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バイザー噛ませての懸賞も見てみたいです
バイザーはこちらの仮面と合わせての着用は出来ない仕様になっています!
アルティン➕これだとどこまで耐えれるんだろ
FMJ SXでワンパン出来ないのはアーマーシステムの関係ですアーマーを貫通しなかった場合、ダメージは鈍痛ダメージというものに切り替わり弾のダメージ量に関係なく0~10程度の数値に収まりますアーマーを貫通した場合でも、アーマークラスと貫通力に比例してダメージ減衰が入り、クラス4に対して貫通40だと大体20%近くダメージが減衰しますFMJ SXは肉ダメが元々低く、4.6x30mmは距離減衰も激しい設定になってるようで貫通判定でもダメージ減衰によって35以上のダメージを与える事が難しいですまたAP SXでは貫通が53もありますが肉ダメが35と頭の耐久丁度なので、これも距離減衰の関係で至近距離以遠では1発で敵を殺すのは難しい弾となります他の検証民のデータなので詳しくは控えますが、MP7の弾は大体5m以上離れると距離減衰が入ると思ってもらって大丈夫です。まぁmp7自体エルゴが高く反動も小さい割に高レートと優秀なSMGなので、HS2連で入れたり胴体をアーマーごと削り殺せる強武器なので、意識して1タップを避けられれば大丈夫です
ちなみに貫通するかどうかに銃のスペックは関係ありません。弾速は弾それぞれに設定されており、弾落ちとは「弾が重力により落下して照準より下に着弾すること」なのでマジで貫通力とは関係ありません威力減衰に関しては検証が余りにも難しいので手元のデータからの予測になりますが、これだけは弾の種類毎に決められているように感じました。同じNATO弾でも明らかに5.56mmより7.62mmの方が距離減衰小さいんですよね。
普通に顔面1発耐えるの強すぎ
デザインは好きなのに目穴の位置が絶妙にキモイのが辛い...
最初の6.5mmバックショットですが、仮面の耐久が1/35でやっと1ペレットの貫通確率が32.66%になるはずです。2発目で貫通するとは到底思えないので、おそらく鈍痛ダメなのでしょうが、それにしても頭のHPを削り切れるのが信じられなくて驚いております。鈍痛ダメに関する理解を深めることができて嬉しいです。でもやっぱ耐久33/35(たぶん実際は33.5/35ぐらい)の4アーマーに1ペレット4ダメ近く入るの信じたくない、やだー。
アーマーに当たると最大40%の威力減衰がありますから基礎ダメージの低い弾では貫通が高くてもやっぱり死ににくいですね……
チャンネル登録させて頂きました!参考&検証動画、ためになります🙏
この検証デスゲーム感ある…w
もう一枚のガイコツもして欲しい
ガイコツはバイザーと併用できるからって理由で強いはず単体ではあまり強くないって聞きました
@@user-ve3pv6zc8v たまに単体で使う人いますよね....
@@oivymxガイコツ+トルーパーマスク+アーマー1サングラスでやってみて欲しいんよな
ぱっと見カオナシっぽく見えるんだよなこれ。カオナシは既にあるんだが。
台湾の特殊部隊じゃん
貫通力と弾速って関係してるのかなMP7だとバレル短いからライフルに比べれば速度が落ちてたり?
目の部分空いてるようにしか見えねぇw
FMJSX不思議な結果ですねー距離減衰激しいとかなんですかね
今季フェイスカバーにはリコシエットチャンスはなくなったみたいだし貫通力40以上の弾はほぼほぼ確定で貫通するよね fmj sxは肉だめが低いから貫通しても頭のHPを削れなかったんじゃないかな?前からfmjはヘルメット被られると貫通減衰でヘッド一発じゃなかったし
どこかの動画のコメントで shattered で跳弾したって言ってる人いたけど、実際のところどうなんだろうね~表示は無くなったけど機能としてはまだ存在してるとかなのかな~
@@qvlmowa3451 それなら表記がなくなったけど全部一律で弾くようになったとかなのかな? 前期みたいにフェイスカバーが弾いてくれるって印象があんまりないかも
@@unknown_key774同じく。今期シャッタード10回くらい貫通してるけど1回もリコシェット発動してない。内部数値みたいな感じで残ったと思ってたけど概念自体消えたのかな?
まぁ確かロシアの特殊部隊が使うぐらいだし性能面は文句なしでは…。
このゲームの戦闘って基本的に正面だからヘルメットに守られる機会が無さすぎるもんなぁ。これは実用性高いけど解放遠すぎだろ…。もう一個のdeath shadowですらライトキーパーなんだよねヤバすぎ。
バイザー噛ませての懸賞も見てみたいです
バイザーはこちらの仮面と合わせての着用は出来ない仕様になっています!
