Essa canal não ganha o reconhecimento que merece, baita conteúdo, bem feito e muito nostálgico, além de passar um baita conhecimento pra quem assiste, pena algumas pessoas não ter bom gosto hahah
Eu ACHO que nesse caso a métrica que faz saber qual é melhor controle são o varejo desses controles em lojas online... Bom, nessa métrica não é o do Xbox não
Sou fã de controles de videogames exatamente pelas questões trazidas no vídeo, o fato de você ser transportado para um mundo virtual através de botões é incrível. Impressionante ver em vídeo (com uma qualidade impressionante) tudo o que eu imaginava sobre controles. Parabéns.
Seu canal só melhora, te acompanho desde quando fazia vídeos de GTA san andreas igual um mercenário kkkkkkk. Seu canal nunca deixa de ser interessante, parabéns, sucesso
Como vcs fazem um vídeo sobre a genialidade dos controles sem nem ao menos citar o controle do Xbox e a criação dos analógicos como conhecemos hj através de halo:combat evolved?
Cara bem de boa o controle do xbox é bom mas a base de como controle não tem inovação e sim evolução,o do Dreamcast foi a base pro do xbox clássico e assim evoluindo com o tempo
Ps1 já tinha analógico em 97,o controle do primeiro Xbox tinha uma ergonomia horrível além de parecer pra krl com o Dreamcast,e os atuais nem touchpad tem (ain mais e o resto?) O resto o controle do Playstation tbm faz ué,tirando a opção extra de pilhas (ain mas o controle do PS4 estraga se morre a bateria dele) -cuida dele -usa os métodos de economia pra ele durar mais fora do cabo (tem vídeo no YT pra isso) -mantem ele longe de coisa úmida e tenta não JOGAR ele pra algum lugar,e não carrega em carregador de celular (já perdi controle assim, não recomendo pra ninguém). É só minha opinião,mas acho que o controle do Xbox é bom sim (inclusive acho até mais bonito) mas falar que ele é superior a todos os outros e essas histórias q ele criou isso e aquilo é exagero
Inscrito novo aqui. 💥 Rapaz, acho incrível sua narrativa, misturando termos técnicos de fácil entendimento, sem falar que no meio de toda a narrativa, você começa a falar coisas motivadores, coisas que mostram o por que o VIDEOGAME é importante na nossa vida, e de como cada evolução que o console ou o joystick nos aproximou cada vez mais dos vídeo games, pode se notar isso nesse momento 3:23 . Sem falar na edição caprichada do vídeo, Esse foram fundamentos plausíveis para me tornar seu inscrito, e estar maratonando todo o seu canal. Continue com seu vídeos, de preferência onde se fala de curiosidades de consoles e jogos. Tu arrasa!
Mano teus vídeos são incríveis sua locução é sem igual; ainda bem que você seguiu essa forma além da que estava tentando em apresentar como se fosse um programa... taaaaaaa top irmão eu nunca dou like em vídeos nenhum mas vou começar a deixar aqui
0:38 "Por cada nova jogatina"? A palavra "jogatina" significa "jogar muitas vezes". Mas, "cada vez que se joga" é só jogar uma vez mesmo. Além disso, "jogatina" representa um vício habitual associado a jogos de azar (apostas), como nos jogos de cassino. Para videogame é melhor usar a palavra "gameplay".
Cacetada, não só as edições tem um carinho imenso, os textos, as falas, tudo é ótimo, PJ não peça em nada, bom dar destaque às trilhas sonoras dos vídeos hauhauahaua gosto musical impecável, anos 70 e 80 mandaram um abraço.
No Xbox classico já era usado o esquema de dirigir nos gatilho nos GTA's enquanto no PS2 era nos botões X e quadrado, acredito que isso pode ser pelo fato dos gatilhos do controle do Xbox serem os melhores na época, já que no PS2 eles eram apenas botões ao invés de gatilhos..
Mais uma vez: pra JOGOS DE LUTA, o do Mega Drive é insuperável! Tenta soltar um shoryuken forte no controle do Mega e no controle do XBox, aí vc me fala qual é o melhor... Mano, dar shoryuken usando botões L ou R é muito zoado!
