7:29 "pero esque a veces parece imposible saber que hacer" Mientras muestra en el video como continua pegandole al jefe principal como cavernicola lo cual hace que mas y mas miembros de la familia bajen a ayudarlo en lugar de matarlos conforme van bajando para que no te salten como pandilla todos juntos
Y porque debería ser igual a los Souls?, se pasan todo el tiempo diciendo que son malas copias o quejándose de su existencia y cuando alguno hace otra cosa diferente no les gusta. Al final el aprendizaje de los souls no solo es leer patrones si no a adaptarte y vencer; este juego parece necesitar más habilidad activa que habilidad pasiva, esa que adquirís por fuerza bruta con la repetición. De hecho, esto me parece un concepto interesante para ser desarrollado por otros juegos. Igual buen video, puede que suene mala onda con el comentario, pero no voy ahí. Entiendo la queja al juego, pero al final todo va por la comparación, la desarrollada comparó para llamar la atención y vender un poco más, no deberíamos nosotros cometer ese error.
Es muy curioso como en las reseñas en inglés se le aclama su dificultad como el mejor soulslike hecho hasta la fecha, sin embargo en todas las páginas en español se quejan de la dificultad.
@@modj1989 en este caso no son lloros, llevo 13 horas de juego y ya te darás cuenta de lo injustos que son los bosses, me he pasado sekiro no death, por si acaso piensas que juego con los codos o algo
Creo que ultimamente estas teniendo problemas con estos juegos, como paso con el analisis del Armored Core, no leiste los items y eso te llevo a quedarte trabado en balteus. En Balteus lo unico que tenias que hacer era equiparte el arma que rompe escudos. Estoy jugando lies of pi y tampoco me esta pareciendo injusto, tal vez no avance lo suficiente como para que me pase eso. A veces es mejor parar un poco, replantearse como enfrentas estos bosses y termina saliendo. Gracias por el analisis!
Claro que es injusto,no es bueno que te tiren al suelo sin parar y ya recarguen el próximo ataque que conste que me lo he pasado todo y sin invocar pero literalmente el jefe del cap 8 me hizo romper un mando por la frustración.Tiene un puñetazo bugueado
cuando te replanteas un boss es cuando sientes que puedes armar una estrategia , pero si el boss tiene tantos patrones randoms al final mas depende de tu experiencia y reflejos del aprendisaje del boss por asi decirlo , como quien dice puede parecer mas a jugar pvp que pve
@@PepePepe-ge5hk quizá me equivoco, pero que no el árbol de habilidades del órgano P, es el que te da varias habilidades extra para evitar eso?, me parece que justo te da la posibilidad de esquivar doble y esquivar estando en el piso luego de que te derriben
El jefe del conejo se baja a parrys y de uno a uno, otros con esquivas, otros ataques corriendo como desgraciado, literal para pasar los jefes tienes q aprender como contrarrestarlos, y eso es a base de prueba y error, quizas si dejaran de pensar que estas jugando bloodborne, y revisaras las mecanicas verian que te piden que uses todas las mecanicas para evitar el daño
El juego es una pasada. Si esos jefes los hubiesen hecho From Software, diríais que Miyazaki es un genio. A mí me encantan los souls, pero todas y cada una de las pegas que estáis poniendo, se les pueden aplicar a los Souls. En fin, la doble vara de medir.
Es mi primer tipo "souls" y el hecho que se sienta tan dificil es lo que me encanta, no entiendo si a ellos les gusta lo dificil deberian sentirse felices com el juego...
@@Samael0723 reconozco en las palabras que usan la frustración, con lo cual no les gusta tanto lo difícil, ya que se han sentido frustrados con el hecho de morir mucho. Solamente han estado hablando bien de los souls porque están de moda, según veo.
No, error mi amigo, la dificultad de los jefes de Lies of P me la pela(No he jugado el juego pero si lo he visto puesto que con la premisa de "Copia de Bloodborne" me llamó la atención) y te puedo decir que le falta mucho para llegar al nivel de un juego de Miyazaki, pero demasiado
@@aliceblackrose1438 a mí me encantan los Souls, el bloodborne, el Sekiro y el Elden Ring; los tengo todos platinados incluso. Pero yo (que a diferencia tuya sí lo he jugado y por lo tanto opino con conocimiento de causa), afirmo de nuevo que el juego es una pasada, siendo de hecho de lo mejor que he jugado en mucho tiempo, y que todos los problemas o inconvenientes que le achacan al juego en el análisis, son propios de este tipo de juegos, y los Souls también los tienen. Cómo me vas a decir que "error" a lo que he dicho sin haberlo tocado? A ti qué te la van a pelar los jefes ni qué nada, sin saber? Qué sentido tienen tus palabras? Supongo que serás un niño pequeño para hablar así.
Es un estilo bloodborne y sekiro animal 😂 , sera mas pausado al principio te aseguro despues del Acto 4 para adelante todo cambia pero bueno la mayoria de ustedes ni llegan al 3
Yo la verdad me frustré en la demo pero es algo que me gusto mucho al final por que no muchas veces un juego me hace sentir una dificultad en dónde no solamente tienes que aprender los patrones del boss para vencerlo sino prestar atención a los detalles de que es lo que te falta para vencerlo. Mejorando así tu habilidad en vez de copiar lo que otros hacen. Es un buen boss que no abusa de los ataques insta kill como elden ring. La mayoría de los jefes de elden ring te matan insta kill en cambio este no. Te obliga a desarrollar tu habilidad que en otros souls quedo obsoleto por el solo hecho de "Aprender su patrón y gg" Estoy feliz con esta clase de dificultad ya que es diferente a otros souls. Es algo diferente.
sin contar que en dark souls todo eso de "el jefe dificil y bla bla" se puede facilmente ignorar llevando builds tanques, tan facil como tener toda la fuerza, vida y el arma con mayor escalado en peso y fuerza y gg, en cambio aquí en Lies, por mucha vida que tengas no te sirve de nada, porque la mayor proteccion la tienes desde que inicias el juego que son los parrys perfectos, aqui te obligan a moverte, a tener que pensar tus peleas, me pasó que con el arzobispo me quedé atorado pero despues de estudiar sus patrones y aprender a punta de palos, es que supe qué hacer y cómo ganarle, y hasta ahora ningún otro jefe me a hecho sudar como el arzobispo o el rey de las marionetas
Demasiado injusto es la crítica que le hacen al juego, no pueden esperar que los jefes sean todos movimientos predecibles que te puedes aprender en un par de intentos, es bueno que los jefes sean impredecibles y que parte de su dificultad radique ahí. Los amantes de los souls nos encanta frustrarnos con los jefes y es una sensación increíble luego derrotar a los jefes, si no son amantes de los souls, no esperen que les guste un juego así.
No puedo hablar por este juego pero el ejemplo de Balteus no me parece para nada correcto, no tiene nada de injusto si sabes afrontar el combate con una build/robot que pueda hacerle un buen counter.
Tendré que probarlo para opinar ... pero un jefe difícil y sin mecánicas predecibles.... pues es mejor no ?? Al final de cuentas no estas armando un rompecabezas predeterminado se supone que te enfrentas a un jefe 😅 cuando terminas dark souls un par de veces ya sabes como se van a mover todos los jefes y no hay nada que te llame la atención de hacerlo de nuevo , no hay sorpresa ... no se creo que desmidieron al hacer un comentario tan ridículo como para ponerlo en el título.. en fin gracias por el video
Год назад+1
Es la diferencia entre dificultad orgánica y dificultad artificial. La primera te hace aprender de tus errores y superarla depende de ti, la segunda simplemente tiene un gran componente aleatorio que no puedes controlar y aún así te castiga, o cosas como trampas que no puedes ver, enemigos que te matan de un golpe y salen de una esquina... Tipo Dark Souls 2, no moriste por un error, sino porque el juego quiso. Un ejemplo de dificultad artificial son los jueguitos Arcade donde debes meter monedas para continuar, como en Metal Slug que vas caminando y de repente te cae un enemigo encima, ya sabes que de ahí sale un enemigo y debes tener cuidado la próxima, pero perdiste una vida y si se te acaban las vidas te toca meter monedas (de hecho por eso les meten dificultad artificial, para matarte a la fuerza y que pagues).
A mi se me hicieron así los jefes de elden ring, impredecibles de un ataque muerto y mil ataques por segundo, era tedioso más que divertido. Aquí sin embargo al menos hay Parry. No tengo que hacerme un tanque con dos espadas por obligación
@@asdfghjkl7213en elden ring hay parrys, puedes esquivar, hay muchas armas. Que no veas las opciones que te da el juego simplemente porque no pasaste ni 5 horas jugandolo no es la culpa del Elden
la dificultad artificial básicamente se basa en forzar a dificil algo que es facil, como tener un enemigo que es facil de matar y para hacerlo mas dificil en vez de darle mejores combos o mas vida, copias y lo pegas 5 veces en un pasillo cerrado para simular que hay una dificultad cuando no es así, pero un jefe que es impredecible no es dificultad artificial, es dificultad pura, pero estoy seguro que lies of p no tiene eso, según lo que hagas el jefe se va a comportar de una forma u otra haciendo que siempre sea impredecible si no te fijas en lo que tú haces en vez de mirar lo que hace el jefe
Yo me quedé atascado con el último boss de la demo, el policía gigante robot, luego descrubri que era como sekiro aprehendi a hacer los parries perfectos y al final con mucho tiempo lo logrée y fue tan satisfactorioooo :DD
Pues ese no es ni comparado de difícil con los de mitad hacia adelante de la historia, igual me costó pero ahorita estoy sufriendo mucho más, y siento como que las armas se desgastan más ahora que en la demo.
Real, yo me centre mas en el esquive para ese momento y desbloquee el UI, luego los patrones de los demas me parecia facil, hasta llegar contra romeo jajaja
Balteus de Armored Core 6 no me parece un buen ejemplo de jefe injusto, ya que es todo lo contrario. Al empezar el combate literalmente te dicen la estrategia que debes tomar para vencerle. Yo mismo hice caso y me lo pase al segundo intento. Otra cosa es que la gente no haga ni caso y se crea que eso es Sekiro. Injusta era Malenia y nadie se queja 😂
El problema es que trantan de adaptarse a los jefes de lies of P con el modo de aprendisaje del resto de souls, que es basucamente muerete hasta que te aprendas el patron de ataque. En lies of P mas que el patron de ataque, es captar el momento justo para bloquera los ataques, porque sí de patrones hablaos en lies of P los enemigos tienen "ese" momento donde sabes que van a lanzar un ataque, lo que es complicado es distinguir el momento en el que el ataque es lanzado y el momento en el que impacta con nosotros, esa es la diferencia de tiempo que debemos captar para aprender a bloquear.
es que esta gente esta muy acostumbrada a los dark souls y se piensa que son la unica mecanica a seguir y que tienen que ser igual que los souls y no es asi , que sea diferente no es malo que sea diferente lo hace mas dificil si pero es DIFERENTE no es que sea injusto o aaa hay que nerfear los ataques de los bosses me hacen mucho daño son injustos ....
Como Margit qué espera a que te gastes la Estamina rodando como loco para darte un bastonazo en la cabeza 😂. Este juego es injusto para los que están acostumbrados a pegar y correr 😉
@@diegoperez7913 creo que, mas aue eso, la gente se comio la historia de que los Dark Souls son juegos muy difíciles... entonces piensan que, si me pase el Dark Souls este juego me lo pasare fácil... Pero al ver que es "Diferente" y que no pueden adaptarse a el, lo tachan de injusto porque "no hay juego mas difícil que un souls". Lo mismo paso con el video del Armored Core. Los Armored Core son juegos de adaptar tu armamento a las misiones, no son como un souls que vas con la misma build y ya. El Bloodborne también es asi, dependiendo el boss, usabas un atuendo diferente, asi podes minimizar el daño del boss.
@@sariabirkin7068Creo que no prestó la suficiente atención En especial a Morgott en lo alto de la Capital de Leyndell...Un combo de 11 ataques Los jefes de Elden Ring se adaptan a como los atacas. Y abusan del delay, mecánica que agarraron muy probablemente del Rey Sin Nombre de DS3
Los ataques de los bosses cambian si estas cerca de ellos , también muchas veces se quedan inmoviles hasta que tu aprietas un boton , justamente para agarrarte sin guardia
@@elturro3308 la Ia esta hecha para eso, agarrarte con la guardia baja. por ejemplo el miniboss robot con los escudos, el solo espera a que ataques para contraatacar tu debes crear la apertura de ese contraataque para poder matarlo
Almenos yo en la demo, si que eran jefes difíciles. Pero me pareció que al final de estudiarlos se les acaban viendo los patrones por muy grande que fuera su abanico de ataques. También Lies of P es un juego mas pausado y metódico respecto souls recientes, donde no premia la rapidez sino la posición y los tempos. Dominar el ultimo jefe de la demo con todos los parries fue una delicia.
Es la demo también lo disfrute pero después del cuarto jefe el juego salta mucho de dificultad pero si hay jefes que si aplica lo que dices y otros dónde o invocas o no pasas ya que no hay otra manera cof cof hermandad del conejo negro
@@MegaJorg25 porque no es dark souls, a veces tienes que hacer parry, y hay bosses en los que el parry es mejor, mientras que en otros la esquiva es mejor🤷♂
Como va a tener algo malo? Bueno si, los bosses que son muy difíciles...madre mía. No recomendar este juego es una barbaridad, sobretodo para los amantes de los souls. La demo para mí fue increible.
@@Grayfox4 ahi está el problema, las comparaciones, si son exclusivos de una consola u otra y tonterias varias. En Bloodborne tengo el platino y se me hizo bastante fácil y Lies of pi cuando salga lo mismo.
