zadajemy tym większe obrażenia im większa różnica tych statystyk na korzyść ataku( analogicznie zadajemy mniej jeżeli obrona>atak). Trzeba wziąć pod uwagę, że jeżeli nasz przeciwnik nie ma magii światła, co na początku gry jest bardzo prawdopodobne, to w żaden sposób nie może skontrować tego obniżenia obrony. Tym samym już po pierwszej turze naszego bohatera możemy mieć przewagę pod kątem atakowania jednostek przeciwnika. Zadawanie obrażeń przy użyciu wrażliwości jest tu wisienką na torcie. Jak już wspomniałem, używałem go do rushu. To oznacza, że przeciwnik nie dość, że nie ma dużo jednostek to są one niskopoziomowe, czyli z reguły nie ma szaleństwa z punktami życia. W mojej strategii starałem się mieć jak najwyższy poziom bohatera przed końcem tygodnia, kiedy to starałem doprowadzić do bitwy. Realistyczne jest tu osiągnięcie poziomu między 3-5 ze względu na częstą obecność skrzyni skarbów i pokonywanie neutralnych stacków. Tym samym nie mówimy tu o 10 ale od 30 do 50 obrażeń( im więcej się uda tym lepiej), które na początku nie są bez znaczenia, szczególnie że zadajemy je wielu istotom wroga( z tego co pamiętam w ograniczonej przestrzeni) co sprawia, że im więcej ma stacków objętych czarem, tym więcej obrażeń. Podsumowując dałbym mu 4/5 na początku jeżeli mamy możliwość rushu, 3/5 do około 15 poziomu a potem coraz mniej, bo użyteczność umiejętności jest coraz mniejsza wraz z przebiegiem gry.
Dużo tu takich długich komentarzy i bardzo dobrze. Każdy ma prawo do swojego zdania i dobrze jeśli uważasz, że Faiz ma potencjał na rush (choć wolałbym do tej roli Nathira albo jeszcze lepiej Haveza)
Podobają mi się Twoje poradniki, ale 10 minut mówienia o tym, że akademia ma dużo many i pytanie 100 razy "po co" to trochę przegięcie :D Ale oczywiście bardzo przydatne wszystko, dzięki!
Ale zarombiste intro, świetna ta mapka! Gratuluje. Btw prócz jaskini behemota czasami można sprawdzić coś w ... jak to się... jaskinia kwasowej groty ? Zawsze jakieś tan trzecie źródło.
Świetny odcinek o mojej ulubionej frakcji. Zabraklo mi tylko wspoinki o mini-artefaktach z umiejki rasowej przy Razzaku, bo moim zdaniem daje ona najwiecej benefitow przy taktyce z golemami. Dodatkowa inicjatywa i prędkość na polu bitwy (plus trzeci dodatkowy efekt) dla nich w połączeniu z umiejkami (jeśli wejdą) tworzy takich terminatorow, ze głowa mała
Odnośnie Razzaka i jego golemów, pochód golemów można bardzo łatwo zastąpić teleportacja, najlepiej natychmiastową, a na akademii raczej nie jest to trudne do zdobycia, jest to świetna taktyka w starciach z neutralnymi przeciwnikami, zwłaszcza strzelcami, teleportujemy golemy a następnie wskrzeszamy je gremlinami, zresztą w dużej bitwie takie wparowanie golemami w sam środek armii wroga też może sporo zmienić.
dla Nathira koniecznie rzucic znamie czarodzieja na przeciwnika i podwójne obrażenia z kuli ognia jezeli rzucasz w ta sama jednostkę lub pojedyncza kula ale rzucona w dwie jednostki 😃
Jeśli chodzi ci o lepsze wychwytywanie materiałów przez algorytm to polecam miniaturę w formie tierlisty jeśli będziesz robił podobny materiał dodaj do odcinka tą formę a algorytm oszaleje. Btw świetny kontent
Totalna zgoda, Jhora jest królową, a Wszechstronna wiedza jest najciekawszym z Ultów. Jedynie mimo wszystko warto dodać, że jest to najtrudniejszy z Ultów do grania, więc nie zawsze jest to dobry pomysł. A to dlatego, że jest to jedyny ult który nie wymaga żadnej magii, oczywiście ostatecznie jest to na plus, ale trzeba pamiętać, że ult w dobrych warunkach zdobywamy na 23 lvlu, do tego czasu nasi magowie są totalnie ułomni, a to dość długo i da sie odczuć
Wydaje mi się, że Nur nie jest tak słaba. Regeneracja many może się przydawać we wcześniejszym etapie, jak jeszcze nie mamy tyle many, tańszych zaklęć i gdy walczymy np. w jednej turze z paroma stackami neutralnymi. Można sobie wtedy bardziej pomóc czarami w takich walkach. Wiadomo, w takiej finałowej bitwie na którą jesteśmy przygotowani, zregenerowani to niewiele nam da, bo i tak nam many raczej nie braknie, ale pod takim aspektem logistycznym może to być przydatna umiejętność.
