все эти конструкторы лишь для баловства на самом деле, я так считаю. хорошая практика для ребенка и молодого разработчика игр, но никак не полноценное бизнес решение. Я бы выбирал между Unity или Unreal Engine, так как учиться надо сразу хорошему. Тем более там не только развлекательные игры можно делать.
ХАХА я обманул констракт. Там в бесплатной версии можно максимум 2 слоя создавать, а я открыл готовый проект который даётся как пример а потом всё удалил и оставил все слои. Теперь вместо 2 у меня 10 слоёв!
Тем временем констракт: хмм нас снова н@ебали?!?! Тимур Минигубаев: аххаха дааа Констракт: ты когда нибудь получал бан со скоростью света, нет? Алакикаджи
Очередное доказательство того, что дело не в движке а в криворукости разработчиков. Если руки прямые, есть реальное стремление развиваться, то неважно, какой инструмент ты используеш. А если ты хочешь создать шедевр за пять минут и сразу срубить тонну бабла, то ни UE, ни CryEngine, ни что либо другое не истратит твоё дерьмо. P. S. я б поиграл в игру с названием Moo Duck.
@@PatPatych всё зависит от задачи и навыков. Кому-то проще использовать движок, кому-то фреймворк, а кому-то на чтстом OpenGL или DirectX. Кому как нравиться.
@@cbg_1893 Инструмент решает многое. С3, например, откровенный кусок дерьма, который не предполагает ничего, кроме спагетти вместо адекватной архитектуры. Даже GMS2 с его ужаснейшим интерфейсом будет гораздо лучшим выбором.
@@cbg_1893 Это даже не мнение, а объективная оценка. Тот же GMS быстрее, имеет возможность программировать вместе с визуальщиной для детишек, и не тащит за собой целый браузер.
@@PatPatych вопрос, "и что это меняет?" Я же сказал, кому как удобно. Кто-то работает с высокоуровневыми инструментами, кто-то пилит проги на C для MSDOS, а кто-то радиоэлектронщик, клепающий свои портативки. Кто-то делает чисто по фану, а кто-то умудряется зарабатывать.
У каждого движка свои плюсы и минусы Unity - там сложнее делать 2D но легче 3D Construct 1,2,3 - очень лёгкий движок для 2D, но невозможно сделать 3D(он под 2d создавался) Я считаю, что спорить какой движок лучше - глупо! Всё дело в криворукости разрабов!
У каждого движка свои плюсы и минусы Unity - там сложнее делать 2D но легче 3D Construct 1,2,3 - очень лёгкий движок для 2D, но невозможно сделать 3D(он под 2d создавался) Я считаю, что спорить какой движок лучше - глупо! Всё дело в криворукости разрабов!
привет а как экспортировать блин игру на виндовс у меня после нажатия на иконку игры всё вермя пишет что то в C user чего то нету то просто failed влепит
Такой вопрос, а зачем создавать квадратик, и каждый тик связывать утку с ним? также и про камеру. Ведь по функционалу ничего не поменялось, плавность камеры можно было дать утке если нужно.. Лишние действия каждый тик ведь нагружают систему, в чём преимущество управления квадратом перед управлением напрямую уткой? Спасибо за видос)
Евгений Полещук Если персонаж имеет анимацию и не одну,то у каждого кадра есть своя маска столкновения,и при проигрованеи анимации могут быть лаги при столкновении с другими объектами,в таких случаях берётся квадрат у которого не будет смены кадров т.е анимации и которая имеет ровную маску столкновения и присваивается ему например поведения Платформер,именно этот квадрат и будет в дальнейшем взаимодействовать с окружающим миром,а анимация крепится к квадрату и не будет иметь какого-либо взаимодействия,вообщем как воздух,и прикрепить анимацию можно не только через evry tic но и через For.
На этой странице можно скачать www.construct.net/en/forum/construct-3/general-discussion-7/construct-3-desktop-build-beta-131317 Потом сразу обновите его.
Здрасте! у меня возникла проблема. делаю я значится игру с ходьбой на четыре стороны (влево,вправо,вверх и вниз) сделал анимацию для всего этого,добавил её в "события" (сделал "Спрайт-База Героя двигается в направлении вправо) и по идее,когда я нажимаю на стрелочку, то должна проигрываться анимация ходьбы на право,она активируется,но застревает на одном кадре,то есть герой просто скользит. что я делаю не так?