Eu acho o controle do xbox 360 muito mais confortáveis até que o do xbox one, pois o do one é meio duro o RB e LB e mole os joystick, o do 360 tem curvas suave confortáveis nas mãos, joystick preciso e mais duro, RB, LB, RT e LT precisos e bons. Os do play station são mais retos joystick mole R2 e L2 largo demais o do xbox 360 são finos e encaixam bem nos dedos, e a parde dos Botões coloridos A, B, X e Y, diferente do play station que que são botões pretos com um simbolo colorido X, Bolinha, Quadrado e triângulo bem mais difícil de falar ou escrever. Os controles dos play stations são bons mas prefiro o do 360 que é até melhor que o do one. E vocês? Qual vocês preferem?
Eu joguei Playstation durante toda a minha adolescência e início da minha vida adulta e achava o controle lindo e excelente. Até eu jogar pela primeira vez em um Xbox (primeiro modelo), de lá pra cá eu nunca mais consegui achar o controle do PS tão bom assim. Em matéria de ergonomia o Xbox foi o melhor que eu já usei.
Pra quem fala que o controle do PSX é o melhor de todos, é porque nunca jogou com o de Game Cube. Apesar de visualmente bizarro, ele é ultraconfortável, tinha um botão central maior, e ainda tinha o L e R como gatilhos que parece que a Sony vai colocar isso no Ps5 chamando de Dual Sense.
Só se for retrocesso ,ninguém merece aqueles botões ruins e direcional de polystation Te desafio a soltar shoryuken com perfeição nesse controle a pilha
Controle do PS n chega nem perto dos controles Xbox 360, Xbox One. Passei minha infancia toda com controles de PS mas qndo peguei um do 360 e agora com o do ONE, rapaaz diferença absurda..
Para mim o melhor design é do thrustmaster ferrari challenge gamepad é claramente inspirado no da Sony, porém a pegada é bem melhor superando até do Xbox além de ter dois botões a mais, localizado s atrás do controle, além de um mini volante no d-pad.
Os caras parecem ter ignorado toda a importância do controle do Xbox...esse sim é considerado por muitos até hj como o melhor controle já feito....o dual shock é uma piada perto dele em questão de ergonomia
o DualSense veio pra mostrar que não Não vem dizer que é cópia, só o formato gordo e arredondado é. O layout mantém o mesmo (analógicos simétricos e tals) O DS vai ter recurso novos que nenhum outro controle possui como gatilhos adaptáveis
O formato do playstation na mão é zuadíssimo, principalmente do 1 até o 3, desconfortável demais, o pior é que eu pensava que gostava deles até o dia que usei o do xbox pela primeira vez, é de outro mundo tamanha diferença.
Verdade. Quando eu era criança eu não sentia muito, mas hoje sinto dores nos músculos da palma da mão e dormência nos dedos mínimos ao usar os controles do PlayStation. 😥
o lance dos botoes x e O é simplesmente porque no ocidente ja estavamos acostumados a confirmar as coisas com o botao que fica embaixo, no super nintendo a maioria dos jogos confirma no B e volta no A, o desenho do X aqui tem o mesmo significado de negação que tem no japão
Agora, quase 40 anos depois descobri que é muito melhor e fiquei impressionado como é preciso o controle do Atari 2600 se jogar com o dedão direito e não com a mão inteira e os cinco dedos como fazíamos quando criança e quebrávamos um controle atrás do outro.