Jeśli chodzi o pasywke Zehira absolutnie nie zgadzam się z tym, że przydaje się tylko na late game'ie - zależy czy ktoś potrafi dobrze wykorzystać jego potencjał. Walcząc np z neutralnymi odzdziałami, robimy sobie jedynki z gargulców/innego szybkiego mięsa i blokujemy strzelców - oczywiście AI szybko pozbędzie się tych jedynek, a na ich miejsce wchodzą, żywiołaki, które dalej blokują strzelców. Podobnie przydatne jest do do oblężeń a także innych "taktycznych" zagrań. Minusem jest, jeśli wylosuje nam się żywiołak ziemii i musimy czekać godzinę na jego ruch, ale jako blocker sprawdza się git :D. Dzięki niemu możemy wygrać wiele trudnych walk z minimalnymi stratami i tak jak powiedziałeś, w ostatecznych bitwach jego umiejętność jest nieoceniona - wróg ubije nam stack blokujący sukkuby, a tu jeb 100 żywiołaków na ich miejsce i męcz się z nimi dalej. PS Miniatury są git chłopie - ważne, że charakterystyczne i wyróżniające się na tle innych twórców - jak wrzucasz film, to przynajmniej od razu wiem że to ty i że muszę pooglądać.
Ja zawsze mam niedobory many... bohaterowie akademii nie są wyjątkiem xD Tak to jest, jak dzięki dużej ilości umiejętności rzuca się człowiek na wyzwania i wyższe poziomy zagrożenia, a potem walka trwa 45 min xD
Moim ulubionym bohaterem Akademii jest Nurn gdyż posiada praktycznie nie skończoną manę ale też potężną wadę w postać braku możliwości posiadania ulta który w przypadku Akademii jest moim zdaniem bardzo mocny.
Nie przełączył, to było zamierzone. Chciałem dokładnie pokazać co gdzie przekopiowac, żeby zamienić sobie tytana burz na tytana shantiri. Teraz widzę że ta wstawka jest w złym miejscu XD
Bez wątpienia najlepszym bohaterem nie tylko w Akademii, ale i w grze jest Zehir. Specjalizacja oparta zwiększeniu siły czarów przy przywołaniu Żywiołaków i Feniksa, plus pojawieniu się dodatkowych żywiołaków , gdy padnie własny oddział, do tego magia przywołania + mistrz przywołania.
Raelag jest dużo lepszym bohaterem (kuźnia przeznaczenia) ze swoją pasywką (mistrz inicjatywy) obniżającą inicjatywę o 1% na poziom bohatera jednostką przeciwnika, oraz podnoszącą o 1% na poziom swoim jednostkom.
w Akademii jest jeszcze zablokowany bohater o imieniu Temkhan. Można go odblokować w edytorze map. Jego umiejętność specjalna to wpływanie na gotowość bojową istot na polu bitwy. Im wyższy poziom tym więcej jednostek z akademii po prostu wykona ruch przed wrogiem. O tym bohaterze mało kto wie, ogólnie działanie jest u niego podobne do Wyngaala, na początku jest słabszy, ale z czasem robi się na jednego z najbardziej OP ścierw w grze.
@@aragrel6000 Nie posiada na wstępie żadnego czaru, ani talentu innego niż zniewalająca magia. Z lochu z decydowanie wygrywa, ale jego umiejętność działa co najmniej od 15 poziomu. Zehir już na 1 jest kotem.
@@jakubmalinowski1474 Ja wiem, bo tworzyłem tę grę min. z moim serdecznym przyjaciółmi Julianem Pirou i Marc Andre Champagnem. Mamy nadzieję że ukończymy LOTA część 4.
Wszystko fajnie, wstęp super ale mapa ma jedną wadę a mianowicie gdzie się podziali orczy niewol... znaczy się wykwalifikowana siła robocza z krwią demonów?
