Estava sendo desenvolvido um jogo dele: Sonic X-Treme porém, devido a dificuldade em criar o jogo com a arquitetura complicada do Saturn, o jogo foi cancelado
Pluto! Cara o Saturn para mim( ao lado do MD) é o console que mais curto e coleciono desde seu lançamento. Os ports da SNK para o console são fantásticos! Curto muito o vg devido a sua vasta biblioteca de jogos de luta que proporcionam load times mínimos e gameplays extremamente rápidos, sua qualidade é equivalente aos Arcades quando utilizados os cartuchos de expansão. Abração cara, continue com o ótimo trabalho!
Galera, o RUclips está bugando os comentários e não está contado a quantidade de comentários que tem... Bora FLOODAR essa bagaça e mostrar que não tem comentário bugado aqui não xD
+Gilthunder Gil Seja muito bem vindo! Caso não tenha visto, recomendo que veja a playlist "Em destaque" que está na página do canal, com alguns vídeo recomendados. Abraços, muito obrigado!
Bom vídeo, só discordo de uma coisa: um dos destaques do Saturn definitivamente não eram os gráficos em 3D, esse era na verdade um dos maiores pontos fracos do console. O Saturn foi projetado para ser um poderoso console para jogos 2D (pensado para se aproximar dos arcades), porém quando o PS1 começou a ser mostrado em eventos rodando gráficos polígonais avançados e isso foi se mostrando uma tendência na indústria, eles resolveram adicionar os processadores, mas ainda sim isso não ajudou o console a rodar polígonos com facilidade (aí vem toda a história que você contou sobre as dificuldades de programação e tal). Os jogos em 2D no Saturn rodavam muito melhor que no PS1, a falha era mesmo os jogos poligonais, com desempenho inferior e ports de jogos multiplataforma atrasados por meses por conta desse desenvolvimento complicado.
Não deram tempo para os programadores aprenderem a programar para o Saturn em 3D. A Sega era superior nisso também. Mas era complexo. Quando começaram a aprender extrair o melhor do console, por volta de 1998, a Sega matou o console. Se vc pegar jogos como Burning Rangers e Panzer Dragoon Saga, verá que estavam aprendendo.
Eu comprei um Sega saturn 95 eu lembro muito bem eu paguei mil e duzentos e r$ 38 e naquele mesmo ano tinha um Playstation custava bem mais barato e eu concordo com essa matéria era coisa mais difícil encontrar jogo para o Sega saturn Sem falar que tinha como destravar ele que também não era fácil já o PlayStation 1 era coisa mais fácil encontrar jogo para destravar era era show de bola mas infelizmente eu e a minha cabeça dura optamos pela Sega
O sucesso do Mega Drive foi o fracasso do Sega Saturn e Dreamcast. Era terrível achar jogos para o Saturn, porém a qualidade era superior ao ps1. Também tive um dreamcast. Foram 2 alegrias: Quando comprei em 2000 e quando vendi em 2002.☠💀👻
Sério cara estou anunciando seu canal pra todos os meus amigos estou fazendo o possível sério ótimo trabalho não sei se seu canal tem patrocínio atual mas quero que ele cresça
Enzolol Muito obrigado meu caro! O canal não tem patrocínio, infelizmente, temos parceria com um blog atualmente, e estou trabalhando muito para melhorar o canal e crescer com ele, fico feliz que esteja ajudando! Valeu mesmo, de coração!
Dois processadores Hitachi SuperH-2 7604 32-bit RISC rodando a 28.63;MHz (25 MIPS) cada um com 4 kB de memória cache, dos quais 2 kB podem ser usados como alternativa, diretamente endereçável Scratchpad RAM Processador SH-1 de 32-bit RISC (controlador do CD-ROM) (inicialmente seria o único processador, até a Sega conhecer o PlayStation) Processador de vídeo VDP 1 de 32-bit (rodando a 7.1590 MHz nos sistemas NTSC e 6.7116 MHz nos sistemas PAL) Processador de vídeo VDP 2 32-bit (rodando a 7.1590 MHz nos sistemas sistemas NTSC e 6.7116 MHz nos sistemas PAL) Unidade de Sistema de controle (SCU), com DSP para o processamento de geometria e controlador MDA (rodando a 14,3 MHz) Controlador de som Motorola 68EC000 (rodando a 11.3 MHz / 1.5 MIPS) Processador de som Yamaha FH1 DSP, "Saturn Custom Sound Processor" (SCSP), rodando a 22.6 MHz Hitachi 4-bit MCU, "Controlador do sistema e periféricos" (SMPC) Isto e as Especificações técnicas.
Também tinha o lance da placa 2D do Saturn ser melhor que a dos concorrentes. Era uma boa parte da história a ser citada. Megaman X4, Castlevania: Symphony of The Night, X-Men Vs. Street Fighter, The King Of Fighters 97, Street Fighter Alpha e Samurai Showdown se tornaram até folclore/referência quando o assunto sempre pendia pra esse lado, hahah. Belo vídeo.
Eu me lembro q no shopping um Sega saturno custava 900 e um playstation variava de 450 a 500 reais nas lojas. Tambem era facil ver uma infinidades de jogos da sony. Aí depois da pirataria de cds recem chegada, era facil ver a molecada recheada de jogos. O playstation alavancou mesmo
@Cactuar the CactusVeja essa tradução da entrevista com o engenheiro por trás da arquitetura do saturno: forum.outerspace.com.br/index.php?threads/entrevista-com-hideki-sato-sobre-o-sega-saturn.521235/ Têm um ponto interessante nessa entrevista. O saturno não vendeu bem nos estados unidos por culpa da própria sega, que limitou as vendas do saturno porque ele era muito caro. A cada venda do console a sega perdia 200 dólares. Então, muitos americanos foram para o playstation, e só deve ter piorado com a chegada no playstation do final fantasy VII.
@Cactuar the Cactus Não amigo. Tinha pirataria demais em jogos do PlayStation nos Estados Unidos sim. Sei pq estava lá no auge do PlayStation. Ou você acha que o medo da Nintendo com pirataria era por causa de mercados como Brasil? Nintendo tinha essa preocupação por causa de EUA e Japão.
sega saturn ... era muito bom.... so tive um amigo na rua que pagou $999;99... na época era muita grana... alguns jogos de saturn era melhor que de Playstation 1... um exemplo é o x men vs street fighters .. essa versão era igual a do árcade.... a do ps 1 so dava pra jogar com um personagem em dois halds .. no saturn dava com a dubla... desculpe o erro de ortografia .. mas deu pra entender : )
A diferença é q o saturno roda melhor jogos 2d nisso da um banho no PlayStation,mas o PlayStation se deu bem por seus jogos 3d q no saturno era dificill rodar pois como foi dito no vídeo o saturno era difcil de se lhe dar por conta de seus 3 processadores q trabalhavam individualmente,nisso os programadores na época acharam complicado produzir jogos 3d pro console limitando seus títulos ao 2d
Sega Saturno ia ser projetado para rodar jogos em cds(saturno) e cartuchos(32x). Só que preferiram fazer um console que unifica-se mega drive com adaptador 32x. Nome: Neptune. Chegaram a fazer alguns protótipos, mas como o saturno foi bem no Japão, cancelaram a ideia do Neptune. Depois pesaram em cancelar a ideia de cartuchos de jogos no saturno. A entrada só servia para cartuchos adaptadores de RAM, net e destrava.
joguei muito na casa do meu primo o saturn na época eu tinha playstation mais sempre tive um carinho especial por consoles da sega , pois tive mega drive , e depois dreamcast
Super Bit World Engraçado né? Primeiro você é rejeitado na 4 geração, daí novamente na quinta 2 vezes e depois você tem o console mais vendido do mundo, isso é uma lição pra não fazer bullying
@Cactuar the Cactus Muito bom mesmo, o dreamcast tinha gráficos muito limpos. O playstation 2 pelo contrário era notório serrilhados na maioria dos jogos.
