El DI lo puse en un botón desde que toqué el juego. No así con DP o sea el DP lo hacia con los dos botones y recién ahora me vengo a enterar de este problema. Toca ponerlo en un botón y acostumbrar mis dedos ya que el Perfect Parry es muy importante acá. Aunque tengo el problema que abusó mucho de eso. Me como, agarres, shimys. Ahora entiendo porque siempre entraba Counter cuando me pegaban en Meaty y yo no entendía 😅 por ej la st.ho de cammy es muy perfect parreable en meaty y siempre me entra en counter. Gracias por la valiosa información bejheeto.
Me costó entender un poco al principio pero ya le caste la onda, eso explica las fallas en mis input de agarre y parry en sf6. Ojala allá solución más adelante porque me cuesta ocupar los 8 botones ocupando la hitbox, mi dedo meñique no está bien entrenado ksksks. Excelente video para empezar el año.
De hecho, es la causa detrás de que los jugadores japoneses estén utilizando nuevos tipos de layout en hitbox para dejar espacio a bindear, por ejemplo, el agarre. Si ocurre el fallo al utilizar un agarre se vuelve un fotograma más lento. Para techear, no hay problema. En frame-trap, no hay problema. Pero en secuencias precisas de meaty... ese fotograma puede ser crucial.
Gran vídeo Bejheeto, feliz año. Ojalá tu usuario de StreetFighter 6 para ver si algún día puedo jugar alguna partida contigo. Aunque soy noob así que dudo ganar jeje. Saludos.
A veces me pregunto si alguien como infiltration o mena tengan todo ese conocimiento técnico y por eso son los campeones o solo saben a un cierto grado menor y con eso dominan el competitivo.
Quiero decir que, al menos en el juego de alto nivel, es necesario tener bindeados el drive impact y el drive parry. Y no sólo por una cuestión de velocidad, sino porque, de lo contrario, corres el riesgo de sufrir el fallo del vídeo en un momento comprometido (tal y cómo le pasa a Chris Tatarian en el clip que he puesto). Por tanto, es el primer SF que, a efectos prácticos, requiere de 8 botones de acción para ser jugado (3 patadas, 3 puñetazos, bindeo de drive parry y bindeo de drive impact)
feliz 2024 a todos y beamos todos trucos que me sirbiran para cuando sea youtubers ser el en todo el año nuevo street fighter❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤💚👍💪✨🎇🎆🎉🎉🎉🎉🎉🎊🎊🎊🎉🎉🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳🤯😎
¡Primer vídeo del año! Os deseo a todos un increíble 2024 😘
¡Feliz año también para ti!
Te acabo de descubri y me acabo de suscribir
Haberte escuchado hablar de SFIV me ha traído muchos recuerdos, gracias por el video y por el golpe de nostalgia. Feliz 2024 !!
Una mecánica que se echa en falta del SF4 también es el option select, en el 5 y el 6 lo limitaron muchísimo, demasiado.
Ya entendí por que hay veces que quiero devolver el DI y no sale yo con tiempo de hacerlo, voy a ponerlo a un botón
El DI lo puse en un botón desde que toqué el juego. No así con DP o sea el DP lo hacia con los dos botones y recién ahora me vengo a enterar de este problema. Toca ponerlo en un botón y acostumbrar mis dedos ya que el Perfect Parry es muy importante acá. Aunque tengo el problema que abusó mucho de eso. Me como, agarres, shimys. Ahora entiendo porque siempre entraba Counter cuando me pegaban en Meaty y yo no entendía 😅 por ej la st.ho de cammy es muy perfect parreable en meaty y siempre me entra en counter. Gracias por la valiosa información bejheeto.
6:26 Ken es mi main en el 4 y yo nunca entendi como me hacian eso hasta que me lo explicaste ahora.😅
Bejheeto bueno verte de regreso no te pierdas tanto
Me costó entender un poco al principio pero ya le caste la onda, eso explica las fallas en mis input de agarre y parry en sf6.
Ojala allá solución más adelante porque me cuesta ocupar los 8 botones ocupando la hitbox, mi dedo meñique no está bien entrenado ksksks.
Excelente video para empezar el año.
De hecho, es la causa detrás de que los jugadores japoneses estén utilizando nuevos tipos de layout en hitbox para dejar espacio a bindear, por ejemplo, el agarre.
Si ocurre el fallo al utilizar un agarre se vuelve un fotograma más lento. Para techear, no hay problema. En frame-trap, no hay problema. Pero en secuencias precisas de meaty... ese fotograma puede ser crucial.
Necesito un diccionario para entender la mitad de lo que decís por no decir todo...😢
Resumen: SF6 es el primer Street fighter de 8 botones 🎉
Gran vídeo Bejheeto, feliz año. Ojalá tu usuario de StreetFighter 6 para ver si algún día puedo jugar alguna partida contigo. Aunque soy noob así que dudo ganar jeje. Saludos.
ya Extrañaba tus videos. Saludos feliz año nuevo!!
Espero que tengas un buen 2024 🙂
Eres una pistola haciendo contenido de Sf en español, ojalá hagas más o retomes viejos videos ahora aplicados al Sf 6
Interesante video me gustó muchísimo espero y no sea el último explicando mecánicas de Street Figther 6 y otros juegos como teken
Yo seguiré comiéndome los golpes por no blindear botones. Soy un romántico al que le gusta jugar con layout de 6….
Genial ya asia falta un vídeo bro saludos cordiales
Cuando el video parte con un temon asi, es ganador
Excelente Como Siempre.. Saludos Y Un abrazo..
7:41 eso es brutal, el solo verlo me intimida a intentarlo.
No entendí nada pero me suscribo
¿Cómo es posible, si todo está muy bien explicado? Y aun así yo tampoco entendí
😂
hola, por favor un video como explotar el drive reversal y como practicarlo
excelente video, un nuevo suscriptor aquí!
joder, hay MUCHO que aprender de los juegos de lucha ¿no? por eso hacer un juego de lucha debe ser super jodido xd
Los combos de SF4 son una locura
Qué es eso de vindeando o bindeando el drive parry? 10:03
Si no entiendo
A veces me pregunto si alguien como infiltration o mena tengan todo ese conocimiento técnico y por eso son los campeones o solo saben a un cierto grado menor y con eso dominan el competitivo.
A qué te refieres en este minuto 10:00?
Quiero decir que, al menos en el juego de alto nivel, es necesario tener bindeados el drive impact y el drive parry. Y no sólo por una cuestión de velocidad, sino porque, de lo contrario, corres el riesgo de sufrir el fallo del vídeo en un momento comprometido (tal y cómo le pasa a Chris Tatarian en el clip que he puesto).
Por tanto, es el primer SF que, a efectos prácticos, requiere de 8 botones de acción para ser jugado (3 patadas, 3 puñetazos, bindeo de drive parry y bindeo de drive impact)
@@Bejheeto ok ya entendí, básicamente tener tanto el Focus y el Parry en un botón independiente cada uno.
Feliz añoo. Ojala una guia del neutral del juego
Osea que aquí es negativo usar karacancer.
Yaa y?
Ay wey mi mente xd
🤣
Ver estos videos y otra maneras de recordarnos por qué SFIV es el mejor SF
O sea que hacen el DR y el agarre con un botón
Que quiten lo de pulsar botones simultáneos. No?
feliz 2024 a todos y beamos todos trucos que me sirbiran para cuando sea youtubers ser el en todo el año nuevo street fighter❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤💚👍💪✨🎇🎆🎉🎉🎉🎉🎉🎊🎊🎊🎉🎉🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳🤯😎