Nur ma fajną pasywke do zamku Loch szkoda, że jest w Akademii chociaż w loch też mi raczej nie brakuje many. :) Razzak myślałem, że dasz mu magnetyczne golemy i kombo z magią zniszczeni czyli leczenie.
@@kicaj21 Ja raczej jestem średnim graczem a akademią raczej nie gram po prostu widziałem taką taktykę na tego heros a golem można jeszcze wzmocnić artefaktami. A najlepszy bohater to Zehir jego paswka nie ma takich ograniczeń jak ta Nadira kilka żywiołaków za jednego np. gargulca.
Można by dać Nur 5/5 gdyby była bohaterem lochu. Czarnoksiężnikom często brakuje many. Galib jest słabym bohaterem, jedyne co dobre w jego specjalizacji to, że jeśli dojdzie do odbicia zaklęcia to już na pierwszym poziomie ma 42% odbicie we wroga, 58% odbicie losowe. Może z początku gdy bohaterowie maję zaklęcia nie obszarowe... lecz wtedy i odbicie pociski jest niskie. Co do Faiza to chyba przelicznik jest 10 obrażeń na 3 trzy poziomy. Na poziomie 20 - 70 obrażeń, a z łapki smoka może zabić. U Zehira to głównie na początku się to wykorzystuje (potem to feniks lata po mapie). Dzielisz armie i puszczasz np takiego gargulca, a o ile pamiętam przelicznik nie jest 1:1 i za jednego gargulca masz trochę żywiołaków.
Jeżeli chodzi o NUR i jej specjalizacje to może dzięki temu może dzięki zaklęciu przywołanie jednostek przywołać ich więcej i nadal mieć magie na zaklęcia?
Przywołanie jednostek nie wpływa w żaden sposób na pasywkę Nur, ona po prostu przywraca sobie manę na początku każdej tury zarówno podczas bitwy jak i na mapie przygody
Lepiej kupić po polsku na gogu (sam posiadam heroesy z Steam i GoG, miałem też kiedyś wersję płytkową kolekcjonerską ale pożyczyłem komuś kilka lat temu i nie oddał😢) niemniej jednak jeśli koniecznie chcesz ze steama to na pewno na większych portalach poświęconych herosom są paczki do pobrania które po wrzuceniu do odpowiednich plików gry spolszczą ci grę.
Zapomniałeś dodać że przygotowanie na ulepszone golemy (niebieskie ) powoduje że atakują przed atakiem przeciwnika i po ataku ( podwójny kontratak) bo mają nie ogarniczony kontratak
Nathir to jest przekozak, nie ma w akademii lepszego bohatera, maksujesz magię zniszczenia i ogień, później szczęście i inne umiejętności i jest nie do ojebania, co rundę jednostki mają taką inicjatywę i praktycznie przy każdym ataku szczęście i szansę na lepszy atak że to chuj
Kurde jako malo dziecko kochałem herosy no nadal kocham chociaż nie bylem zbyt inteligenty w tej grze xd i zawsze łatwy ale przyjemnie słucha sie twojego pierdolenia 😂😅
Widać, że wsadziłeś dużo pracy i serca w ten odcinek (w inne również, widać było, że to twoje mapki), ale tu... o Asho złota! Chyba czas wrócić do projektu, który zawiesiliśmy xD To miasto mogłoby na spokojnie zastąpić jakąś lokację w scenariuszu/kampanii. Nigdy nie przepadałam za Akademią, ale cieszę się, że ty jesteś jej entuzjastą. Mimo to moimi ulubieńcami z tej frakcji są Ihora, Nur, Nathr i Faiz. Jestem zaskoczona Razaakiem, naprawdę super opracowanie.
W fabule chyba pada ,,Król Cyrus'', gdzieś w kampanii Przystani w podstawce.
Ps. czy ty lub twórca/osoba, która poleciła ci moda, chciałaby o nim opowiedzieć? Dlaczego akurat takie golemy, skąd one są (H6/7?).