Bacana o vídeo, acho que outro motivo do fracasso do saturn foi no quesito jogos poligonais que pelo oque me lembro na época era oque a molecada queria, porém nos jogos 2d o saturn era melhor que o play1 mas a maioria queria mesmo eram os jogos poligonais.
eu já tive o controle analógico ,ele apesar de feio é ótimo ,vc acelera e freia com 2 gatilhos que são os botoes R e L ,mas só era compativel com jogos lançado a partir de 1996 os jogos antes disto ele funcionava como um controle comum
@@dircelemos4538 Não totalmente, a culpa maior pela arquitetura difícil do console foi do engenheiro hideki sato que criou vários consoles da sega. Entretanto, a sega teve também boa parcela de culpa. Olha o link da entrevista com ele: forum.outerspace.com.br/index.php?threads/entrevista-com-hideki-sato-sobre-o-sega-saturn.521235/
Realmente, se a sega esperasse um pouco mais e tivesse como base p/ o saturn a Model 2 (virtual Fighter 2) no lugar da Titan (virtual Fighter) talvez ele se sairia melhor. Como aconteceu com o dreamcast que o projeto era baseado na Model 3 e acabou utilizando como "base" a Naomi, que é superior.
@@toiwiovski1404 forum.outerspace.com.br/index.php?threads/entrevista-com-hideki-sato-sobre-o-sega-saturn.521235/ Essa dificuldade de programar era notória em relação a falta de um kit de desenvolvimetno no inicio do console. Imagine o seguinte: Você é um desenvolvedor de jogos e eu que represento a sega digo: -Bom, temos este console, você poderia desenvolver jogos para ele? Daí você diz: -Tudo bem. Entretanto, eu não disponibilizo nada, nenhuma ferramenta para você criar os jogos.Assim sendo, como você vai programar/criar um jogo sem saber como funciona o console? Você vai ter que criar a suas próprias ferramentas. E sem ferramentas os desenvolvedores tinham que programar em linguagem de máquina o que era extremamente difícil, mas não impossível. Isso só foi mudar com o lançamento por pate da sega de um kit de desenvolvimento que facilitou a programação para o console. Em contra mão, a sony desde o inicio entregou tudo, de forma facilitada para as thirds, e ainda era mais barato.
@@paulosoares6186 Este canal é de um criador da traveller's tale , uma habilidosa desenvolvedora de jogos, o criador da empresa trabalhou com sega saturn e tem muita experiencia em programar para ele: ruclips.net/video/n8plen8cLro/видео.html
O Neogeo CD "não deu certo"; o Atari jaguar "não deu certo"; o mega 32x "não deu certo"; o 3DO "não deu certo"; o mega CD "não deu certo"... já o Saturn, foi o segundo 32 bits mais bem sucedido. Não sou fanboy, isso os numeros que dizem...
@@marccellovieira playstation 1 foi o console mais revolucionário de todos. Não em potência técnica, até porque o 64 superava fácil sua capacidade. Mas a facilidade que os programadores encontraram e a forma como a sony gerenciou o licenciamento de jogos para seu console, tudo isso foi sem precedentes e mudou pra sempre o mercado de games. Até a pirataria foi favorável pra esse sucesso. Nenhum console jamais atingiu a hegemonia que o primeiro Playstation atingiu, e provavelmente isso nunca mais vai acontecer. Por isso acho injusto dizer que o Saturn não deu certo como console de vídeo game. Pra mim ele deu mais do que certo, só que deu o azar de ser lançado na mesma época que o console mais revolucionário de todos os tempos. Todos os outros consoles de 32bits amargaram números tão baixos que, ou levaram à mudanças radicais na abordagem de mercado de suas empresas, ou estas faliram. O Saturn ainda conseguiu dá folego pra Sega tentar uma segunda vez com o Dreancast. E a Nintendo só não saiu de vez do mercado de consoles porque desistiu de bater de frente com a Sony e investiu em games menos audaciosos, mirando nos jogadores mais "ocasionais". Resumindo: a ultima batalha na "era" de jogos exclusivos foi travada entre a Sony, a Sega e a Nintendo. Depois disso, não faz mais tanta diferença qual console/PC vc possua, desde que ele seja de ultima geração, praticamente todos os jogos estão disponíveis.
O problema da sega na época foi tentar esticar a vída util do mega drive com addons como o sega cd e 32x que foram uma falha total além de decepcionar programadores e consumidores deixando a fama de empresa que lança novos consoles compulsivamente e os abandona, o sega saturn é um ótimo console, o problema no caso dele realmente foi a pressa, se tivessem deixado o sega cd, 32x de lado e focassem no saturn ele teria sido muito superior. Vale citar jogos como Panzer Dragoon Saga, Enemy Zero, Shining Force 3, Guardian Heroes e lembrar que shenmue seria para o saturn. Mesmo com as falhas ainda é o meu console favorito :)
O meu pensamento é o mesmo. Esse negócio de escritório no oriente vs. ocidente, cada um desenvolvendo uma coisa, só afundou a companhia. Se tivessem dado total atenção ao Saturn ele certamente daria muito mais trabalho a Sony.
Na verdade só o 32X foi um fracasso total mesmo, pois o SEGA CD era até um acessório bacana e o precursor de jogos em CD e uns dos acessórios mais vendidos dos vídeogames! O motivo do fracasso do Sega CD foi a enxurrada de jogos em FMVs, títulos de peso (poucos tinham), além de que seria muito melhor se ele fosse um console próprio como uma versão do Mega Drive em CDs do que como um Add-on. Mas no geral: O Sega CD não foi um fracasso completo! O fracasso completo mesmo foi o 32X
a raiz dos problemas da sega foi a guerra entre sega do japao e sega of america. houveram 2 projetos para o sucessor do mega drive, um de CD e outro de cartuchos. o problema do saturn nao era o numero de processadores, mas sim a arquitetura de hardware, visto que o saturn inicialmente nao tinha tanto poder de processamento de poligonos e foram adicionado processadores justamente para tentar equivaler com o playstation, este sim, tendo uma arquitetura voltada para processar jogos poligonais com maor facilidade. os jogos que saiam no japao nao eram portados para o ocidente nao por uma questao tecnica, mas por um questao mercadologica. o saturn vendia bem no japao porque tinha muitos jogos voltados ao publico japones, mas que nao venderiam bem no ocidente.
Palavra chave: pluto. gostei do vídeo, na época do lançamento eu era criança, o preço do console era muito caro, por isso meus pais me deram o Super Nintendo. O console teve dificuldades na Índia, Russia, Brasil e China (países entre os mais populosos do mundo) o motivo era o preço elevado, pouco marketing e dificuldades em assistência técnica.
eu tinha um modelo japones com 4 jogos, vampire hunter(darkstalker) sega rally e mais 2 q n lembro meu pai trocou por um ps1, por que não tinha jogo pra comprar uhauhahu
+Vini Falcone Bom marketing. A Sony distribuiu para diversas softhouses, o kit de desenvolvimento do playstation 1, de forma gratuita, oferecendo uma plataforma relativamente fácil de desenvolver e também que tinha muito poder de hardware. A Sony também soube fazer uma boa campanha de marketing trazendo a vontade do consumidor de querer jogar o console, sem contar que ele era um aparelho que realmente satisfazia a necessidade da maioria, sem contar que a mídia de CDs ajudou bastante o console a se popularizar em países emergentes e com pessoas que não tinham cacique para adquirir um console e diversos jogos.