Los parrys perfectos contra los bosses a veces no entran o simplemente no se activan por la secuencia del BOSS y sin contar de que si te tumban date por muerto , te dan como saco de boxeo jajaja
Buenas reseña, la única crítica qué tengo es acerca del "pero" del video acerca de los boses. En este tiempo todo el mundo se a quejado de que las boss flight's de los soulslike's son una prueba y error, solo es intentarlo una y otra vez hasta que te memorizas un patrón de ataque, y desde mi punto de vista que lies of p cambie esta mecánica quemada se me hace un aporte increíble al genero en el que ya no se derrota a un jefe por la memoria qué tengas si no por eso que te pide el juego
No es solo que NO sea injusto. Es que es mucho más JUSTO que cualquiera de FromSoftware. En Lies of P, puedes invocar si necesitas ayuda con los jefes (Sekiro no) y además, aunque te termines los estus, el último se puede recuperar y seguir jugando. Si haces Parrys perfecto le rompes las armas a los jefes. Puedes incluso usar objetos para curar el espectro. En definitiva, el juego Souls MÁS JUSTO hasta la fecha.
En Dark Souls muchos se quejaron de que FromSoftware no podía hacer jefes gigantes y aquí cuando los hacen más realistas como que tengan más rango y sean duros de matar, se quejan de que son "injustos"
No es tanto eso como que no solo hay que pelear contra el bicho si no contra la cámara. Ponme al bicho de 27 metros pero no me pongas también una cámara que a la mínima se va alv. Ojalá arreglen eso en la salida.
-Los jefes son injustos A mi me tomo mas de 50 intentos matar a Romeo el rey de las marionetas por no farmear de forma activa hasta ese punto, por usar el arma de la clase pesada todavía, y por no querer usar invocaciones. (reto personal) Yo vine con la idea de sufrir no con la idea de pasármelo al 5to intento. Como extra no se que tanto lo cambiaron pero si note que el vigilante desechado se volvió mas dócil en comparación a su versión final, el hermano mayor de la hermandad del conejo negro no saca a sus hermanos al mismo tiempo. Bart: oigan ya deben haberse rendido de tan difícil que estaban los jefes. Milhouse: Nadie que venga de bloodborne, sekiro, y vencer a Malenia dirira algo así. Vamos a acabarlo!
Los dark souls en su momento tambien se quejaban de jefes injustos y que deverian nerfearlos para una experiencia mas "equilibrada" y "gratificante" obiamente miyasaki le chupo un huevo y los dejo como estan. Ahora que paro rejugando esos juegos no imagino como serian si los hubieran nerfeado (edit: que los dejen como estan asi haran que las rejugadas sean mas divertidas al ya conocer mejor al jefe)
En eso te equivocas un poquito, tanto miyazaki como algunos souls like nerfean varios jefes discretamente por que en la salida están muy rotos. Es difícil de notar., en especial si juegas después de varias actualizaciones. En mi caso noté varios nerfeos en el elden ring y nioh.
Tanto en la demo como en el juego final, no me parece nada injusto y realmente los bosses si tiene patrones y no son especialmente difíciles si no te lanzas kamikaze contra ellos
en cierto punto tiene razon, pero es poco injusto porque tu eres lento y tosco los jefes son muy rapidos y dan poco espacio para atacar, es como intentar jugar eldenring con la movilidad del personaje de ds1 o 2, es difcultad artificial...
@@Alan-zy9kchay 6 jefes con 2 barras de vida,eso no está bien es un recurso que ahora mucho lo suyo es ponerlo en 1 o máximo 2 no en 6 y los 3 últimos con 2 barras todos😂
@@PepePepe-ge5hk pero con fases diferentes, ataques diferentes, es como jugar dos jefes, si ya te han puesto a un jefe extremadamente difícil, no lo van a hacer otra vez, si no que pondrán un jefe más difícil y con más ataques
@@Alan-zy9kc pues eso y encima de eso luego te meten un combate de 3vs1 esa es la definición de injusto aunque también digo que los 3 jefes finales son espectaculares los 3 son difíciles elegantes y más justos
Le doy un pase a Ortega, ya nos hemos comido mucha mierda por no escuchar a la prensa, además está en gamepass, no lo juzgaré hasta no haber probado el juego
He jugado a un montón de juegos que intentan imitar a la saga soulsborne y todos pecan de lo mismo. No consiguen la sensación que despierta el original. En vez de intentar replicar, se debería tratar de lograr algo propio pero claro, eso lleva más trabajo y menos dinero.
la demo en si no me dio probleams al contrario aprendi que dashear excesivamenet te castiga pero si saber usar bien los timings para esquivar puedes hacer un no hit sencillamente estando bien concentrado, aaaa gratificante que me pegue mas injusticias mas ganas le tendré
Yo noté que este juego te motiva a cambiar de armas, algo que me paso en este soulslike es que para el entorno jugaba con armas pesadas pero la mayoria de bosses “pesados” los pase con el paraguas y al final con una cimitarra, algo que nunca he hecho en otro souls ya que me acomodaba un arma y no la volvia a cambiar en todo el juego.
En lo personal solo cambie de armas 4 veces, la arma básica, una que ofrece llave inglesa, el arma del rey marioneta y luego volví al arma llave. Pero más que de "arma" el mango del jefe que está en la fábrica es maravilloso, su ataque fuerte es lo que me hizo volver al arma llave y luego solo cambiar la hoja por una más fuerte
La neta es difícil, pero desde el 2do jefe que me costó unas 50 veces, me di por vencido, subí unos 3 niveles y no me volvió a costar tanto los siguientes jefes, yo creo me frustró más eldenring que este, este sin duda me hace muy feliz
Gran parte, por no decir la mayoría, de jugadores de soulslike tienen la costumbre de que cada jefe tienen un patrón memorizable de ataques. Lies of P propone algo muy diferente a eso, y no por esa razón se vuelve injusto; lo contario, hace que la dificultad suba y sea un nuevo reto. Recordemos que no es from software ni Miyazaki, debemos valorar las nuevas propuestas de otros estudios.
Yo la primera ves que jugué la demo batalle mucho para ganarle al último jefe pero después lo volví a instalar y se me hizo muy sencillo al primer try le gané
Qué mecánica injusta había en la demo? Por favor, analizar es ser objetivo no volcar tus frustraciones como jugador para hablar de injusticias jugables. He visto análisis de este tipo que ni siquiera han terminado el jodido juego.
@@miguelfernandez3021al esquivar era fácil atascarse con los pies del último jefe creo que se refiere a eso, en EldenRing cuando ruedas hacia a delante el personaje puede pasar por en medio de los pies y evitar un golpe
@@miguelfernandez3021acaso cuando compras una hamburguesa no sabes desde el primer bocado si es buena o no. No necesitas twrminarla para saber que es bullshit
@@franciscominera6543las hamburguesas son homogéneas, un videojuego, una película, o una serie no. Game of thrones es un 10 hasta la temporada 6, pero son 8 temporadas, no 6.
A mi me perece que la mecanica de los brazos de legion y las fabulas se pueden explotar muy bien, junto con los ataques cargados, solo hay que saber como armar el pj y el momento adecuado.
Lies of p definitivamente es un juego que lleva la dificultad al otro nivel, quería pasarme los bosses sin usar al acompañante que puedes invocar antes de enfrentar al boss, y todo iba bien, quizá me llegue a frustrar y tarde unas 6 horas en matar al rey de las marionetas y a Romeo pero al fin y al cabo una vez que lograba memorizar bien sus ataques y aprender a parrearlos los lograba vencer y era totalmente placentero.... hasta que llegue a el monstruo del pantano, dios mio, lo intente varias veces y aun que logre pasar la primera fase sin compañero y con casi toda la vida, su segunda fase era simplemente inmatable, tiene vida como de 3 bosses juntos y sus ataques son tan frenéticos que si buscas guía de ese boss todas hablan de que es un boss fácil siempre y cuando tengas a la invocación para tanquear (por que el boss le hace menos daño) aun asi lo intente y estuve 2 dias jugando unas 8 horas intentando vencer al boss, no pude y bueno apartir de ese boss en adelante me di cuenta que intentar vencer a los demas bosses que quedaban sin invocación era una tarea tan extremadamente dificil que me rendi y me vi obligado a continuar los combates de jefe con el ayudante. PD: irónicamente encontré a un jugador que si logro vencer al monstruo del pantano solo, el mismo dice que le tomo unos 400 intentos y tuvo que usar una build que lo dejaba prácticamente a 1 golpe y que iba a full daño xd (demasiado perfeccionista para mi gusto)
Yo lo termine ya y la verdad solo veo en este video puro llanto. Es cierto algunos bosses son frustrantes por que no siguen un patrón y eso lo ame. Ya que se siente la dificultad de adaptarte a todos sus movimientos y no aprenderte su patron como en su mayoría de soul like
Si no hay patrón , no puedes adaptarte no tiene sentido lo que dices , yo ya voy para el BOSS final pero todas las peleas prácticamente son haber quien se muere primero
El tema es que la dificultad por complejidad es muy chula, la dificultad por precisión es frustrante. Hay boses que tienen una gran variedad de fases, ataques y en general, posibilidades, por el entorno en que los encuentras, el arma que utilizas, las estrategia... Hay muchos factores a tener en cuenta, y eso en tus primeros intentos te abruma, sin embargo poco a poco vas desgranandolos y entendiéndolos uno a uno, y con cada intento perfeccionas un poco más tu estrategia y corriges tus fallos, eso hace que resuelvas un reto a priori abrumador, gracias a aprender de tus errores. Hay otros boses que simplemente son pesados, tienen mucha vida y se hacen repetitivos, tienen pocos ataques y pocos espacios para golpearles, en definitiva, son simples pero requieren de mucha precisión. Cuando sabes perfectamente lo que tienes que hacer pero para no morir tienes que hacerlo más rápido o más preciso, se pierde toda la gracia, no hay nada aque aprender, simplemente queda estamparte con ese muro de nuevo hasta que tu memoria muscular te permita romperlo. Dos grandes ejemplos me parecen Bloodborne y Hollow Knight. La primera vez que me pasé Bloodborne lo hice sin problema, no me atasqué apenas y lo disfruté muchísimo, sin embargo cuando quise hacerme la no-death, me costó bastante, tuve que elaborar y practicar nuevas estrategias para todos los boses, ya que pasártelos un par de veces, no implica dominarlos, simplemente has descubierto una estrategia concreta que te ha permitido superarlos unas pocas veces, pero para hacer una no-death, tienes que estudiartelos a fondo. Con Hollow Knight fue todo lo contrario, la primera vez me costó muchísimo, y cuando hice la no-death lo logré en pocos intentos y con estrategias bastantes similares a las veces en que había matado a los boses antes. A donde quiero llegar, es a que Bloodborne tiene boses complejos que puedes superar en un momento concreto sin necesidad de hacer las cosas perfectas y por eso cada vez que mueres aprendes algo y quieres volver a intentarlo, sin embargo Hollow Knight tiene boses simples que requieren de mucha velocidad y precisión en tus movimientos, debes estamparte con ellos una y otra vez, y eso es muy frustrante. Por lo que dices, a The lies of P debe pasarle algo parecido.
@@davidzarzoso5614 El que son condescendientes con todos y tienen favoritismo por Zelda? Si, quedó claro, pero de nuevo es su trabajo decir lo malo y lo bueno para que uno decida si compra o no
Justo me terminé el juego antier, tremendo juegazo, tengo que admitir que al principio no me gustó mucho porque la primera arma de fuerza es basura (en todos los souls mi primera run es de fuerza) pero terminé avanzando a pico y pala hasta que conseguí el garrote de policia y aunque no era tan buena la verdad me acomodé mejor y fue ese cambio de arma el que me llevó a probar cosas nuevas y adaptarme yo al juego y fue cuando todo hizo click y estoy a un final de platinarlo. En fin, no esperes que un juego se adapte a tu forma de jugar, si los juegos hicieran eso sería muy aburrido a demás a diferencia de los souls la narración activa de este juego se me hace fenomenal, no esperes que si te estás reventando a un boss en frente de sus hermanos ellos se queden viendo como lo matas, obvio se van a meter y estarle pegando como cabernicola al hermano mayor no va a hacer que sus hermanos se vayan, al contrario van a bajar todos, esto lo descubrí en mi segunda run, en la primera me lo aventé como cabernicola pero como el sacó a sus hermanos yo invoqué al bro de pete y entre los dos les dimos en su madre, buen video pero si empiezas a juzgar las mecanicas de un souls like comparandolo con un slouls pues estamos mal encaminados
Entiendo que es un tema de percepción. Me alegra que aprecies las diferentes bondades del juego! En cuanto al tema de los bosses, creo que se pueden resumir en que son "difíciles" y distintos a los típicos Souls. En los dark souls, he tenido dificultades con bosses que me hacen pasar más de 1 día intentándolo. En el caso de Lies of P, puede que me quede estancado en un boss como 1 hora cuanto mucho. Se trata de buscar otra táctica/estrategia/arma para vencer. De un principio te enseñan las debilidades elementales de los 3 tipos de enemigos: Mech < Eléctrico , Monstruo < Fuego, Humano < Ácido.
Dentro de 4 meses y después de haberlo jugado más de 1500 horas. Las personas como Chuso que logran no-hits tienen por trabajo jugar únicamente a ese juego durante meses. No digo que es fácil, digo que tiene un gran trabajo detrás..
Muy llorón para mí el aprendizaje de los jefes finales es excelente, pero si te acostumbras a matar jefes con espectros es evidente que te costará mucho. Simón y la marioneta sin nombre los pude derrotar en una noche fue glorioso.
