Стрим: Гудини в мобильной разработке (Лекс Дарлог)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 янв 2025

Комментарии •

  • @baritskiy
    @baritskiy 2 года назад +4

    Ничерта не понял, но очень интересно))

  • @AlekseyLoykuts
    @AlekseyLoykuts 2 года назад +1

    Спасибо большое за видос. Интересные подходы, любовь к автоматизации всего подряд ) в больших студиях часто есть возможность половину из указанного отправить делать людей вручную , студия маленькая - инструменты рулят

  • @sergeyko3103
    @sergeyko3103 2 года назад +1

    Благодарю, было очень интересно, дожил до конца)

  • @armdarb8468
    @armdarb8468 2 года назад +2

    Добрый день. Большое спасибо за Вашу работу. С удовольствием смотрю и учу сложный Houdini. В данный момент зашёл в тупик и для проекта не могу собрать электрические столбы с линиями. Могу попросить у Вас записать такой урок с процедурным моделингом electric pole ? Буду очень признателен. Думаю другим подписчикам тоже будет интересно.

  • @simontelezhkin4134
    @simontelezhkin4134 2 года назад +2

    Это просто потрясающе. Спасибо

  • @vano2vano
    @vano2vano 2 года назад +2

    Серьезный дядька! Спасибо за такого гостя

  • @arturmagomedov5672
    @arturmagomedov5672 2 года назад

    Очень полезный опыт спасибо! Есть вопрос : таймкод 1:45:02 можно было рандомизировать фазы анимации деревьев от позиции инстанса в мировых координатах в шейдере, зачем нужно было генерить несколько мешей с фазой?

    • @lex_darlog_fun
      @lex_darlog_fun 2 года назад +3

      Там дальше ответ. Минимальные мобилки, на которые мы таргетировались - не поддерживают инстансинг.
      Алсо, инстансинг - не совсем бесплатен. Оф. рекомендация от самих юнити - мало смысла в том, чтоб рендерить инстансами, если вертексов меньше то ли пятисот, то ли трёхсот.

    • @arturmagomedov5672
      @arturmagomedov5672 2 года назад

      @@lex_darlog_fun спасибо

  • @motionman1041
    @motionman1041 8 месяцев назад +7

    Какой же это бред с его способом тайлинга текстур.....можно было просто найти адекватного художника или в дизайнере делать, сразу все эти смешивания и маски получить, тут изобрели даже не велосипед, тут инженер космического кораблестроения изобретает велосипед, который едит за счёт шизы... Я вообще не понимаю зачем Гудини тут нужно было, если студия может себе позволить нанять человека, который месяц делает то, что два 3дешника за 3 дня.... Ну окей! Только если он уйдёт с проекта, что с этим делать? Если нужно будет что-то поменять? Закрывать бизнес и идти по домам)

    • @Antidepressant_DB
      @Antidepressant_DB 8 месяцев назад

      Репач, запиши ты уже полноценный курс "Как не быть долбаёбом в 3д",где ты рассказываешь как все должно быть устроено, а то вижу только как ты говоришь что везде одни шизоиды.

    • @timofeynazarov2319
      @timofeynazarov2319 7 месяцев назад

      отон бля

  • @foxxxys
    @foxxxys 2 года назад

    Ребят, это мегакрутой контент, спасибо!!!

  • @ostrov11
    @ostrov11 2 года назад +1

    Спасибо за контент.

  • @alexeytorokhov
    @alexeytorokhov 2 года назад

    Ух,очень круто!

  • @tertiumorganum5665
    @tertiumorganum5665 2 года назад +1

    мнооого спорных моментов по теху (учитывая что все под рендор и в спрайты), и визуальная составляющая не показалась чем то особенным (но я бы понял, если автор в одно лицо все делал и спешил). и всё же довольно интересно было заглянуть в чужую студию, спасибо!

    • @lex_darlog_fun
      @lex_darlog_fun 2 года назад +1

      Как насчёт того, чтобы предметно озвучить эти спорные моменты?

  • @ULADZAU-j7t
    @ULADZAU-j7t 2 года назад

    Работа конечно колоссальная, и подход серьёзный.. но вот че не нанять художника чтоб всё красивее было)))) такой визуал и 2дшкой можно сделать и не париться с гудини

  • @hved
    @hved 2 года назад

    можно было самому сразу рисовать правильные текстуры в гудини, зачем эти костыли с сабстенсом, копом и девочкой? ересь какая-то.

    • @lex_darlog_fun
      @lex_darlog_fun 2 года назад

      Можно. А ещё можно - сразу в фотошопе их рисовать. Нафига все эти "финтифлюшки"? И руками затайливать. Тут уж - полный artistic control, никаких лишних этапов. Да вообще, чего мелочиться? Текстуры, нарисованные карандашом на бумаге - вот наш вариант!
      Если что-то *можно* сделать в Гуде - не всегда значит, что там это *лучше* сделать. Да, ты всегда можешь нашаманить свой убер-нетворк с десятком кастомных нод, написанных на вексе. А можешь - просто взять стандартный инструмент в другом , более узкоспециализированном пакете.
      В сабстансе - полно всяких удобняшек. И есть общая библиотека с кучей готовых материалов. Художники его любят не просто так.

    • @hved
      @hved 2 года назад

      @@lex_darlog_fun лития попей, помогает от депрессии.

    • @lex_darlog_fun
      @lex_darlog_fun 2 года назад

      @@hved так это был троллинг с самого начала? My bad, повёлся.