Pow, os jogos de luta era IDENTICOS aos arcades. Nos Mortal Kombat os sprites eram os maiores e dava pra ver os rostos dos personagens com uma precisão incrivel.
na minha opiniao a parte do audio q vc fala e muito baixa em comparacao ao audios dos videos entao eu tive q ficar abaixando e aumentando o audio e isso e meio ruim!
o sega saturn ele ficou meio nobre! devido ao seu acabamento e hardware!. é o console mais bem feito da sega eu acho que era isso que tornava ele caro! bom console pesadão,robusto parece console de nivel nintendo plastico forte leitor canhao resitente usava ums add-on maneiro. bom console> pena que fracassou?
+bruno soldier hmmm mais bem feito pela sega eu não concordo, particularmente. Ele era excelente, tinha um poder incrível, mas era muito complicado até mesmo para desenvolvedores. Acho que, por console bem feito, fico entre o Mega Drive e o Dreamcast
Mais uma vez a história de querer fazer com o Console. O problema que a Nintendo passou com o Wii U no seu lançamento. Console não dá dinheiro, são os jogos que dão! Ninguém compra console pelo seu hardware, e sim pelos seus jogos. Foi bem feito pra Sega mesmo, essa burrada, junto com o Sega CD e o 32X (embora tenham rendido Sonic CD e Knuckles Chaotix, 2 ótimos jogos), foi o que fez ela sair do ramo de consoles. O Dreamcast era um bom console, muito inovador pra época, mas a marca Playstation já estava no auge, então não teve pra ninguém, ele foi ofuscado pelo PS2 da Sony. PS: Meu primeiro console foi um Sega Saturn =)
Sim, a Sega pareceu meio fascinada com esse lance de dominar mercado de consoles, como eu disse, eles resolveram lançar o console nos Estados Unidos sem praticamente nenhum jogo pronto, deslizaram legal. O dreamcast era uma excelente plataforma, mas aí, a Sony apareceu novamente no caminho kk.
Sim ,visto quem venceu a geração do ps3,Xbox 360 e Wii, foi a Nintendo mesmo com um console com gráficos inferiores aos concorrentes,conseguiu ganhar,a sega realmente cometeu muitos erros principalmente investindo no 32x e no protótipo sega Neptune,tempo e dinheiro jogados fora
O sega saturn também tinha um controle similar ao do megadrive, que foi o mais usado após a rejeição daquele controle redondo horrível. Recomendo a vcs jogarem astal e Night's, dois excelentes jogos não citados.
+Vanderlei Gomes Fotografia Obrigado pela crítica! Todos os vídeos do canal estão em processo de "remasterização", com edição, roteiro e conteúdo reformulado. Caso sentir-se a vontade, veja os vídeos mais recentes para conhecer o estilo atual do canal.
e memoria... 1MB SDRAM de trabalho para os dois processadores SH-2 (rápida); 1MB DRAM de trabalho para os dois processadores SH-2 (lenta); 512KB VDP1 SDRAM para gráficos 3D (dados de textura para polígonos/sprites e lista de comando de desenhos); 2x 256KB VDP1 SDRAM para gráficos 3D (dois buffers de quadro para dupla renderização de polígonos/sprites); 512KB VDP2 SDRAM para gráficos 2D (dados de textura para as camadas de fundo e listas de exibição); 4 KB VDP2 SRAM palheta de cores para dados e coeficiente de rotação de dados (memória RAM local SRAM); 512 KB DRAM para som. (Multiplexed como Memória RAM de som do CPU, SCSP DSP RAM e SCSP wavetable RAM; 512 KB DRAM funcionando como memória do CD-ROM e CPU SH-1; 32 KB SRAM de backup com bateria para armazenamento de dados de jogos; 512 KB Mask-ROM para a BIOS do processador SH-2.
Só não entendi porque lançar o 32x para concorrer contra ela mesmo , talvez se tivesse lançado o sega Saturn com suporte a 32x imagine um MK trilogi em formato cartucho sem loading .
Yuri deve ser muito foda ter visto estas guerras de consoles né? Eu não pude ver pq so tenho 11 anos e meu 1º console fodão foi um ps2 perto de lançar o ps3(eu acho)
Nessa época eu nem consegui acompanhar essa guerra direito... Eu tive meu primeiro console com uns 6 anos, e isso foi lá pra meados de 2003 kkk A grande parte da guerra já tinha passado, mas pesquisar e rever tudo isso é muito épico!
Bom vídeo. Talvez se, ela tivesse mantido 2 Processadores e colocado 4 inves de 8, seria mais barato. também, se nao lancassem o FRACASSO dos Sega CD e 32X e não suportassem tantos consoles ao mesmo tempo, poderia dar um boost imenso nas vendas, e talvez até mudar completamente o dreamcast, (lançando o dreamcast fabricano na AMERICA, e não do JAPÃO). PS - PLUTOOOOOOOOOO
A verdade é que depois que a Sony lançou o play 1 o mercado dos games mudou, e os vídeos games da época não conseguiu acompanhar a evolução e assim perdendo espaço no mercado.
Tem um furo nessa história aí. O mercado de games não pulou de Super Nes e Mega Drive para Saturn e PS. Outros consolos mais modernos foram lançados posteriormente. Tais como o próprio acessório Sega CD e o 32x, e consoles como NEO GEO CD, Jaguar da Atari e 3DO da Panasonic. Somente após isso veio a era do 32 bits. E a primeira versão de PS era um lixo. O console superaquecia e travava direto. Embora tivesse um gráfico 3D levemente superior ao Saturn, tinha gráficos 2D inferiores e bastante serrilhados, principalmente em jogos de luta. Enquanto o Saturn rodava títulos famosos dos Arcades com perfeição (Street Fighter Zero, X-Men e Darkstalkers) o PS tinha os mesmos jogos com gráfico inferior e absurdamente lentos. Para se ter uma idéia, o Street Fighter vs X-Men além de quadriculado e lento, não era possível trocar os personagens, por falta de memória RAM. Já o Saturn conseguia a expansão de memória pelo cartucho. Quem teve a primeira geração de PS deve se lembrar que após uns 2 anos de uso o console não funcionava mais, porém se você o virasse de ponta-cabeça ele rodava. Era bizarro. Acho que o que mais faz sentido é o fato da complicação em programar jogos para o Saturn, o que dificultava a variedade de games para o console. O PS superou por ter ao longo dos anos uma biblioteca mais vasta de games, mas isso não significa que o Console não deu certo. Ele deu certo até a entrada da nova geração.
Deu mt certo sim. Eu sou maniaco pelo sega saturn, dreamcast e megadrive 3. Quero tudo... só que me falta dinheiro então morrerei na vontade mesmo. Infernos.
#Pluto sentido saudades do meu segundo console. Aliás ele na época tinha as melhores conversões de arcade (se não a melhor) o cartucho de expansão dava um poder, fora os loadings que eram menores que no Play, além da fidelidade na conversão dos mesmos. O vacilo de fato da SEGA foi a pressa e mal planejamento como sempre
eu como brasileiro nao ligaria se o jogo fosse adaptado ou não, nos sempre jogamos sempre em outros idiomas e nunca ligávamos, não dávamos a mínima, mesmo sem entender porra nenhuma. ate jogos japoneses jogávamos no nitendinho e nos divertia assim mesmo .