Hay que ser justos y es que el juego es injusto, más que nada en el apartado técnico y en el diseño de mapas en donde los enemigos viven emboscandote en espacios reducidos. Lo tengo para xbox s y los 60 fps no consiguen darla fluidez que el combate dentro del juego te exige. Los bosses son bastante difíciles y debo admitir que la suerte juega un papel importante en la jugabilidad cuando usas al espectro, ya que a muchos de ellos les gané por los pelos.
@@nicozuki claro eso ya en las partidas + uno aprende pero en la primera vuelta no eran faciles. Solo digo que aquí les ha dado un dolor de cabeza (qué también es su 1ra vuelta) pero ellos no dicen lo mismo de los juegos de Miyazaki.
En mí opinión ( que el juego me ha encantado y me lo he pasado) , la critica es acertada. Mi impresión es que habia jefes con picos de dificultad muy aleatorios, encontrandote uno que cuesta 15 intentos y otros que los matas a la primera casi, sin que se notase una progresión de dificultad. Por otro lado las zonas internedias si la tenían ( mucho mas difícil el pantano que la fabrica por ejemplo). Pese a ello un juego muy disfrutable y casi obligatorio para fans de los souls
Para mi el principal problema de este juego es la gran diferencia entre zona y jefe de zona, es demasiado grande. Ninguna zona de este juego he sentido que sea realmente difícil luego llegas al jefe y te revientan 50 veces. Luego el sistema de parris lo veo raro me imagino que se han inspirado en sekiro para ello pero el parry de sekiro esta a años luz de este juego luego el tema de rodar no es tan efectivo como bloodborne, no se me parece un nuy buen juego pero creo que han intentado meter de todo y no terminan de meter nada bien.
A mi me parecieron bien los jefes finales después de unas cuantas muertes los aprendes me gusta mas así porque en los souls se hacia repetitivo y aburrido aprenderme los movimientos de los jefes sin ningún cambio aquí me gusta porque da mas dinamismo y es interesante para la rejugabilidad
@@bestiabinaria7344Aquí lo q se está criticando es la dificultad, aleatoriedad y lo injustos q pueden llegar a ser los jefes finales, y en la demo no están todos por lo tanto no, no te da para ver la linea q lleva el producto final.
Nada de acuerdo con su opinión sobre los jefes. Que sean impredecibles no lo vuelve desesperante, lo vuelve frenético y hace que pelear contra el mismo jefe 100 veces no sea repetitivo y aburrido. Además, TODOS los jefes se puede superar sin invocaciones, parrys, ataques especiales, etc. Solamente esquivando y a puro golpe limpio yo me he pasado el juego y déjame decirte que no es injusto para nada; incluso no es tan difícil como otros souls. Incluso hace 1000 veces mejor las peleas en grupo de lo que hace FromSoftware en Elden Ring y en otros juegos. La pelea contra la hermandad conejo es la mejor pelea en grupo de la historia de los souls. Está tan bien planeada que se siente justa en todo momento si sabes qué hacer (lo cual no es muy difícil de comprender). Empezarás peleando contra el hermano grande, pero luego se unirá la pequeña hermana. La cosa es dejar en segundo plano al hermano mayor (el jefe principal) y enfocarse en la pequeña hermana, la cual tiene daño reducido y no se compara si quiera con el que hace el hermano mayor. Si bien el hermano mayor sigue atacando, este solo hace un ataque de dash que es sencillo de esquivar, lo que obliga al jugador a estar también atento al jefe principal, pero sin tener que estar luchando contra dos personajes a la vez. El resto de la pelea es igual. Si cometes el error de ignorar a los hermanos pequeños e ir solo por el grande, se te van a juntar los 4 y ahí estará el problema, pero eso se puede evitar fácilmente haciendo lo que ya dije. Ahora veamos FromSoftware, tienen unos jefes dobles realmente buenos como las gárgolas, Ornstein y Smough, los demonios de ds3 y... Poco más. Por 1 gran pelea dual, tienes otras 5 que son asquerosas, mal diseñadas, horribles e injustas de verdad (prácticamente todos los jefes dobles de elden ring, la pelea contra los dos monos en Sekiro, etc). Lo que intento decir es que, donde From ha fallado muchísimas veces; Lies of pi, a la primera, mete 4 jefes en uno y lo hace con una maestría nunca vista. Entonces no me vengan a decir que los jefes son injustos cuando el juego ni siquiera es tan difícil, los jefes verdaderamente complicados son 4 nada más y que aún así pueden ser superados simplemente esquivado con el dash y golpeando normal
Totalmente de acuerdo amigo, es más, hasta que vie el clip de este video no sabía que los 4 hermanos te podían atacar al mismo tiempo siempre me mataban cuando baja la hermana pequeña, hasta que me di cuenta de que si solo me enfocaba en ella llegaba más lejos. Aunque me tomo más de 1hr derrotarlos nunca me frustre, a diferencia de por ejemplo las 5 gargolas de DS2. La verdad se nota que quien hizo este video tiene el cerebro solo para hacer ataques rápidos. Y la verdad me enoja mucho, porque no se cuantas personas no le darán una oportunidad a este juego solo por los comentarios de una persona que tiene 2 neuronas.
No lo sé, me parece que tendría el combate desenfrenado y no repetitivo, en Bloodborne me aburría la segunda vuelta porque el jefe solo era una esponja de daño o cada golpe un misil atómico directo a la barra de pH y ya pero sus ataques eran iguales ya veremos qué tal el líes of P
Me acabo de pasar al boss del 8vo cap (para mí el más difícil de momento) y tardé unas 4h entre intentarlo y volver a farmear un poco y volver y tal (sí soy malo)... aun así me pareció super satisfactorio porque aunque pudiese llevar 1 frasco más que antes o 1 o 2 niveles más, realmente sé que no le gané por eso sino por entender la pelea con la práctica una y otra vez. Así me ha pasado con todos (salvo lo del tiempo). me parece buenísimo soulslike, aunque sólo jugué ds3 y elden, de momento me parece que está muy al nivel de su género y muy bueno y divertido en general. Además q los sistemas de armas, el brazo y en general el combate me parece buenísimo y muy skillful, y cada boss tiene gimmicks que tienes que entender y aprovechar, que uno lo haga o no ya no es culpa del juego sino del jugador, en mi opinión.
El juego no es malo y tampoco es una maravilla en ningún aspecto, está bastante bien pero es que está tan mal implementado el parry y mal explicado, que es la unica razon para que la gente diga que es muy bueno por la "dificultad" y otros que digan que es muy malo al igual por la "dificultad" Al final la dificultad se basa en que tanto tardas en descubrir como funciona el parry y cuando se descubre eso mas te das cuenta de lo mal implementado que está con todas las demás mecanicas.
No sé los demás, pero literal me puse a practicar con los maniquíes de entrenamiento y con eso entendí como funcionaba el parry. Para mí suerte lo hice muy temprano en mi aventura 😂
Algo que se ha ido olvidando con el tiempo en este tipo de juegos, es que observar el entorno es uno de los pilares que puede llevar a que nos llevemos un golpe o no, caigamos en una emboscada o no... etc, etc. No es que en Lies of P haya demasiadas trampas, simplemente no estabas prestando atención.
Algo que me pareceria bueno incluir en estos juegos es el poder hacer cambiar donde pones tus puntos de stats (respec) en un momento mas temprano del juego para poder adaptarse mejor a las debilidades de los bosses o simplemente probar nuevos estilos de pelea sin tener que comenzar una nueva partida.
Después de finalizar el cap 5 puedes resetear el árbol de habilidades(órgano p), si mejoraste un brazo también, y todo los niveles. Esto es prácticamente a la mitad del juego, realmente seria mejor si fuera mas temprano?
balteus (como se diga)me tomo una hora admito....después de eso nunca me estanque en armore core 6....y admito que si solo le pones dos metralletas y dos cañones lacer en los hombros mas una built de vida generosa.....pues dispara hasta que lo mates, yo que se sera que estoy acostumbrado?
A mi me encanta el juego ya que esto siempre depende de la habilidad,sentia frustracion por cada pelea de jefe,como el maldito guardian desechado o focuos el horno ese. Pero siempre me senti como el mejor del mundo cuando los vencia,y eso me encantaba. Darte esa satisfacción de que aprendiste sus patrones y saber cuando atacar y contra atacar. También que objetos usar y que armas,si pesadas para cierto momento,o rapidas para otros. Y luego tras derrotar los te suentes todo un pro y que los venciste con pura habilidad
Tuve esa sensacion con el robot del horno. Por spoilers no te comento el resto. Pero con los objetos arrojadizos te los haces si los reduces a mitad de barra
es un juegazo, no apto para mediocres ni cavernícolas que se tiran a los jefes sin ningún tipo de estrategia y llora porque ni usando el modo "facil" puede ganarle a los bosses
Pues yo sinceramente, reservado está y el martes iré a por el y me pegaré el vicio supremo. Ya juzgaré yo si me gusta el juego, q tiene pinta de que si
En dark souls te matan de 2 golpes, es el mejor juego del universo que dificultad, en este souls te matan de 2 golpes , que inyustisia, que mal está hecho... esa es la sensación que me ha dado el vídeo, que quizás estoy equivocado eh
Dime qué más no has jugado a DS en tu Pu... Vida sin decirme que no has jugado a un souls en tu pta vida😂😂 "En DS te matan de dos golpes" 😂😂😂 En ningún soul te matan de dos golpes ni Midir lo hace, de escribir pavadas
Pues ya lo jugué durante un buen rato el juego, y la verdad hace mucho que no sufría tanto con un juego y neta así me agradan, que son injustos los jefes pues no, simplemente tienen más variaciones de golpes a diferencia de algunos soulslikes o de los souls originales, y de hecho a diferencia de los souls y los soulslikes que se ven, este te hace ver qué lo que recoges, los debes de usar bien, la neta en darksouls para envenenamientos y eso se me.havia más fácil llegar a la.hoguera y que se me quitarán los estados que en líes of p, ahí si debo tener en cuenta esas cosas que ayudan demasiado
A verdad es que para mi el que la queja sea que es muy difícil y que casi no hay curva de aprendizaje me emociona más, ojalá no neerfen nada así como me gusta, que me maltrate igual que ella 😎
Yo soy del tipo de jugador que tiene 1 hora al día para jugar y con este tipo de dificultad es frustrante perder tanto tiempo teniendo que reintentar tantas veces para vencer un boss. Sí, sé que hay otros juegos. Pero este tiene una pintaza increíble y es una pena. Ahí va mi humilde comentario. Saludos! 😅
Si però los otros mejores o no estaban en la historia principal... O bien tenias invocaciones y a torrent para enfrentarlos... El último boss es injusto... Yo no lo termine.
@@carlosp8431 podrá ser injusto para algunos pero tampoco es que exageren y digan que es imposibles, elden beast es débil solo a lo físico, si ibas con sangrado, magias, congelación etc es lógico que no se va a poder ya que es inmune, ceniza mimetica o cuchillos negros +10 a la 4ta vez lo vencí.
cada vez q probeis un juego difícil vais a decir que es injusto? ahora todo el mundo se cree "bueno" por haberse pasado un par de souls y a la que llega un juego mínimamente difícil su ego puede con ellos y acaban diciendo que "es injusto" o que "no es intuituvo" cuando solo es un poco distinto y hay que aprender sus reglas y ya es como cualquier otro juego...