Powiem ci że straznie sie rozgadałeś ale mi to nie przeszkadza, lubię te twoje poradniki. A te intro z początku mnie zaskoczyło, zajebiście to wyszło. Te miasto wygląda superancko 😊
Jak zwykle cotygodniowa ocena bohaterów tym razem: Akademia frakcja w której wszystko jest magiczne szczególnie bezużyteczność niektórych bohaterów :) osobiście lubię ten zamek głównie za to, że jest trudny sami bohaterowie ułatwią grę ale tylko 1 się wybija na tle pozostałych więc co do bohaterów:
-Ihora nie ma co się oszukiwać najmicniejsze ogniwo tego zamku idealna pod zrobienie specjalki a umiejętności to bardzo ułatwiają specjalizacja bardzo silna szczególnie w takim zamku jak akademia 5/5;
-Narxes i z nim mam problem oczywiście zmusza on nas do wybrania 2 wariantu ulepszenia którego osobiście wolę używać ulepszanie jednak magów jest dość słabym pomysłem łatwo ich zablokować ale zdążą zrobić dość spore obrażenia a umiejętności początkowe nawet fajne 4/5;
-Nur...no faktycznie magowie z Akademii nie potrzebują many bo mają najwięcej wiedzy w grze na dodatek blokuje możliwość dojścia do specjalki, zregenerowanie many czasami w kluczowym momencie jest ważne ale nie w Akademii gdzie mamy jej zawsze sporo Yrbeth z lochu dałem 4 ponieważ w lochu skończy nam się bardzo szybko mana akademia tego problemu nir ma dlatego okazuje się, że Nur nie ma żadnych plusów a wręcz jeszcze utrudnia dojścia do specjalki zgadzam się z Kicajem jest ona bezużyteczna 1/5;
-Nathir bohater ulepszający jedno zaklęcie nie jest zwykle moim ulubieńcem jednak ten mag przynajmniej daje mocniejsze uderzenie z kuli ognia dam 3/5 bardzo typowy;
-Razzak choć niepełnosprawny ale daje rade fajna jest taktyka pod golemy inna akademia taktyka Razzaka jest dobra fajna inna ale przedewszystkim skuteczna jednak trafienie tych umiejętności jest trudne to prawda osobiście parę razy go z 3 razy złożyłem całego ale też nie gram często akademią ale bohater fajny 4/5;
-Havez chyba jeden z moich ulubieńców sprawdza się bardzo mocno w early game'ie i na małych mapach jest to mój jedyny wybór z tej frakcji jest bardzo ciekawy i polecam nim na małych mapkach pograć 4/5;
-Galib szczerze zawsze myślałem, że dżiny są beznadziejną jednostką w frakcji akademii ale nie wiedziałem że ktoś im da szanse prowadzić wojsk ten bohater jest niegrywalny umiejętność użyje się może raz na 2 gry mówię o zdolności akademii a nawet jak już się użyje to nie mamy pewności, że uderzy w przeciwnika szczęście nie jest aż tak złe czasami fajnie się pod nie gra z magią światła ale przynajmniej nie blokuje specjalki bohater 2/5 może przeciwko lochu zablokuje ich zapędy ale i tak wątpię;
-Faiz nie jest to tragiczna bohaterka dość ok szczerze mocne osłabienie jednostek i zadanie parenastu hp jest nawet spoko wiadomo to nie jest mistrzostwo ale pozwala na grę w magię mroku dostanie 2/5 ale aż tak tragiczna nie jest;
Moje TOP 3 tego zamku:
-Miejsce 3 Havez za dobry na małych mapach by go tu nie dać oczywiście sytuacyjny ale serio często jest bardzo przydatny;
-Miejsce 2: Razzak no dowódca golemów za swoją taktykę i grę pod jednostki dużo zrobi ale trzeba nim dotrwać do buildu czasami zrobi więcej od normalnych zaklęć;
-Miejsce 1 👑 Ihora królowa tylko o niej wystarczy ewidentnie najlepszy bohater w tym zamku i najlepiej do niego przystosowany
Miniaturki w punkt. Dzięki ich przejrzystości widać, o co chodzi w filmie, dzięki temu film jest bardziej czytelny i milszy w odbiorze :)
"Styl z 2012" to też na + bo
- Gra z tamtych lat (starsza)
- Wzbudza nostalgie do najlepszych (według mnie) czasów RUclips'a
- Jest Twoja Oryginalna!
Dobra Robota😁
no powiem ci panie kicaj że jesteś pan dla mnie odkryciem roku 2023, wciąż pamiętam jak zacząłem grać w homm5 demo co dołączyli do cybermyszy chyba, a potem kupiłem kompletną edycję w 2009 chyba, dopiero rok temu w ogóle udało mi się dokończyć tak prawdziwie kampanię, od podstawki do dzikich hord, pozdrawiam cię serdecznie i życzę zdrowia oraz wytrwałości w swojej działalności
Fenomenalny odcinek, jak i sceneria! Z kolei miniaturki wydają sie okej.
