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この作品の主人公、ピク〇ブとかで「帰らずの英雄」とか言われてる意味がエンディングですごく理解できる作品でした当時のゲームにありがちな「クリアしても生き残れない」系のお話って悲しいけど同時にすごく記憶に残るんですよね。19:51 ここの風景がブワーッと広がるのと同時に音楽が静かな感じになるの本当に好き登録しました
画面の演出だけでここまで悲壮感のあるストーリーを表現しているのは、今見ても本当にすごいなと感じます。19:51の背景を初めて見たときは本当に鳥肌ものでした。ありがとうございますm(_ _)m
「帰らずの英雄」初めて聞いた、良いね。自分は個人的にこのゲームは人類史の宝だと思ってる"帰らずの英雄"もそれをシンプルに飾る良い諱だと心から思うゲームとしての面白さは勿論あのCDのライナーノーツの設定文章も共々未来の少年少女に伝わっていってほしいと切に願う
当時結構頑張ったんですが、私は6ボスが限界でしたこのゲーム何気ないザコの編隊がすごい強くてどこでも事故るんですよねぇこの動画はザコのさばき方も丁寧に解説されていて面白かったです
ありがとうございます m(_ _)mレイフォースは5ボス~6面から一気にシビアになるなぁという印象です。私もザコ編隊には何度も事故らされました()特にランダム要素の多さがより難易度に拍車を書けている気がします。
ありがとうございます。大学受験の浪人時代を思い出せました。昔のゲーセンは本当に夢が有ったなぁ。
…このゲーム大好きだったなぁ~…ありがとうございますです♪✨😍✨
お父さんがゲーム好きで昔よくやっててふと思い出して見に来ました、ゲームのBGMも世界観も大好きです🫰
地表のガワを一枚捲ったら、取り戻すべき緑なす地球はとっくに機械化が完了していて、主人公らしきパイロットも未帰還前提の様な虚しい戦いなのは、24時間テレビで放送された「アンドロメダストーリーズ」を想起させる。
サターン版の縦画面モード、ブラウン管テレビを縦にしてプレイしまくってましたね。案の定テレビは壊れましたw
ありがとうございます。テレビの縦置き懐かしいですねw 今ではとても考えられないです。一体どのくらいのブラウン管が犠牲になったのだろう。
ダライアス外伝・メタルブラック・レイフォース。2Dシューティングの完成形だと思ってる。
The game *REALLY* wants you dead starting from Area 6So much popcorn wave that actually can wall you off
ワア!懐かしいー!このゲーム大好きです!語りたいことは山ほどありますが、サターン版はワンコイン出来ましたが、業務用は1度も出来ませんでした。て言うか、ラスボスの最終形態でシールドを全部破壊するとか、あり得ませんみてる分は楽しいけど、参考にはなりませんね
サターン移植版のレイヤーセクションで2面の地球を横切るのとBGMがシンクロする演出が再現されてなくて絶望したのもいい思い出
レイフォースとレイヤーセクションは難易度変わるのですか?セクションはワンコイン出来ましたが、この動画見てると難しく感じる。
特別難易度の変化はないかと思います。ただ、このゲームは道中のミスの有無で弾速が大きく変わるので、その差かもしれません。
大型敵や、三面と四面のタワーをなんぼかやり過ごすとランク上昇を防げるのでしょうか?
ランクについては私も特別詳しくはないのですが、3面、4面で敵をスルーしているのは安全のためなので、ランクの上昇を防げているわけではないかと思います。
このゲーム、死なないと難易度上がるよね
ウオー!上手上手!俺まだAREA6ボスで全員死んでる。レイフォース is my favorite Shooter.
ありがとうございます :) AREA 5ボスから一気に難易度が上がって、1CCは苦労しました。レイフォースは演出と音楽も本当にかっこよくて、文句なく名作ですね。ty!
GG
字幕実況と言った方が良いのじゃないだろうか?