Vídeo incrível, como sempre né luque... Mas parece que o povo nos comentários não entendeu ou não prestou atenção no vídeo, e começaram a encher o saco por causa do controle da caixa x, o qual é claramente baseado no do playstation, sendo ele melhor ou não, seguindo a mesma fórmula, de certa forma. Ele ser ou não mais ergonômico não muda o fato de que é extremamente semelhante ao do console da Sony, então isso não discarta o fato dessa ser a "fórmula" dos controles atuais... Fórmula essa que a nintendo não tá afim de seguir XD
@@luquehaw orra, te acompanho desde 2017 quando via aqueles vídeos beeeeeemmmmmmmmm policficamemtes corretos, SÓ FALATABTER UMA CENA DE INCESTO naqueles vídeos kkkkkk
Se o controle do PS1 é um ícone, o controle do SNES é um ícone também, pois praticamente TODOS os controles atuais são baseados nele como referência, a Sony usou ele como referência, e a Microsoft Usou o controle da Sony como referência (que foi baseado no do SNES). Uma coisa que faltou nesse vídeo foi a informação de que os analógicos nos controles do 'pleisteitiom' só aconteceu depois do lançamento do N64 e o seu controle com 1 analógico, o que na época fez com que muita gente acusou a Sony de copiar a ideia do controle do N64. A diferença é a Sony adicionou dois analógicos e o N64 só tinha um. E antes que alguém fale que foi a Nintendo que criou a alavanca analógica, não, não foi ela. Os analógicos começaram como um joystick de menor dimensão com o 1292 Advanced Programmable Video System lançado em 1978, em 1982 a Atari lançou o Atari 5200 e a General Consumer Electronics lançou o Vectrex. Em 1989 a companhia Dempa lançou o controle XE-1 AP para o Sega Mega Drive, o controle tinha um duplo analógico, pela primeira vez com níveis variáveis de precisão e um deles com giro em 360 graus. Em 1996 a Nintendo lançou o controle do N64 com um analógico no centro voltado para jogos em 3D com giro em 360 graus, no mesmo ano a Sega lançou o 3D Control Pad para o Saturn só em 1997 a Sony lança o Dual Analog que é esse controle que aparece em 7:37 (não confunda ele com o DualShock, pois apesar de ser parecido, ele não tem os motores de vibração e as alças apra segurar o controle são mais finas que o DualShock) que foi o primeiro com duplo analógico em 360 graus, desde então a maioria dos gamepads passaram a vir com dois analógicos. Ainda falando em DualShock os motores de vibração também foram meio que uma cópia do Rumble Pak do N64. Muita gente ainda atribui a Nintendo a criação do D-pad com o lançamento do Game & Watch do Donkey Kong em 1982, mas isso também é outra informação falsa. Apesar de bem antes disso já existirem algo parecido em algumas máquinas de fliperama como o Blockade da UPL de 1976 e o Vangard da SNK de 1981, O precursor do D-pad padrão em um console de videogame foi usado pelo Intellivision, lançado pela Mattel Electronics em 1980 e ele tinha o formato bem parecido com o usado no Master System, Mega Driver, Sega Saturn, Xbox, Xbox 360, e aquele circulo do D-pad dos Controle Elite do Xbox One.
O d-pad com formato em cruz foi sim uma invenção da Nintendo, inclusive, por essa razão, outras empresas só puderam usá-lo depois da patente ter expirado, como aconteceu no Dreamcast. Antes disso, apelar para o direcional com formato de disco (Mega Drive) ou setas segmentadas (PlayStation) era tudo o q se podia fazer para oferecer uma alternativa ao d-pad da Nintendo.
@@DrPepperFields É mesmo? A primeira vez que o direcional com o formato em cruz apareceu em um console da Nintendo foi em 1982 no Game e Watch do Donkey Kong. Então vamos voltar um pouco no tempo em 1979 em um console bem obscuro chamado Star Chess da Videomaster seu controle já tinha o formato de cruz e isso foi três anos antes do lançamento do Game Watch do DOnkey Kong. Apesar de ser considerado um ícone, as concorrentes viram que seria necessário um controle mais preciso que o do Atari 2600, pois precisava de uma inteira apenas para manusear a alavanca direcional do controle do Atari (que era um D-Pad) disfarçado, por isso as concorrerntes criam controles como o do Intellivision e o do Start Chess como uma alternativa a alavanca do Atari, dessa maneira você poderia controlar com apenas um dedo em de vez usar uma mão inteira.
No super world tem uma faze do 3°castelo tem um mago que joga um feitiço que tem o símbolo ⚪🔺◻X coincidência até pensei que pegou essa referência para colocar no controle.