además volver a hablar de balteus y ponerlo de injusto... quien sigue hablando de balteus es que no se pasó mucho más del juego porque uf hay bichos mucho peores
Su mayor problema p, es que los fans de mrda lo comparan cada vez con from software y eso lo esta aplasptando porque no paran de comparar y comoarar. El juego es precioso y si dejas de compararlo vas a amarlo sin duda
Buenas noches. Al inicio dices "está feo lo de las comparaciones" pero eso no impidió que la mitad del vídeo pasarás comparando un juego que no es de la misma empresa ni desarrolladores. Obviamente se toma inspiración de algún lado y está bien mencionarlo hasta cierto punto, pero es importante entender que es una entrega independiente a eso y que tomando como "referente" a algo tan grande, bien hecho y querido cómo es bloodborne, van a salir cosas relativamente similares, pero hasta ahí. Min 1:38 dices que los enemigos no tienen ese patrón de ataque "predecibles", desacuerdo completamente, cada tipo de enemigo dependiendo de su tipo y su arma te puedes dar una idea relativa de su modo de ataque, que puedes equivocarte o no, pero al cabo de 2 o 3 intentos o veces que los encuentras puedes saber cómo enfrentarte fácilmente a cada uno de ellos. Min 2:25. Es cierto que a lo largo del juego hay un número considerable de enemigos en una esquina o escondidos detrás de algo esperando a que pases para atacar, pero si ves que es una técnica recurrente en el juego, por qué no adaptarse a ella ? Siendo tan predecible, en lo personal me la aplicaron 2 veces (un enemigo me atacó por sorpresa detrás de un muro) pero al conocer la posibilidad de que te ataquen de ese modo, es fácil adelantarte a eso. A partir del min 5:18 hablas de los ataques cargados, si bien algo de razón tienes en que puede llegar a ser una "desventaja" por el tiempo que tarda en hacerlo, es importante recalcar que depende completamente del tipo de combate con el que te sientas más cómodo y se supone dominas, también hay mejoras que se le implementan al personaje para explotar al máximo esa habilidad que poseas. A partir del minuto 6:12 hablas de las peleas contra los jefes, claramente son difíciles, la dificultad de un combate viene de la mano con la importancia argumental del personaje en sí, en todo caso si se dificulta mucho el derrotar a alguien, el juego te ofrece muchas maneras de poder avanzar, cómo ya mencioné potenciar las habilidades y tipo de juego que domines y a esto el poder subir de nivel las estadísticas para incrementar significativamente su efectividad, los objetos equipables, las habilidades pasivas que otorgan los cuarzos, la variedad de objetos arrojadizos y consumibles y la posibilidad de ensamblar un arma que se adapte completamente a tus estadísticas y modo de juego. Los patrones de ataque, aún que a veces son excesivos o considerablemente agresivos de parte de los enemigos no son ningún misterio, especialmente con los que tienen dos fases, aprendes a enfrentarte a ellos a partir de dos o tres intentos, no estoy diciendo que los puedes derrotar a partir de esos intentos, pero si puedes adaptarte de manera fácil, más aún teniendo la experiencia de juegos del género previamente jugados (lo cual yo no tengo, ya que es mi primer soulslike, pero la adaptación no se me hizo inmensamente difícil o injusta en ningún momento) Min 7:45 hablas del espectro y que su IA no es muy buena interpretando el peligro y su forma de atacar, pero su participación en las peleas es la perfecta, ayuda lo suficiente para que puedas darte un respiro, curarte o atacar por la espalda, es una ayuda dentro de ciertas peleas, no un doble tuyo que haga la chamba por ti mientras tú te relajas. Cómo conclusión es un juego difícil en algunos momentos, pero es algo que se espera de este tipo de entregas, si no estás dispuesto a tener un enfrentamiento intenso, impredecible y que te obliga a buscar la manera de sentirte cómodo y capaz de derrotar a los enemigos y situaciones complicadas, hay muchas otras opciones para probar. Es importante mencionar el maravilloso trabajo argumentativo que tiene este juego, personajes que te encuentras tirados en una cueva en medio de la nada tienen un nivel de detalle en sus expresiones y acciones que si tienes la capacidad de entenderlos y razonarlos y además te tomas el tiempo de hacerlo, entiendes el verdadero trabajo y dedicación que está puesto de manera milimétrica en este título. 20/10 y god 👌
Que se critiquen estas cosas de un juego me hace ver que no te han gustado nunca. El reto es fundamental si quieres algo fácil vete a juegos mainstream
¿Las artes de fábula, brazo legión, injusto…? Para nada. Ya estoy en el final del juego y las únicas batallas “injustas” son cuando luchas contra mas de un contrincante, los cuales se balancean en el daño que te aplican y la salud que tienen, y sin hablar de que van por “turnos” (y puedes invocar si quieres). Las artes de fábula son vitales al igual que los bloqueos perfectos, si no los dominas te costará notablemente más, (de hecho al hacer bloqueo perfecto puedes romperles el arma, lo que ridiculiza su ataque) Las artes de fábula quitan un buen cacho de vida ya de por si (si la imbuyes aumenta y le aplicas estado). Banda sonora magnífica (a mi me enamoró la canción “Feel” que se consigue al hacer una misión secundaria al inicio) ambientación inspirada en BB, LO CUÁL NO ES MALO y variedad en armas, puedes crearte tu mismo la que quieras. Yo lo recomiendo, parece que hubiéramos jugado a algo totalmente diferente.
Jugue la demo, y yo debo admitirlo, no soy tan buena jugando asi que mis primeras 30 veces con el boss, no son una sorpresa pero aun así no lograba vencerlo, pensé que en un momento mas o menos tenia su patron.. pero al siguiente no, y me frustraba, almenos es bueno saber que no es completamente mi culpa que no pudiera vencer a los enemigos, por que si, son extremadamente injustos
Pues hasta la fecha solo he jugado Elden Ring y el demo de Lies of P lo vencí y se me hizo accesible (como alguien que no ha jugado soulslike). Así qus estas reseñas tan dispares me pone en duda. No quiero comprar el juego y no vencerlo 😅 Comprar juegos y no jugarlos y vencerlos es un lujo que no me puedo dar.
A mi me fue bastante bien, vencí a los bosses de la demo a la tercera y eso q apenas he jugado a ningún soulslike. Te juro q no entiendo tanto lloro de verdad.
En su canal morado ya pude escuchar los "matices" de este análisis (ahora en video), y bueno jugando la demo puedo decir que -Despues de no poder vencer al boos de la demo, me frustré- No obstante, pensaba en un guiñó de esperanza; algo que en el producto final sea hasta "innovador", me emocionaba creer que si bien se 'inspiran' en varios souls, este en particular rompería la regla, y está sería que ya no hay patrones, el juego aprende de ti , al contrario de nosotros aprender del juego. Imaginaba algo como : el clon de Link, o el reflejo de Alucard pero mejorado, sin embargo ya le veo los clásicos parches feedback y será los mismo que otros del montón. A todo esto, si, me gustaría un juego donde si vengo de la escuela de FromSoftware con la idea de análisis y ver qué pasa como se mueve, etcétera. Ya el boos está analizando desde: el progreso y movimientos en tu camino, hasta como entras a batalla (un exelente detalle en ello pudiera ser que, en el paisaje del juego y entre batallas/acciones; el boos este OBSERVANDO, y porsupuesto uno no se da cuenta o se da y se vuelve viral), es ahí donde, más que suerte sería estratégia incluso una retroalimentación de que el jugador aprenda de si y no de terceros. Lo jugaré, pero esperaré un parche 😢 espero la historia valga la espera. Un gran saludo 😊
La dificultad está bien. No es un juego injusto ni mucho menos. Tienes opciones ya que puedes jugar a solo bloqueos y básicos o usar los personajes de apoyo junto a las técnicas que estunean a los enemigos. Depende la dificultad que tú mismo quieras. A mi me encanta todo de este juego por ahora. El mejor soulslike que ha salido en mi opinión.
Pues la verdad no se en donde esta la queja, injusto y souls son terminos que diempre van de la mano, pues ya para empezar este tipo de genero no es para todo el mundo, es solo para aquellos que buscan un reto. Tambien se quejan de que en el combate lies of P no sea como la mayoria de los souls, pero tampoco dejan de tacahrlo de copia ó de intento de copia, ni quien los entienda la verdad 🤷♂️
Estos periodistas solo saben llorar , dicen que Baldeus es difícil y me lo pase a la primera , ahora me viene que este es difícil también ya no me lo trago
Un poco de jarro de agua fría el tema de los bosses, pero aun así creo que el resto me compensa y le daré una oportunidad. Por otro lado quería felicitarte por el análisis Ortega, me ha parecido una maravilla y me gusta mucho ver cómo has mejorado con cada vídeo y que se te vea más seguro y disfrutón. Sigue así.
Lo que yo siento es que las personas que han pasado varios souls ya no disfrutan esos momentos de aprendizaje de cada BOSS sin estar pensando en el tiempo que les está tomando, es como si se volviera una competencia por sacar un jefe lo más rápido posible, y ese es un problema que se ve con todos los creadores de contenido que le dicen a la gente "uff es un jefe muy difícil me tomó 15 intentos matarlo" cuando a la mayoría nos toma muchos más intentos, pero es que es normal, y es la gracia de estos juegos, estamparse por horas con un jefe hasta la satisfacción de lograrlo. Esté juego no es injusto, es simplemente que uno debe aprender como en cualquier souls.
El único jefe que e visto que encaja en lo que dice es la la mano de dios y la bruja de las iluciones Los demas como por ejemplo adelina la dama blanca El lider de circo y su version de pentecrosis La marioneta sin nombre Hasta el injusto jefe que es la cosa del pantano Son jefes que con el tiempo uno le da el ritmo y si puede luchar Aunque en mi caso fue mas por preseverancia que por habilidad
Me pase la demo y estuvo genial, hay que encontrar el equilibrio con el estilo de juego entre hacer parry y esquivar, de normal hacer parry es más recompensado pero tienes que tener un mejor timing, si no mal por lo tanto me pareció justo y desafiante, lo que busco en este tipo de juegos (algo parecido a lo que pasa en Wo long fallen Destiny) Por tanto: Git Gud, que sabemos a lo que venimos, si no a jugar al parchís
Para mi no es dificil mecánicamente hablando En los bosses se sienten subidas de dificultad,pero, no lo vuelve injusto La mayoria de bosses me tomaron de 1 a 5 intentos sin usar espectro En cuanto al espectro no se siente que vuelva todo mas facil es solo un discractor para el boss Mecanicas como el ensamblaje son increíbles,el parry no se siente que estes obligado a aprenderlo pero si sirve El diseño de niveles esta muy bien,sin embargo la comparativa con Bloodborne si le hace daño al juego He jugado los souls y soulslike bastantes y cada uno se distingue con diferentes mecánicas Y lies of p a mi parecer toma muchas cosas de souls likes y eso no lo hace malo solo lo mejora Esa es mi opinión para mi un exelente juego
7:29 "pero esque a veces parece imposible saber que hacer"
Mientras muestra en el video como continua pegandole al jefe principal como cavernicola lo cual hace que mas y mas miembros de la familia bajen a ayudarlo en lugar de matarlos conforme van bajando para que no te salten como pandilla todos juntos
Jajajaja y si
Pero el problema es el juego verdad?? Es que es flipante…
jajajaja menudo tio bobazo
El jefe de la fabrica te tienes que esconder tras los pilares para evitar el fuego, pero pa que si es pura suerte jajajaja
@@NeytanD. solo tienes que salir corriendo y no te afecta el fuego 😂
Y porque debería ser igual a los Souls?, se pasan todo el tiempo diciendo que son malas copias o quejándose de su existencia y cuando alguno hace otra cosa diferente no les gusta. Al final el aprendizaje de los souls no solo es leer patrones si no a adaptarte y vencer; este juego parece necesitar más habilidad activa que habilidad pasiva, esa que adquirís por fuerza bruta con la repetición. De hecho, esto me parece un concepto interesante para ser desarrollado por otros juegos. Igual buen video, puede que suene mala onda con el comentario, pero no voy ahí. Entiendo la queja al juego, pero al final todo va por la comparación, la desarrollada comparó para llamar la atención y vender un poco más, no deberíamos nosotros cometer ese error.
Pareciera que no hubieras ni visto un cuarto del video...
Pues listo, esperando a q te lo compres y hagas directo, así vemos como te adaptas y vences, y por supuesto sin quejarte en ningún momento.
Réplicas que no aportan nada al debate, que gente tan poco constructiva
@@santiagogoni4067 Queremos directo de como te pasas los jefes sin quejarte, mientras vemos como te adaptas y vences.
Bien dicho! 😁
Hoy estoy jugando y.... está buenísimo el juego, jueguenlo chicos no les hagan caso a este tipo de criticas.
Es muy curioso como en las reseñas en inglés se le aclama su dificultad como el mejor soulslike hecho hasta la fecha, sin embargo en todas las páginas en español se quejan de la dificultad.
Me encantan estos juegos con esa dificultad, a la gente hacen llorar, insultar o querer romper la pantalla pero cuando los vences, es increíble.
¡¿Por qué crees que es!?, son mancos a más no poder, nacieron con dos brazos pero ellos se cortaron uno, ah, pero se creen Gamer’s…
@@modj1989desde cuándo ser gamer significa saber jugar este tipo de juegos?
@@modj1989gamer es jugador en inglés, y jugador es toda aquella persona que juega algo. Ya sea un videojuego, juego de mesa o una competicion.
@@modj1989 en este caso no son lloros, llevo 13 horas de juego y ya te darás cuenta de lo injustos que son los bosses, me he pasado sekiro no death, por si acaso piensas que juego con los codos o algo
Creo que ultimamente estas teniendo problemas con estos juegos, como paso con el analisis del Armored Core, no leiste los items y eso te llevo a quedarte trabado en balteus. En Balteus lo unico que tenias que hacer era equiparte el arma que rompe escudos. Estoy jugando lies of pi y tampoco me esta pareciendo injusto, tal vez no avance lo suficiente como para que me pase eso.
A veces es mejor parar un poco, replantearse como enfrentas estos bosses y termina saliendo.
Gracias por el analisis!
toda la razón!! para mí lo único injusto aquí es la crítica
Claro que es injusto,no es bueno que te tiren al suelo sin parar y ya recarguen el próximo ataque que conste que me lo he pasado todo y sin invocar pero literalmente el jefe del cap 8 me hizo romper un mando por la frustración.Tiene un puñetazo bugueado
cuando te replanteas un boss es cuando sientes que puedes armar una estrategia , pero si el boss tiene tantos patrones randoms al final mas depende de tu experiencia y reflejos del aprendisaje del boss por asi decirlo , como quien dice puede parecer mas a jugar pvp que pve
@@PepePepe-ge5hk quizá me equivoco, pero que no el árbol de habilidades del órgano P, es el que te da varias habilidades extra para evitar eso?, me parece que justo te da la posibilidad de esquivar doble y esquivar estando en el piso luego de que te derriben
@@carloschavez6591 para conseguir eso tienes que hacer que te curen poca vida las curas o menos cantidad o algo de eso tendría que haber más cuarzo
El jefe del conejo se baja a parrys y de uno a uno, otros con esquivas, otros ataques corriendo como desgraciado, literal para pasar los jefes tienes q aprender como contrarrestarlos, y eso es a base de prueba y error, quizas si dejaran de pensar que estas jugando bloodborne, y revisaras las mecanicas verian que te piden que uses todas las mecanicas para evitar el daño
El juego es una pasada. Si esos jefes los hubiesen hecho From Software, diríais que Miyazaki es un genio. A mí me encantan los souls, pero todas y cada una de las pegas que estáis poniendo, se les pueden aplicar a los Souls. En fin, la doble vara de medir.
Es mi primer tipo "souls" y el hecho que se sienta tan dificil es lo que me encanta, no entiendo si a ellos les gusta lo dificil deberian sentirse felices com el juego...
@@Samael0723 reconozco en las palabras que usan la frustración, con lo cual no les gusta tanto lo difícil, ya que se han sentido frustrados con el hecho de morir mucho. Solamente han estado hablando bien de los souls porque están de moda, según veo.