Tak szczerze powiem, przypadkowo znalazłem twój kanał i wg. mnie to istna perełka! Życzę ci szybkiego wbicia 1k i ogólnie dobrego rozwoju kanału, pozdro! :DD
Widzę, że nawet awatar kanału wskazuje, że mamy do czynienia z fanem H5tki :D
Jeden z moich ulubionych zamków jeśli idzie o wygląd. Parę razy zagrałem i nie pasuje mi ten zamek swoimi jednostkami, ale artefakty wydawały mi się mega. Ihora zachęciła mnie by zagrać tym zamkiem jeszcze raz :D
bardzo fajne miasto magów, sam w piątce nigdy map nie robiłem, szacunek :)
Doceniam za te wstępy i przygotowania lokacji do omawiania. Niby nic to nie zmienia w aspekcie merytorycznym, ale jednak dodaję do efektu :D
Hej, od dawna już nie grałem w Heroes V, ale miło mi że dalej jest społeczność udzielająca się w tej grze.
Odnośnie filmu uważam, że świetnie wyszło intro a potem oceny prawie do końca, bo nie zgadzam się tylko z oceną Faiza.
Z moich doświadczeń sam fakt posiadania grupówki i to bardzo sensownej na początku gry daje mu niesamowity atut przy rushu. Zgodnie z mechaniką balansu Atak:Obrona zadajemy tym większe obrażenia im większa różnica tych statystyk na korzyść ataku( analogicznie zadajemy mniej jeżeli obrona>atak).
Trzeba wziąć pod uwagę, że jeżeli nasz przeciwnik nie ma magii światła, co na początku gry jest bardzo prawdopodobne, to w żaden sposób nie może skontrować tego obniżenia obrony. Tym samym już po pierwszej turze naszego bohatera możemy mieć przewagę pod kątem atakowania jednostek przeciwnika.
Zadawanie obrażeń przy użyciu wrażliwości jest tu wisienką na torcie. Jak już wspomniałem, używałem go do rushu. To oznacza, że przeciwnik nie dość, że nie ma dużo jednostek to są one niskopoziomowe, czyli z reguły nie ma szaleństwa z punktami życia. W mojej strategii starałem się mieć jak najwyższy poziom bohatera przed końcem tygodnia, kiedy to starałem doprowadzić do bitwy. Realistyczne jest tu osiągnięcie poziomu między 3-5 ze względu na częstą obecność skrzyni skarbów i pokonywanie neutralnych stacków. Tym samym nie mówimy tu o 10 ale od 30 do 50 obrażeń( im więcej się uda tym lepiej), które na początku nie są bez znaczenia, szczególnie że zadajemy je wielu istotom wroga( z tego co pamiętam w ograniczonej przestrzeni) co sprawia, że im więcej ma stacków objętych czarem, tym więcej obrażeń.
Podsumowując dałbym mu 4/5 na początku jeżeli mamy możliwość rushu, 3/5 do około 15 poziomu a potem coraz mniej, bo użyteczność umiejętności jest coraz mniejsza wraz z przebiegiem gry.
A i przepraszam za długi post :D
Dużo tu takich długich komentarzy i bardzo dobrze. Każdy ma prawo do swojego zdania i dobrze jeśli uważasz, że Faiz ma potencjał na rush (choć wolałbym do tej roli Nathira albo jeszcze lepiej Haveza)
Miniaturki są świetne, dlatego nikt o nich nie pisze xD Twoje się bardzo wyróżniają (mają swój urok).
Podobają mi się Twoje poradniki, ale 10 minut mówienia o tym, że akademia ma dużo many i pytanie 100 razy "po co" to trochę przegięcie :D Ale oczywiście bardzo przydatne wszystko, dzięki!
Nur byłaby genialną bohaterką, tylko nie w akademii
Nie ma co odcineczek na potężnym wypasie. Ta mapa na początku i wstawka z Orlenem złoto.
Ale zarombiste intro, świetna ta mapka! Gratuluje. Btw prócz jaskini behemota czasami można sprawdzić coś w ... jak to się... jaskinia kwasowej groty ? Zawsze jakieś tan trzecie źródło.
Świetny odcinek o mojej ulubionej frakcji.