Vídeo com qualidade incrível mais uma vez. Pra mim, o melhor controle hoje em dia é o do Xbox. A ergonomia e posicionamento do analógico são perfeitos.
TIve um Atari 2600... na época os meus amigos vinham na minha casa pra jogar, pq só eu tinha... Jogávamos River Raid, Enduro, Pac Man, Pitfall, Boxing, Frogger... bah, bons tempos.
um professor de interface gráfica na faculdade de sistemas de informação uma vez disse. -Turma produzir algo simples e didático no mundo digital é mais complexo do que vcs imaginam. O designer dos controles do playstation é um gênio e se vc fizer uma comparação com os controles das concorrentes da época, nintendo 64, sega saturn, 3do, atary jaguar, vc ver que o controle do playstation é o mais revolucionário da história.
Controle do PlayStation trouxe ao mercado 2 analógicos no PS1 (tanto que os outros copiaram a idéia) +2 botões de ombro no PS1 Botões de ação com sensibilidade no PS2 (pena que abandonou no PS3 em diante) Agora vem microfone embutido (útil para party com amigos) Gatilhos adaptáveis no PS5, onde vai exigir uma pressão maior ou menor no gatilho para cada ação conforme o jogo (lembrando que isso não é vibração no gatilho, que já existe - e ele vai ter também)
4 года назад
Vídeo muito top...muito informativo..deve dá um trabalho..
Como o controle do Xbox não foi citado no vídeo? Hoje em dia o controle do Xbox One é a preferência de muitos jogadores (de PC). Na minha opinião é o melhor controle.
Nintendo vendo o controle da Atari: "Humm... Acho que posso melhorar" Sony vendo o controle da Nintendo: "Humm... Acho que posso melhorar" Microsoft vendo o controle da Sony: "Humm... Acho que posso melhorar" E assim nasce o controle perfeito vulgo controle do Xbox.
PJ, volta com quadros antigos, tipo o Quebrando Mitos, tem tanto jogo pra gerar assuntos. Saudades daqueles conteúdos, não que os atuais não sejam bom, pois são top, mas pra eu que sou antigo no canal, sinto falta.
Sensacional. Mas acho que o vídeo poderia ser maior e tendo mais algumas pesquenas informações extras, entretanto, com exceção disso, é um ótimo vídeo.
O objetivo do vídeo é mostrar como foi inovador a chegada do controle do ps1 na época. Hj o do Xbox é melhor e é tendência, mas na época o do ps1 teve grande impacto e mais dps do fight da Sony c a Nintendo.
Pô mano, você focou muito só no Playstation, poderia ter feito um vídeo falando mais dos demais controles. O controle estranho do 64, o controle de arcade do Neo Geo, o controle do Dreamcast, do Wii e Wii-U... Tenta abordar mais esses demais.
ele focou na 4 geração de consoles onde o controle do playstatoin foi o mais revolucionario. o controle do 64 era horrivel comparado com o playstation. do neo geo cd uma porcaria , 3do uma esquisiticesse e atary jaguar nem se fala.