O Sega Saturn tinha um problema sério, ele não trabalhava com polígonos de três lados e sim de quatro lados, isso dificultava muito para os desenvolvedores, foi uma ideia idiota e na contramão do que estava sendo desenvolvido no mercado de jogos, pois é muito mais fácil desenhar polígonos de três lados e lhe dar com eles do que de quatro lados, mesmo os de três lados distorcendo as texturas. Outro problema eram os dois processadores principais, na época era difícil programadores para lhe dar em isso, fora que os dois processadores utilizavam o mesmo barramento para acesso a memória RAM do aparelho, sem contar que a Sega deveria ter criado um kit de desenvolvimento para o console, pois ela sabia como lhe dar com o hardware do console, prova disso foi o Virtua Fight que utilizava muito bem o hardware do console, sendo cada personagem era processado por um processador. No final o calcanhar de Aquiles do console foi a burrice da Sega em tomar decisões erradas e não apoiar os desenvolvedores que ficaram com um console que às vezes tinha que ser programado em Assemby para tirarem o máximo dele, fora que muitas desenvolvedoras criavam seus próprios kits para desenvolver seus jogos. Mas você errou no seu vídeo sobre a descontinuação do console, ele foi descontinuado na Europa em 1998, nos EUA em 1999 e no Japão em 2000, logo o maior fracasso dele foi na Europa e não nos EUA como você disse me seu vídeo.
Mas se for Sega Saturno tem o melhor poder de processamento, porque jogos como Resident Evil 1 que também foi lançado para PlayStation na época tem piores gráficos do que a versão do Play? Seria porque foi difícil de programar o jogo para o Saturn?
+Robson Macedo Exatamente! A arquitetura complicada do Saturn fez com que muitas desenvolvedoras simplesmente não soubessem trabalhar com todo o potencial do aparelho.
Tinha amigos que tinham o Saturn e uma coisa era verdade, em jogos de luta 2d era melhor que do Ps1, mais rápidos com menos download, que de fato era capenga em gráficos 2d o ps.
pra mim o saturn foi o melhor da geração calma calma. .sim a sega fez muita cagada mas o console tinha os games q me interessava e seu hardware apesar de difícil programar eram mais bonitos dos 32 bits o playstation tinha cores lavadas e uma memória RAM extremamente baixa mas uma enxurrada de jogos oq importava neh. .mas foi o sega saturn q me diverti muito. Saudades
Sega poderia estar no páreo até hoje junto com a Sony e Microsoft, mas por ganância que levou a decisões mal planejadas por causa de mal planejadas nos anos 90, e querer abraçar o mundo com as pernas quando resolveu fazer as bombas do sega CD e 32x ao mesmo tempo que produzia o saturn, e por dificultar a programação dos jogos do saturn, a sega nunca mais se recuperou do baque. O dream cast poderia ter salvo a Sega, mas neste caso teve um rolo compressor chamado Playstation 2 que minou de vez a sega no mercado de consoles.
a vida e engraçada neh a sony com playstation foi rejeitada pela nitendo ae foi rejeitada pela sega nao seu certo fez seu próprio console e deixo geral no chinelo kkkkk foda kkk
PLUTO Esqueceu de dizer que faltou também no Sega Saturno o carro chefe da SEGA: Um jogo tradicional do Sonic
Estava sendo desenvolvido um jogo dele: Sonic X-Treme
porém, devido a dificuldade em criar o jogo com a arquitetura complicada do Saturn, o jogo foi cancelado
A sega fazia muita cagada tá louco 32x mega cd faltava jogos tá louco
Pluto! Cara o Saturn para mim( ao lado do MD) é o console que mais curto e coleciono desde seu lançamento. Os ports da SNK para o console são fantásticos! Curto muito o vg devido a sua vasta biblioteca de jogos de luta que proporcionam load times mínimos e gameplays extremamente rápidos, sua qualidade é equivalente aos Arcades quando utilizados os cartuchos de expansão. Abração cara, continue com o ótimo trabalho!
Cassio Becker O Saturn deixava o PS1 no chinelo em relação aos jogos de luta mesmo
Galera, o RUclips está bugando os comentários e não está contado a quantidade de comentários que tem... Bora FLOODAR essa bagaça e mostrar que não tem comentário bugado aqui não xD
yuri faltam menos de 100 pessoas para 5k como vc se sente?
***** TOTAL
+Super Bit World - Videogames pera ae teu nome é yuri???? é pq o meu tmb é yuri kkkkk
o meu tbm é Yuri
mano comecei a acompanhar seu canal hj to viciado, parabéns pelo conteúdo de qualidade mano
+Gilthunder Gil Seja muito bem vindo! Caso não tenha visto, recomendo que veja a playlist "Em destaque" que está na página do canal, com alguns vídeo recomendados. Abraços, muito obrigado!
Bom vídeo, só discordo de uma coisa: um dos destaques do Saturn definitivamente não eram os gráficos em 3D, esse era na verdade um dos maiores pontos fracos do console. O Saturn foi projetado para ser um poderoso console para jogos 2D (pensado para se aproximar dos arcades), porém quando o PS1 começou a ser mostrado em eventos rodando gráficos polígonais avançados e isso foi se mostrando uma tendência na indústria, eles resolveram adicionar os processadores, mas ainda sim isso não ajudou o console a rodar polígonos com facilidade (aí vem toda a história que você contou sobre as dificuldades de programação e tal). Os jogos em 2D no Saturn rodavam muito melhor que no PS1, a falha era mesmo os jogos poligonais, com desempenho inferior e ports de jogos multiplataforma atrasados por meses por conta desse desenvolvimento complicado.
Não deram tempo para os programadores aprenderem a programar para o Saturn em 3D.
A Sega era superior nisso também. Mas era complexo.
Quando começaram a aprender extrair o melhor do console, por volta de 1998, a Sega matou o console.
Se vc pegar jogos como Burning Rangers e Panzer Dragoon Saga, verá que estavam aprendendo.
@@marlonsilva2781 esses jogos eram da sega
em plena era 3d, complicado..
Tanto a Nintendo quanto a sega foram ao fundo do poço a Nintendo só não quebrou por conta dos portáteis Sony comprou tudo
@@maxhowell8689 Nintendo quebrou? hahaahahahhaahhahahahhahahhaahhahahahh
Eu comprei um Sega saturn 95 eu lembro muito bem eu paguei mil e duzentos e r$ 38 e naquele mesmo ano tinha um Playstation custava bem mais barato e eu concordo com essa matéria era coisa mais difícil encontrar jogo para o Sega saturn Sem falar que tinha como destravar ele que também não era fácil já o PlayStation 1 era coisa mais fácil encontrar jogo para destravar era era show de bola mas infelizmente eu e a minha cabeça dura optamos pela Sega
Um ótimo console enterrado pela pressa da propria empresa que o criou, o real potencial dele jamais foi mostrado infelizmente
@@mayconwilliam600 isso mesmo assim como o dreamcast
O sucesso do Mega Drive foi o fracasso do Sega Saturn e Dreamcast. Era terrível achar jogos para o Saturn, porém a qualidade era superior ao ps1. Também tive um dreamcast. Foram 2 alegrias: Quando comprei em 2000 e quando vendi em 2002.☠💀👻
Sério cara estou anunciando seu canal pra todos os meus amigos estou fazendo o possível sério ótimo trabalho não sei se seu canal tem patrocínio atual mas quero que ele cresça
Enzolol Muito obrigado meu caro! O canal não tem patrocínio, infelizmente, temos parceria com um blog atualmente, e estou trabalhando muito para melhorar o canal e crescer com ele, fico feliz que esteja ajudando! Valeu mesmo, de coração!