Zabraklo mi tylko wspoinki o mini-artefaktach z umiejki rasowej przy Razzaku, bo moim zdaniem daje ona najwiecej benefitow przy taktyce z golemami. Dodatkowa inicjatywa i prędkość na polu bitwy (plus trzeci dodatkowy efekt) dla nich w połączeniu z umiejkami (jeśli wejdą) tworzy takich terminatorow, ze głowa mała
Odnośnie Razzaka i jego golemów, pochód golemów można bardzo łatwo zastąpić teleportacja, najlepiej natychmiastową, a na akademii raczej nie jest to trudne do zdobycia, jest to świetna taktyka w starciach z neutralnymi przeciwnikami, zwłaszcza strzelcami, teleportujemy golemy a następnie wskrzeszamy je gremlinami, zresztą w dużej bitwie takie wparowanie golemami w sam środek armii wroga też może sporo zmienić.
Aż, takiego wstępu się nie spodziewałem! Dobra robota jak zawsze B|! Trochę dalaran z WoTLK przypomina.
dla Nathira koniecznie rzucic znamie czarodzieja na przeciwnika i podwójne obrażenia z kuli ognia jezeli rzucasz w ta sama jednostkę lub pojedyncza kula ale rzucona w dwie jednostki 😃
Jeśli chodzi ci o lepsze wychwytywanie materiałów przez algorytm to polecam miniaturę w formie tierlisty jeśli będziesz robił podobny materiał dodaj do odcinka tą formę a algorytm oszaleje. Btw świetny kontent
Totalna zgoda, Jhora jest królową, a Wszechstronna wiedza jest najciekawszym z Ultów. Jedynie mimo wszystko warto dodać, że jest to najtrudniejszy z Ultów do grania, więc nie zawsze jest to dobry pomysł. A to dlatego, że jest to jedyny ult który nie wymaga żadnej magii, oczywiście ostatecznie jest to na plus, ale trzeba pamiętać, że ult w dobrych warunkach zdobywamy na 23 lvlu, do tego czasu nasi magowie są totalnie ułomni, a to dość długo i da sie odczuć
Pierwsza sekunda odcinka i już jestem zachwycona!
Wydaje mi się, że Nur nie jest tak słaba. Regeneracja many może się przydawać we wcześniejszym etapie, jak jeszcze nie mamy tyle many, tańszych zaklęć i gdy walczymy np. w jednej turze z paroma stackami neutralnymi. Można sobie wtedy bardziej pomóc czarami w takich walkach. Wiadomo, w takiej finałowej bitwie na którą jesteśmy przygotowani, zregenerowani to niewiele nam da, bo i tak nam many raczej nie braknie, ale pod takim aspektem logistycznym może to być przydatna umiejętność.
00:00 - Wstęp - Miasto Akademii - Edycja Rozszerzona
Jeśli chodzi o pasywke Zehira absolutnie nie zgadzam się z tym, że przydaje się tylko na late game'ie - zależy czy ktoś potrafi dobrze wykorzystać jego potencjał. Walcząc np z neutralnymi odzdziałami, robimy sobie jedynki z gargulców/innego szybkiego mięsa i blokujemy strzelców - oczywiście AI szybko pozbędzie się tych jedynek, a na ich miejsce wchodzą, żywiołaki, które dalej blokują strzelców. Podobnie przydatne jest do do oblężeń a także innych "taktycznych" zagrań. Minusem jest, jeśli wylosuje nam się żywiołak ziemii i musimy czekać godzinę na jego ruch, ale jako blocker sprawdza się git :D. Dzięki niemu możemy wygrać wiele trudnych walk z minimalnymi stratami i tak jak powiedziałeś, w ostatecznych bitwach jego umiejętność jest nieoceniona - wróg ubije nam stack blokujący sukkuby, a tu jeb 100 żywiołaków na ich miejsce i męcz się z nimi dalej.
PS Miniatury są git chłopie - ważne, że charakterystyczne i wyróżniające się na tle innych twórców - jak wrzucasz film, to przynajmniej od razu wiem że to ty i że muszę pooglądać.
Ja zawsze mam niedobory many... bohaterowie akademii nie są wyjątkiem xD Tak to jest, jak dzięki dużej ilości umiejętności rzuca się człowiek na wyzwania i wyższe poziomy zagrożenia, a potem walka trwa 45 min xD
Moim ulubionym bohaterem Akademii jest Nurn gdyż posiada praktycznie nie skończoną manę ale też potężną wadę w postać braku możliwości posiadania ulta który w przypadku Akademii jest moim zdaniem bardzo mocny.