или есть другой вариант что застревает на каком либо из слайдов даже не в конце тут я сам не до конца понимаю но возможно вы поставили повторение кадров именно до этого кадра не зацикливая всю ходьбу из за чего цикл анимации заканчивается и остаётся один кадр
@@ros_guard1a685 ну во первых вы поздно, потому что мне понравилось делать игры с видом сверху, а с видом как в андертейле. А во вторых я как раз таки включал луп анимации
Здраствуйте) Я давно хотел создавать игры... Я начал с Construct Classic - и создал что-то слабенькое, ну и мне захотелось чего-то новенького, я нашел Construct 2, но там была проблема - если ты создаешь игру, ты не можешь сделать её в EXE файл - можно поиграть в нее только на сайте... И у меня несколько вопросов... 1. Программа бесплатная? Или можно найти на нёё Кряки? 2. Данный конструктор делает файлы формата EXE, как приложение? 3. Этот движок лёгкий?
По поводу скрипта. Что значит "если персонаж двигается вправо то число положительное"?, а если у меня скажем есть способность типа "выпад" где персонаж сперва делает шаг назад а потом выпад вперед с тем же мечом??, будет ли этот скрипт считать смещение персонажа отрицательным и разворачивать его влево когда мне это не нужно? И если думать в таком ключе то на сколько правильный этот метод вообще?
Интересная вещь) Странно, но даже не слышал о констракте раньше, а довольно интересная среда) Полезно, но выбираю всё же юнити) БОльшая гибкость в любом случае, но для начинающих, думаю, зайдёт) Мне интересно будут ли туториалы по раскрутке игры?) Ибо сейчас делаю свою и всё, что сделал для раскрутки - это создал свой канал, пилю видео и сделал тизер трейлер игры, чтобы люди заинтересовались) Можете заскакивать посмотреть) Но в целом интересует как найти свою аудиторию в свере игр)
То же как и некоторые никогда не понимал, зачем разделять спрайт анимации и спрайт персонажа. Почему бы не обойтись одним? Мне кажется это актуально только если планируется делать несколько разных моделей персонажа. А отзеркаливание спрайта обычно делается через SetMirrored, не понял зачем городить такую сложную формулу.
спасибо за урок) всё понятно, ток вот интересно как сделать лавушку, по типу шипов что бы она меня убивала, и финиш, ну и еще смерть когда падаешь в бездну либо от ловушки умираешь
При касании с ловушкой чтобы была смерть нужно поставить ловушку и в событиях делаем новое: ловушка→ при соприкосновении с спрайтом→ выбираешь спрайт игрока и дальше ставь подсобытие(внутри того) игрок→уничтожить игрока. А для уничтожения за картой поставь спрайт у игрока поведение уничтожить за макетом/картой.(прошло 4 месяца, но все равно хочу помочь)
@@kiberliberty4333 можешь и мне помочь если не сложно? Только начал разбираться во всем, не понимаю как сделать что бы после прыжка при зажатии кнопки передвижения не зависала анимация прыжка. Не знаешь как исправить ?
Арталаски подскажи пожалуста, дулаю свой Товер дефенс в Констракт 3, столкнулса с проблемой, хочу зделать чтоб лучник башне поворачивался в сторону врага, но так что не как турель, а персонаж (тоисть если враг справа то он повернут направо, если враг слева то персонаж поворачиваетса налево) тоисть чтоб било только 2 анимации его, 1 персонаж повернут направо когда враги по оси У от башни слева, и персонаж налево когда враги по оси У слева
Я вот не понимаю как нормально скачать игру куда то если она сделана в браузерном констракте? как ее скачать чтоб не приходилось через констракт открывать?
А что выбираете вы? Unity, Construct или Buildbox?
unity
CleackTeam fusion
Constuct 2
все эти конструкторы лишь для баловства на самом деле, я так считаю. хорошая практика для ребенка и молодого разработчика игр, но никак не полноценное бизнес решение. Я бы выбирал между Unity или Unreal Engine, так как учиться надо сразу хорошему. Тем более там не только развлекательные игры можно делать.
