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シナリオすごく良かった。解放戦線ルートはクライマックスの展開が熱くて、ラスボスは泣いたよ
今回まじでやりごたえが個人的にありすぎて、カスタムも豊富すぎて時間忘れちゃうし色々とやばいです! 何回も死んだしw むずいけどフロムだから許せちゃうw
伝統芸ですね、一生やってしまう!
3週目終わったんですけどかなり面白かったです
スタッガーは賛否両論あるけど、個人的にはかなり好きHP削るだけだとかなり単調な戦いになるけど、スタッガーがあることで、まずはスタッガーゲージ貯めて...その後にあれこれして...って色々やり方が増えてかなり面白い
今回のACは過去一初心者に優しいチュートリアルしっかりしてる所とか武器やパーツも最初は使いやすいのだけショップに売ってて徐々に開放して、それに合わせて敵のタイプも増えく所とかあとターゲットアシスト・チェックポイント・リペアキットも
過去作を知らない人向けの、あまりゲームプレイに関わらない豆知識実は一番カジュアルだと言われている4とfAは、ブースターがさらにメイン・バック・サイド・OBに分かれていたりするし、OBはアサルトアーマー搭載型と非搭載型で分かれてたし、右腕に近接武器を搭載できたみんな大好きホワグリは、ロケットの威力が上方修正はいるまではバックブースターの出力を上げて引き撃ち特化スナ機とか作って倒してた記憶
昔アーマードコアを投げたがとめに、SEKIROをやる時にアーマードコアのフロムだもんなぁ…。なんて悩んでいたのが懐かしいですね。SEKIROからフロムのアクションにハマった自分としては今回のアーマードコアはとても素晴らしく大変面白いゲームでした。まだまだ絶賛夢中でプレイしてますけどw
タックルからパンチ、キックと肉弾戦が出来るのが一番の変化だと感じます。ラストレイブン以来なので45は知りませんが、あと一押しがキックで出来るのは非常に助かる。ルビコン空手も芭蕉なら使えるし。
主に1.2.3をソロプレイでやって、2スティックに慣れてないネクサス系未クリアの軟弱プレイヤーの感想です。正直2スティックに慣れてないせいで動かせませんでしたが、ボタン配置を覚えてきた頃に何とか最初の難関の戦闘ヘリを倒せました。力が入るとl3ボタンを押し込んでしまいアサルトブーストしてしまうのが一番困りました。古いレイブンからするとチェックポイントからやり直せたり、途中でAP回復アイテムが使えて、比較的ゆるい制限で空中を飛び回れて、画面を動かしての索敵をかつて程やらなくていい今作は『これが現代のゲームなんだ』と変な感想を持ってしまいました。一応モデラーでもあるので、早くプラモデルも出して欲しいです。デザイン的には3からネクサス辺りの派手すぎたり狙いすぎてない落ち着いた意匠なので旧世代の大人でも好感が持てました。
ストーリークリアして確信しましたね…やはりウォルターはメインヒロインだと…!
ロボ系は操作感が気持ちいいよね♪モンハンの新作も良かったけど、人型の違和感は拭えない。
おぉクリアですか!って事であと5日!世界が待ちに待った世界最高と言われる新時代のゲームが開発25年の時を超えて発売ですね。GOTY確定と言われていたこのゲーム、ワクワクです。
ゲーム性もですが、PCのグラフィック&キーマウで出来るようになったのがめちゃくちゃデカいです
もうクリアしたんですね!
1週目ですけどね!まだまだやること多いです
ロボット好きだからやってみたいが…難易度が…こちとらスプラ2の〈心の中の3号〉で挫折しかけたんや…
部品と性能がセットであることが、最大の欠点かな。かっこいい見た目を選らんで、性能は別に選べるほうが良かった。
1日でクリアできるボリュームなんですね...
3週目でも新しいミッション出るので、「1週クリアしました」=全てのボリュームじゃないですよ。周回前提のゲームです。
@@ホホ-x7gがち?1周目クリアして萎えてたけど元気でたわありがとう
普通の人は1日でクリアは無理、廃ゲーマーと一緒にしないでおくんなまし
まずほとんどの人はチャプター1が越えれない
詰む人は詰む下手なプライドとか捨てて色んな武器使うと早くいける私は途中から捨てた
シナリオすごく良かった。解放戦線ルートはクライマックスの展開が熱くて、ラスボスは泣いたよ
今回まじでやりごたえが個人的にありすぎて、カスタムも豊富すぎて時間忘れちゃうし色々とやばいです! 何回も死んだしw むずいけどフロムだから許せちゃうw
伝統芸ですね、一生やってしまう!