Dois processadores Hitachi SuperH-2 7604 32-bit RISC rodando a 28.63;MHz (25 MIPS) cada um com 4 kB de memória
cache, dos quais 2 kB podem ser usados como alternativa, diretamente endereçável Scratchpad RAM
Processador SH-1 de 32-bit RISC (controlador do CD-ROM) (inicialmente seria o único processador, até a Sega conhecer o PlayStation)
Processador de vídeo VDP 1 de 32-bit (rodando a 7.1590 MHz nos sistemas NTSC e 6.7116 MHz nos sistemas PAL)
Processador de vídeo VDP 2 32-bit (rodando a 7.1590 MHz nos sistemas sistemas NTSC e 6.7116 MHz nos sistemas PAL)
Unidade de Sistema de controle (SCU), com DSP para o processamento de geometria e controlador MDA (rodando a 14,3 MHz)
Controlador de som Motorola 68EC000 (rodando a 11.3 MHz / 1.5 MIPS)
Processador de som Yamaha FH1 DSP, "Saturn Custom Sound Processor" (SCSP), rodando a 22.6 MHz
Hitachi 4-bit MCU, "Controlador do sistema e periféricos" (SMPC)
Isto e as Especificações técnicas.
Deviam ter focado em fazer de tudo pra usar a model 2
Também tinha o lance da placa 2D do Saturn ser melhor que a dos concorrentes.
Era uma boa parte da história a ser citada. Megaman X4, Castlevania: Symphony of The Night, X-Men Vs. Street Fighter, The King Of Fighters 97, Street Fighter Alpha e Samurai Showdown se tornaram até folclore/referência quando o assunto sempre pendia pra esse lado, hahah.
Belo vídeo.
vou espalhar seu canal para meus amigos e conhecidos gosto muito do conteúdo do canal desde já, deixo os meus parabéns pelo ótimo trabalho.
Um video game maravilhoso, meus favoritos Saturn e Dreamcast
Os meus tbm sempre quis ter um
Eu me lembro q no shopping um Sega saturno custava 900 e um playstation variava de
450 a 500 reais nas lojas.
Tambem era facil ver uma infinidades de jogos da sony.
Aí depois da pirataria de cds recem chegada, era facil ver a molecada recheada de jogos.
O playstation alavancou mesmo
@Cactuar the CactusVeja essa tradução da entrevista com o engenheiro por trás da arquitetura do saturno: forum.outerspace.com.br/index.php?threads/entrevista-com-hideki-sato-sobre-o-sega-saturn.521235/
Têm um ponto interessante nessa entrevista. O saturno não vendeu bem nos estados unidos por culpa da própria sega, que limitou as vendas do saturno porque ele era muito caro. A cada venda do console a sega perdia 200 dólares. Então, muitos americanos foram para o playstation, e só deve ter piorado com a chegada no playstation do final fantasy VII.
@Cactuar the Cactus No Japão, o Saturn foi bem sucedido. Vendeu mais que o N64 e só perdeu a vantagem contra o PSX quando saiu o Final Fantasy VII.
@Cactuar the Cactus Não amigo. Tinha pirataria demais em jogos do PlayStation nos Estados Unidos sim.
Sei pq estava lá no auge do PlayStation.
Ou você acha que o medo da Nintendo com pirataria era por causa de mercados como Brasil? Nintendo tinha essa preocupação por causa de EUA e Japão.
Deveria ter um Sega Saturn 2.0 hahaha, amava o console!
Kalinsky nao queria adiantar o lancamento, mas foi obrigado pela cupula maldita do Japao !!!
sega saturn ... era muito bom.... so tive um amigo na rua que pagou $999;99... na época era muita grana... alguns jogos de saturn era melhor que de Playstation 1... um exemplo é o x men vs street fighters .. essa versão era igual a do árcade.... a do ps 1 so dava pra jogar com um personagem em dois halds .. no saturn dava com a dubla... desculpe o erro de ortografia .. mas deu pra entender : )
o castlevania sotn do saturn é a melhor versão que tem
A diferença é q o saturno roda melhor jogos 2d nisso da um banho no PlayStation,mas o PlayStation se deu bem por seus jogos 3d q no saturno era dificill rodar pois como foi dito no vídeo o saturno era difcil de se lhe dar por conta de seus 3 processadores q trabalhavam individualmente,nisso os programadores na época acharam complicado produzir jogos 3d pro console limitando seus títulos ao 2d
Sega Saturno ia ser projetado para rodar jogos em cds(saturno) e cartuchos(32x). Só que preferiram fazer um console que unifica-se mega drive com adaptador 32x. Nome: Neptune. Chegaram a fazer alguns protótipos, mas como o saturno foi bem no Japão, cancelaram a ideia do Neptune. Depois pesaram em cancelar a ideia de cartuchos de jogos no saturno. A entrada só servia para cartuchos adaptadores de RAM, net e destrava.
Muito bacana seus vídeos brother,muito bem elaborados, parabéns pelo trabalho.
joguei muito na casa do meu primo o saturn na época eu tinha playstation mais sempre tive um carinho especial por consoles da sega , pois tive mega drive , e depois dreamcast
Sega Pluto kkkk a realidade é que nada que a Sega fez depois do mega drive deu certo, deve ser macumba da nintendo kkkk
É mais macumba da Sony... que foi rejeitada por todos e agora tá no poder! kkk
Super Bit World
Engraçado né? Primeiro você é rejeitado na 4 geração, daí novamente na quinta 2 vezes e depois você tem o console mais vendido do mundo, isso é uma lição pra não fazer bullying
Pra mim a maior hagada da Sega foi não colocar DVD no Dreamcast e isso enterrou de vez
@Cactuar the Cactus Muito bom mesmo, o dreamcast tinha gráficos muito limpos. O playstation 2 pelo contrário era notório serrilhados na maioria dos jogos.
Bacana o vídeo, acho que outro motivo do fracasso do saturn foi no quesito jogos poligonais que pelo oque me lembro na época era oque a molecada queria, porém nos jogos 2d o saturn era melhor que o play1 mas a maioria queria mesmo eram os jogos poligonais.
eu já tive o controle analógico ,ele apesar de feio é ótimo ,vc acelera e freia com 2 gatilhos que são os botoes R e L ,mas só era compativel com jogos lançado a partir de 1996 os jogos antes disto ele funcionava como um controle comum
Americanos sempre fazendo propagandas bostas para os consoles, bom mesmo é o lendário Segata Sanshiro!!!!!!!!
A culpa foi da Sega em geral,e aliás,tem o Sonic 3 no Saturn não é?
@@dircelemos4538 Não totalmente, a culpa maior pela arquitetura difícil do console foi do engenheiro hideki sato que criou vários consoles da sega. Entretanto, a sega teve também boa parcela de culpa. Olha o link da entrevista com ele:
forum.outerspace.com.br/index.php?threads/entrevista-com-hideki-sato-sobre-o-sega-saturn.521235/
Realmente, se a sega esperasse um pouco mais e tivesse como base p/ o saturn a Model 2 (virtual Fighter 2) no lugar da Titan (virtual Fighter) talvez ele se sairia melhor. Como aconteceu com o dreamcast que o projeto era baseado na Model 3 e acabou utilizando como "base" a Naomi, que é superior.
