80층 까지의 등반은 무공 제자들의 발악이 빌드 꼬임, 전체 클리어타임을 많이 좌지우지합니다. 나름대로 체득한 팁을 남깁니다! 74 (아랑) : 땅 찍기와 잽은 무시하셔도 되고, 오른손 스트레이트가 넉백을 유발합니다. 모든 패턴이 뒤를 잡으면 위협적이지 않습니다. 도망다니는게 성가시니 주의. 75 (봉선) : 바인드 불가 보스라 리레 사용은 위험합니다. 대신 짧은 대쉬와 넉백유발 돌진밖에 패턴이 없어 뒤만 잡으면 딜로스는 많이 줄어듭니다. 의외로 뒤잡기를 꾸준히 하고 괴랄한 판정의 대쉬 몸박만 맞지 않는다면 리테를 사용할 수 있는 층입니다. 좌우로 날아다니면서 계속 도망다니는 층이라 스인미, 크오솔, 인팬트리 등 추적형 스킬이 효과적입니다. 76 (오공) : 무적 상태로 사라졌다가 스턴을 유발하는 내려찍기를 시전합니다. 내려찍는 위치의 뒤편으로 가면 맞지 않으니 뒤를 열심히 잡으면 되지만, 무적판정으로 도망다니기 때문에 딜로스가 자주 납니다. 30~45초의 긴 극딜기를 배치하는 것보다, 10~15초의 극딜기로 단숨에 넘겨버리는 방법이 효과적입니다. 77 (송달) : 내려찍으며 예고된 자리에 스턴을 유발하는 회오리를 생성합니다. 스턴 회오리만 조심하면 위협적인 패턴은 없고, 텔, 대쉬 등으로 도망다니는게 성가신 정도입니다. 리테를 사용해볼 수 있는 층입니다. 바인드 10초, 해방무적 10초를 이용해 20초를 확보하고, 패턴 운만 좋다면 나머지 10초는 회오리를 잘 피해가며 리테 풀딜을 노려볼 수 있습니다. 대신 대쉬와 텔을 이용한 송달의 기습몸박을 조심해야 하고, 지팡이로 장풍 같은 것을 가끔 쏘는데 반응하기 쉽지 않으니 어느 정도 운이 필요합니다. 지속 극딜을 분배해도 좋은 층입니다. 78 ☆ (황룡) : 정권, 붕권, 사자후, 내려찍기 패턴을 사용합니다. 정권은 적당히 넘기되, 상태이상을 유발하는 붕권, 사자후, 내려찍기는 조심해야 합니다. 주먹을 치는 듯하지만 기를 강하게 모으면 붕권입니다. 뒤를 잡아도 되고, 슈스탠 상태로 넉백을 무시해도 됩니다. 내려찍기는 공중으로 날아오르기에 구분하기 어렵지 않습니다. 황룡이 날아오를 때 윗점을 해주시면 편하며, 내려찍는 순간에 점프를 해 땅에서 떨어져 있어도 파훼는 가능합니다. 하지만 돌 파편이 의외로 히트박스가 높아 쉽지 않습니다. 타이밍에 맞춰 높은 더블점프 정도의 체공으로 파훼하는 편이 좋으며, 스턴은 없고 넉백 뿐이니 슈스탠으로 무시하는 쪽이 편합니다. 갑자기 붕권처럼 기를 모으는 듯 하지만 만세 자세를 취한다면 사자후입니다. 거리를 벌리거나 의지를 눌러 반응해주시면 됩니다. 기를 모으는 자세에 반응해 붙은 채로 뒤를 잡고 딜 하려다 스턴에 걸리게 됩니다. 급하다면 윗점이나 스웨이로 빠질 수도 있지만 의지가 있다면 먼저 소모해주는 편이 딜로스를 줄이는 측면에서 낫다고 생각합니다. 전반적으로 벽을 등지고 싸우면 황룡의 돌진, 위치 등을 유도하기 편합니다. 