DAGGERHEART, le jdr de Critical Role - premières impressions !

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  • Опубликовано: 10 июл 2024
  • Gillus vous explique les grandes lignes des règles du jeu de rôle Daggerheart et vous donne son avis sur ce système novateur (?) ou non. Est-ce la fusion entre simulation et narrativisme ?
    Télécharger la beta : www.daggerheart.com/play
    Créer des personnages sur Demiplane : app.demiplane.com/nexus/dagge...
    #jdr #daggerheart #rpg
    0:00 intro
    01:15 contexte
    03:20 intention
    05:20 règles de base
    09:13 espoir et peur
    11:06 stress et dégâts
    13:11 avantages
    15:01 combats
    16:44 mes attentes
    18:38 création de personnages
    20:17 mon avis
    25:39 actions d'environnement
    26:29 morts des PJ
    29:00 Spenser Starke
    29:48 conclusion
  • РазвлеченияРазвлечения

Комментарии • 19

  • @dondudit
    @dondudit 2 месяца назад +4

    J’aime beaucoup ce format de critique de système de jeu ! Ce serait chouette d’en sortir de temps en temps à l’occasion

  • @alcard4684
    @alcard4684 2 месяца назад +4

    J'aime beaucoup l'idée du test avec d'autres RUclipsur ça sera trop bien de voir votre test😊

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins 2 месяца назад +2

      J'en ferai peut-être un actual play

  • @UrsuxRex
    @UrsuxRex 2 месяца назад

    Intéressante vidéo !
    Ce côté "entre les JDR traditionnels et le PBTA" me rappelle Kult Divinité Perdue, qui est assez pensé comme ça avec d'un côté une gestion des jets, des actions de PJ et une approche narrativiste "PBTA" mais néanmoins un système qui laisse le MJ et les joueurs improviser plutôt que d'être tenus par des listes limitatives de possibilités (caractéristique du PBTA si j'ai bien compris). Ça donne un mélange intéressant. Dommage que tout le monde ne l'entende pas de cette oreille.
    D'ailleurs, Kult DP a un système similaire pour la mort des PJ où c'est le joueur qui choisit si la mort survient ou non. "Idem" pour les points de peur : dans Kult le MJ peut obtenir des "périls" à dépenser pour agir.
    A voir ce que Daggerheart donne au final, bien que je trouve que tous ces compteurs et la façon dont sont gérés santé, stress et armure semble bien compliqué pour pas grand chose...
    En tout cas, je partage cet espoir que le jeu ouvre les fans de D&D à autre chose et que cela rapproche les communautés narrativiste et simulationiste.
    Vivement l'histoire au coin du D20 sur Daggerheart et ce projet d'actual play!

  • @Arthur94288
    @Arthur94288 2 месяца назад +1

    Top. Le concept de tuto et review est parfait. Ça permet de se tenir au courant et de vite cerner l esprit. N hésite pas à continuer ce format. 🙂

  • @nurgledelapeste4401
    @nurgledelapeste4401 2 месяца назад +2

    17:20 C'est le mot "codifié" que tu recherche Gillus !😁
    Hâte de tester le système en tout cas, ça donne envie !

  • @maddox1316
    @maddox1316 2 месяца назад

    Continue comme ça Gillus trop bien les review !

  • @meojifo
    @meojifo 2 месяца назад

    Très chouette review faite du système. J'aime beaucoup le système de "choix" de mourir ou non ... A voir comment l'intégrer dans DnD/PF (surtout pour le jet à faire en cas de "gambling" des joueurs)

  • @anticelce9899
    @anticelce9899 2 месяца назад +1

    Merci pour cette capsule inattendue!

  • @momohuihi6079
    @momohuihi6079 2 месяца назад

    Merci pour le partage

  • @Kaartontongeek
    @Kaartontongeek 2 месяца назад +1

    Merci pour la présentation 👍

  • @hakusayuki5236
    @hakusayuki5236 2 месяца назад +1

    Cool la critique sa fait changement ses chouette 😁

  • @Blobby3822
    @Blobby3822 2 месяца назад +1

    Intéressant, merci.

  • @GrimonprezB
    @GrimonprezB 2 месяца назад +1

    Critical Role avait déjà amorcé Daggerheart et Candela Obscura avant les problèmes avec Hasbro et les problèmes de droits... et c'est surtout les premiers hics avec....l'IA dans les livres D&D qui avait précipité ce qu'ils font depuis quelques semaines.

  • @AlexandreLepage-hz8gn
    @AlexandreLepage-hz8gn 23 дня назад

    Vous n'avez pas parlé de Ghostbuster frozen empire en critique elle sort quand la vidéo dessus

  • @soulclone6
    @soulclone6 2 месяца назад +1

    Plein de bonnes idées mais ça semble un peu mécanique sur certains points

  • @noa5748
    @noa5748 2 месяца назад

    C'est très proche du système des oublié

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins 2 месяца назад

      Je ne connaissais pas, mais après m'être renseigné il semble y avoir une dynamique semblable sur les lancés de dés, même si le reste semble différent.