Construct
Мне кажется что для меня Unity ещё слишком сложное
посмотрел 10 минут с перемотками, но все равно понял что и как, очень подробный гайд спасибо!
Никто:
Абсолютно никто:
Арталаски:давайте назовём игру: Му Дак
утка Му)
утка муд№к
27:30 мед для ушей 😍😍😍
а у вас извращённые вкусы,Сударь
😊@@Mitfart
Третья серия игры за $500 выйдет под Новый год, не переживайте ;)
неееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееет! так долго ждать
Я здохну пока дождусь
Значит в этом третим выпуске будет что-то особенно
А нельзя пораньше?
Поскорей бы :)
Давно ждал подобного видео! Ты как всегда вовремя!
Свой путь в гейм дэв я начал с construct 2.
Начал и не закончил)
Я с unreal engine 4
Потом зохотел стелать плотформер
писал тесты? как я тебя понимаю...)
Очень подробно все разжевал, спасибо большое! Хочется начать делать свою игру)
для того, чтобы отразить анимацию, допустим бега, достаточно поставить "set mirrored"
ХАХА я обманул констракт. Там в бесплатной версии можно максимум 2 слоя создавать, а я открыл готовый проект который даётся как пример а потом всё удалил и оставил все слои. Теперь вместо 2 у меня 10 слоёв!
Это гениально
@@alberttokov7842 /-/"";)
Тем временем констракт: хмм нас снова н@ебали?!?!
Тимур Минигубаев: аххаха дааа
Констракт: ты когда нибудь получал бан со скоростью света, нет? Алакикаджи
ты крутой
Пакуйте его!
Для камеры без лишнего объекта: System - Scroll to position: lerp(scrollx, Player.X, 0.03)
А я помню (мне 15 лет) , что я делал игру в construct первой версии))) Было круто... Может сейчас скачаю третий и проверю...
Как скачать?
Очередное доказательство того, что дело не в движке а в криворукости разработчиков.
Если руки прямые, есть реальное стремление развиваться, то неважно, какой инструмент ты используеш. А если ты хочешь создать шедевр за пять минут и сразу срубить тонну бабла, то ни UE, ни CryEngine, ни что либо другое не истратит твоё дерьмо.
P. S. я б поиграл в игру с названием Moo Duck.
При должном желании и усердии игру можно и на ассемблере написать...
... но зачем, если есть куда лучшие альтернативы?
@@PatPatych всё зависит от задачи и навыков. Кому-то проще использовать движок, кому-то фреймворк, а кому-то на чтстом OpenGL или DirectX. Кому как нравиться.
@@cbg_1893 Инструмент решает многое. С3, например, откровенный кусок дерьма, который не предполагает ничего, кроме спагетти вместо адекватной архитектуры. Даже GMS2 с его ужаснейшим интерфейсом будет гораздо лучшим выбором.
@@cbg_1893 Это даже не мнение, а объективная оценка. Тот же GMS быстрее, имеет возможность программировать вместе с визуальщиной для детишек, и не тащит за собой целый браузер.
@@PatPatych вопрос, "и что это меняет?" Я же сказал, кому как удобно. Кто-то работает с высокоуровневыми инструментами, кто-то пилит проги на C для MSDOS, а кто-то радиоэлектронщик, клепающий свои портативки. Кто-то делает чисто по фану, а кто-то умудряется зарабатывать.
О, Арталаски заинтересовался конструкторами? Респект
construct 3 сам по себе больше похож на 2д движок
В констракте 3, можно разделить пак со спрайтами на отдельные спрайты, просто закидываешь с рабочего стола пак ,он сам их разрезает
у меня что-то не очень разделяет. можешь подробнее написать как? или в телеграмм написать @redcliff777
Ахуеть, как долго я не сидел за пк, констракт 3 вышел.
Как найти такие фото с анимациями движения чтобы создать анимацию в конструкте?
Я уже готов к продолжению, спасибо за видео
Как скачать настольную версию, о которой упоминается в этом видео?
Лацк поставил,все круто,продолжай!я а пошел идти.
Куда ты пошёл идти? Стой сиди остановись
Спасибо тебе за этот урок) ты всё понятно объяснил)❤️
У меня в профиле кряк 3 констракта
@@челты-г5я где?
