Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ディージェイはプレイヤーのやりこみで想定より高火力があとからくっついてきちゃったパターンなんだろうなと思うなー。溜め技持ちのキャラだけどラッシュが速いっていう緩急と弱エアスラや各種ジョスの派生フェイントを織り交ぜて戦うトリッキーなキャラってのが個性なんだろうなと。前シーズンはフェイント引っかけると高火力を売りにしてるマリーザくらい普通に減っちゃってたのが使ってる側とすると気持ちよくはあったんだけどコンセプト的にも問題だったのかも。全盛期を知っている人ほど物足りなくて使わないかもしれないけど個人的に今でも並程度に火力出ると思ってるし楽しい良いキャラだと思って遊んでます!
なんか豪鬼のときの調整は「ひっかかり高火力規制エディション」って感じの調整に感じた
ラッキー高火力を無くして真面目にちょい強火力を増やしたってこと?
DJはフェイントとジョスクールでのらりくらりと相手を撹乱しながら戦うキャラってイメージ。もしかしたらDJの極地は豪傑・大須晶の先にあるのかもしれない。
サブキャラで今日リュウやり始めて今まで昇竜拳対空してた人たちへの尊敬の念が止まらない
ルーク使いワイ、コメント欄にルークの個性が認識されていなくて泣く…ルークの個性としては、リーチと取り回しに優れた使いやすい通常技を持っていること、ラッシュとによる攻めとサンドブラストやしゃが中による守りを両立していること、そして火力と運びを両立したコンボだと思っています。ルークの通常技に慣れちゃうと、胴着の通常技が物足りなく感じるんですよね~
内容と関係ないけどサムネのガチくんが珍しく男前で嬉しい✨いつもオギャ顔ばっか使われてるからw
トキワ荘のカプコン展示に行ったら、たかしの等身大パネルとラーメンが置いてあって笑った
たかしは画面端柔道しても永遠と密着だから、画面端の固め能力と大ゴスを初めとしたDゲージの削り能力は最強クラスだと思ってる
ラシードで負けまくったから最近ベガ使ってるけど防御上手くなる感じして楽しい
個性と違うかも知れませんが、なんだかんだそのキャラっぽい動きというかスタイルになるなって気がしてます。キャラゲーであることを大事にしてる感じがするので、逆にいうとシステム的に一生トップ層に食い込めないキャラも出てくるよなって気もしています。
ラシードメインなんだけどサブキャラって何が良いのかな?相性補完できるキャラっていうとマノン?
キャミィだろ
@@suiseitanuki 対空のコマンドが変わるから敬遠してたけどやっぱキャミィか
ナリ君ベガ使ってるんだ
別キャラも良いけどラシードでしか得れない栄養素がある!
ディージェイはフェイントを駆使して常に自分のターンを握り続けて「ノッてるかBABY?!」みたいな感じを想定してたけど、火力アホみたいに高いからフェイント1回か2回で済んじゃってたのが問題視されてたのかな。ナーフされたあとも使ってるけど、全然楽しいし強い。むしろ前が「前はもうこの辺で試合終わってたの?!何このキャラ?!」ってなる。ただなんか、弱くてもいいから新しいことが出来る調整は欲しい。
哀しいかな、対戦ゲームはYear1の頃がそれぞれの個性を特徴付けやすくて面白い時期だと思ってる。年々キャラが増えてくとどうしてもキャラ被り、上位互換が増えて対策は数が増えて面倒に、個性は薄味になっていく感じがする
余り"ない"w
ルークの個性ってなに?
ルークは初心者にお勧めできて、練習を続ければ上級帯でも通用する、ゲームとして理想系のキャラだったんだけどな。 Mルークなんてスト6を象徴するようなキャラなのに、今では希少種だよ
弱い、イマイチなことが個性のたかし…俺悔しいよ…
リバサDリバはキャラの個性消してる気がする。マリーザ高火力キャラだけどゴミみたいなダメージだし。BOしてたら切り返しになんの確反も無いっておかしい気がする
ガチで今なんの個性もないルーク(笑)さん
ルークはラッシュとかシステム面はかなり優遇されてるし持つべき物は持ってるからバランスの良い主人公タイプって感じでちょうどいいんじゃなかろうか。
@@通りすがりの一般人-l9d それは別にルークの個性ではない気がする じゃあケンでいいよねって
ケンより火力無いしヒット確認できる技もないから終わりラッシュとハンマーはまだ強いからそれ使うだけの荒らしキャラになってる
ディージェイはプレイヤーのやりこみで想定より高火力があとからくっついてきちゃったパターンなんだろうなと思うなー。溜め技持ちのキャラだけどラッシュが速いっていう緩急と弱エアスラや各種ジョスの派生フェイントを織り交ぜて戦うトリッキーなキャラってのが個性なんだろうなと。前シーズンはフェイント引っかけると高火力を売りにしてるマリーザくらい普通に減っちゃってたのが使ってる側とすると気持ちよくはあったんだけどコンセプト的にも問題だったのかも。全盛期を知っている人ほど物足りなくて使わないかもしれないけど個人的に今でも並程度に火力出ると思ってるし楽しい良いキャラだと思って遊んでます!
