[유니티2D] 달리기와 대시!! run&Dash

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  • Опубликовано: 12 дек 2024

Комментарии • 23

  • @DevGomDal
    @DevGomDal  5 лет назад

    GetAxis를 이용한 이동법을 아신다면 2:07 부터 보셔도 됩니다!

  • @saeron9511
    @saeron9511 Год назад

    항상 많은것을 배우고 갑니다! 그런데 혹시 리소스는 어디서 구하셨나요?

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  Год назад

      유료에셋은 주로 험블번들, 에셋스토어, itch 세곳에서 구매해서 사용합니다. 무료는 opengameart에서 검색합니다.

    • @saeron9511
      @saeron9511 Год назад

      감사합니다!
      @@DevGomDal

  • @알데바란-b2r
    @알데바란-b2r 5 лет назад

    좋은 강좌 잘 봤습니다! 번창하세요

  • @똥희송
    @똥희송 3 года назад

    덕분에 큰 도움이 되었습니다 선생님 그런데 혹시 윗대쉬는 어떻게 구현할 수 있을까요??

  • @빅스타-s3s
    @빅스타-s3s 2 года назад

    대쉬할떄 언덕이있으면 날아가버리는데 어떤식으로 땅에있게하는게 좋을까요? 중력으로 조절하니까 이상해요ㅜ

  • @De1_Lu
    @De1_Lu 3 года назад

    달리기와 대시 잘보고 갑니다!!

  • @태이-q1y
    @태이-q1y 4 года назад

    플레이어가 벽에 부딪혔을때 계속 이동키를 누르고 있으면 공중에서 멈추게되는데 이때 어떤식으로 리지드 값을
    줘야 떨어지게 할 수 있나요? 여러 시도를 해봤지만 되지가 않아서 도움을 청하고자 합니다 ㅜ 아 그리고
    가끔 플레이어가 뭔가 멈칫 할때가 있는데 이것도 무슨 문제가 있는건가요?

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад +1

      리지드바디의 Collision Detection 을 Continuous로 설정해보세요. 가끔 멈추는 현상은 증상만으로는 확실하지 않지만 혹시 지면의 콜라이더가 커다란 한개가 아닌 여러개가 이어졌다면 겹치는 부분에서 멈추는 증상이 발생하기는 합니다. 타일맵을 사용중이라면 composite collider 2d 로 합치면 됩니다.

    • @태이-q1y
      @태이-q1y 4 года назад

      @@DevGomDal 답변 감사드립니다! 해결했습니다~

  • @방구석아티스트-l6h
    @방구석아티스트-l6h 4 года назад

    안녕하세요, 곰돌님 혹시 경사 이동도강좌 올려주실수있을까요? 경사에서 점프를 해도 되는 것으로.. 요즘 하고 있는데 많이 어렵네요 ㅠ

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      경사 이동은 질문 목록에 있습니다! 하지만 언제 만들어 질지는 확신을 못하겠습니다 ㅠㅠ....

  • @ProSkarnar
    @ProSkarnar 2 года назад

    대쉬가 버튼을 누른다고 되지않고 계속 연타해야 몇번 작동이 되는데 무슨 문제일까요?
    (키보드 문제일까봐 다른 키보드도 써봤는데 그대로네요.)

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  2 года назад

      dashtime의 숫자가 너무 큰지 확인해 보세요. 혹은 FixedUpdate가 아닌 Update함수에서 실행되게끔 바꿔보세요.

    • @김동현-k7b6q
      @김동현-k7b6q 2 года назад

      저도 어쩔때는 대쉬가 되고 어쩔때는 안되네요 ㅠ 해결하셨나요?

  • @스히링
    @스히링 3 года назад

    대쉬상태일때 플레이어 무적판정하려면 어떻게해야 하나요?

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  3 года назад

      밥법이 엄청 많은데 저라면 변수를 하나 생성해서 해당 변수가 참일 떄 플레이어의 데미지를 입는 함수가 작동이 안되게 만들고 대쉬 중일 떄 변수를 참으로 대쉬가 끝나면 거짓으로 만들 것 같습니다.

    • @onelightmusic5698
      @onelightmusic5698 2 года назад

      저는 layer를 새로 만들어서 적이나 총알과의 물리 판정을 아예 제외시키는 방향으로 합니다.

  • @센과치히로의어드벤쳐
    @센과치히로의어드벤쳐 5 лет назад

    감사합니다

  • @handle-ITIS
    @handle-ITIS 2 года назад

    아니 뭐야 어려울줄알았는데 쉽네 ㅋㅋ