Спасибо за подробный урок 🙂
XD mo duck
прикольно
хорошо объясняешь, и ещё и внятно, желаю удачи.
А настольную версию только можно получить если её купить или можно где-то скачать?
пожалуйста подскажите почему при нажатий на предварительный просмотр игры окно пустое? объекты не отображаются
+
- А какую ориентацию ставите Вы?
- Вообще я гомо
Здравствуйте у меня вот такой вопрос не подскажите как сделать три мира и чтоб на них были кнопки войти и назад?
Доброго времени уток!
Я: Как вы сделали констракт? Разрабы: На движке. Я: На каком? Разрабы: На констракте...
Классный ролик!
ОГОНЬ! спасибо вам
Чё делать если когда хочешь что-то написать движок заменяет слова
Здравствуйте, не могли бы вы дать графику для игры?
Для какой?
@@МихайлоРубленко для этой
@@sminey Лол , нет , ибо это авт.
Круто! Но по моему мнению лучше unity. И вот бы гайды по нему...
У каждого движка свои плюсы и минусы
Unity - там сложнее делать 2D но легче 3D
Construct 1,2,3 - очень лёгкий движок для 2D, но невозможно сделать 3D(он под 2d создавался)
Я считаю, что спорить какой движок лучше - глупо! Всё дело в криворукости разрабов!
У каждого движка свои плюсы и минусы
Unity - там сложнее делать 2D но легче 3D
Construct 1,2,3 - очень лёгкий движок для 2D, но невозможно сделать 3D(он под 2d создавался)
Я считаю, что спорить какой движок лучше - глупо! Всё дело в криворукости разрабов!
привет а как экспортировать блин игру на виндовс у меня после нажатия на иконку игры всё вермя пишет что то в C user чего то нету то просто failed влепит
и для поворота можно была использовать setMirrored
Так надо было использовать 2 команды, а через код 1 команда
привет как скачать construct 3 консольную версию
33:00 , а не проще было сделать действие set mirored?
он привык к писанию кода поэтому всё усложняет
Artalasky , а какой ЯП ты использовал при анимировании утки в другую сторону ?
Самый генеальный вопрос!
Язык программирования?
А какую тарелку ты использовал когда эту мысль формулировал?
Такой вопрос, а зачем создавать квадратик, и каждый тик связывать утку с ним? также и про камеру. Ведь по функционалу ничего не поменялось, плавность камеры можно было дать утке если нужно.. Лишние действия каждый тик ведь нагружают систему, в чём преимущество управления квадратом перед управлением напрямую уткой?
Спасибо за видос)
Евгений Полещук
Если персонаж имеет анимацию и не одну,то у каждого кадра есть своя маска столкновения,и при проигрованеи анимации могут быть лаги при столкновении с другими объектами,в таких случаях берётся квадрат у которого не будет смены кадров т.е анимации и которая имеет ровную маску столкновения и присваивается ему например поведения Платформер,именно этот квадрат и будет в дальнейшем взаимодействовать с окружающим миром,а анимация крепится к квадрату и не будет иметь какого-либо взаимодействия,вообщем как воздух,и прикрепить анимацию можно не только через evry tic но и через For.
@@ВикторияАлексеевна-н4м аа, довольно умно.. буду знать, спасибо
@@ВикторияАлексеевна-н4м но зачем, когда коллизию можно выставить квадратную, и это будет тот же самое?
Мне одному послышалось в начале : доброго времени уток?
Он всегда так говорит...
Он всегда так говорит..
Он всегда так говорит..
Он всегда так говорит..
Oн всeгдa тaк гoвopит..
продолжение будет?!
Это конечно нехорошо и я этого не ободряю, но ты случайно не знаешь где взять полную версию с таблеточкой?)
@Владислав Велес не подскажешь свой вк?)
Закончи сторые проекты😂
А ты урок по русскому
Сделай продолжение)
Спасибо очень помог
супер видео,спасибо большое!!!! Только у меня в пробной версии два слоя всего,очень не удобно..((
33:25. Простой код :D
Блин я всегда мечтал делать игры но не мог учить код,и вот тот движок который мне подходит
И ты до сих пор не делаешь игры
@@АлександрЯмщиков-ш3н он роблокс гамает
Шикарно
Mooduck мягко говоря по русски Мутка или Муточка. Кажется в констракте можно использовать наборы спрайтов, а не по отдельности помню было во 2м.