Não sei porque esse console não deu certo,os gráficos deles eram ótimos pra época
Oswaldo Barros culpa do preço e da dificuldade de progamação dos jogos
Pois ma a rival tinha melhores por isso ne
@@toiwiovski1404 forum.outerspace.com.br/index.php?threads/entrevista-com-hideki-sato-sobre-o-sega-saturn.521235/
Essa dificuldade de programar era notória em relação a falta de um kit de desenvolvimetno no inicio do console. Imagine o seguinte: Você é um desenvolvedor de jogos e eu que represento a sega digo: -Bom, temos este console, você poderia desenvolver jogos para ele? Daí você diz: -Tudo bem. Entretanto, eu não disponibilizo nada, nenhuma ferramenta para você criar os jogos.Assim sendo, como você vai programar/criar um jogo sem saber como funciona o console? Você vai ter que criar a suas próprias ferramentas. E sem ferramentas os desenvolvedores tinham que programar em linguagem de máquina o que era extremamente difícil, mas não impossível. Isso só foi mudar com o lançamento por pate da sega de um kit de desenvolvimento que facilitou a programação para o console. Em contra mão, a sony desde o inicio entregou tudo, de forma facilitada para as thirds, e ainda era mais barato.
@@paulosoares6186 Este canal é de um criador da traveller's tale , uma habilidosa desenvolvedora de jogos, o criador da empresa trabalhou com sega saturn e tem muita experiencia em programar para ele:
ruclips.net/video/n8plen8cLro/видео.html
Mas do PS era melhor
O Neogeo CD "não deu certo"; o Atari jaguar "não deu certo"; o mega 32x "não deu certo"; o 3DO "não deu certo"; o mega CD "não deu certo"... já o Saturn, foi o segundo 32 bits mais bem sucedido. Não sou fanboy, isso os numeros que dizem...
E o Nintendo 64... só pq ele é 64 bits ele é da mesma geração deles
De fato o saturn não fez feio, mas passou muito longe do sucesso do playstation.
@@marccellovieira playstation 1 foi o console mais revolucionário de todos. Não em potência técnica, até porque o 64 superava fácil sua capacidade. Mas a facilidade que os programadores encontraram e a forma como a sony gerenciou o licenciamento de jogos para seu console, tudo isso foi sem precedentes e mudou pra sempre o mercado de games. Até a pirataria foi favorável pra esse sucesso. Nenhum console jamais atingiu a hegemonia que o primeiro Playstation atingiu, e provavelmente isso nunca mais vai acontecer. Por isso acho injusto dizer que o Saturn não deu certo como console de vídeo game. Pra mim ele deu mais do que certo, só que deu o azar de ser lançado na mesma época que o console mais revolucionário de todos os tempos. Todos os outros consoles de 32bits amargaram números tão baixos que, ou levaram à mudanças radicais na abordagem de mercado de suas empresas, ou estas faliram. O Saturn ainda conseguiu dá folego pra Sega tentar uma segunda vez com o Dreancast. E a Nintendo só não saiu de vez do mercado de consoles porque desistiu de bater de frente com a Sony e investiu em games menos audaciosos, mirando nos jogadores mais "ocasionais". Resumindo: a ultima batalha na "era" de jogos exclusivos foi travada entre a Sony, a Sega e a Nintendo. Depois disso, não faz mais tanta diferença qual console/PC vc possua, desde que ele seja de ultima geração, praticamente todos os jogos estão disponíveis.
Nunca tive um Saturno mas agora no final do ano eu peguei um bloqueado e eu tô curtindo pra caramba, já tive vontade de ter pelos jogos 2D dele
Não entendi o lance dos processadores. Tinham que gravar os sons do jogo separado das imagens e depois sincronizar?
"MANTEU" doeu no ouvido! 😂
A Sega deveria fazer mais jogos para o sega saturn.
E bom video cara
Toda gente diz que a Sony esta no topo mas tudo pode acontecer, como a Microsoft e a Nintendo podem ter um jogo muito bom.
O problema da sega na época foi tentar esticar a vída util do mega drive com addons como o sega cd e 32x que foram uma falha total além de decepcionar programadores e consumidores deixando a fama de empresa que lança novos consoles compulsivamente e os abandona, o sega saturn é um ótimo console, o problema no caso dele realmente foi a pressa, se tivessem deixado o sega cd, 32x de lado e focassem no saturn ele teria sido muito superior. Vale citar jogos como Panzer Dragoon Saga, Enemy Zero, Shining Force 3, Guardian Heroes e lembrar que shenmue seria para o saturn. Mesmo com as falhas ainda é o meu console favorito :)
O meu pensamento é o mesmo. Esse negócio de escritório no oriente vs. ocidente, cada um desenvolvendo uma coisa, só afundou a companhia. Se tivessem dado total atenção ao Saturn ele certamente daria muito mais trabalho a Sony.
falou tudo o q penso
Na verdade só o 32X foi um fracasso total mesmo, pois o SEGA CD era até um acessório bacana e o precursor de jogos em CD e uns dos acessórios mais vendidos dos vídeogames!
O motivo do fracasso do Sega CD foi a enxurrada de jogos em FMVs, títulos de peso (poucos tinham), além de que seria muito melhor se ele fosse um console próprio como uma versão do Mega Drive em CDs do que como um Add-on.
Mas no geral: O Sega CD não foi um fracasso completo! O fracasso completo mesmo foi o 32X
Hey camarada! Quando VC citar algum video do seu canal, por gentil fineza ponha o link do video na descrição.
Gentil fineza kkk
kkkkkkkkkkk
bom video gosto demais do sega Saturn vou até comprar um relembrar os velhos tempos hehehe
Parabéns, seus vídeos são muito bons.
a raiz dos problemas da sega foi a guerra entre sega do japao e sega of america.
houveram 2 projetos para o sucessor do mega drive, um de CD e outro de cartuchos.
o problema do saturn nao era o numero de processadores, mas sim a arquitetura de hardware, visto que o saturn inicialmente nao tinha tanto poder de processamento de poligonos e foram adicionado processadores justamente para tentar equivaler com o playstation, este sim, tendo uma arquitetura voltada para processar jogos poligonais com maor facilidade.
os jogos que saiam no japao nao eram portados para o ocidente nao por uma questao tecnica, mas por um questao mercadologica. o saturn vendia bem no japao porque tinha muitos jogos voltados ao publico japones, mas que nao venderiam bem no ocidente.
Os humilhados serão exaltados...hj vemos o playstation fazendo um enorme sucesso
Palavra chave: pluto. gostei do vídeo, na época do lançamento eu era criança, o preço do console era muito caro, por isso meus pais me deram o Super Nintendo. O console teve dificuldades na Índia, Russia, Brasil e China (países entre os mais populosos do mundo) o motivo era o preço elevado, pouco marketing e dificuldades em assistência técnica.
eu tinha um modelo japones com 4 jogos, vampire hunter(darkstalker) sega rally e mais 2 q n lembro meu pai trocou por um ps1, por que não tinha jogo pra comprar uhauhahu
Ninguém explica o sucesso do PlayStation, do zero para um sucesso absoluto.
+Vini Falcone Bom marketing. A Sony distribuiu para diversas softhouses, o kit de desenvolvimento do playstation 1, de forma gratuita, oferecendo uma plataforma relativamente fácil de desenvolver e também que tinha muito poder de hardware. A Sony também soube fazer uma boa campanha de marketing trazendo a vontade do consumidor de querer jogar o console, sem contar que ele era um aparelho que realmente satisfazia a necessidade da maioria, sem contar que a mídia de CDs ajudou bastante o console a se popularizar em países emergentes e com pessoas que não tinham cacique para adquirir um console e diversos jogos.
SEGA tinha mercado na mao, mas a ganacia fudeu a empresa .
concordo.
Thyago Moraes
Ou seja, cheia de pose é muita precipitação dotada de merda.
Paulo Tavares Junior
As duas coisas de mãos dadas
@Cactuar the Cactus pior ainda que eles adiaram o saturn
@Cactuar the Cactus sim, foi uma das decisoes mais burras da SEGA nao ter aceitado uma parceria com a sony na época
Show esse vídeo. Gosto muito do Sarurno. Parabéns!!! Me inscrevi...rs.