No, error mi amigo, la dificultad de los jefes de Lies of P me la pela(No he jugado el juego pero si lo he visto puesto que con la premisa de "Copia de Bloodborne" me llamó la atención) y te puedo decir que le falta mucho para llegar al nivel de un juego de Miyazaki, pero demasiado
@@aliceblackrose1438 a mí me encantan los Souls, el bloodborne, el Sekiro y el Elden Ring; los tengo todos platinados incluso. Pero yo (que a diferencia tuya sí lo he jugado y por lo tanto opino con conocimiento de causa), afirmo de nuevo que el juego es una pasada, siendo de hecho de lo mejor que he jugado en mucho tiempo, y que todos los problemas o inconvenientes que le achacan al juego en el análisis, son propios de este tipo de juegos, y los Souls también los tienen. Cómo me vas a decir que "error" a lo que he dicho sin haberlo tocado? A ti qué te la van a pelar los jefes ni qué nada, sin saber? Qué sentido tienen tus palabras? Supongo que serás un niño pequeño para hablar así.
El que crea que Lies of P es Bloodborne, se equivoca. Es mucho más pausado, se parece más a los primeros souls.
Es un estilo bloodborne y sekiro animal 😂 , sera mas pausado al principio te aseguro despues del Acto 4 para adelante todo cambia pero bueno la mayoria de ustedes ni llegan al 3
@@rebirthofdiablo-2196 Es como decir que ds2 es estilo Bloodborne porque te puedes subir la adaptabilidad al 99...
@@rebirthofdiablo-2196comentario más patético, creyéndose el mejor jugador😂
@@rebirthofdiablo-2196de seguro eres un manco!
@@rebirthofdiablo-2196tenias qué ser fan de one piece
Yo la verdad me frustré en la demo pero es algo que me gusto mucho al final por que no muchas veces un juego me hace sentir una dificultad en dónde no solamente tienes que aprender los patrones del boss para vencerlo sino prestar atención a los detalles de que es lo que te falta para vencerlo. Mejorando así tu habilidad en vez de copiar lo que otros hacen.
Es un buen boss que no abusa de los ataques insta kill como elden ring. La mayoría de los jefes de elden ring te matan insta kill en cambio este no. Te obliga a desarrollar tu habilidad que en otros souls quedo obsoleto por el solo hecho de "Aprender su patrón y gg"
Estoy feliz con esta clase de dificultad ya que es diferente a otros souls. Es algo diferente.
En elden ring casi nadie te hace insta kill solo malenia y el ataque en caída de placidusax
sin contar que en dark souls todo eso de "el jefe dificil y bla bla" se puede facilmente ignorar llevando builds tanques, tan facil como tener toda la fuerza, vida y el arma con mayor escalado en peso y fuerza y gg, en cambio aquí en Lies, por mucha vida que tengas no te sirve de nada, porque la mayor proteccion la tienes desde que inicias el juego que son los parrys perfectos, aqui te obligan a moverte, a tener que pensar tus peleas, me pasó que con el arzobispo me quedé atorado pero despues de estudiar sus patrones y aprender a punta de palos, es que supe qué hacer y cómo ganarle, y hasta ahora ningún otro jefe me a hecho sudar como el arzobispo o el rey de las marionetas
Solo tengo una cosa que decir JUEGARDO, obligatorio para los amantes de From y su obra
Demasiado injusto es la crítica que le hacen al juego, no pueden esperar que los jefes sean todos movimientos predecibles que te puedes aprender en un par de intentos, es bueno que los jefes sean impredecibles y que parte de su dificultad radique ahí. Los amantes de los souls nos encanta frustrarnos con los jefes y es una sensación increíble luego derrotar a los jefes, si no son amantes de los souls, no esperen que les guste un juego así.
Y peor decir que es malo pq no es cómo a ellos les gusta.
Un juegazo,hoy lo termine,la marioneta sin nombre😅😅😅 un coñazo,,
Encima habla de habilidad y contra el jefe de los conejos se pone a machacar el R1 pegado a él como si fuese un Asassin Creed 🤦
@Leandro-un8k El juego es malo pero no por la dificultad
No puedo hablar por este juego pero el ejemplo de Balteus no me parece para nada correcto, no tiene nada de injusto si sabes afrontar el combate con una build/robot que pueda hacerle un buen counter.
Tendré que probarlo para opinar ... pero un jefe difícil y sin mecánicas predecibles.... pues es mejor no ?? Al final de cuentas no estas armando un rompecabezas predeterminado se supone que te enfrentas a un jefe 😅 cuando terminas dark souls un par de veces ya sabes como se van a mover todos los jefes y no hay nada que te llame la atención de hacerlo de nuevo , no hay sorpresa ... no se creo que desmidieron al hacer un comentario tan ridículo como para ponerlo en el título.. en fin gracias por el video
Es la diferencia entre dificultad orgánica y dificultad artificial. La primera te hace aprender de tus errores y superarla depende de ti, la segunda simplemente tiene un gran componente aleatorio que no puedes controlar y aún así te castiga, o cosas como trampas que no puedes ver, enemigos que te matan de un golpe y salen de una esquina... Tipo Dark Souls 2, no moriste por un error, sino porque el juego quiso.
Un ejemplo de dificultad artificial son los jueguitos Arcade donde debes meter monedas para continuar, como en Metal Slug que vas caminando y de repente te cae un enemigo encima, ya sabes que de ahí sale un enemigo y debes tener cuidado la próxima, pero perdiste una vida y si se te acaban las vidas te toca meter monedas (de hecho por eso les meten dificultad artificial, para matarte a la fuerza y que pagues).
A mi se me hicieron así los jefes de elden ring, impredecibles de un ataque muerto y mil ataques por segundo, era tedioso más que divertido. Aquí sin embargo al menos hay Parry. No tengo que hacerme un tanque con dos espadas por obligación
@@asdfghjkl7213en elden ring hay parrys, puedes esquivar, hay muchas armas.
Que no veas las opciones que te da el juego simplemente porque no pasaste ni 5 horas jugandolo no es la culpa del Elden
@ como dicen mis paisanos, git gud
la dificultad artificial básicamente se basa en forzar a dificil algo que es facil, como tener un enemigo que es facil de matar y para hacerlo mas dificil en vez de darle mejores combos o mas vida, copias y lo pegas 5 veces en un pasillo cerrado para simular que hay una dificultad cuando no es así, pero un jefe que es impredecible no es dificultad artificial, es dificultad pura, pero estoy seguro que lies of p no tiene eso, según lo que hagas el jefe se va a comportar de una forma u otra haciendo que siempre sea impredecible si no te fijas en lo que tú haces en vez de mirar lo que hace el jefe
Yo me quedé atascado con el último boss de la demo, el policía gigante robot, luego descrubri que era como sekiro aprehendi a hacer los parries perfectos y al final con mucho tiempo lo logrée y fue tan satisfactorioooo :DD
Pues ese no es ni comparado de difícil con los de mitad hacia adelante de la historia, igual me costó pero ahorita estoy sufriendo mucho más, y siento como que las armas se desgastan más ahora que en la demo.
No, como Sekiro ya te digo yo que no es, porque si esto fuera Sekiro, a la que le haces 30 parrys te lo bajas de una.
es muy similar @@Oheyenne
Real, yo me centre mas en el esquive para ese momento y desbloquee el UI, luego los patrones de los demas me parecia facil, hasta llegar contra romeo jajaja
Balteus de Armored Core 6 no me parece un buen ejemplo de jefe injusto, ya que es todo lo contrario.
Al empezar el combate literalmente te dicen la estrategia que debes tomar para vencerle. Yo mismo hice caso y me lo pase al segundo intento. Otra cosa es que la gente no haga ni caso y se crea que eso es Sekiro.
Injusta era Malenia y nadie se queja 😂
El problema es que trantan de adaptarse a los jefes de lies of P con el modo de aprendisaje del resto de souls, que es basucamente muerete hasta que te aprendas el patron de ataque.
En lies of P mas que el patron de ataque, es captar el momento justo para bloquera los ataques, porque sí de patrones hablaos en lies of P los enemigos tienen "ese" momento donde sabes que van a lanzar un ataque, lo que es complicado es distinguir el momento en el que el ataque es lanzado y el momento en el que impacta con nosotros, esa es la diferencia de tiempo que debemos captar para aprender a bloquear.
bien dicho, andan actuando igual que los "fans de los mmos" quejandose para que todos sean el WoW 2
es que esta gente esta muy acostumbrada a los dark souls y se piensa que son la unica mecanica a seguir y que tienen que ser igual que los souls y no es asi , que sea diferente no es malo que sea diferente lo hace mas dificil si pero es DIFERENTE no es que sea injusto o aaa hay que nerfear los ataques de los bosses me hacen mucho daño son injustos ....
Como Margit qué espera a que te gastes la Estamina rodando como loco para darte un bastonazo en la cabeza 😂.
Este juego es injusto para los que están acostumbrados a pegar y correr 😉
@@diegoperez7913 creo que, mas aue eso, la gente se comio la historia de que los Dark Souls son juegos muy difíciles... entonces piensan que, si me pase el Dark Souls este juego me lo pasare fácil... Pero al ver que es "Diferente" y que no pueden adaptarse a el, lo tachan de injusto porque "no hay juego mas difícil que un souls".
Lo mismo paso con el video del Armored Core. Los Armored Core son juegos de adaptar tu armamento a las misiones, no son como un souls que vas con la misma build y ya. El Bloodborne también es asi, dependiendo el boss, usabas un atuendo diferente, asi podes minimizar el daño del boss.
@@diegoperez7913Claro porque este juego no copia la fórmula souls ,no para nada xD
Todo lo dicho en este análisis de los bosses , aplica perfectamente también para Elden ring
Estas loco. Los bosses de elden ring utilizan patrones de forma exagerada
@@slowmotion3644 bro usan ataques con delay que te enganchan al rodar , de forma exagerada.
@@sariabirkin7068Creo que no prestó la suficiente atención
En especial a Morgott en lo alto de la Capital de Leyndell...Un combo de 11 ataques
Los jefes de Elden Ring se adaptan a como los atacas. Y abusan del delay, mecánica que agarraron muy probablemente del Rey Sin Nombre de DS3
Los ataques de los bosses cambian si estas cerca de ellos , también muchas veces se quedan inmoviles hasta que tu aprietas un boton , justamente para agarrarte sin guardia
osea que el juego es para pícaros 🧠
@@elturro3308 la Ia esta hecha para eso, agarrarte con la guardia baja. por ejemplo el miniboss robot con los escudos, el solo espera a que ataques para contraatacar tu debes crear la apertura de ese contraataque para poder matarlo
Almenos yo en la demo, si que eran jefes difíciles. Pero me pareció que al final de estudiarlos se les acaban viendo los patrones por muy grande que fuera su abanico de ataques. También Lies of P es un juego mas pausado y metódico respecto souls recientes, donde no premia la rapidez sino la posición y los tempos. Dominar el ultimo jefe de la demo con todos los parries fue una delicia.
La esquiva está mal, siempre te golpean cuando esquivas
Eso es la demo, cuando vas por la mitad son muy injustos
Es la demo también lo disfrute pero después del cuarto jefe el juego salta mucho de dificultad pero si hay jefes que si aplica lo que dices y otros dónde o invocas o no pasas ya que no hay otra manera cof cof hermandad del conejo negro
@@MegaJorg25Estarás tan pendejo porque a mí jamás me han dañado sabiendo usar una esquiva😂
@@MegaJorg25 porque no es dark souls, a veces tienes que hacer parry, y hay bosses en los que el parry es mejor, mientras que en otros la esquiva es mejor🤷♂
Entonces no tiene nada malo, estaba asustado pensando que el movimiento o los parrys estaban mal hechos
Como va a tener algo malo? Bueno si, los bosses que son muy difíciles...madre mía. No recomendar este juego es una barbaridad, sobretodo para los amantes de los souls. La demo para mí fue increible.
@@Bumitubera mi me gustó pero no me mató, juego correcto, pero compararlo con Bloodborne es una locura.
@@Grayfox4 ahi está el problema, las comparaciones, si son exclusivos de una consola u otra y tonterias varias. En Bloodborne tengo el platino y se me hizo bastante fácil y Lies of pi cuando salga lo mismo.
Sí, sí están mal hechas.
Los parrys perfectos contra los bosses a veces no entran o simplemente no se activan por la secuencia del BOSS y sin contar de que si te tumban date por muerto , te dan como saco de boxeo jajaja
Todos los medios de prensa lloraron con los bosses xDDD estoy esperando a ver cómo es
Buenas reseña, la única crítica qué tengo es acerca del "pero" del video acerca de los boses.
En este tiempo todo el mundo se a quejado de que las boss flight's de los soulslike's son una prueba y error, solo es intentarlo una y otra vez hasta que te memorizas un patrón de ataque, y desde mi punto de vista que lies of p cambie esta mecánica quemada se me hace un aporte increíble al genero en el que ya no se derrota a un jefe por la memoria qué tengas si no por eso que te pide el juego
Boss fights*
soulslike*
Como se llama el hermano de Pinocho?
Pinsiete
te mereces ser el comentario con más me gusta
@@MrDante3212Yo creía que todos ibamos a poner chistes malos de Pinocho
@@arfigesEse es su tío :v
@@resistencia1297 Pinocho? Pues el tuyo que te abrocho
@@randomdude6869Pero tengo esta ligma :(
No es solo que NO sea injusto. Es que es mucho más JUSTO que cualquiera de FromSoftware. En Lies of P, puedes invocar si necesitas ayuda con los jefes (Sekiro no) y además, aunque te termines los estus, el último se puede recuperar y seguir jugando. Si haces Parrys perfecto le rompes las armas a los jefes. Puedes incluso usar objetos para curar el espectro. En definitiva, el juego Souls MÁS JUSTO hasta la fecha.