반대로 황룡이 벽을 등지기 시작하면 뒤를 잡을 수 없고 이리저리 튀어 껄끄럽습니다. 반응이 힘든 정권, 텔과 기습 돌진 몸박, 좌우 범위 넓은 찍기 탓에 리테는 난이도가 높아 비추천합니다. 79 ★ (적호) : 기본 패턴인 옆차기와 넉백을 유발하는 선풍각, 날아차기를 사용합니다. 문제는 선풍각과 날아차기의 시전동작이 같아 육안으로 구분이 불가능합니다. 팔을 안쪽으로 좁히며 기를 모으면 넉백 패턴입니다. 둘 중 뭐가 나올지 알 수 없어, 뒤를 잡아도 선풍각이 나와버리면 딜로스가 납니다. 차라리 윗점을 뛰는 게 속 편합니다. +추가) 날아차기는 엎드려서 피할 수 있다고 합니다! 모션이 나오면 선풍각에 안 맞는 거리만큼 살짝 빠져서 엎드리는 방법을 이용해 패턴을 피할 수도 있습니다! 79층으로 빌드를 짜신다면 지속극딜을 황룡에, 15초극딜, 오리진과 리레를 적호에 분배해 순식간에 넘겨버리는 쪽이 효과가 좋습니다. 앞 뒤 넉백판정이 후한 날아차기로 위치를 자주 옮겨다니고, 붙었다 하면 선풍각으로 발악하거나 날아차기로 다시 도망가다 보니 딜로스가 극심해 황룡보다 지속극딜의 풀히트가 더 어렵습니다. 80층으로 빌드를 짜신다면 극딜을 아껴야 하기에 더 껄끄러워집니다. 80층에서의 슈스탠을 포기하고 적호에서 몰아주는 쪽도 생각해 볼 수는 있습니다. 80 ★ (무공) : 넉백 장풍, 유혹에 주의하면 됩니다. 노란빛을 띄며 몸집이 커지고, 손짓하며 유혹을 겁니다. 강제로 플레이어가 절을 하게 되니 의지로 풀고 벗어나야 합니다. 라이카나 미하일의 상태이상처럼 운이 좋으면 회피판정이 떠 프리딜을 노릴 수 있는 로또 패턴입니다. 시전모션과 동시에 유혹이 걸리므로 보고 반응할 수 없습니다. 그렇기에 프리딜을 노리고 싶은 순간에 미리 의지를 켜고 딜을 욱여넣는 쪽이 속 편합니다. 양 팔을 좁히며 기를 모으면 넉백 장풍입니다. 기본적으로 무공의 팔다리와 몸이 작고, 멋대로 걸어다니면서 멍 때리는 모션이랑 실루엣이 비슷해 구분이 어려울 수 있습니다. 시전 시 공중 판정의 더킹으로 회피되는 경우가 생기기는 하나 도박에 가깝습니다. 바오스를 켜 슈스탠으로 무시하는 쪽이 안전합니다. 일반 점프로도 피할 수 있는지는 실험이 필요합니다. 어떤 빌드를 짜든 80층은 극딜기를 배치해 순식간에 넘어가는 층이라, 면역 유틸들을 많이 분배하지는 않습니다. 짤패턴들을 마주치지 않고 순식간에 넘어갈수록 좋으니 대응보다는 제압한다는 느낌으로 다가가면 좋습니다. 텔로 자주 도망다니는 쪽이 오히려 더 껄끄러운 정도이니 배분해둔 극딜만 안전하게 다 털어넣어도 반은 먹고 들어간다고 볼 수 있겠네요.
😎 상세 빌드
초반 층 : 크오솔
20층 : 오라웨폰 스인미
32층 : 인팬
33층 : 앱쇽
34층 : 인팬
35층 : 버브 (쿨계산이 맞아떨어져서 써 봤는데, 처치 판정이 늦어져 안 하는게 나을지도 모르겠네요.)