なんか豪鬼のときの調整は「ひっかかり高火力規制エディション」って感じの調整に感じた
ラッキー高火力を無くして
真面目にちょい強火力を増やしたってこと?
DJはフェイントとジョスクールでのらりくらりと相手を撹乱しながら戦うキャラってイメージ。
もしかしたらDJの極地は豪傑・大須晶の先にあるのかもしれない。
サブキャラで今日リュウやり始めて今まで昇竜拳対空してた人たちへの尊敬の念が止まらない
ルーク使いワイ、コメント欄にルークの個性が認識されていなくて泣く…
ルークの個性としては、リーチと取り回しに優れた使いやすい通常技を持っていること、ラッシュとによる攻めとサンドブラストやしゃが中による守りを両立していること、そして火力と運びを両立したコンボだと思っています。
ルークの通常技に慣れちゃうと、胴着の通常技が物足りなく感じるんですよね~
内容と関係ないけどサムネのガチくんが珍しく男前で嬉しい✨
いつもオギャ顔ばっか使われてるからw
トキワ荘のカプコン展示に行ったら、たかしの等身大パネルとラーメンが置いてあって笑った
たかしは画面端柔道しても永遠と密着だから、画面端の固め能力と大ゴスを初めとしたDゲージの削り能力は最強クラスだと思ってる
ラシードで負けまくったから最近ベガ使ってるけど防御上手くなる感じして楽しい
個性と違うかも知れませんが、なんだかんだそのキャラっぽい動きというかスタイルになるなって気がしてます。
キャラゲーであることを大事にしてる感じがするので、逆にいうとシステム的に一生トップ層に食い込めないキャラも出てくるよなって気もしています。
ラシードメインなんだけどサブキャラって何が良いのかな?相性補完できるキャラっていうとマノン?
キャミィだろ
@@suiseitanuki 対空のコマンドが変わるから敬遠してたけどやっぱキャミィか
ナリ君ベガ使ってるんだ
別キャラも良いけど
ラシードでしか得れない栄養素がある!
ディージェイはフェイントを駆使して常に自分のターンを握り続けて「ノッてるかBABY?!」みたいな感じを想定してたけど、火力アホみたいに高いからフェイント1回か2回で済んじゃってたのが問題視されてたのかな。
ナーフされたあとも使ってるけど、全然楽しいし強い。むしろ前が「前はもうこの辺で試合終わってたの?!何このキャラ?!」ってなる。ただなんか、弱くてもいいから新しいことが出来る調整は欲しい。
哀しいかな、対戦ゲームはYear1の頃がそれぞれの個性を特徴付けやすくて面白い時期だと思ってる。年々キャラが増えてくとどうしてもキャラ被り、上位互換が増えて対策は数が増えて面倒に、個性は薄味になっていく感じがする
余り"ない"w
ルークの個性ってなに?
ルークは初心者にお勧めできて、練習を続ければ上級帯でも通用する、ゲームとして理想系のキャラだったんだけどな。 Mルークなんてスト6を象徴するようなキャラなのに、今では希少種だよ
弱い、イマイチなことが個性のたかし…俺悔しいよ…
リバサDリバはキャラの個性消してる気がする。マリーザ高火力キャラだけどゴミみたいなダメージだし。BOしてたら切り返しになんの確反も無いっておかしい気がする
ガチで今なんの個性もないルーク(笑)さん
ルークはラッシュとかシステム面はかなり優遇されてるし持つべき物は持ってるからバランスの良い主人公タイプって感じでちょうどいいんじゃなかろうか。
@@通りすがりの一般人-l9d それは別にルークの個性ではない気がする じゃあケンでいいよねって
ケンより火力無いしヒット確認できる技もないから終わり
ラッシュとハンマーはまだ強いからそれ使うだけの荒らしキャラになってる