3週目終わったんですけどかなり面白かったです
スタッガーは賛否両論あるけど、個人的にはかなり好き
HP削るだけだとかなり単調な戦いになるけど、スタッガーがあることで、まずはスタッガーゲージ貯めて...その後にあれこれして...って色々やり方が増えてかなり面白い
今回のACは過去一初心者に優しい
チュートリアルしっかりしてる所とか
武器やパーツも最初は使いやすいのだけショップに売ってて徐々に開放して、それに合わせて敵のタイプも増えく所とか
あとターゲットアシスト・チェックポイント・リペアキットも
過去作を知らない人向けの、あまりゲームプレイに関わらない豆知識
実は一番カジュアルだと言われている4とfAは、
ブースターがさらにメイン・バック・サイド・OBに分かれていたりするし、
OBはアサルトアーマー搭載型と非搭載型で分かれてたし、
右腕に近接武器を搭載できた
みんな大好きホワグリは、ロケットの威力が上方修正はいるまではバックブースターの出力を上げて引き撃ち特化スナ機とか作って倒してた記憶
昔アーマードコアを投げたがとめに、SEKIROをやる時にアーマードコアのフロムだもんなぁ…。
なんて悩んでいたのが懐かしいですね。
SEKIROからフロムのアクションにハマった自分としては今回のアーマードコアはとても素晴らしく大変面白いゲームでした。
まだまだ絶賛夢中でプレイしてますけどw
タックルからパンチ、キックと肉弾戦が出来るのが一番の変化だと感じます。ラストレイブン以来なので45は知りませんが、あと一押しがキックで出来るのは非常に助かる。ルビコン空手も芭蕉なら使えるし。
主に1.2.3をソロプレイでやって、2スティックに慣れてないネクサス系未クリアの軟弱プレイヤーの感想です。正直2スティックに慣れてないせいで動かせませんでしたが、ボタン配置を覚えてきた頃に何とか最初の難関の戦闘ヘリを倒せました。力が入るとl3ボタンを押し込んでしまいアサルトブーストしてしまうのが一番困りました。古いレイブンからするとチェックポイントからやり直せたり、途中でAP回復アイテムが使えて、比較的ゆるい制限で空中を飛び回れて、画面を動かしての索敵をかつて程やらなくていい今作は『これが現代のゲームなんだ』と変な感想を持ってしまいました。一応モデラーでもあるので、早くプラモデルも出して欲しいです。デザイン的には3からネクサス辺りの派手すぎたり狙いすぎてない落ち着いた意匠なので旧世代の大人でも好感が持てました。
ストーリークリアして確信しましたね…やはりウォルターはメインヒロインだと…!
ロボ系は操作感が気持ちいいよね♪モンハンの新作も良かったけど、人型の違和感は拭えない。
おぉクリアですか!って事であと5日!
世界が待ちに待った世界最高と言われる新時代のゲームが開発25年の時を超えて発売ですね。
GOTY確定と言われていたこのゲーム、ワクワクです。
ゲーム性もですが、PCのグラフィック&キーマウで出来るようになったのがめちゃくちゃデカいです
もうクリアしたんですね!
1週目ですけどね!まだまだやること多いです
ロボット好きだからやってみたいが…
難易度が…
こちとらスプラ2の〈心の中の3号〉で挫折しかけたんや…
部品と性能がセットであることが、最大の欠点かな。かっこいい見た目を選らんで、性能は別に選べるほうが良かった。
1日でクリアできるボリュームなんですね...
3週目でも新しいミッション出るので、「1週クリアしました」=全てのボリュームじゃないですよ。
周回前提のゲームです。
@@ホホ-x7g
がち?
1周目クリアして萎えてたけど元気でたわありがとう
普通の人は1日でクリアは無理、廃ゲーマーと一緒にしないでおくんなまし
まずほとんどの人はチャプター1が越えれない
詰む人は詰む下手なプライドとか捨てて色んな武器使うと早くいける
私は途中から捨てた