En Dark Souls muchos se quejaron de que FromSoftware no podía hacer jefes gigantes y aquí cuando los hacen más realistas como que tengan más rango y sean duros de matar, se quejan de que son "injustos"
Quien los entiende? yo le tengo hype por lies of P
No es tanto eso como que no solo hay que pelear contra el bicho si no contra la cámara. Ponme al bicho de 27 metros pero no me pongas también una cámara que a la mínima se va alv. Ojalá arreglen eso en la salida.
@@TheNatyykenpues no fijes objetivo, por eso se les va a la vrga, no saben ni jugar.
-Los jefes son injustos
A mi me tomo mas de 50 intentos matar a Romeo el rey de las marionetas por no farmear de forma activa hasta ese punto, por usar el arma de la clase pesada todavía, y por no querer usar invocaciones. (reto personal)
Yo vine con la idea de sufrir no con la idea de pasármelo al 5to intento.
Como extra no se que tanto lo cambiaron pero si note que el vigilante desechado se volvió mas dócil en comparación a su versión final, el hermano mayor de la hermandad del conejo negro no saca a sus hermanos al mismo tiempo.
Bart: oigan ya deben haberse rendido de tan difícil que estaban los jefes.
Milhouse: Nadie que venga de bloodborne, sekiro, y vencer a Malenia dirira algo así.
Vamos a acabarlo!
Los dark souls en su momento tambien se quejaban de jefes injustos y que deverian nerfearlos para una experiencia mas "equilibrada" y "gratificante" obiamente miyasaki le chupo un huevo y los dejo como estan. Ahora que paro rejugando esos juegos no imagino como serian si los hubieran nerfeado (edit: que los dejen como estan asi haran que las rejugadas sean mas divertidas al ya conocer mejor al jefe)
En eso te equivocas un poquito, tanto miyazaki como algunos souls like nerfean varios jefes discretamente por que en la salida están muy rotos. Es difícil de notar., en especial si juegas después de varias actualizaciones. En mi caso noté varios nerfeos en el elden ring y nioh.
En Elden Ring hubieron bastantes nerf, sobretodo al dúo del sacrodermo, así que no creas.
A Radahn en el Elden Ring le metieron un nerfeo de la hostia a las pocas semanas de salir, por nombrar a alguno.
Por las críticas nerfean jefes o armas es el caso de elden ring, sekiro le pasó lo mismo pero solo con los jefes.
Tanto en la demo como en el juego final, no me parece nada injusto y realmente los bosses si tiene patrones y no son especialmente difíciles si no te lanzas kamikaze contra ellos
en cierto punto tiene razon, pero es poco injusto porque tu eres lento y tosco los jefes son muy rapidos y dan poco espacio para atacar, es como intentar jugar eldenring con la movilidad del personaje de ds1 o 2, es difcultad artificial...
@@jean96381dificultad artificial? Pero si todo es así pero este lo lleva más al extremo, no hay una "dificultad natural" solo dificultad
@@Alan-zy9kchay 6 jefes con 2 barras de vida,eso no está bien es un recurso que ahora mucho lo suyo es ponerlo en 1 o máximo 2 no en 6 y los 3 últimos con 2 barras todos😂
@@PepePepe-ge5hk pero con fases diferentes, ataques diferentes, es como jugar dos jefes, si ya te han puesto a un jefe extremadamente difícil, no lo van a hacer otra vez, si no que pondrán un jefe más difícil y con más ataques
@@Alan-zy9kc pues eso y encima de eso luego te meten un combate de 3vs1 esa es la definición de injusto aunque también digo que los 3 jefes finales son espectaculares los 3 son difíciles elegantes y más justos
Ese "fallo terrible" es quizás un soplo de aire fresco para muchos y un buen reto, habrá que catarlo y verlo en persona.
Le doy un pase a Ortega, ya nos hemos comido mucha mierda por no escuchar a la prensa, además está en gamepass, no lo juzgaré hasta no haber probado el juego
He jugado a un montón de juegos que intentan imitar a la saga soulsborne y todos pecan de lo mismo.
No consiguen la sensación que despierta el original. En vez de intentar replicar, se debería tratar de lograr algo propio pero claro, eso lleva más trabajo y menos dinero.
@@rasputin529Quizas por que son juegos diferentes... pecas de compararlos y terminas no disfrutando de ninguno
Hay una cantidad preocupante de gente en estos comentarios que no entiende la diferencia entre "injusto" y "exigente".
Piensan que es el típico videojuego para pasar el rato.
injusto es dark souls 2, no este juego, buenas noches
la demo en si no me dio probleams al contrario aprendi que dashear excesivamenet te castiga pero si saber usar bien los timings para esquivar puedes hacer un no hit sencillamente estando bien concentrado, aaaa gratificante que me pegue mas injusticias mas ganas le tendré
Lo estoy jugando en 2025 y no me parece injusto, de hecho, me parece FACILÍSIMO, llevo 10 horas de juego y mí personaje ya está ROTISIMO.
Yo noté que este juego te motiva a cambiar de armas, algo que me paso en este soulslike es que para el entorno jugaba con armas pesadas pero la mayoria de bosses “pesados” los pase con el paraguas y al final con una cimitarra, algo que nunca he hecho en otro souls ya que me acomodaba un arma y no la volvia a cambiar en todo el juego.
En lo personal solo cambie de armas 4 veces, la arma básica, una que ofrece llave inglesa, el arma del rey marioneta y luego volví al arma llave. Pero más que de "arma" el mango del jefe que está en la fábrica es maravilloso, su ataque fuerte es lo que me hizo volver al arma llave y luego solo cambiar la hoja por una más fuerte
La neta es difícil, pero desde el 2do jefe que me costó unas 50 veces, me di por vencido, subí unos 3 niveles y no me volvió a costar tanto los siguientes jefes, yo creo me frustró más eldenring que este, este sin duda me hace muy feliz
"Lo mal que la eh pasado y la ansiedad que me a generado este juego"
Gran parte, por no decir la mayoría, de jugadores de soulslike tienen la costumbre de que cada jefe tienen un patrón memorizable de ataques. Lies of P propone algo muy diferente a eso, y no por esa razón se vuelve injusto; lo contario, hace que la dificultad suba y sea un nuevo reto. Recordemos que no es from software ni Miyazaki, debemos valorar las nuevas propuestas de otros estudios.
En resumen, no te gusta por que está muy dificil.
Yo también soy fan de los souls pero si igual sentí en la demo que era mas injusto de lo normal.
Yo la primera ves que jugué la demo batalle mucho para ganarle al último jefe pero después lo volví a instalar y se me hizo muy sencillo al primer try le gané
Qué mecánica injusta había en la demo? Por favor, analizar es ser objetivo no volcar tus frustraciones como jugador para hablar de injusticias jugables. He visto análisis de este tipo que ni siquiera han terminado el jodido juego.
@@miguelfernandez3021al esquivar era fácil atascarse con los pies del último jefe creo que se refiere a eso, en EldenRing cuando ruedas hacia a delante el personaje puede pasar por en medio de los pies y evitar un golpe
@@miguelfernandez3021acaso cuando compras una hamburguesa no sabes desde el primer bocado si es buena o no. No necesitas twrminarla para saber que es bullshit
@@franciscominera6543las hamburguesas son homogéneas, un videojuego, una película, o una serie no.
Game of thrones es un 10 hasta la temporada 6, pero son 8 temporadas, no 6.
A mi me perece que la mecanica de los brazos de legion y las fabulas se pueden explotar muy bien, junto con los ataques cargados, solo hay que saber como armar el pj y el momento adecuado.
Lies of p definitivamente es un juego que lleva la dificultad al otro nivel, quería pasarme los bosses sin usar al acompañante que puedes invocar antes de enfrentar al boss, y todo iba bien, quizá me llegue a frustrar y tarde unas 6 horas en matar al rey de las marionetas y a Romeo pero al fin y al cabo una vez que lograba memorizar bien sus ataques y aprender a parrearlos los lograba vencer y era totalmente placentero.... hasta que llegue a el monstruo del pantano, dios mio, lo intente varias veces y aun que logre pasar la primera fase sin compañero y con casi toda la vida, su segunda fase era simplemente inmatable, tiene vida como de 3 bosses juntos y sus ataques son tan frenéticos que si buscas guía de ese boss todas hablan de que es un boss fácil siempre y cuando tengas a la invocación para tanquear (por que el boss le hace menos daño) aun asi lo intente y estuve 2 dias jugando unas 8 horas intentando vencer al boss, no pude y bueno apartir de ese boss en adelante me di cuenta que intentar vencer a los demas bosses que quedaban sin invocación era una tarea tan extremadamente dificil que me rendi y me vi obligado a continuar los combates de jefe con el ayudante.
PD: irónicamente encontré a un jugador que si logro vencer al monstruo del pantano solo, el mismo dice que le tomo unos 400 intentos y tuvo que usar una build que lo dejaba prácticamente a 1 golpe y que iba a full daño xd (demasiado perfeccionista para mi gusto)
Yo lo termine ya y la verdad solo veo en este video puro llanto. Es cierto algunos bosses son frustrantes por que no siguen un patrón y eso lo ame. Ya que se siente la dificultad de adaptarte a todos sus movimientos y no aprenderte su patron como en su mayoría de soul like
Si no hay patrón , no puedes adaptarte no tiene sentido lo que dices , yo ya voy para el BOSS final pero todas las peleas prácticamente son haber quien se muere primero
El tema es que la dificultad por complejidad es muy chula, la dificultad por precisión es frustrante.
Hay boses que tienen una gran variedad de fases, ataques y en general, posibilidades, por el entorno en que los encuentras, el arma que utilizas, las estrategia... Hay muchos factores a tener en cuenta, y eso en tus primeros intentos te abruma, sin embargo poco a poco vas desgranandolos y entendiéndolos uno a uno, y con cada intento perfeccionas un poco más tu estrategia y corriges tus fallos, eso hace que resuelvas un reto a priori abrumador, gracias a aprender de tus errores.
Hay otros boses que simplemente son pesados, tienen mucha vida y se hacen repetitivos, tienen pocos ataques y pocos espacios para golpearles, en definitiva, son simples pero requieren de mucha precisión.
Cuando sabes perfectamente lo que tienes que hacer pero para no morir tienes que hacerlo más rápido o más preciso, se pierde toda la gracia, no hay nada aque aprender, simplemente queda estamparte con ese muro de nuevo hasta que tu memoria muscular te permita romperlo.
Dos grandes ejemplos me parecen Bloodborne y Hollow Knight.
La primera vez que me pasé Bloodborne lo hice sin problema, no me atasqué apenas y lo disfruté muchísimo, sin embargo cuando quise hacerme la no-death, me costó bastante, tuve que elaborar y practicar nuevas estrategias para todos los boses, ya que pasártelos un par de veces, no implica dominarlos, simplemente has descubierto una estrategia concreta que te ha permitido superarlos unas pocas veces, pero para hacer una no-death, tienes que estudiartelos a fondo.
Con Hollow Knight fue todo lo contrario, la primera vez me costó muchísimo, y cuando hice la no-death lo logré en pocos intentos y con estrategias bastantes similares a las veces en que había matado a los boses antes.
A donde quiero llegar, es a que Bloodborne tiene boses complejos que puedes superar en un momento concreto sin necesidad de hacer las cosas perfectas y por eso cada vez que mueres aprendes algo y quieres volver a intentarlo, sin embargo Hollow Knight tiene boses simples que requieren de mucha velocidad y precisión en tus movimientos, debes estamparte con ellos una y otra vez, y eso es muy frustrante. Por lo que dices, a The lies of P debe pasarle algo parecido.
A todo lo que no sea Zelda se le sacan pegas rapido.
Verdad, es casi como si se dedicaran a criticar videojuegos 😮
@@Brapxon no has pillado el punto del mensaje
@@davidzarzoso5614 El que son condescendientes con todos y tienen favoritismo por Zelda? Si, quedó claro, pero de nuevo es su trabajo decir lo malo y lo bueno para que uno decida si compra o no
Tranquilo, que el siguiente Zelda también será el mejor juego de la historia 😂😂😂
@@Brapxones que zelda es casi perfecto bro xd el que lo ha jugado sabe
Justo me terminé el juego antier, tremendo juegazo, tengo que admitir que al principio no me gustó mucho porque la primera arma de fuerza es basura (en todos los souls mi primera run es de fuerza) pero terminé avanzando a pico y pala hasta que conseguí el garrote de policia y aunque no era tan buena la verdad me acomodé mejor y fue ese cambio de arma el que me llevó a probar cosas nuevas y adaptarme yo al juego y fue cuando todo hizo click y estoy a un final de platinarlo.
En fin, no esperes que un juego se adapte a tu forma de jugar, si los juegos hicieran eso sería muy aburrido a demás a diferencia de los souls la narración activa de este juego se me hace fenomenal, no esperes que si te estás reventando a un boss en frente de sus hermanos ellos se queden viendo como lo matas, obvio se van a meter y estarle pegando como cabernicola al hermano mayor no va a hacer que sus hermanos se vayan, al contrario van a bajar todos, esto lo descubrí en mi segunda run, en la primera me lo aventé como cabernicola pero como el sacó a sus hermanos yo invoqué al bro de pete y entre los dos les dimos en su madre, buen video pero si empiezas a juzgar las mecanicas de un souls like comparandolo con un slouls pues estamos mal encaminados
"Genichiro me dice que tengo que mejorar" Tomatelo igual con este juego. No tiene ningún sentido esa frase xd
jajajajaj eso lo ha dejado muy mal en su propio video/analisis .. Demasiados lloros, solo dan ganas de jugarlo aun mas xD
Entiendo que es un tema de percepción. Me alegra que aprecies las diferentes bondades del juego! En cuanto al tema de los bosses, creo que se pueden resumir en que son "difíciles" y distintos a los típicos Souls. En los dark souls, he tenido dificultades con bosses que me hacen pasar más de 1 día intentándolo. En el caso de Lies of P, puede que me quede estancado en un boss como 1 hora cuanto mucho. Se trata de buscar otra táctica/estrategia/arma para vencer. De un principio te enseñan las debilidades elementales de los 3 tipos de enemigos: Mech < Eléctrico , Monstruo < Fuego, Humano < Ácido.