5:32 ekran się przełączył, a poza tym dobra robota
Nie przełączył, to było zamierzone. Chciałem dokładnie pokazać co gdzie przekopiowac, żeby zamienić sobie tytana burz na tytana shantiri. Teraz widzę że ta wstawka jest w złym miejscu XD
@@kicaj21 zdarza się
Nie ma to jak porównać wór z jedzeniem do many, bardzo mnie to rozbawiło.
Bez wątpienia najlepszym bohaterem nie tylko w Akademii, ale i w grze jest Zehir. Specjalizacja oparta zwiększeniu siły czarów przy przywołaniu Żywiołaków i Feniksa, plus pojawieniu się dodatkowych żywiołaków , gdy padnie własny oddział, do tego magia przywołania + mistrz przywołania.
Raelag jest dużo lepszym bohaterem (kuźnia przeznaczenia) ze swoją pasywką (mistrz inicjatywy) obniżającą inicjatywę o 1% na poziom bohatera jednostką przeciwnika, oraz podnoszącą o 1% na poziom swoim jednostkom.
w Akademii jest jeszcze zablokowany bohater o imieniu Temkhan. Można go odblokować w edytorze map. Jego umiejętność specjalna to wpływanie na gotowość bojową istot na polu bitwy. Im wyższy poziom tym więcej jednostek z akademii po prostu wykona ruch przed wrogiem.
O tym bohaterze mało kto wie, ogólnie działanie jest u niego podobne do Wyngaala, na początku jest słabszy, ale z czasem robi się na jednego z najbardziej OP ścierw w grze.
@@aragrel6000 Nie posiada na wstępie żadnego czaru, ani talentu innego niż zniewalająca magia. Z lochu z decydowanie wygrywa, ale jego umiejętność działa co najmniej od 15 poziomu. Zehir już na 1 jest kotem.
@@jakubmalinowski1474 Ja wiem, bo tworzyłem tę grę min. z moim serdecznym przyjaciółmi Julianem Pirou i Marc Andre Champagnem. Mamy nadzieję że ukończymy LOTA część 4.
Kcaj wróć, niech gigachad powróci.
Wszystko fajnie, wstęp super ale mapa ma jedną wadę a mianowicie gdzie się podziali orczy niewol... znaczy się wykwalifikowana siła robocza z krwią demonów?
Myślałem że Tytuł to będzie Chwała Sar Elam lub Chwała Siódmemu smokowi XD
Nur ma fajną pasywke do zamku Loch szkoda, że jest w Akademii chociaż w loch też mi raczej nie brakuje many. :)
Razzak myślałem, że dasz mu magnetyczne golemy i kombo z magią zniszczeni czyli leczenie.
Magnetyczne golemy + magia zniszczenia można zagrać na każdym bohaterze na początku gry, a potem robić co tam nam pasuje
@@kicaj21 Ja raczej jestem średnim graczem a akademią raczej nie gram po prostu widziałem taką taktykę na tego heros a golem można jeszcze wzmocnić artefaktami.
A najlepszy bohater to Zehir jego paswka nie ma takich ograniczeń jak ta Nadira kilka żywiołaków za jednego np. gargulca.
Fajne wywody q chwale jaskini
za potęgę magii
O idealnie sie składa bo mialem jeść
Można by dać Nur 5/5 gdyby była bohaterem lochu. Czarnoksiężnikom często brakuje many.
Galib jest słabym bohaterem, jedyne co dobre w jego specjalizacji to, że jeśli dojdzie do odbicia zaklęcia to już na pierwszym poziomie ma 42% odbicie we wroga, 58% odbicie losowe. Może z początku gdy bohaterowie maję zaklęcia nie obszarowe... lecz wtedy i odbicie pociski jest niskie.
Co do Faiza to chyba przelicznik jest 10 obrażeń na 3 trzy poziomy. Na poziomie 20 - 70 obrażeń, a z łapki smoka może zabić.
U Zehira to głównie na początku się to wykorzystuje (potem to feniks lata po mapie). Dzielisz armie i puszczasz np takiego gargulca, a o ile pamiętam przelicznik nie jest 1:1 i za jednego gargulca masz trochę żywiołaków.
ta gra już chyba nigdy nie umrze
Bardzo chętnie bym zobaczył jakąś mapkę impossible pod gierkę golemami, jest taka opcja żeby się pojawiła naprzemiennie z kampanią?
Jeżeli chodzi o NUR i jej specjalizacje to może dzięki temu może dzięki zaklęciu przywołanie jednostek przywołać ich więcej i nadal mieć magie na zaklęcia?