Minha nossa! Vcs pularam do Atari 2600 pro PlayStation no q definiram como "controle perfeito" fazendo parecer q a sacada foi da Sony. A história entre esses dois elementos está recheada de implementações graduais q evidenciam a Nintendo como a maior responsável pela forma como jogamos videogame nos dias de hj. Vamos recapitular alguns importantes pontos surpreendentemente ignorados... 1. O Game & Watch foi o dispositivo q introduziu o d-pad com formato em cruz q viria a ser usado posteriormente no Famicom/NES. 2. Foi também esse portátil da Nintendo q incluiu os botões de face A e B no layout q se tornaria padrão na indústria. 3. Os botões de menu - Start e Select -, apareceram pela primeira vez no Famicom/NES. 4. O NES Max Controller foi o primeiro a incluir os pegadores laterais notórios no controle de PlayStation. 5. Os botões de ombro - L e R -, apareceram pela primeira vez no Super Famicom / SNES, bem como os 4 botões de face em formato de cruz q permitem q sejam acionados com apenas um dedo. 6. Apesar da esquisitice, o controle do Nintendo 64 foi o primeiro a contar com um direcional analógico para um único dedo, além de trazer um botão de gatilho na parte posterior e suporte para vibração, todos recursos q se tornaram padrão na indústria. Como dá pra notar, tudo o faz parte de um "controle perfeito" nos dias de hj foi criado pela Nintendo. As únicas contribuições da Sony nessa jornada foram as ideias de multiplicar os botões de ombro e os analógicos, incluindo as funções de clique em cada um deles (L3 e R3)... Meros aprimoramentos. Condecorar essa empresa pelo modelo definitivo sem creditar o trabalho feito pela Big N antes disso é o q se chama "gozar com o pau dos outros". Vale à pena citar uma frase do Isaac Newton q, qnd enaltecido pelo seu brilhantismo, teve a humildade de reconhecer: "Se vi mais longe foi por estar de pé sobre ombros de gigantes."
Os botões de ombro já existiam no ATARI 7800 E o primeiro controle com analógicos foi o controle xe 1 ap do mega drive E o videogame star chess já um dpad antes do game watch
@@vladmirputin2356, vc está parcialmente certo qnto ao analógico. Inclusive, a primeira alavanca propriamente dita foi a do Vectrex, porém, ela não contava com níveis variáveis de precisão nem com giro em 360 graus e, assim como o XE-1 AP da Dempa, também não foi projetada para jogos em 3D. Antes disso havia apenas joysticks e mini joysticks. Nesse caso, a implementação do recurso para o N64 foi um aprimoramento q definiu sua função atual. O mesmo pode-se dizer sobre o d-pad do Star Chess, ele era segmentado tal qual o do PlayStation, uma proposta parecida, mas, ainda assim diferente. O d-pad "em cruz", como mencionei, foi uma invenção PATENTEADA da Nintendo. Tanto é assim q por anos as demais companhias precisaram criar alternativas com outros formatos (ex.: quadradro no MasterSystem e disco no MegaDrive) até q a patente expirasse. O primeiro console de uma concorrente a usar exatamente o mesmo modelo foi o Dreamcast. Já qnto ao controle de Atari 7800, vc está equivocado. Ele era vertical e os supostos botões de ombro aos quais vc se refere eram laterais, feitos para serem pressionados com o indicador e o polegar da outra mão q servia de apoio. É outra proposta de ergonomia.
@@DrPepperFields além de que o primeiro controle que incluía o botão start/pause foi o do atari 5200 E você pode achar que é forçar a barra mas eu sempre achei que os botões de ombro eram botões criados para serem apertados com o dedo indicador, que é exatamente o que o controle do atari 7800 E o que eu quero dizer é que a Nintendo passou longe de criar essas tecnologias do zero, já que dá pra perceber que já que existiam aparelhos que tinham essas idéias antes como o joystick por exemplo
Adoro o controle tipo osso de cachorro da Nintendo e as melhorias da Sony, mas o controle de 6 botões do Mega feito para jogar Street Fighter é incrível e do Sega Saturn é incrível por tabela.
O profissionalismo e qualidade desses vídeos é absurdo, pqp, você merecia muito mais reconhecimento
Smp penso isso kkk
@@davidpretoblack sempre pensamos, amigo
Concordo demais contigo brother!!!
Obrigado pessoal ✌😁
Faltou citar o controle do Xbox!
Esse tem uma ergonomia que foi copiado até pela SONY
Portal Dos Jogos como sempre nos bombardeando com conteúdos impecáveis
(na minha humilde e cagada opinião)
Hahaha obrigado meu irmão
@@luquehaw Tamo junto
Não consigo entender pq esse canal não é conhecido no Brasil inteiro
Um dia seremos ✌😁
Essa canal não ganha o reconhecimento que merece, baita conteúdo, bem feito e muito nostálgico, além de passar um baita conhecimento pra quem assiste, pena algumas pessoas não ter bom gosto hahah
Amigo, parabéns pelo vídeo, mas poderia ter citado os controles do Xbox que é considerado o melhor controle pela comunidade gamer.