Chuso en corto pasándoselo en 3 horas y no hit: 😎
Dentro de 4 meses y después de haberlo jugado más de 1500 horas. Las personas como Chuso que logran no-hits tienen por trabajo jugar únicamente a ese juego durante meses. No digo que es fácil, digo que tiene un gran trabajo detrás..
Y los que no somos virgenes como hacemos?
Muy llorón para mí el aprendizaje de los jefes finales es excelente, pero si te acostumbras a matar jefes con espectros es evidente que te costará mucho. Simón y la marioneta sin nombre los pude derrotar en una noche fue glorioso.
Que si, nos ha quedado claro,que esto no es lo tuyo 😂😂
Hay que ser justos y es que el juego es injusto, más que nada en el apartado técnico y en el diseño de mapas en donde los enemigos viven emboscandote en espacios reducidos. Lo tengo para xbox s y los 60 fps no consiguen darla fluidez que el combate dentro del juego te exige. Los bosses son bastante difíciles y debo admitir que la suerte juega un papel importante en la jugabilidad cuando usas al espectro, ya que a muchos de ellos les gané por los pelos.
Elden tiene bosses qué tampoco te dejan respirar y no dijeron que eran un grano en el culo. 🤷
No es difícil Elden si subes de nivel y sigues el orden de las zonas correcto
@@nicozukila dificultad se la da uno como quiere, con buenas builds es un paseo.
@@nicozuki claro eso ya en las partidas + uno aprende pero en la primera vuelta no eran faciles. Solo digo que aquí les ha dado un dolor de cabeza (qué también es su 1ra vuelta) pero ellos no dicen lo mismo de los juegos de Miyazaki.
@@ragnar8292 aquí habrán buenas Build de seguro también. Pero es de que salga y uno le de varias vueltas al juego.
En mí opinión ( que el juego me ha encantado y me lo he pasado) , la critica es acertada. Mi impresión es que habia jefes con picos de dificultad muy aleatorios, encontrandote uno que cuesta 15 intentos y otros que los matas a la primera casi, sin que se notase una progresión de dificultad. Por otro lado las zonas internedias si la tenían ( mucho mas difícil el pantano que la fabrica por ejemplo). Pese a ello un juego muy disfrutable y casi obligatorio para fans de los souls
Las hitbox fueron lo único que me dio problemas en la demo veremos a ver
A mí tmbn me molestó esa hitbox
@@carlosgigante5216 esperemos hallan mejorado eso creo que lo demas es super disfrutable y claro sin faltar los 60fps minimos estables
Para mi el principal problema de este juego es la gran diferencia entre zona y jefe de zona, es demasiado grande. Ninguna zona de este juego he sentido que sea realmente difícil luego llegas al jefe y te revientan 50 veces. Luego el sistema de parris lo veo raro me imagino que se han inspirado en sekiro para ello pero el parry de sekiro esta a años luz de este juego luego el tema de rodar no es tan efectivo como bloodborne, no se me parece un nuy buen juego pero creo que han intentado meter de todo y no terminan de meter nada bien.
A mi me parecieron bien los jefes finales después de unas cuantas muertes los aprendes me gusta mas así porque en los souls se hacia repetitivo y aburrido aprenderme los movimientos de los jefes sin ningún cambio aquí me gusta porque da mas dinamismo y es interesante para la rejugabilidad
Sos prensa ?
@@bestiabinaria7344 el tema es que es diferente la demo a el juego completo, 2 bosses no son el total
@@bestiabinaria7344Aquí lo q se está criticando es la dificultad, aleatoriedad y lo injustos q pueden llegar a ser los jefes finales, y en la demo no están todos por lo tanto no, no te da para ver la linea q lleva el producto final.
Nada de acuerdo con su opinión sobre los jefes. Que sean impredecibles no lo vuelve desesperante, lo vuelve frenético y hace que pelear contra el mismo jefe 100 veces no sea repetitivo y aburrido. Además, TODOS los jefes se puede superar sin invocaciones, parrys, ataques especiales, etc. Solamente esquivando y a puro golpe limpio yo me he pasado el juego y déjame decirte que no es injusto para nada; incluso no es tan difícil como otros souls.
Incluso hace 1000 veces mejor las peleas en grupo de lo que hace FromSoftware en Elden Ring y en otros juegos. La pelea contra la hermandad conejo es la mejor pelea en grupo de la historia de los souls. Está tan bien planeada que se siente justa en todo momento si sabes qué hacer (lo cual no es muy difícil de comprender). Empezarás peleando contra el hermano grande, pero luego se unirá la pequeña hermana. La cosa es dejar en segundo plano al hermano mayor (el jefe principal) y enfocarse en la pequeña hermana, la cual tiene daño reducido y no se compara si quiera con el que hace el hermano mayor. Si bien el hermano mayor sigue atacando, este solo hace un ataque de dash que es sencillo de esquivar, lo que obliga al jugador a estar también atento al jefe principal, pero sin tener que estar luchando contra dos personajes a la vez. El resto de la pelea es igual. Si cometes el error de ignorar a los hermanos pequeños e ir solo por el grande, se te van a juntar los 4 y ahí estará el problema, pero eso se puede evitar fácilmente haciendo lo que ya dije.
Ahora veamos FromSoftware, tienen unos jefes dobles realmente buenos como las gárgolas, Ornstein y Smough, los demonios de ds3 y... Poco más. Por 1 gran pelea dual, tienes otras 5 que son asquerosas, mal diseñadas, horribles e injustas de verdad (prácticamente todos los jefes dobles de elden ring, la pelea contra los dos monos en Sekiro, etc).
Lo que intento decir es que, donde From ha fallado muchísimas veces; Lies of pi, a la primera, mete 4 jefes en uno y lo hace con una maestría nunca vista.
Entonces no me vengan a decir que los jefes son injustos cuando el juego ni siquiera es tan difícil, los jefes verdaderamente complicados son 4 nada más y que aún así pueden ser superados simplemente esquivado con el dash y golpeando normal
Totalmente de acuerdo amigo, es más, hasta que vie el clip de este video no sabía que los 4 hermanos te podían atacar al mismo tiempo siempre me mataban cuando baja la hermana pequeña, hasta que me di cuenta de que si solo me enfocaba en ella llegaba más lejos.
Aunque me tomo más de 1hr derrotarlos nunca me frustre, a diferencia de por ejemplo las 5 gargolas de DS2. La verdad se nota que quien hizo este video tiene el cerebro solo para hacer ataques rápidos. Y la verdad me enoja mucho, porque no se cuantas personas no le darán una oportunidad a este juego solo por los comentarios de una persona que tiene 2 neuronas.
No lo sé, me parece que tendría el combate desenfrenado y no repetitivo, en Bloodborne me aburría la segunda vuelta porque el jefe solo era una esponja de daño o cada golpe un misil atómico directo a la barra de pH y ya pero sus ataques eran iguales ya veremos qué tal el líes of P
Me acabo de pasar al boss del 8vo cap (para mí el más difícil de momento) y tardé unas 4h entre intentarlo y volver a farmear un poco y volver y tal (sí soy malo)... aun así me pareció super satisfactorio porque aunque pudiese llevar 1 frasco más que antes o 1 o 2 niveles más, realmente sé que no le gané por eso sino por entender la pelea con la práctica una y otra vez.
Así me ha pasado con todos (salvo lo del tiempo). me parece buenísimo soulslike, aunque sólo jugué ds3 y elden, de momento me parece que está muy al nivel de su género y muy bueno y divertido en general. Además q los sistemas de armas, el brazo y en general el combate me parece buenísimo y muy skillful, y cada boss tiene gimmicks que tienes que entender y aprovechar, que uno lo haga o no ya no es culpa del juego sino del jugador, en mi opinión.
Justo ese jefe es el que más me ha costado no te pasaba que un puñetazo en la segunda fase por algún motivo no lo bloqueadas y te quitaba 3/4?
Resumen es muy dificil el bicho no hace lo mismo 20 veces y no me lo puedo memorizar solo por eso digo que es injusto
El juego no es malo y tampoco es una maravilla en ningún aspecto, está bastante bien pero es que está tan mal implementado el parry y mal explicado, que es la unica razon para que la gente diga que es muy bueno por la "dificultad" y otros que digan que es muy malo al igual por la "dificultad"
Al final la dificultad se basa en que tanto tardas en descubrir como funciona el parry y cuando se descubre eso mas te das cuenta de lo mal implementado que está con todas las demás mecanicas.
No sé los demás, pero literal me puse a practicar con los maniquíes de entrenamiento y con eso entendí como funcionaba el parry. Para mí suerte lo hice muy temprano en mi aventura 😂
Algo que se ha ido olvidando con el tiempo en este tipo de juegos, es que observar el entorno es uno de los pilares que puede llevar a que nos llevemos un golpe o no, caigamos en una emboscada o no... etc, etc.
No es que en Lies of P haya demasiadas trampas, simplemente no estabas prestando atención.
Si te pasas a los bosses por suerte algo mal estás haciendo o algo mal estas entendiendo, nada más te digo
Algo que me pareceria bueno incluir en estos juegos es el poder hacer cambiar donde pones tus puntos de stats (respec) en un momento mas temprano del juego para poder adaptarse mejor a las debilidades de los bosses o simplemente probar nuevos estilos de pelea sin tener que comenzar una nueva partida.
Si se puede xd pero creo que no sabes cómo
Después de finalizar el cap 5 puedes resetear el árbol de habilidades(órgano p), si mejoraste un brazo también, y todo los niveles. Esto es prácticamente a la mitad del juego, realmente seria mejor si fuera mas temprano?
Pensé que era solo mi imaginación pero si hay momentos en que hasta el golpe cargado del jefe te sigue aunque te alejes corriendo 😂🤣😂🤣 "instakill"
Los tiempo de carga en los soul también te dejan expuesto 🤷
balteus (como se diga)me tomo una hora admito....después de eso nunca me estanque en armore core 6....y admito que si solo le pones dos metralletas y dos cañones lacer en los hombros mas una built de vida generosa.....pues dispara hasta que lo mates, yo que se sera que estoy acostumbrado?
A mi me encanta el juego ya que esto siempre depende de la habilidad,sentia frustracion por cada pelea de jefe,como el maldito guardian desechado o focuos el horno ese. Pero siempre me senti como el mejor del mundo cuando los vencia,y eso me encantaba. Darte esa satisfacción de que aprendiste sus patrones y saber cuando atacar y contra atacar. También que objetos usar y que armas,si pesadas para cierto momento,o rapidas para otros. Y luego tras derrotar los te suentes todo un pro y que los venciste con pura habilidad
Tuve esa sensacion con el robot del horno. Por spoilers no te comento el resto. Pero con los objetos arrojadizos te los haces si los reduces a mitad de barra
es un juegazo, no apto para mediocres ni cavernícolas que se tiran a los jefes sin ningún tipo de estrategia y llora porque ni usando el modo "facil" puede ganarle a los bosses
Crystal detected...
Yo la única pega que le encontré fue la mecánica de afilar. Está completamente sobrada y encima le quita ritmo al juego.
Esta dificultad la tienen un Souls y dirian que 'la obra magna alcanza su más alto nivel de calidad'
Pues no, básicamente por q no la tienen 😉
Bro no es injusto solo exigente esto no es una crítica solo un tipo llorando si eres fan de los souls, lies of p es un verdadero reto.
A mí me gusta que sea injusto 👉👈 no lo es la vida que lo va ser un jueguito de Pinocho
Pues yo sinceramente, reservado está y el martes iré a por el y me pegaré el vicio supremo. Ya juzgaré yo si me gusta el juego, q tiene pinta de que si
En dark souls te matan de 2 golpes, es el mejor juego del universo que dificultad, en este souls te matan de 2 golpes , que inyustisia, que mal está hecho... esa es la sensación que me ha dado el vídeo, que quizás estoy equivocado eh
Dime qué más no has jugado a DS en tu Pu... Vida sin decirme que no has jugado a un souls en tu pta vida😂😂
"En DS te matan de dos golpes" 😂😂😂
En ningún soul te matan de dos golpes ni Midir lo hace, de escribir pavadas
@@pedroreyes7175 he jugado a todos y a sekiro y a Bloodborne y elden ring, en todos hay agarres imstakill o ataques como el famoso de Malenia
Pues ya lo jugué durante un buen rato el juego, y la verdad hace mucho que no sufría tanto con un juego y neta así me agradan, que son injustos los jefes pues no, simplemente tienen más variaciones de golpes a diferencia de algunos soulslikes o de los souls originales, y de hecho a diferencia de los souls y los soulslikes que se ven, este te hace ver qué lo que recoges, los debes de usar bien, la neta en darksouls para envenenamientos y eso se me.havia más fácil llegar a la.hoguera y que se me quitarán los estados que en líes of p, ahí si debo tener en cuenta esas cosas que ayudan demasiado
A verdad es que para mi el que la queja sea que es muy difícil y que casi no hay curva de aprendizaje me emociona más, ojalá no neerfen nada así como me gusta, que me maltrate igual que ella 😎
Eres de los mio compa
Yo soy del tipo de jugador que tiene 1 hora al día para jugar y con este tipo de dificultad es frustrante perder tanto tiempo teniendo que reintentar tantas veces para vencer un boss. Sí, sé que hay otros juegos. Pero este tiene una pintaza increíble y es una pena. Ahí va mi humilde comentario. Saludos! 😅
El jefe final de elden ring es super injusto y abandone el juego porque no entendía que me pedía y eso que superé sekiro y dark souls 3...
