Спасибо большое за видос. Интересные подходы, любовь к автоматизации всего подряд ) в больших студиях часто есть возможность половину из указанного отправить делать людей вручную , студия маленькая - инструменты рулят
Добрый день. Большое спасибо за Вашу работу. С удовольствием смотрю и учу сложный Houdini. В данный момент зашёл в тупик и для проекта не могу собрать электрические столбы с линиями. Могу попросить у Вас записать такой урок с процедурным моделингом electric pole ? Буду очень признателен. Думаю другим подписчикам тоже будет интересно.
Очень полезный опыт спасибо! Есть вопрос : таймкод 1:45:02 можно было рандомизировать фазы анимации деревьев от позиции инстанса в мировых координатах в шейдере, зачем нужно было генерить несколько мешей с фазой?
Там дальше ответ. Минимальные мобилки, на которые мы таргетировались - не поддерживают инстансинг. Алсо, инстансинг - не совсем бесплатен. Оф. рекомендация от самих юнити - мало смысла в том, чтоб рендерить инстансами, если вертексов меньше то ли пятисот, то ли трёхсот.
Какой же это бред с его способом тайлинга текстур.....можно было просто найти адекватного художника или в дизайнере делать, сразу все эти смешивания и маски получить, тут изобрели даже не велосипед, тут инженер космического кораблестроения изобретает велосипед, который едит за счёт шизы... Я вообще не понимаю зачем Гудини тут нужно было, если студия может себе позволить нанять человека, который месяц делает то, что два 3дешника за 3 дня.... Ну окей! Только если он уйдёт с проекта, что с этим делать? Если нужно будет что-то поменять? Закрывать бизнес и идти по домам)
Репач, запиши ты уже полноценный курс "Как не быть долбаёбом в 3д",где ты рассказываешь как все должно быть устроено, а то вижу только как ты говоришь что везде одни шизоиды.
мнооого спорных моментов по теху (учитывая что все под рендор и в спрайты), и визуальная составляющая не показалась чем то особенным (но я бы понял, если автор в одно лицо все делал и спешил). и всё же довольно интересно было заглянуть в чужую студию, спасибо!
Работа конечно колоссальная, и подход серьёзный.. но вот че не нанять художника чтоб всё красивее было)))) такой визуал и 2дшкой можно сделать и не париться с гудини
Можно. А ещё можно - сразу в фотошопе их рисовать. Нафига все эти "финтифлюшки"? И руками затайливать. Тут уж - полный artistic control, никаких лишних этапов. Да вообще, чего мелочиться? Текстуры, нарисованные карандашом на бумаге - вот наш вариант! Если что-то *можно* сделать в Гуде - не всегда значит, что там это *лучше* сделать. Да, ты всегда можешь нашаманить свой убер-нетворк с десятком кастомных нод, написанных на вексе. А можешь - просто взять стандартный инструмент в другом , более узкоспециализированном пакете. В сабстансе - полно всяких удобняшек. И есть общая библиотека с кучей готовых материалов. Художники его любят не просто так.
Ничерта не понял, но очень интересно))
Спасибо большое за видос. Интересные подходы, любовь к автоматизации всего подряд ) в больших студиях часто есть возможность половину из указанного отправить делать людей вручную , студия маленькая - инструменты рулят
Благодарю, было очень интересно, дожил до конца)
Добрый день. Большое спасибо за Вашу работу. С удовольствием смотрю и учу сложный Houdini. В данный момент зашёл в тупик и для проекта не могу собрать электрические столбы с линиями. Могу попросить у Вас записать такой урок с процедурным моделингом electric pole ? Буду очень признателен. Думаю другим подписчикам тоже будет интересно.
Это просто потрясающе. Спасибо
Серьезный дядька! Спасибо за такого гостя
Очень полезный опыт спасибо! Есть вопрос : таймкод 1:45:02 можно было рандомизировать фазы анимации деревьев от позиции инстанса в мировых координатах в шейдере, зачем нужно было генерить несколько мешей с фазой?
Там дальше ответ. Минимальные мобилки, на которые мы таргетировались - не поддерживают инстансинг.
Алсо, инстансинг - не совсем бесплатен. Оф. рекомендация от самих юнити - мало смысла в том, чтоб рендерить инстансами, если вертексов меньше то ли пятисот, то ли трёхсот.
@@lex_darlog_fun спасибо
Какой же это бред с его способом тайлинга текстур.....можно было просто найти адекватного художника или в дизайнере делать, сразу все эти смешивания и маски получить, тут изобрели даже не велосипед, тут инженер космического кораблестроения изобретает велосипед, который едит за счёт шизы... Я вообще не понимаю зачем Гудини тут нужно было, если студия может себе позволить нанять человека, который месяц делает то, что два 3дешника за 3 дня.... Ну окей! Только если он уйдёт с проекта, что с этим делать? Если нужно будет что-то поменять? Закрывать бизнес и идти по домам)
Репач, запиши ты уже полноценный курс "Как не быть долбаёбом в 3д",где ты рассказываешь как все должно быть устроено, а то вижу только как ты говоришь что везде одни шизоиды.
отон бля
Ребят, это мегакрутой контент, спасибо!!!
Спасибо за контент.
Ух,очень круто!
мнооого спорных моментов по теху (учитывая что все под рендор и в спрайты), и визуальная составляющая не показалась чем то особенным (но я бы понял, если автор в одно лицо все делал и спешил). и всё же довольно интересно было заглянуть в чужую студию, спасибо!
Как насчёт того, чтобы предметно озвучить эти спорные моменты?
Работа конечно колоссальная, и подход серьёзный.. но вот че не нанять художника чтоб всё красивее было)))) такой визуал и 2дшкой можно сделать и не париться с гудини
можно было самому сразу рисовать правильные текстуры в гудини, зачем эти костыли с сабстенсом, копом и девочкой? ересь какая-то.
Можно. А ещё можно - сразу в фотошопе их рисовать. Нафига все эти "финтифлюшки"? И руками затайливать. Тут уж - полный artistic control, никаких лишних этапов. Да вообще, чего мелочиться? Текстуры, нарисованные карандашом на бумаге - вот наш вариант!
Если что-то *можно* сделать в Гуде - не всегда значит, что там это *лучше* сделать. Да, ты всегда можешь нашаманить свой убер-нетворк с десятком кастомных нод, написанных на вексе. А можешь - просто взять стандартный инструмент в другом , более узкоспециализированном пакете.
В сабстансе - полно всяких удобняшек. И есть общая библиотека с кучей готовых материалов. Художники его любят не просто так.
@@lex_darlog_fun лития попей, помогает от депрессии.
@@hved так это был троллинг с самого начала? My bad, повёлся.