36층 : 인팬 5초 카운트에 맞춰 리버티 + 벙버 + 맥마
38층 : 바오스
39층 : 인팬
40층 : 앱쇽 + 릴파벙
41층 : 기둥 안쪽편에 자리잡고 예상 버브, 이유식 리필
42층 : 인팬
43층 : 오라웨폰, 미리 엔버링크
44층 : 평딜, 5초 카운트에 맞춰 리버티 벙버맥마
45층 : 인팬 + 스인미
46층 : 바오스
47층 : 평딜, 잡고나서 앱쇽
48층 : 기둥 예상버브
49층 : 해머 깔아두고 의지 + 발칸 (해머 맞추는데 집착하지말고, 발칸으로도 쓸어지니 빠르게 날려줍시다. 해머는 맞으면 좋고 아님 말고!)
50층 : 엔버링크 + 인팬
51층 : 리버티 벙버맥마
52층 : 인팬 깔아두고 노바 발칸
53층 : 오라웨폰 메용2, 쿨 돌면 앱쇽
54층 : 해머 찍어두고 기둥 예상 버브
55층 : 인팬 바오스
56층 : 엔버링크, 바인드 인팬 발칸
57층 : 파디트, 바로 리버티 벙버맥마 (입장하자마자 파디트 난타해야 제일 빠릅니다)
58층 : 스인미, 크오솔, 노바 (58~59층에서의 의지는 사용해도 관계없습니다)
59층 : 기둥 예상버브, 잡고 나서 앱쇽
(하필 벽 끝에서 젠이 돼, 흠칫 하면서 아랫키를 못 떼고 내질렀네요. 소형 몹인 미하일 한정으로 벽에서 다가오지 않는다면 간신히 끝자락이 닿으며, 후폭풍의 데미지는 거의 포기해야합니다.)
60층 : 오라웨폰, 메용2, 엔버링크 > 제네무적 키면서 발칸 (바인드 써도 관계없음)
61층 : 바오스
62층 : 리버티 벙버맥마, 노바
63층 : 인팬, 기둥 예상버브 + 발칸, 입장 직전 앱쇽
64층 : 엔버링크
65층 : 평딜, 입장 5초 전 바오스
66층 : 오라웨폰, 노바 발칸, 잡자 마자 리버티 벙버맥마
67층 : 메용2, 엔버링크 버브, 입장 전 앱쇽
68층 : 스인미 크오솔 발칸 (리테 스위칭)
69층 : 제네무적 리테 (리레 스위칭)
70층 : 바오스 리레 파디트 (밀격 리레 탈출 방지), 발칸 마무리 (힘 반지 스위칭)
71층 : 오라웨폰, 리버티 벙버맥마, 엔버링크 버브 (크뎀링 스위칭)
72층 : 앱쇽, 발칸 (힘 반지 스위칭)
73층 : 메용2 (웨펍 스위칭)
74층 : 엔버링크 웨펍, 노바 버브 발칸, 쿨 리버티 벙버맥마 쿨 돌면 바로 사용 (리테 스위칭)
75층 : 오라웨폰, 앱쇽, 제네무적 리테, 스인미 크오솔 (리레 스위칭)
76층 : 바인드, 엔버 리레, 버브 발칸 (크뎀 스위칭)
77층 : 리버티 벙버 맥마, 크뎀링 (웨펍 스위칭)
78층 : 앱쇽 오라웨폰 메용2, 바오스, 엔버 웨펍 노바, 버브 발칸
79층 : 바인드 리테, 제네무적, 슈인듀 (리레 스위칭)
80층 : 리버티 오라웨폰 메용2, 스인미 크오솔, 바오스 벙버맥마 / 25초쯤 맞춰 앱쇽 엔버, 노바 리레 버브, 파디트 발칸
무공의 장풍 넉백으로 인한 벙버맥마 도중의 딜로스, 혹시 모를 리레 탈출의 위험때문에 80층에서 바오스를 사용하기로 결정했었습니다.
하지만 적호의 선풍각이나 날아차기에 딜로스가 많이 나기도 했었는데, 79층에서 사용했어도 클리어타임을 줄일 수 있었을 거 같네요.
무공 극딜은 리레 파디트를 먼저 사용하고 버브, 노바, 발칸을 연장하면 20초의 바인드를 가져갈 수 있기는 하겠으나, 리레를 켜고 파디트를 올라가기 직전까지도 무공이 텔을 타고 도망다녀서 버브 발칸이 맞지 않는 경우가 많이 생겼었습니다. 그래서 바인드 시간은 아깝지만 노바로 미리 묶어두고 안전하게 패는 쪽으로 방향을 바꿨습니다.