Eu ACHO que nesse caso a métrica que faz saber qual é melhor controle são o varejo desses controles em lojas online... Bom, nessa métrica não é o do Xbox não
Os do Xbox são ótimos para games de tiro ação… mas na minha opinião peca nos jogos de luta.
Sou fã de controles de videogames exatamente pelas questões trazidas no vídeo, o fato de você ser transportado para um mundo virtual através de botões é incrível. Impressionante ver em vídeo (com uma qualidade impressionante) tudo o que eu imaginava sobre controles. Parabéns.
Seu canal só melhora, te acompanho desde quando fazia vídeos de GTA san andreas igual um mercenário kkkkkkk. Seu canal nunca deixa de ser interessante, parabéns, sucesso
Que vídeo espetacular! Informação de forma divertida, com pitada de humor inteligente, português impecável!
Meus parabéns!!! 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Como vcs fazem um vídeo sobre a genialidade dos controles sem nem ao menos citar o controle do Xbox e a criação dos analógicos como conhecemos hj através de halo:combat evolved?
Fanboy de Playstation nunca vai falar bem de Xbox
@Rock Mork um controle ergonômico e facil de pegar
Cara bem de boa o controle do xbox é bom mas a base de como controle não tem inovação e sim evolução,o do Dreamcast foi a base pro do xbox clássico e assim evoluindo com o tempo
Ps1 já tinha analógico em 97,o controle do primeiro Xbox tinha uma ergonomia horrível além de parecer pra krl com o Dreamcast,e os atuais nem touchpad tem (ain mais e o resto?) O resto o controle do Playstation tbm faz ué,tirando a opção extra de pilhas (ain mas o controle do PS4 estraga se morre a bateria dele)
-cuida dele
-usa os métodos de economia pra ele durar mais fora do cabo (tem vídeo no YT pra isso)
-mantem ele longe de coisa úmida e tenta não JOGAR ele pra algum lugar,e não carrega em carregador de celular (já perdi controle assim, não recomendo pra ninguém).
É só minha opinião,mas acho que o controle do Xbox é bom sim (inclusive acho até mais bonito) mas falar que ele é superior a todos os outros e essas histórias q ele criou isso e aquilo é exagero
@@Scarfxcx sou "sonysta" mas nem por isso deixo de jogar aquele caixotao gostoso na casa dos amigos
Inscrito novo aqui. 💥
Rapaz, acho incrível sua narrativa, misturando termos técnicos de fácil entendimento, sem falar que no meio de toda a narrativa, você começa a falar coisas motivadores, coisas que mostram o por que o VIDEOGAME é importante na nossa vida, e de como cada evolução que o console ou o joystick nos aproximou cada vez mais dos vídeo games, pode se notar isso nesse momento 3:23 .
Sem falar na edição caprichada do vídeo,
Esse foram fundamentos plausíveis para me tornar seu inscrito, e estar maratonando todo o seu canal.
Continue com seu vídeos, de preferência onde se fala de curiosidades de consoles e jogos.
Tu arrasa!
Na moral, esse canal é foda, desde a edição até a narração, pj tu é foda truta
Mano teus vídeos são incríveis sua locução é sem igual; ainda bem que você seguiu essa forma além da que estava tentando em apresentar como se fosse um programa... taaaaaaa top irmão eu nunca dou like em vídeos nenhum mas vou começar a deixar aqui
Earth, Wind and Fire - September 🎶
Ninguém:
Absolutamente ninguém:
Diego Lima: SEpTeMbeR
Caralho PJ que QUALIDADE de vídeo, parabéns pelo conteúdo riquíssimo, e que venham mais inscritos e sucessos pra você!