アルティン➕これだとどこまで耐えれるんだろ
FMJ SXでワンパン出来ないのはアーマーシステムの関係です
アーマーを貫通しなかった場合、ダメージは鈍痛ダメージというものに切り替わり弾のダメージ量に関係なく0~10程度の数値に収まります
アーマーを貫通した場合でも、アーマークラスと貫通力に比例してダメージ減衰が入り、クラス4に対して貫通40だと大体20%近くダメージが減衰します
FMJ SXは肉ダメが元々低く、4.6x30mmは距離減衰も激しい設定になってるようで貫通判定でもダメージ減衰によって35以上のダメージを与える事が難しいです
またAP SXでは貫通が53もありますが肉ダメが35と頭の耐久丁度なので、これも距離減衰の関係で至近距離以遠では1発で敵を殺すのは難しい弾となります
他の検証民のデータなので詳しくは控えますが、MP7の弾は大体5m以上離れると距離減衰が入ると思ってもらって大丈夫です。
まぁmp7自体エルゴが高く反動も小さい割に高レートと優秀なSMGなので、HS2連で入れたり胴体をアーマーごと削り殺せる強武器なので、意識して1タップを避けられれば大丈夫です
ちなみに貫通するかどうかに銃のスペックは関係ありません。
弾速は弾それぞれに設定されており、弾落ちとは「弾が重力により落下して照準より下に着弾すること」なのでマジで貫通力とは関係ありません
威力減衰に関しては検証が余りにも難しいので手元のデータからの予測になりますが、これだけは弾の種類毎に決められているように感じました。
同じNATO弾でも明らかに5.56mmより7.62mmの方が距離減衰小さいんですよね。
普通に顔面1発耐えるの強すぎ
デザインは好きなのに目穴の位置が絶妙にキモイのが辛い...
最初の6.5mmバックショットですが、仮面の耐久が1/35でやっと1ペレットの貫通確率が32.66%になるはずです。
2発目で貫通するとは到底思えないので、おそらく鈍痛ダメなのでしょうが、それにしても頭のHPを削り切れるのが信じられなくて驚いております。
鈍痛ダメに関する理解を深めることができて嬉しいです。
でもやっぱ耐久33/35(たぶん実際は33.5/35ぐらい)の4アーマーに1ペレット4ダメ近く入るの信じたくない、やだー。
アーマーに当たると最大40%の威力減衰がありますから基礎ダメージの低い弾では貫通が高くてもやっぱり死ににくいですね……
チャンネル登録させて頂きました!
参考&検証動画、ためになります🙏
この検証デスゲーム感ある…w
もう一枚のガイコツもして欲しい
ガイコツはバイザーと併用できるからって理由で強いはず単体ではあまり強くないって聞きました
@@user-ve3pv6zc8v たまに単体で使う人いますよね....
@@oivymxガイコツ+トルーパーマスク+アーマー1サングラスでやってみて欲しいんよな
ぱっと見カオナシっぽく見えるんだよなこれ。
カオナシは既にあるんだが。
台湾の特殊部隊じゃん
貫通力と弾速って関係してるのかな
MP7だとバレル短いからライフルに比べれば速度が落ちてたり?
目の部分空いてるようにしか見えねぇw
FMJSX不思議な結果ですねー距離減衰激しいとかなんですかね
今季フェイスカバーにはリコシエットチャンスはなくなったみたいだし貫通力40以上の弾はほぼほぼ確定で貫通するよね fmj sxは肉だめが低いから貫通しても頭のHPを削れなかったんじゃないかな?前からfmjはヘルメット被られると貫通減衰でヘッド一発じゃなかったし
どこかの動画のコメントで shattered で跳弾したって言ってる人いたけど、実際のところどうなんだろうね~
表示は無くなったけど機能としてはまだ存在してるとかなのかな~
@@qvlmowa3451 それなら表記がなくなったけど全部一律で弾くようになったとかなのかな? 前期みたいにフェイスカバーが弾いてくれるって印象があんまりないかも
@@unknown_key774同じく。今期シャッタード10回くらい貫通してるけど1回もリコシェット発動してない。内部数値みたいな感じで残ったと思ってたけど概念自体消えたのかな?
まぁ確かロシアの特殊部隊が使うぐらいだし性能面は文句なしでは…。
このゲームの戦闘って基本的に正面だからヘルメットに守られる機会が無さすぎるもんなぁ。これは実用性高いけど解放遠すぎだろ…。もう一個のdeath shadowですらライトキーパーなんだよねヤバすぎ。