Przywołanie jednostek nie wpływa w żaden sposób na pasywkę Nur, ona po prostu przywraca sobie manę na początku każdej tury zarówno podczas bitwy jak i na mapie przygody
Intro jak w grze o tron xD
W skrócie nie wazne jak dobra by nie była umiejętność ale kiedy jest niepotrzebna to odrazu leci 1/5 nur ssie pompke
Jezuuuuuuuu, jaki dłuuuugi xD
That's what she said
Faizem próbował bym grać na jednostki . Wtedy zaklęcie mroku służy do zmniejszenia obrony . Czy inwestycji w atak witalność itp spróbuj taki bild
cyrus oraz hahir do poprawy
cyrusowi dodać białą brodę
nahri przekoloryzować na niebiesko
Nie wzięcie na Nathirze zapłonu to podstawowy błąd...
Nares jego skill .
Mag arcymag nie atakuje. Lecz wrogie jednostki zawszę go atakują więc to uważa jest pprzydarne
Witam czy jakbym heroes 5 kupił na steam to da się jakoś je spolszczyć ?
Tak, bardzo prosto, na pewno nie będziesz miał problemu żeby takowe spolszczenie znaleźć
Lepiej kupić po polsku na gogu (sam posiadam heroesy z Steam i GoG, miałem też kiedyś wersję płytkową kolekcjonerską ale pożyczyłem komuś kilka lat temu i nie oddał😢) niemniej jednak jeśli koniecznie chcesz ze steama to na pewno na większych portalach poświęconych herosom są paczki do pobrania które po wrzuceniu do odpowiednich plików gry spolszczą ci grę.
@@Kiraxen też miałem na płytce ale niestety zgubiłem 😥
zapomniales o jednym bohaterze jeszcze co prawda nie jest grywalny, a jest w grze, jest To Timerkhan
godzina 20 minut xD
Zapomniałeś dodać że przygotowanie na ulepszone golemy (niebieskie ) powoduje że atakują przed atakiem przeciwnika i po ataku ( podwójny kontratak) bo mają nie ogarniczony kontratak
A zgadza się, zgadza, Razzak miał tą umiejętność, ale zapomniałem o tym powiedzieć
Szkoda, że w poprzednich nie było miniaturek.
Nur op na impy i inferno
Co z tym poradnikiem do edytora ?
Nathir to jest przekozak, nie ma w akademii lepszego bohatera, maksujesz magię zniszczenia i ogień, później szczęście i inne umiejętności i jest nie do ojebania, co rundę jednostki mają taką inicjatywę i praktycznie przy każdym ataku szczęście i szansę na lepszy atak że to chuj
Piątka nie ma startu do 4.
W 5 zjebany jest styl graficzny. I Hujowo skonstruowane są mapy(tuneliczne korytarze między górami.) Dziękuję za wypowiedż.
Kurde jako malo dziecko kochałem herosy no nadal kocham chociaż nie bylem zbyt inteligenty w tej grze xd i zawsze łatwy ale przyjemnie słucha sie twojego pierdolenia 😂😅
Czy ci nowi Tytani to nawiązanie do Jojo?
Nie
tytan wygląda jak żelazny golem którego wypadałoby się obawiać a nie te małe pizdusie
havezowi zabrakło tej opaski
A w co byś jeszcze pograł?
np Darkest Dungeon albo Slay the Spire albo Warcraft 3. Takie tam...
@@kicaj21 uwielbiam DD ,jak będziesz robił serie z 1 lub 2 daj znać ,w 2 nie grałem😀
DD jedynka fajne ale ja w połowie wysiadłem, miałem z 7 bohaterów na 6 poziomie i już mi się nie chciało robić kolejnych do 16 😂
Mistrzowski poziom to przypadkiem nie jest tier wyżej niz ekspert?
Podstawowy > Lepszy > Ekspercki. Takie jest prawidłowe nazewnictwo, ale ja czasem mówię Mistrzowski zamiast Ekspercki
@@kicaj21spoko, zastanawiało mnie to, bo jest artefakt, który daje 4 poziom rasowej abilitki i się nazywa bodajże wisior mistrzostwa?
ten typ nie potrafi mówić wolniej? brzmi to jakbym miał film na szybkości x1.25, a czasami nawet x1.50
Potrafię, ale wtedy film trwałby ponad 2h (i nie lubię mówić powoli, bo wtedy nawet ja się tym nudzę XD)