La pelea con esa ameba gigante es horrible, se nota que Torrent debió haber estado allí para ayudarnos.
Pero te lo pasaste o no, esa deformidad gigante al final fue un chiste, habían otros mejores.
Si però los otros mejores o no estaban en la historia principal... O bien tenias invocaciones y a torrent para enfrentarlos... El último boss es injusto... Yo no lo termine.
@@carlosp8431 podrá ser injusto para algunos pero tampoco es que exageren y digan que es imposibles, elden beast es débil solo a lo físico, si ibas con sangrado, magias, congelación etc es lógico que no se va a poder ya que es inmune, ceniza mimetica o cuchillos negros +10 a la 4ta vez lo vencí.
cada vez q probeis un juego difícil vais a decir que es injusto? ahora todo el mundo se cree "bueno" por haberse pasado un par de souls y a la que llega un juego mínimamente difícil su ego puede con ellos y acaban diciendo que "es injusto" o que "no es intuituvo" cuando solo es un poco distinto y hay que aprender sus reglas y ya es como cualquier otro juego...
además volver a hablar de balteus y ponerlo de injusto... quien sigue hablando de balteus es que no se pasó mucho más del juego porque uf hay bichos mucho peores
Ósea que ahora nos quejamos porque es muy difícil y no hay patrones que pueda memorizar para vencer al jefe? 🤣
No, se queja de la aleatoriedad, no de la dificultad. Súbete un par de puntos en comprensión anda.
resumen: quejándose de la dificultad
Su mayor problema p, es que los fans de mrda lo comparan cada vez con from software y eso lo esta aplasptando porque no paran de comparar y comoarar. El juego es precioso y si dejas de compararlo vas a amarlo sin duda
Buenas noches.
Al inicio dices "está feo lo de las comparaciones" pero eso no impidió que la mitad del vídeo pasarás comparando un juego que no es de la misma empresa ni desarrolladores. Obviamente se toma inspiración de algún lado y está bien mencionarlo hasta cierto punto, pero es importante entender que es una entrega independiente a eso y que tomando como "referente" a algo tan grande, bien hecho y querido cómo es bloodborne, van a salir cosas relativamente similares, pero hasta ahí.
Min 1:38 dices que los enemigos no tienen ese patrón de ataque "predecibles", desacuerdo completamente, cada tipo de enemigo dependiendo de su tipo y su arma te puedes dar una idea relativa de su modo de ataque, que puedes equivocarte o no, pero al cabo de 2 o 3 intentos o veces que los encuentras puedes saber cómo enfrentarte fácilmente a cada uno de ellos.
Min 2:25. Es cierto que a lo largo del juego hay un número considerable de enemigos en una esquina o escondidos detrás de algo esperando a que pases para atacar, pero si ves que es una técnica recurrente en el juego, por qué no adaptarse a ella ?
Siendo tan predecible, en lo personal me la aplicaron 2 veces (un enemigo me atacó por sorpresa detrás de un muro) pero al conocer la posibilidad de que te ataquen de ese modo, es fácil adelantarte a eso.
A partir del min 5:18 hablas de los ataques cargados, si bien algo de razón tienes en que puede llegar a ser una "desventaja" por el tiempo que tarda en hacerlo, es importante recalcar que depende completamente del tipo de combate con el que te sientas más cómodo y se supone dominas, también hay mejoras que se le implementan al personaje para explotar al máximo esa habilidad que poseas.
A partir del minuto 6:12 hablas de las peleas contra los jefes, claramente son difíciles, la dificultad de un combate viene de la mano con la importancia argumental del personaje en sí, en todo caso si se dificulta mucho el derrotar a alguien, el juego te ofrece muchas maneras de poder avanzar, cómo ya mencioné potenciar las habilidades y tipo de juego que domines y a esto el poder subir de nivel las estadísticas para incrementar significativamente su efectividad, los objetos equipables, las habilidades pasivas que otorgan los cuarzos, la variedad de objetos arrojadizos y consumibles y la posibilidad de ensamblar un arma que se adapte completamente a tus estadísticas y modo de juego.
Los patrones de ataque, aún que a veces son excesivos o considerablemente agresivos de parte de los enemigos no son ningún misterio, especialmente con los que tienen dos fases, aprendes a enfrentarte a ellos a partir de dos o tres intentos, no estoy diciendo que los puedes derrotar a partir de esos intentos, pero si puedes adaptarte de manera fácil, más aún teniendo la experiencia de juegos del género previamente jugados (lo cual yo no tengo, ya que es mi primer soulslike, pero la adaptación no se me hizo inmensamente difícil o injusta en ningún momento)
Min 7:45 hablas del espectro y que su IA no es muy buena interpretando el peligro y su forma de atacar, pero su participación en las peleas es la perfecta, ayuda lo suficiente para que puedas darte un respiro, curarte o atacar por la espalda, es una ayuda dentro de ciertas peleas, no un doble tuyo que haga la chamba por ti mientras tú te relajas.
Cómo conclusión es un juego difícil en algunos momentos, pero es algo que se espera de este tipo de entregas, si no estás dispuesto a tener un enfrentamiento intenso, impredecible y que te obliga a buscar la manera de sentirte cómodo y capaz de derrotar a los enemigos y situaciones complicadas, hay muchas otras opciones para probar.
Es importante mencionar el maravilloso trabajo argumentativo que tiene este juego, personajes que te encuentras tirados en una cueva en medio de la nada tienen un nivel de detalle en sus expresiones y acciones que si tienes la capacidad de entenderlos y razonarlos y además te tomas el tiempo de hacerlo, entiendes el verdadero trabajo y dedicación que está puesto de manera milimétrica en este título.
20/10 y god 👌
Que se critiquen estas cosas de un juego me hace ver que no te han gustado nunca. El reto es fundamental si quieres algo fácil vete a juegos mainstream
¿Las artes de fábula, brazo legión, injusto…? Para nada. Ya estoy en el final del juego y las únicas batallas “injustas” son cuando luchas contra mas de un contrincante, los cuales se balancean en el daño que te aplican y la salud que tienen, y sin hablar de que van por “turnos” (y puedes invocar si quieres). Las artes de fábula son vitales al igual que los bloqueos perfectos, si no los dominas te costará notablemente más, (de hecho al hacer bloqueo perfecto puedes romperles el arma, lo que ridiculiza su ataque) Las artes de fábula quitan un buen cacho de vida ya de por si (si la imbuyes aumenta y le aplicas estado). Banda sonora magnífica (a mi me enamoró la canción “Feel” que se consigue al hacer una misión secundaria al inicio) ambientación inspirada en BB, LO CUÁL NO ES MALO y variedad en armas, puedes crearte tu mismo la que quieras. Yo lo recomiendo, parece que hubiéramos jugado a algo totalmente diferente.
La vida es injusta, toma golpe de lore real.
Dark Souls 1 cuando salió de manera descarada "mil y una muertes te espera"
Jugue la demo, y yo debo admitirlo, no soy tan buena jugando asi que mis primeras 30 veces con el boss, no son una sorpresa pero aun así no lograba vencerlo, pensé que en un momento mas o menos tenia su patron.. pero al siguiente no, y me frustraba, almenos es bueno saber que no es completamente mi culpa que no pudiera vencer a los enemigos, por que si, son extremadamente injustos
Pues hasta la fecha solo he jugado Elden Ring y el demo de Lies of P lo vencí y se me hizo accesible (como alguien que no ha jugado soulslike). Así qus estas reseñas tan dispares me pone en duda. No quiero comprar el juego y no vencerlo 😅 Comprar juegos y no jugarlos y vencerlos es un lujo que no me puedo dar.
A mi me fue bastante bien, vencí a los bosses de la demo a la tercera y eso q apenas he jugado a ningún soulslike. Te juro q no entiendo tanto lloro de verdad.
@@almudenav6163 es que son tan dispares. Lo probaré en gamepass primero 😆
En su canal morado ya pude escuchar los "matices" de este análisis (ahora en video), y bueno jugando la demo puedo decir que -Despues de no poder vencer al boos de la demo, me frustré-
No obstante, pensaba en un guiñó de esperanza; algo que en el producto final sea hasta "innovador", me emocionaba creer que si bien se 'inspiran' en varios souls, este en particular rompería la regla, y está sería que ya no hay patrones, el juego aprende de ti , al contrario de nosotros aprender del juego. Imaginaba algo como : el clon de Link, o el reflejo de Alucard pero mejorado, sin embargo ya le veo los clásicos parches feedback y será los mismo que otros del montón.
A todo esto, si, me gustaría un juego donde si vengo de la escuela de FromSoftware con la idea de análisis y ver qué pasa como se mueve, etcétera. Ya el boos está analizando desde: el progreso y movimientos en tu camino, hasta como entras a batalla (un exelente detalle en ello pudiera ser que, en el paisaje del juego y entre batallas/acciones; el boos este OBSERVANDO, y porsupuesto uno no se da cuenta o se da y se vuelve viral), es ahí donde, más que suerte sería estratégia incluso una retroalimentación de que el jugador aprenda de si y no de terceros.
Lo jugaré, pero esperaré un parche 😢 espero la historia valga la espera. Un gran saludo 😊
Yo vencí al boss final del DLC; si te lo aprendes y sabes hacer bien el parry se puede
La dificultad está bien. No es un juego injusto ni mucho menos. Tienes opciones ya que puedes jugar a solo bloqueos y básicos o usar los personajes de apoyo junto a las técnicas que estunean a los enemigos. Depende la dificultad que tú mismo quieras. A mi me encanta todo de este juego por ahora. El mejor soulslike que ha salido en mi opinión.
Yo he aprendido a bajar la mitad de vida al boss, y la otra mitad le tiro todos los objetos y fin 😂
@@angelgonzalezboix7883 cada uno disfruta del juego a su manera man. Disfrútalo.
Pues la verdad no se en donde esta la queja, injusto y souls son terminos que diempre van de la mano, pues ya para empezar este tipo de genero no es para todo el mundo, es solo para aquellos que buscan un reto.
Tambien se quejan de que en el combate lies of P no sea como la mayoria de los souls, pero tampoco dejan de tacahrlo de copia ó de intento de copia, ni quien los entienda la verdad 🤷♂️
No hay como entenderlos, si tuvieran patrones fijos los jefes dirian que es demasiado parecido a los Souls pero peor
@@Wploki Son prensa, buscan lo que sea para atraer los likes aunque sea contradiciéndose.
Estos periodistas solo saben llorar , dicen que Baldeus es difícil y me lo pase a la primera , ahora me viene que este es difícil también ya no me lo trago
Un poco de jarro de agua fría el tema de los bosses, pero aun así creo que el resto me compensa y le daré una oportunidad.
Por otro lado quería felicitarte por el análisis Ortega, me ha parecido una maravilla y me gusta mucho ver cómo has mejorado con cada vídeo y que se te vea más seguro y disfrutón. Sigue así.
Lo que yo siento es que las personas que han pasado varios souls ya no disfrutan esos momentos de aprendizaje de cada BOSS sin estar pensando en el tiempo que les está tomando, es como si se volviera una competencia por sacar un jefe lo más rápido posible, y ese es un problema que se ve con todos los creadores de contenido que le dicen a la gente "uff es un jefe muy difícil me tomó 15 intentos matarlo" cuando a la mayoría nos toma muchos más intentos, pero es que es normal, y es la gracia de estos juegos, estamparse por horas con un jefe hasta la satisfacción de lograrlo. Esté juego no es injusto, es simplemente que uno debe aprender como en cualquier souls.
Dice que es injusto el pavo que no pudo con el jefe del tutorial de Armored
Ese era enrique, no ortega xD
El único jefe que e visto que encaja en lo que dice es la la mano de dios y la bruja de las iluciones
Los demas como por ejemplo adelina la dama blanca
El lider de circo y su version de pentecrosis
La marioneta sin nombre
Hasta el injusto jefe que es la cosa del pantano
Son jefes que con el tiempo uno le da el ritmo y si puede luchar
Aunque en mi caso fue mas por preseverancia que por habilidad
Me pase la demo y estuvo genial, hay que encontrar el equilibrio con el estilo de juego entre hacer parry y esquivar, de normal hacer parry es más recompensado pero tienes que tener un mejor timing, si no mal por lo tanto me pareció justo y desafiante, lo que busco en este tipo de juegos (algo parecido a lo que pasa en Wo long fallen Destiny)
Por tanto: Git Gud, que sabemos a lo que venimos, si no a jugar al parchís
Para mi no es dificil mecánicamente hablando
En los bosses se sienten subidas de dificultad,pero, no lo vuelve injusto
La mayoria de bosses me tomaron de 1 a 5 intentos sin usar espectro
En cuanto al espectro no se siente que vuelva todo mas facil es solo un discractor para el boss
Mecanicas como el ensamblaje son increíbles,el parry no se siente que estes obligado a aprenderlo pero si sirve
El diseño de niveles esta muy bien,sin embargo la comparativa con Bloodborne si le hace daño al juego
He jugado los souls y soulslike bastantes y cada uno se distingue con diferentes mecánicas
Y lies of p a mi parecer toma muchas cosas de souls likes y eso no lo hace malo solo lo mejora
Esa es mi opinión para mi un exelente juego