Mano e incrível ver a sua evolução, lembro quando vc fazia vídeos de quebrando mitos, muito sucesso pra você brow✌️
Mano quê saudades desses seus vídeos esse formato de vídeo é muito bom porfavor não pare de trazer eles para nos!. Obrigado de verdade
Sinceramente eu não sei como que esse canal pega tão pouco views sendo que o conteúdo dele é totalmente diferente e muito bem feito
A saudade q eu sinto de vídeos frequentes desse canal, não era brincadeira ou cara KKKKKKK...,
ÓTIMO vídeo PJ, como sempre ✌🏼✌🏼
0:38 "Por cada nova jogatina"? A palavra "jogatina" significa "jogar muitas vezes". Mas, "cada vez que se joga" é só jogar uma vez mesmo.
Além disso, "jogatina" representa um vício habitual associado a jogos de azar (apostas), como nos jogos de cassino. Para videogame é melhor usar a palavra "gameplay".
Acompanho desde 2016
É o melhor canal de conhecimento sobre jogos? Mas é claro que sim!
Cacetada, não só as edições tem um carinho imenso, os textos, as falas, tudo é ótimo, PJ não peça em nada, bom dar destaque às trilhas sonoras dos vídeos hauhauahaua gosto musical impecável, anos 70 e 80 mandaram um abraço.
A sua narração feita por você é perfeita! Não perco um vídeo
seus videos sak mt bons parabens. a primeira vez q vi pensei q foi uma equipe que produziu pela qualidade de ediçao. tu é mt brabo
Bora compartilhar esse tesouro cada vídeos é um soco de qualidade nós canais fuleiro que tem por ai
No Xbox classico já era usado o esquema de dirigir nos gatilho nos GTA's enquanto no PS2 era nos botões X e quadrado, acredito que isso pode ser pelo fato dos gatilhos do controle do Xbox serem os melhores na época, já que no PS2 eles eram apenas botões ao invés de gatilhos..
Nunca joguei em um controle de Super Nintendo, mas parece ser confortável
Controle do Play é um dos mais confortáveis, sem dúvidas! Mas para jogos d luta, o controle de 6 botões do Mega Drive ganha de lavada!
o do Xbox 360 é o melhor de todos.
Tu já usou o do Xbox ? tanto o 360 e o do one são bem melhores do q os do play, até pra quem joga claw ele se encaixa melhor
Do Xbox é bom, mas o do *MEGA DRIVE* de 6 botões ,insuperável!
Mais uma vez: pra JOGOS DE LUTA, o do Mega Drive é insuperável! Tenta soltar um shoryuken forte no controle do Mega e no controle do XBox, aí vc me fala qual é o melhor... Mano, dar shoryuken usando botões L ou R é muito zoado!
Já tem controle feito pra isso, o controle arcade
Meu amigo, esse canal só aumenta a qualidade dos conteúdos e vídeos.
É bom de assistir demais.
Eu acho o controle do xbox 360 muito mais confortáveis até que o do xbox one, pois o do one é meio duro o RB e LB e mole os joystick, o do 360 tem curvas suave confortáveis nas mãos, joystick preciso e mais duro, RB, LB, RT e LT precisos e bons. Os do play station são mais retos joystick mole R2 e L2 largo demais o do xbox 360 são finos e encaixam bem nos dedos, e a parde dos Botões coloridos A, B, X e Y, diferente do play station que que são botões pretos com um simbolo colorido X, Bolinha, Quadrado e triângulo bem mais difícil de falar ou escrever. Os controles dos play stations são bons mas prefiro o do 360 que é até melhor que o do one. E vocês? Qual vocês preferem?
Eu joguei Playstation durante toda a minha adolescência e início da minha vida adulta e achava o controle lindo e excelente. Até eu jogar pela primeira vez em um Xbox (primeiro modelo), de lá pra cá eu nunca mais consegui achar o controle do PS tão bom assim. Em matéria de ergonomia o Xbox foi o melhor que eu já usei.
É concenso que o controle do Xbox original(aquele com a bolota grande com um X no meio do controle) era horroroso. Peguei pra testar e tb não gostei
Mano que vídeo incrível, muita qualidade, fiquei intertido o vídeo inteiro, PARABÉNS.
faltou do Xone
O controle do Xbox one e do Gamecube são os controles mais confortáveis já feitos
Pra quem fala que o controle do PSX é o melhor de todos, é porque nunca jogou com o de Game Cube. Apesar de visualmente bizarro, ele é ultraconfortável, tinha um botão central maior, e ainda tinha o L e R como gatilhos que parece que a Sony vai colocar isso no Ps5 chamando de Dual Sense.