강림에 이런분이 계셧구나..
헉! 지금은 물러난지 좀 됐습니다!
6차전직 등장 이후로는 게임을 거의 안하게 되어서 유령처럼 지냈습죠...!
80층 까지의 등반은 무공 제자들의 발악이 빌드 꼬임, 전체 클리어타임을 많이 좌지우지합니다. 나름대로 체득한 팁을 남깁니다!
74 (아랑) : 땅 찍기와 잽은 무시하셔도 되고, 오른손 스트레이트가 넉백을 유발합니다. 모든 패턴이 뒤를 잡으면 위협적이지 않습니다. 도망다니는게 성가시니 주의.
75 (봉선) : 바인드 불가 보스라 리레 사용은 위험합니다. 대신 짧은 대쉬와 넉백유발 돌진밖에 패턴이 없어 뒤만 잡으면 딜로스는 많이 줄어듭니다.
의외로 뒤잡기를 꾸준히 하고 괴랄한 판정의 대쉬 몸박만 맞지 않는다면 리테를 사용할 수 있는 층입니다. 좌우로 날아다니면서 계속 도망다니는 층이라 스인미, 크오솔, 인팬트리 등 추적형 스킬이 효과적입니다.
76 (오공) : 무적 상태로 사라졌다가 스턴을 유발하는 내려찍기를 시전합니다. 내려찍는 위치의 뒤편으로 가면 맞지 않으니 뒤를 열심히 잡으면 되지만, 무적판정으로 도망다니기 때문에 딜로스가 자주 납니다. 30~45초의 긴 극딜기를 배치하는 것보다, 10~15초의 극딜기로 단숨에 넘겨버리는 방법이 효과적입니다.
77 (송달) : 내려찍으며 예고된 자리에 스턴을 유발하는 회오리를 생성합니다. 스턴 회오리만 조심하면 위협적인 패턴은 없고, 텔, 대쉬 등으로 도망다니는게 성가신 정도입니다.
리테를 사용해볼 수 있는 층입니다. 바인드 10초, 해방무적 10초를 이용해 20초를 확보하고, 패턴 운만 좋다면 나머지 10초는 회오리를 잘 피해가며 리테 풀딜을 노려볼 수 있습니다.
대신 대쉬와 텔을 이용한 송달의 기습몸박을 조심해야 하고, 지팡이로 장풍 같은 것을 가끔 쏘는데 반응하기 쉽지 않으니 어느 정도 운이 필요합니다. 지속 극딜을 분배해도 좋은 층입니다.
78 ☆ (황룡) : 정권, 붕권, 사자후, 내려찍기 패턴을 사용합니다. 정권은 적당히 넘기되, 상태이상을 유발하는 붕권, 사자후, 내려찍기는 조심해야 합니다.
주먹을 치는 듯하지만 기를 강하게 모으면 붕권입니다. 뒤를 잡아도 되고, 슈스탠 상태로 넉백을 무시해도 됩니다.
내려찍기는 공중으로 날아오르기에 구분하기 어렵지 않습니다. 황룡이 날아오를 때 윗점을 해주시면 편하며, 내려찍는 순간에 점프를 해 땅에서 떨어져 있어도 파훼는 가능합니다.
하지만 돌 파편이 의외로 히트박스가 높아 쉽지 않습니다. 타이밍에 맞춰 높은 더블점프 정도의 체공으로 파훼하는 편이 좋으며, 스턴은 없고 넉백 뿐이니 슈스탠으로 무시하는 쪽이 편합니다.
갑자기 붕권처럼 기를 모으는 듯 하지만 만세 자세를 취한다면 사자후입니다. 거리를 벌리거나 의지를 눌러 반응해주시면 됩니다.
기를 모으는 자세에 반응해 붙은 채로 뒤를 잡고 딜 하려다 스턴에 걸리게 됩니다. 급하다면 윗점이나 스웨이로 빠질 수도 있지만 의지가 있다면 먼저 소모해주는 편이 딜로스를 줄이는 측면에서 낫다고 생각합니다.