А как сделать своего персонажа допустим у меня персонаж шарик как его сделать визическим чтоб кружился при движений и падал на сколах
почему так мало подпищиков?!
ти же так стараєшся для нас!
Тебе тоже *доброго времени уток*
3:23 топ название...
А где можно взять пак?
Не подскажете, как скачать констракт? Или до сих пор только в браузере (но в видео не так)??
На этой странице можно скачать www.construct.net/en/forum/construct-3/general-discussion-7/construct-3-desktop-build-beta-131317
Потом сразу обновите его.
Доброе время уток😂😂
Спасибо большое
АВТОР ПОЖАЛУЙСТА ОСТАВЬ ССЫЛКУ НА АТЛАС
Ребят, нужно ли покупать полную версию конструкта? Или же можно скачать взлом версию бесплатно и при этом также делать игры?
Да
@@Kris_animator пон
А эта игра будет по типу clone armies ?)
Или мультиплеер с разными персонажами?
Скорее всего остальные утки - враги
Здрасте! у меня возникла проблема. делаю я значится игру с ходьбой на четыре стороны (влево,вправо,вверх и вниз) сделал анимацию для всего этого,добавил её в "события" (сделал "Спрайт-База Героя двигается в направлении вправо) и по идее,когда я нажимаю на стрелочку, то должна проигрываться анимация ходьбы на право,она активируется,но застревает на одном кадре,то есть герой просто скользит. что я делаю не так?
наверное поздно отвечаю но для ходьбы надо поставить повторение анимации
или есть другой вариант что застревает на каком либо из слайдов даже не в конце тут я сам не до конца понимаю но возможно вы поставили повторение кадров именно до этого кадра не зацикливая всю ходьбу из за чего цикл анимации заканчивается и остаётся один кадр
@@ros_guard1a685 ну во первых вы поздно, потому что мне понравилось делать игры с видом сверху, а с видом как в андертейле.
А во вторых я как раз таки включал луп анимации
А как приложение называется где уточек делал
Photoshop, но скорее всего скачал картинки из интернета, в шопе просто на один лист разместил.
А как сделать set position to another object? Если его нет?
Как скачать эту программу на MAC? У них я вижу только в браузере на сайте
Здраствуйте) Я давно хотел создавать игры... Я начал с Construct Classic - и создал что-то слабенькое, ну и мне захотелось чего-то новенького, я нашел Construct 2, но там была проблема - если ты создаешь игру, ты не можешь сделать её в EXE файл - можно поиграть в нее только на сайте... И у меня несколько вопросов...
1. Программа бесплатная? Или можно найти на нёё Кряки?
2. Данный конструктор делает файлы формата EXE, как приложение?
3. Этот движок лёгкий?
1 можно
Вообще-то, в Construct 2 можно экспортировать игру в exe. Если нужен предпросмотр в exe, то скачай NW и измени настройки запуска
По поводу скрипта.
Что значит "если персонаж двигается вправо то число положительное"?, а если у меня скажем есть способность типа "выпад" где персонаж сперва делает шаг назад а потом выпад вперед с тем же мечом??, будет ли этот скрипт считать смещение персонажа отрицательным и разворачивать его влево когда мне это не нужно?
И если думать в таком ключе то на сколько правильный этот метод вообще?
Тут имеется ввиду шкала отрицательных чисел и положительных
у меня та зона тайл мап не появляется что делать
Фон можно было растянуть по размеру макета. Есть специальная функция для этого
Арталаски читает нам сказки
33:24
По какой-то причине не могу написать код, он просто не воспринимает текст как команды не понятно почему, вроде всё правильно делал
Может у тебя русс версия?
2:49 лол а я бизнес лицензию бесплатно получил :D
как?
Мне стало интересно как
Как?
эх..жаль ток 1 видео по этому движку
А как сделать разные сцены (уровни)
Где брать песонажей
рисовать
Арталаски! Если ты тут, скажи, можно ли перевести приложение с Construct 3 в EXE файл?
