플레이어가 벽에 부딪혔을때 계속 이동키를 누르고 있으면 공중에서 멈추게되는데 이때 어떤식으로 리지드 값을 줘야 떨어지게 할 수 있나요? 여러 시도를 해봤지만 되지가 않아서 도움을 청하고자 합니다 ㅜ 아 그리고 가끔 플레이어가 뭔가 멈칫 할때가 있는데 이것도 무슨 문제가 있는건가요?
리지드바디의 Collision Detection 을 Continuous로 설정해보세요. 가끔 멈추는 현상은 증상만으로는 확실하지 않지만 혹시 지면의 콜라이더가 커다란 한개가 아닌 여러개가 이어졌다면 겹치는 부분에서 멈추는 증상이 발생하기는 합니다. 타일맵을 사용중이라면 composite collider 2d 로 합치면 됩니다.
GetAxis를 이용한 이동법을 아신다면 2:07 부터 보셔도 됩니다!
항상 많은것을 배우고 갑니다! 그런데 혹시 리소스는 어디서 구하셨나요?
유료에셋은 주로 험블번들, 에셋스토어, itch 세곳에서 구매해서 사용합니다. 무료는 opengameart에서 검색합니다.
감사합니다!
@@DevGomDal
좋은 강좌 잘 봤습니다! 번창하세요
감사합니다!
덕분에 큰 도움이 되었습니다 선생님 그런데 혹시 윗대쉬는 어떻게 구현할 수 있을까요??
대쉬할떄 언덕이있으면 날아가버리는데 어떤식으로 땅에있게하는게 좋을까요? 중력으로 조절하니까 이상해요ㅜ
달리기와 대시 잘보고 갑니다!!
감사합니다! :D
플레이어가 벽에 부딪혔을때 계속 이동키를 누르고 있으면 공중에서 멈추게되는데 이때 어떤식으로 리지드 값을
줘야 떨어지게 할 수 있나요? 여러 시도를 해봤지만 되지가 않아서 도움을 청하고자 합니다 ㅜ 아 그리고
가끔 플레이어가 뭔가 멈칫 할때가 있는데 이것도 무슨 문제가 있는건가요?
리지드바디의 Collision Detection 을 Continuous로 설정해보세요. 가끔 멈추는 현상은 증상만으로는 확실하지 않지만 혹시 지면의 콜라이더가 커다란 한개가 아닌 여러개가 이어졌다면 겹치는 부분에서 멈추는 증상이 발생하기는 합니다. 타일맵을 사용중이라면 composite collider 2d 로 합치면 됩니다.
@@DevGomDal 답변 감사드립니다! 해결했습니다~
안녕하세요, 곰돌님 혹시 경사 이동도강좌 올려주실수있을까요? 경사에서 점프를 해도 되는 것으로.. 요즘 하고 있는데 많이 어렵네요 ㅠ
경사 이동은 질문 목록에 있습니다! 하지만 언제 만들어 질지는 확신을 못하겠습니다 ㅠㅠ....
대쉬가 버튼을 누른다고 되지않고 계속 연타해야 몇번 작동이 되는데 무슨 문제일까요?
(키보드 문제일까봐 다른 키보드도 써봤는데 그대로네요.)
dashtime의 숫자가 너무 큰지 확인해 보세요. 혹은 FixedUpdate가 아닌 Update함수에서 실행되게끔 바꿔보세요.
저도 어쩔때는 대쉬가 되고 어쩔때는 안되네요 ㅠ 해결하셨나요?
대쉬상태일때 플레이어 무적판정하려면 어떻게해야 하나요?
밥법이 엄청 많은데 저라면 변수를 하나 생성해서 해당 변수가 참일 떄 플레이어의 데미지를 입는 함수가 작동이 안되게 만들고 대쉬 중일 떄 변수를 참으로 대쉬가 끝나면 거짓으로 만들 것 같습니다.
저는 layer를 새로 만들어서 적이나 총알과의 물리 판정을 아예 제외시키는 방향으로 합니다.
감사합니다
아니 뭐야 어려울줄알았는데 쉽네 ㅋㅋ