Риггинг и анимация щупалец в 3ds max

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 янв 2025
  • Риггинг и анимация щупалец, хвоста, хобота, змеи, рыбы… в 3ds max.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------
    💾 Модель осьминога из урока можно скачать здесь - clck.ru/39mHdd
    --------------------------------------------------------------------------------------------------
    ✅ Блог о 3д графике ▶ 3dbazooka.com
    ✅ Telegram ▶ t.me/bazooka_t...
    ✅ Группа ВК ▶ 3dbazooka
    ✅ Яндекс Дзен ▶ dzen.ru/3dbazooka
    ✅ RUclips ▶ / 3dbazooka
    ✅ Портфолио ▶ artstation.com...

Комментарии • 25

  • @elenakhrymova9305
    @elenakhrymova9305 2 года назад

    с третьего раза получилось))) сперва была ошибка щелкнуть привязкой поворота к группе вместо объекта, потом щелкнула по позиции вместо поворота. И вот с третьего раза полетела!!! Спасибо!! ОГОНЬ!

  • @3DBAZOOKA
    @3DBAZOOKA  3 года назад +3

    Забыл сказать, чтобы успешно импортировать риг в новую сцену без косяков и неожиданностей, System units в обоих сценах должны быть одинаковые (Customize - Units Setup - System Unit Setup)

  • @krolosvin
    @krolosvin 3 года назад

    Полезно, не давно как раз думал, как сделать растяжение кости по сплайну, спасибо подсказал=)

  • @altj5385
    @altj5385 3 года назад +1

    Спасибо Вам за уроки!!

  • @Black--general
    @Black--general 3 года назад

    Супер!
    Темы отлично раскрываете, так держать!

  • @ОльгаФомина-в8и
    @ОльгаФомина-в8и 2 года назад +3

    В чем может быть причина, что даже простейший риг не работает? Делала все, как вы говорите и локл и центровку поставила, и пейдж даун нажала, а все равно не "гнется"

  • @ЕвгенийЛазарев-ь9п
    @ЕвгенийЛазарев-ь9п 3 года назад +1

    Не забывайте про копирование параметров assign controller/ Каждый раз останется добавить только один параметр. Так на каждое кольцо уходит примерно 30-40 секунд не зависимо от того 4е оно или 24ое

    • @Duetcb
      @Duetcb 2 года назад

      прочитал этот комментарий на 21 контролере)) два часа в пустую)

  • @ak3dhammer
    @ak3dhammer 2 года назад

    Отличный урок, спасибо! Нет ли ссылки или информации как сделать Мимика из Грани Будущего - там щупальца перемещаются не смешиваясь целым пучком вокруг одной оси, видимо сплайна который извивается еще, как это сделать?

  • @isa_nagiyev
    @isa_nagiyev 3 года назад

    Ждем серию уроков или же полноценный курс по продвинутому ригу персов

  • @АбстрактныйДеструкт
    @АбстрактныйДеструкт 3 года назад +2

    Ждем отдельный урок по написанию скриптов :-)

    • @Paxom-w6i
      @Paxom-w6i Год назад

      Вот здесь есть 3 плейлиста по скриптам в максе от Пол Нила на русском studio.ruclips.net/channel/UC933CPFupIUjCHkBnLQVbbAcontent/playlists

  • @areffiev
    @areffiev 3 года назад

    крутая тема

  • @Innosgothic
    @Innosgothic 3 года назад +1

    а могли бы вы скинуть свой готовый риг?? а яб на него надел свой скин ))) был бы очень благодарен, а то у меня чето проблема с пивотами, после того как назначаю rot1 на 1е кольцо то оно меняет положение

    • @Innosgothic
      @Innosgothic 3 года назад

      разобрался вобщем сам, спс за видео, но ваш риг бы пригодился людям )))

  • @ggggg6843
    @ggggg6843 3 года назад

    Круто !

  • @konordjon1967
    @konordjon1967 2 года назад

    Скажи пожалуйста, а как этот способ переживет выгрузку в fbx формат для юнити?

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  2 года назад

      Крайне маловероятно.

  • @danielkovac2425
    @danielkovac2425 2 года назад

    что это за программа

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  2 года назад +1

      Microsoft Paint. В названии же так и написано.

  • @RuslanMalovsky
    @RuslanMalovsky 6 месяцев назад

    Не пойму как веса распределять

  • @PavlinhoPasha
    @PavlinhoPasha 2 года назад

    скажи, пож-та, а разве фины костей влияют на скиннинг? ведь только энвелопы же? и еще, делал ли ты ригг лошадей, в частности шею - самое тупое и сложное на мой взгляд место для нормальной и реалистичной анимации...?

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  2 года назад +1

      Фины влияют на енвелопы, это можно очень быстро проверить. Лошадей не риггил, но шею можно попробовать по этому принципу.

    • @PavlinhoPasha
      @PavlinhoPasha 2 года назад

      @@3DBAZOOKA обязательно проверю-посмотрю, честно внимания не обращал даже, как были ванильно-тонкие кости так и оставлял их....а с шеей все-таки этот принцип не совсем подходит, просто я уже миллион вариантов перепробовал, делал похожим образом, только с вайр-параметрс, а не контроллером, и с дамми и группой...там самая закавыка на шее (по крайней мере для меня) - когда лошадь опускает голову вниз, вот ориентировался по картинкам, фото и тд...никак не получается правильный изгиб, хотя (делаю для мода игры) даже игровая ванильная лошадь тоже не ахти как правильно опускает голову.....
      принцип на видео очень хорош, но больше для ситуаций как раз из самого видео, типа щупалец, хвостов, и тд...хотя по упрощенке на хвост можно просто сделать цепочку костей, посадить на линию-сплайн и линию зафлексить....
      хотя..если сильно заморочиться и подобрать формулы (не просто складывать РОТ1 и РОТ2 и тд), а например, поделить на 2, другую на 3, то может и получится нормально гнуть шею, только это будет уж очень сильно ручной режим - каждый дамми (если брать шею из 7 костей) перемещать/вращать, и так 7 раз....как-то хотелось бы более автоматизированно сделать.....склоняюсь все-таки - докрутить до ума сплайн-солвер...

  • @БелыйРакши
    @БелыйРакши 2 года назад

    требование - 53 сегмента... Я обязательно выживу