Pow, os jogos de luta era IDENTICOS aos arcades. Nos Mortal Kombat os sprites eram os maiores e dava pra ver os rostos dos personagens com uma precisão incrivel.
Gosto muito dos vídeos, adoro ver as propagandas bizarras , o que se passava na cabeça do pessoal do marketing
na minha opiniao a parte do audio q vc fala e muito baixa em comparacao ao audios dos videos entao eu tive q ficar abaixando e aumentando o audio e isso e meio ruim!
o sega saturn ele ficou meio nobre! devido ao seu acabamento e hardware!. é o console mais bem feito da sega eu acho que era isso que tornava ele caro! bom console pesadão,robusto parece console de nivel nintendo plastico forte leitor canhao resitente usava ums add-on maneiro. bom console> pena que fracassou?
+bruno soldier hmmm mais bem feito pela sega eu não concordo, particularmente. Ele era excelente, tinha um poder incrível, mas era muito complicado até mesmo para desenvolvedores. Acho que, por console bem feito, fico entre o Mega Drive e o Dreamcast
+Super Bit World - Videogames o nintendo 64 e o PlayStation acabaram com o sega saturn menos o acesorio do nintendo 64 o dd
+bruno soldier realmente o Sega Saturn é um belíssimo console, mas pra mim o console mais bem feito da Sega foi o Dreamcast...
Mais uma vez a história de querer fazer com o Console. O problema que a Nintendo passou com o Wii U no seu lançamento. Console não dá dinheiro, são os jogos que dão! Ninguém compra console pelo seu hardware, e sim pelos seus jogos. Foi bem feito pra Sega mesmo, essa burrada, junto com o Sega CD e o 32X (embora tenham rendido Sonic CD e Knuckles Chaotix, 2 ótimos jogos), foi o que fez ela sair do ramo de consoles. O Dreamcast era um bom console, muito inovador pra época, mas a marca Playstation já estava no auge, então não teve pra ninguém, ele foi ofuscado pelo PS2 da Sony. PS: Meu primeiro console foi um Sega Saturn =)
Sim, a Sega pareceu meio fascinada com esse lance de dominar mercado de consoles, como eu disse, eles resolveram lançar o console nos Estados Unidos sem praticamente nenhum jogo pronto, deslizaram legal. O dreamcast era uma excelente plataforma, mas aí, a Sony apareceu novamente no caminho kk.
Um dos problemas da Saturn foi o facto da sega não ter lançado o seu jogo exclusivo do Sonic. Se não ouvesse aquela confusão com o Sonic X-treme...
tomatrix sonic é a trilogia clássica SMD e FIM. Resto é lixo.
coisa de merd.a Sonic Generations é muito bom
Sim ,visto quem venceu a geração do ps3,Xbox 360 e Wii, foi a Nintendo mesmo com um console com gráficos inferiores aos concorrentes,conseguiu ganhar,a sega realmente cometeu muitos erros principalmente investindo no 32x e no protótipo sega Neptune,tempo e dinheiro jogados fora
O sega saturn também tinha um controle similar ao do megadrive, que foi o mais usado após a rejeição daquele controle redondo horrível. Recomendo a vcs jogarem astal e Night's, dois excelentes jogos não citados.
mais um inscrito ai mano, pow responde o cara ali em baixo kkkkkk o TubecraftBr.
Jeferson Rogerio Opa, o comentário é antigo, acabei nem vendo desde então kkk Seja bem vindo cara :D
entendi, vlw mano.
Caramba, duas grandes empresas fizeram pouco da Sony, acho que o console dela saiu com gosto de "vai se lascar " kkk
Bit, o que está acontecendo? Não estão mais trabalhando?
O video podia ter sido melhor elaborado , só mostra um jogo o tempo todo praticamente.
+Vanderlei Gomes Fotografia Obrigado pela crítica! Todos os vídeos do canal estão em processo de "remasterização", com edição, roteiro e conteúdo reformulado. Caso sentir-se a vontade, veja os vídeos mais recentes para conhecer o estilo atual do canal.
Lembro dele. Em 97 tinha 13 anos, ganhei um Saturn de presente, mas era caro pacarai²²²². Até os jogos.
O vídeo inteiro só mostra um jogo praticamente!!!, e sempre bom mostrar mais jogos!! .
Faz os vídeos com tela cheia. Fica melhor. Parabéns pelo trabalho.
Ótimos videos!!! Ganhou mais um inscrito!!!
Pluto - Vendo em 2016. Sega uma baita empresa que mais errou do que acertou por bobeada dela mesma.
like dado e to assitindo ansioso
A Sega deixou seu mascote de lado 'Sonic' vale lembrar.
Esse vídeo merecia uma atualização com um som bom!
Cara, n havia sido lançada uma pistola pro saturn? Ela n pode ser considerada um controle? (Digo isso pq eu a possuo em casa...)
e memoria...
1MB SDRAM de trabalho para os dois processadores SH-2 (rápida);
1MB DRAM de trabalho para os dois processadores SH-2 (lenta);
512KB VDP1 SDRAM para gráficos 3D (dados de textura para polígonos/sprites e lista de comando de desenhos);
2x 256KB VDP1 SDRAM para gráficos 3D (dois buffers de quadro para dupla renderização de polígonos/sprites);
512KB VDP2 SDRAM para gráficos 2D (dados de textura para as camadas de fundo e listas de exibição);
4 KB VDP2 SRAM palheta de cores para dados e coeficiente de rotação de dados (memória RAM local SRAM);
512 KB DRAM para som. (Multiplexed como Memória RAM de som do CPU, SCSP DSP RAM e SCSP wavetable RAM;
512 KB DRAM funcionando como memória do CD-ROM e CPU SH-1;
32 KB SRAM de backup com bateria para armazenamento de dados de jogos;
512 KB Mask-ROM para a BIOS do processador SH-2.
tive um saturn... gostava muito bom
Só não entendi porque lançar o 32x para concorrer contra ela mesmo , talvez se tivesse lançado o sega Saturn com suporte a 32x imagine um MK trilogi em formato cartucho sem loading .
Ué, e o Sega 32X, que se acoplava no Sega Mega Drive e Sega CD?
Nerd confusa. MEGAZORD
Esse foi um fracasso maior ainda. Desenvolvido por uma outra equipe da sega e lançado meses antes do Saturn. Não dá pra entender pq o 32x existiu
O q significa esse bonequinho q aparece no canto da tela, em seus vídeos ??
Yuri deve ser muito foda ter visto estas guerras de consoles né? Eu não pude ver pq so tenho 11 anos e meu 1º console fodão foi um ps2 perto de lançar o ps3(eu acho)
Nessa época eu nem consegui acompanhar essa guerra direito... Eu tive meu primeiro console com uns 6 anos, e isso foi lá pra meados de 2003 kkk A grande parte da guerra já tinha passado, mas pesquisar e rever tudo isso é muito épico!
Meio que eu imaginei pela sua voz mas tipo deve ser legal poder saber td isso
Bom vídeo. Talvez se, ela tivesse mantido 2 Processadores e colocado 4 inves de 8, seria mais barato. também, se nao lancassem o FRACASSO dos Sega CD e 32X e não suportassem tantos consoles ao mesmo tempo, poderia dar um boost imenso nas vendas, e talvez até mudar completamente o dreamcast, (lançando o dreamcast fabricano na AMERICA, e não do JAPÃO). PS - PLUTOOOOOOOOOO
Você ainda não fez um vídeo sobre: POR QUE DEU CERTO? !!STEAM!!
Welcome to Steam a nossa salvação!
cadê os vídeos? canal de qualidade!
