Introducción a los multi pass en Cinema 4D

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 20

  • @ainhoazapata1217
    @ainhoazapata1217 3 года назад +1

    Ooohhhh... Genial... A ver si haces el tutorial o los tutoriales, ecesarios para comPrender como aprovechar buen los multipase.... Gracias por todo

    • @victorguevara5074
      @victorguevara5074  3 года назад +1

      Si por supuesto!, en el futuro haré mas videos en donde incluye un poco mas a detalle todo este proceso

  • @iczan3d
    @iczan3d 3 года назад

    GRACIAS!!!

  • @omarsegura7430
    @omarsegura7430 3 года назад

    Muchas gracias por compartir tu conocimiento, explicas muy bien. Sería genial si pudieras hacer más tutoriales sobre los multipass. Un abrazo.

    • @victorguevara5074
      @victorguevara5074  3 года назад

      Muchas gracias!! y si claro que si, voy tocar mas fondo este tema en videos futuros

  • @bojacksimpson8624
    @bojacksimpson8624 2 года назад

    Muy bien explicado, ahora sigo con el resto de tus videos. Dos preguntas
    1. entonces no es recomendable usar color? solo agregarlo en reflectance?
    2. comentas que transparency te estaba calculando también la reflectance, por eso no estaba encendida, esto siempre es así?

    • @victorguevara5074
      @victorguevara5074  2 года назад

      Con respecto a tu pregunta 1, solo es recomendable evitarlo si quieres el resultado mas foto realista posible. Puedes utilizarlo si tu proyecto no depende de que se vea lo mas real posible.
      Y para la pregunta dos, el motor nativo de cinema tiene un sistema de materiales muy raro, entonces cuando activas la refracción (o transparencia) automáticamente se calcula la refleccion también. No me he encontrado hasta el momento la necesidad de activar los dos canales al mismo tiempo, y tampoco he encontrado diferencias entre activar o desactivar la refleccion mientras la transparencia este activa. (a menos que quieras usar el specular, pero en todos los casos siempre la desactivo)

    • @bojacksimpson8624
      @bojacksimpson8624 2 года назад

      @@victorguevara5074 muchas gracias, recién estoy arrancando con c4d y me surgen miles de preguntas.

  • @juancarloszamorano7979
    @juancarloszamorano7979 3 года назад

    BUENISIMO, como siempre Victor.
    Me has abrumado con toda esta informacion. No sabia nada del multipase.
    Tienes que hacer mas tutoriales de este tema, mas desgranadito.
    No vi nada de las sombrasssss.
    Gracias Campeonn

    • @victorguevara5074
      @victorguevara5074  3 года назад

      Hey que tal!! muchas gracias!!, la verdad si es un tema bien complejo. Ahorita quise tocar el tema de manera muy general, pero en el siguiente video, al final, haré un pequeño retoque utilizando el pase de sombras para resolverte la duda por completo.

  • @pablobaron4903
    @pablobaron4903 3 года назад

    Hola, de casualidad no tines un video donde expliques que es el specular y la refleccion

    • @victorguevara5074
      @victorguevara5074  3 года назад +1

      Hey que tal, asi como tal no tengo un tutorial, pero de manera rápida puedo decirte que el especular se puede considerar como la reflexión de las fuentes de la luz, como tus area lights, el sol, etc. Y la reflexión se considera a todos los demas objetos que son reflejados en la superficie

  • @mejoratuportfolio5990
    @mejoratuportfolio5990 Год назад

    Gracias amigo, lo se hacer en octane pero no en el motor default, _D

  • @mauricioguerrero3168
    @mauricioguerrero3168 3 года назад

    Cada vez mezclamos más programas, me gusta muchas gracias,
    Una pregunta esto seria lo que hacen en las películas que exportan o tienen la luz separada de los objetos y las sombras y luego todo lo mezclan al final? O son técnicas distintas?.
    Amo tus videos super bien explicados, gracias

    • @victorguevara5074
      @victorguevara5074  3 года назад +1

      Hey que tal!!, si es algo similar, separan todo lo que puedan, para que el compositor tenga mas herramientas para hacer algún tipo de cambio o mejora, utilizan programas de composición mas avanzados como fusion o nuke. Y es casi una ley que exportan todos los passes que puedan.

  • @Tatsumi7886
    @Tatsumi7886 2 года назад

    Pregunta: Es posible renderizar "por capas" o algo similar?
    Me explico, yo tengo un objeto 3D que es un brazo que por dentro tiene una barra negra, y yo lo que quiero conseguir es que una vez renderizado el brazo se renderize la barra negra de dentro de manera que parezca que esta esta perfectamente superpuesta sobre el brazo (sea la postura que sea)

  • @LDarKill
    @LDarKill 3 года назад

    Amigo se te puede donar en algun lado? Eres de los.pocos que hace tutoriales en español recientes :00

    • @victorguevara5074
      @victorguevara5074  3 года назад

      Hey!! Muchas gracias por tu comentario, la verdad no tengo nada por el estilo, estoy tratando de su ir videos cuando puedo ya que me reparto el tiempo con mi trabajo de freelance, pero si tienes alguna duda de como hacer algo en particular, puedes dejarlo por aqui y tratare de hacer un video al respecto

  • @ferneyordonez2166
    @ferneyordonez2166 3 года назад

    como te encuentras en redes sociales ?

    • @victorguevara5074
      @victorguevara5074  3 года назад

      Hey, hola que tal. Ahorita estoy un poco separado de redes por trabajo, pero mi red mas activa es intagram: instagram.com/victordgue/?hl=es-la