何回プレイしてもロボットが倒せなかった😢
この作品の主人公、ピク〇ブとかで「帰らずの英雄」とか言われてる意味が
エンディングですごく理解できる作品でした
当時のゲームにありがちな「クリアしても生き残れない」系のお話って悲しいけど同時に
すごく記憶に残るんですよね。
19:51 ここの風景がブワーッと広がるのと同時に音楽が静かな感じになるの本当に好き
登録しました
画面の演出だけでここまで悲壮感のあるストーリーを表現しているのは、今見ても本当にすごいなと感じます。
19:51の背景を初めて見たときは本当に鳥肌ものでした。
ありがとうございますm(_ _)m
「帰らずの英雄」
初めて聞いた、良いね。
自分は個人的にこのゲームは人類史の宝だと思ってる
"帰らずの英雄"もそれをシンプルに飾る良い諱だと心から思う
ゲームとしての面白さは勿論あのCDのライナーノーツの設定文章も共々未来の少年少女に伝わっていってほしいと
切に願う
当時結構頑張ったんですが、私は6ボスが限界でした
このゲーム何気ないザコの編隊がすごい強くてどこでも事故るんですよねぇ
この動画はザコのさばき方も丁寧に解説されていて面白かったです
ありがとうございます m(_ _)m
レイフォースは5ボス~6面から一気にシビアになるなぁという印象です。
私もザコ編隊には何度も事故らされました()
特にランダム要素の多さがより難易度に拍車を書けている気がします。
ありがとうございます。大学受験の浪人時代を思い出せました。昔のゲーセンは本当に夢が有ったなぁ。
…このゲーム大好きだったなぁ~…ありがとうございますです♪✨😍✨
お父さんがゲーム好きで昔よくやっててふと思い出して見に来ました、ゲームのBGMも世界観も大好きです🫰
地表のガワを一枚捲ったら、取り戻すべき緑なす地球はとっくに機械化が完了していて、主人公らしきパイロットも未帰還前提の様な虚しい戦いなのは、24時間テレビで放送された「アンドロメダストーリーズ」を想起させる。
サターン版の縦画面モード、ブラウン管テレビを縦にしてプレイしまくってましたね。
案の定テレビは壊れましたw
ありがとうございます。
テレビの縦置き懐かしいですねw 今ではとても考えられないです。
一体どのくらいのブラウン管が犠牲になったのだろう。
ダライアス外伝・メタルブラック・レイフォース。
2Dシューティングの完成形だと思ってる。
The game *REALLY* wants you dead starting from Area 6
So much popcorn wave that actually can wall you off
ワア!懐かしいー!このゲーム大好きです!
語りたいことは山ほどありますが、サターン版はワンコイン出来ましたが、
業務用は1度も出来ませんでした。
て言うか、ラスボスの最終形態でシールドを全部破壊するとか、あり得ません
みてる分は楽しいけど、参考にはなりませんね
サターン移植版のレイヤーセクションで2面の地球を横切るのとBGMがシンクロする演出が再現されてなくて絶望したのもいい思い出
レイフォースとレイヤーセクションは難易度変わるのですか?セクションはワンコイン出来ましたが、この動画見てると難しく感じる。
特別難易度の変化はないかと思います。
ただ、このゲームは道中のミスの有無で弾速が大きく変わるので、その差かもしれません。
大型敵や、三面と四面のタワーをなんぼかやり過ごすとランク上昇を防げるのでしょうか?
ランクについては私も特別詳しくはないのですが、3面、4面で敵をスルーしているのは安全のためなので、ランクの上昇を防げているわけではないかと思います。
このゲーム、死なないと難易度上がるよね
ウオー!上手上手!俺まだAREA6ボスで全員死んでる。レイフォース is my favorite Shooter.
ありがとうございます :) AREA 5ボスから一気に難易度が上がって、1CCは苦労しました。
レイフォースは演出と音楽も本当にかっこよくて、文句なく名作ですね。ty!
GG
字幕実況と言った方が良いのじゃないだろうか?
何回プレイしてもロボットが倒せなかった😢