전반적으로 벽을 등지고 싸우면 황룡의 돌진, 위치 등을 유도하기 편합니다. 반대로 황룡이 벽을 등지기 시작하면 뒤를 잡을 수 없고 이리저리 튀어 껄끄럽습니다.
반응이 힘든 정권, 텔과 기습 돌진 몸박, 좌우 범위 넓은 찍기 탓에 리테는 난이도가 높아 비추천합니다.
79 ★ (적호) : 기본 패턴인 옆차기와 넉백을 유발하는 선풍각, 날아차기를 사용합니다. 문제는 선풍각과 날아차기의 시전동작이 같아 육안으로 구분이 불가능합니다.
팔을 안쪽으로 좁히며 기를 모으면 넉백 패턴입니다. 둘 중 뭐가 나올지 알 수 없어, 뒤를 잡아도 선풍각이 나와버리면 딜로스가 납니다. 차라리 윗점을 뛰는 게 속 편합니다.
+추가) 날아차기는 엎드려서 피할 수 있다고 합니다! 모션이 나오면 선풍각에 안 맞는 거리만큼 살짝 빠져서 엎드리는 방법을 이용해 패턴을 피할 수도 있습니다!
79층으로 빌드를 짜신다면 지속극딜을 황룡에, 15초극딜, 오리진과 리레를 적호에 분배해 순식간에 넘겨버리는 쪽이 효과가 좋습니다. 앞 뒤 넉백판정이 후한 날아차기로 위치를 자주 옮겨다니고, 붙었다 하면 선풍각으로 발악하거나 날아차기로 다시 도망가다 보니 딜로스가 극심해 황룡보다 지속극딜의 풀히트가 더 어렵습니다.
80층으로 빌드를 짜신다면 극딜을 아껴야 하기에 더 껄끄러워집니다. 80층에서의 슈스탠을 포기하고 적호에서 몰아주는 쪽도 생각해 볼 수는 있습니다.
80 ★ (무공) : 넉백 장풍, 유혹에 주의하면 됩니다. 노란빛을 띄며 몸집이 커지고, 손짓하며 유혹을 겁니다. 강제로 플레이어가 절을 하게 되니 의지로 풀고 벗어나야 합니다.
라이카나 미하일의 상태이상처럼 운이 좋으면 회피판정이 떠 프리딜을 노릴 수 있는 로또 패턴입니다.
시전모션과 동시에 유혹이 걸리므로 보고 반응할 수 없습니다. 그렇기에 프리딜을 노리고 싶은 순간에 미리 의지를 켜고 딜을 욱여넣는 쪽이 속 편합니다.
양 팔을 좁히며 기를 모으면 넉백 장풍입니다. 기본적으로 무공의 팔다리와 몸이 작고, 멋대로 걸어다니면서 멍 때리는 모션이랑 실루엣이 비슷해 구분이 어려울 수 있습니다.
시전 시 공중 판정의 더킹으로 회피되는 경우가 생기기는 하나 도박에 가깝습니다. 바오스를 켜 슈스탠으로 무시하는 쪽이 안전합니다. 일반 점프로도 피할 수 있는지는 실험이 필요합니다.
어떤 빌드를 짜든 80층은 극딜기를 배치해 순식간에 넘어가는 층이라, 면역 유틸들을 많이 분배하지는 않습니다. 짤패턴들을 마주치지 않고 순식간에 넘어갈수록 좋으니 대응보다는 제압한다는 느낌으로 다가가면 좋습니다. 텔로 자주 도망다니는 쪽이 오히려 더 껄끄러운 정도이니 배분해둔 극딜만 안전하게 다 털어넣어도 반은 먹고 들어간다고 볼 수 있겠네요.
헥사환산 몇인가요 ?
ruclips.net/channel/UCg70a_tWkI3CgwixsPEmlNQcommunity?lb=Ugkx2nlNa_aYOTPci09QNVypQj3db9AuAgAl
지금 막 게시한 커뮤니티 글에 환산 스샷을 남겨봅니다. 참고가 되신다면 좋겠네요!