Да можно конечно
@@DenOvsyannikov отлично
Подскажи как сделать чтоб траектория пули была в точку касания
Интересная вещь)
Странно, но даже не слышал о констракте раньше, а довольно интересная среда)
Полезно, но выбираю всё же юнити) БОльшая гибкость в любом случае, но для начинающих, думаю, зайдёт)
Мне интересно будут ли туториалы по раскрутке игры?)
Ибо сейчас делаю свою и всё, что сделал для раскрутки - это создал свой канал, пилю видео и сделал тизер трейлер игры, чтобы люди заинтересовались) Можете заскакивать посмотреть) Но в целом интересует как найти свою аудиторию в свере игр)
В констракт 3 можно писать на джава Скрипт
То же как и некоторые никогда не понимал, зачем разделять спрайт анимации и спрайт персонажа. Почему бы не обойтись одним? Мне кажется это актуально только если планируется делать несколько разных моделей персонажа.
А отзеркаливание спрайта обычно делается через SetMirrored, не понял зачем городить такую сложную формулу.
Подскажите как установить настольную версию?
У меня есть настольная, но нужен взлом
спасибо за урок) всё понятно, ток вот интересно как сделать лавушку, по типу шипов что бы она меня убивала, и финиш, ну и еще смерть когда падаешь в бездну либо от ловушки умираешь
При касании с ловушкой чтобы была смерть нужно поставить ловушку и в событиях делаем новое: ловушка→ при соприкосновении с спрайтом→ выбираешь спрайт игрока и дальше ставь подсобытие(внутри того) игрок→уничтожить игрока.
А для уничтожения за картой поставь спрайт у игрока поведение уничтожить за макетом/картой.(прошло 4 месяца, но все равно хочу помочь)
@@kiberliberty4333 можешь и мне помочь если не сложно? Только начал разбираться во всем, не понимаю как сделать что бы после прыжка при зажатии кнопки передвижения не зависала анимация прыжка. Не знаешь как исправить ?
@@ВаняТокарь-м4м можно, пожалуйста, по подробней объяснить проблему
напоминает Game Creator от SilentWorks на андроид))
Арталаски подскажи пожалуста, дулаю свой Товер дефенс в Констракт 3, столкнулса с проблемой, хочу зделать чтоб лучник башне поворачивался в сторону врага, но так что не как турель, а персонаж (тоисть если враг справа то он повернут направо, если враг слева то персонаж поворачиваетса налево) тоисть чтоб било только 2 анимации его, 1 персонаж повернут направо когда враги по оси У от башни слева, и персонаж налево когда враги по оси У слева
Именно для этого у уточки квадратик. чтобы анимация управлялась не поведением а настраивалась вручную от поведения другого обекта :)
То чувство, когда делаешь игру на взломанном втором констракте уже целый год
привет, много игр сделал? есть ли игры которые ты опубликовал?
@@IskanderAbdullin-dp3ps Один заброшенный проект, и один, над которым я работаю с нового года. Подумываю примерно перед зимой выпустить в Яндекс игры
@@rainwonarchive да, яндекс игры думаю хорошая площадка для начинающего разработчика, тоже думаю выпустить после разработки
@@rainwonarchive и как там с игрой?
@@Marff_Rukola Постепенно перехожу на годот, поэтому пока не работаю над игрой, всё лето отдыхал, не делал игру
Топ можно ещё
Нельзя
Как вы сделали ее настольной?
а как у вас есть бесконечние события?
А как сделать настольную версию ?
Скачать
Здравствуй, а где рисовать графику для игры?
Нажми два раза на объект
что делать если в списке событий половина событей не работает?
Я вот не понимаю как нормально скачать игру куда то если она сделана в браузерном констракте? как ее скачать чтоб не приходилось через констракт открывать?
экспорт
Что делать когда я создаю спрайт а он не отображается?
Как сделать так, чтобы некоторое оружие могло пробить некоторые стены?
Глобальные переменные
А где настольную версию взять то?
можешь скинуть уточек я не могу найти другие
А зачем надо было делать какой-то квадрат почему не использовать уточку?
я вставляю картинку в спрайт и у меня остаётся пиксели на заднем фоне
На сайте каком?
Как называется песня в конце?