Mas o Sega Saturn foi descontinuado na Australia, Europa, América do Norte e Brasil em 1998!
Arthur10 Videos não, o dreamcast só chegou em 99 nesses países, e a sega manteve o saturn neles
Essa história é a que 99 % da internet conhece mas não é a verdade
Saudades desse canal
seu canal é foda.
gostei muito do canal parabéns
A verdade é que depois que a Sony lançou o play 1 o mercado dos games mudou, e os vídeos games da época não conseguiu acompanhar a evolução e assim perdendo espaço no mercado.
Tem um furo nessa história aí. O mercado de games não pulou de Super Nes e Mega Drive para Saturn e PS. Outros consolos mais modernos foram lançados posteriormente. Tais como o próprio acessório Sega CD e o 32x, e consoles como NEO GEO CD, Jaguar da Atari e 3DO da Panasonic. Somente após isso veio a era do 32 bits. E a primeira versão de PS era um lixo. O console superaquecia e travava direto. Embora tivesse um gráfico 3D levemente superior ao Saturn, tinha gráficos 2D inferiores e bastante serrilhados, principalmente em jogos de luta. Enquanto o Saturn rodava títulos famosos dos Arcades com perfeição (Street Fighter Zero, X-Men e Darkstalkers) o PS tinha os mesmos jogos com gráfico inferior e absurdamente lentos. Para se ter uma idéia, o Street Fighter vs X-Men além de quadriculado e lento, não era possível trocar os personagens, por falta de memória RAM. Já o Saturn conseguia a expansão de memória pelo cartucho. Quem teve a primeira geração de PS deve se lembrar que após uns 2 anos de uso o console não funcionava mais, porém se você o virasse de ponta-cabeça ele rodava. Era bizarro. Acho que o que mais faz sentido é o fato da complicação em programar jogos para o Saturn, o que dificultava a variedade de games para o console. O PS superou por ter ao longo dos anos uma biblioteca mais vasta de games, mas isso não significa que o Console não deu certo. Ele deu certo até a entrada da nova geração.
canal sensacional, mais um escrito.
Saudades de 2016 e 2017 😢😢😢
Que eu saiba Tom Kalinsk foi pego de surpresa, pois ele não sabia que o Saturn estaria nas lojas.
Yuri faz por que deu certo do master system por favor Yuri
Vlw Pluto, eu joguei muito saturno. Daytona Usa , Need 4 speed e Road Rash. Muito bacana, mas o PS one era muito mais foda
"o console MANTEU aquele legado" 🤣
Deu mt certo sim. Eu sou maniaco pelo sega saturn, dreamcast e megadrive 3. Quero tudo... só que me falta dinheiro então morrerei na vontade mesmo. Infernos.
#Pluto sentido saudades do meu segundo console. Aliás ele na época tinha as melhores conversões de arcade (se não a melhor) o cartucho de expansão dava um poder, fora os loadings que eram menores que no Play, além da fidelidade na conversão dos mesmos. O vacilo de fato da SEGA foi a pressa e mal planejamento como sempre
O que voce falou tem fonte sim, ja foi assumido pela sega que eles recusaram o playstation justamente pela falta de experiencia !!!
eu como brasileiro nao ligaria se o jogo fosse adaptado ou não, nos sempre jogamos sempre em outros idiomas e nunca ligávamos, não dávamos a mínima, mesmo sem entender porra nenhuma. ate jogos japoneses jogávamos no nitendinho e nos divertia assim mesmo .
O Sega Saturn tinha um problema sério, ele não trabalhava com polígonos de três lados e sim de quatro lados, isso dificultava muito para os desenvolvedores, foi uma ideia idiota e na contramão do que estava sendo desenvolvido no mercado de jogos, pois é muito mais fácil desenhar polígonos de três lados e lhe dar com eles do que de quatro lados, mesmo os de três lados distorcendo as texturas.
Outro problema eram os dois processadores principais, na época era difícil programadores para lhe dar em isso, fora que os dois processadores utilizavam o mesmo barramento para acesso a memória RAM do aparelho, sem contar que a Sega deveria ter criado um kit de desenvolvimento para o console, pois ela sabia como lhe dar com o hardware do console, prova disso foi o Virtua Fight que utilizava muito bem o hardware do console, sendo cada personagem era processado por um processador. No final o calcanhar de Aquiles do console foi a burrice da Sega em tomar decisões erradas e não apoiar os desenvolvedores que ficaram com um console que às vezes tinha que ser programado em Assemby para tirarem o máximo dele, fora que muitas desenvolvedoras criavam seus próprios kits para desenvolver seus jogos.
Mas você errou no seu vídeo sobre a descontinuação do console, ele foi descontinuado na Europa em 1998, nos EUA em 1999 e no Japão em 2000, logo o maior fracasso dele foi na Europa e não nos EUA como você disse me seu vídeo.
Mas se for Sega Saturno tem o melhor poder de processamento, porque jogos como Resident Evil 1 que também foi lançado para PlayStation na época tem piores gráficos do que a versão do Play? Seria porque foi difícil de programar o jogo para o Saturn?
+Robson Macedo Exatamente! A arquitetura complicada do Saturn fez com que muitas desenvolvedoras simplesmente não soubessem trabalhar com todo o potencial do aparelho.
E aí Yuri, aposentou o canal mesmo?
Tinha amigos que tinham o Saturn e uma coisa era verdade, em jogos de luta 2d era melhor que do Ps1, mais rápidos com menos download, que de fato era capenga em gráficos 2d o ps.
o comercial foi muito engraçado lkkkk
pra mim o saturn foi o melhor da geração calma calma. .sim a sega fez muita cagada mas o console tinha os games q me interessava e seu hardware apesar de difícil programar eram mais bonitos dos 32 bits o playstation tinha cores lavadas e uma memória RAM extremamente baixa mas uma enxurrada de jogos oq importava neh. .mas foi o sega saturn q me diverti muito. Saudades
Eduardo Geracomo saturn é ótimo.
A sega começou a se matar no saturno, essa ideia de adiantar o saturno prejudicou ate o DreamCast
o motivo de jogar o saturn é o castlevania sotn
O Saturno foi o único console da Sega que eu não tive. Na sua época eu tive o Nitendo 64.
boa chara
lembra de mim ? pluto
desde o primeiro video aqui
Pôoo meu chará, tudo certo contigo? Saudades de você por aqui hein! kkk
so eu que achei engraçado e legalzinho o comercial do sega saturn? ;---;
Tenho meu mega drive até hj meu favorito
sega deu um tiro no proprio pe, um erro atras do outro, uma pena, poderia estar lançando consoles ate hoje
Sega poderia estar no páreo até hoje junto com a Sony e Microsoft, mas por ganância que levou a decisões mal planejadas por causa de mal planejadas nos anos 90, e querer abraçar o mundo com as pernas quando resolveu fazer as bombas do sega CD e 32x ao mesmo tempo que produzia o saturn, e por dificultar a programação dos jogos do saturn, a sega nunca mais se recuperou do baque. O dream cast poderia ter salvo a Sega, mas neste caso teve um rolo compressor chamado Playstation 2 que minou de vez a sega no mercado de consoles.
não houve nada que a sega tenha lançado em termos de console que eu não tenha amado.
a vida e engraçada neh a sony com playstation foi rejeitada pela nitendo ae foi rejeitada pela sega nao seu certo fez seu próprio console e deixo geral no chinelo kkkkk foda kkk
Pois é! Rejeitaram tanto a Sony e olha ela aí!
Dinheiro infinito da Sony né brother.
@@superbitworld minha vo ja dizia , oq nao mata fortalece kkkk