O vídeo merece duas continuações, uma mostrando a evolução dos controles Nintendo e outra mostrando a evolução dos controles XBox :)
Só se for retrocesso ,ninguém merece aqueles botões ruins e direcional de polystation
Te desafio a soltar shoryuken com perfeição nesse controle a pilha
Que vídeo incrível! Parabéns! Te desejo muitos inscritos, porque a qualidade do seu canal tem que ser traduzida em números!
Controle do PS n chega nem perto dos controles Xbox 360, Xbox One. Passei minha infancia toda com controles de PS mas qndo peguei um do 360 e agora com o do ONE, rapaaz diferença absurda..
Para mim o melhor design é do thrustmaster ferrari challenge gamepad é claramente inspirado no da Sony, porém a pegada é bem melhor superando até do Xbox além de ter dois botões a mais, localizado s atrás do controle, além de um mini volante no d-pad.
Já existe, é o controle do Xbox. É tão bom que serve como base para os controles prós
Os caras parecem ter ignorado toda a importância do controle do Xbox...esse sim é considerado por muitos até hj como o melhor controle já feito....o dual shock é uma piada perto dele em questão de ergonomia
@Arthur eu ja usei o do ps4 e posso dizer q o do xbox é melhor
o DualSense veio pra mostrar que não
Não vem dizer que é cópia, só o formato gordo e arredondado é. O layout mantém o mesmo (analógicos simétricos e tals)
O DS vai ter recurso novos que nenhum outro controle possui como gatilhos adaptáveis
A e outra opinião minha:controle pro é frescura demais,igual os consoles pros também,sempre comprem o slim galera!
@@Rafenbeger24 Consoles não vão mais existir depois dessa "nova geração"
Finalmente um canal que não fica o ciclo snes/sega, ótimo texto tb, me insrevi na hora ^^
Como sempre, vídeo de qualidade parabéns pelo empenho
Belíssimo video. Cara o formato dos seus vídeo é perfeito, parabéns.
*_FAZ PARTE DOIS POR FAVOR!_* ❤️❤️❤️❤️❤️
O formato do playstation na mão é zuadíssimo, principalmente do 1 até o 3, desconfortável demais, o pior é que eu pensava que gostava deles até o dia que usei o do xbox pela primeira vez, é de outro mundo tamanha diferença.
Né, é horrível cara, até o layout dos botões são piores q o do Xbox
Verdade. Quando eu era criança eu não sentia muito, mas hoje sinto dores nos músculos da palma da mão e dormência nos dedos mínimos ao usar os controles do PlayStation. 😥
@@gutosantosdesousa3997 Nossa, meus pêsames, eu sinto um desconforto quando uso
Man isso é a mesma coisa que dizer que skirim é uma porcaria só porque the witcher é melhor
@@vladmirputin2356 mas é comparado com o do xbox
o lance dos botoes x e O é simplesmente porque no ocidente ja estavamos acostumados a confirmar as coisas com o botao que fica embaixo, no super nintendo a maioria dos jogos confirma no B e volta no A, o desenho do X aqui tem o mesmo significado de negação que tem no japão
Demorei pra crer que esse vídeo é de um canal Brasileiro. Parabéns 👏🏻👏🏻👏🏻
Agora, quase 40 anos depois descobri que é muito melhor e fiquei impressionado como é preciso o controle do Atari 2600 se jogar com o dedão direito e não com a mão inteira e os cinco dedos como fazíamos quando criança e quebrávamos um controle atrás do outro.
Vídeo incrível, como sempre né luque... Mas parece que o povo nos comentários não entendeu ou não prestou atenção no vídeo, e começaram a encher o saco por causa do controle da caixa x, o qual é claramente baseado no do playstation, sendo ele melhor ou não, seguindo a mesma fórmula, de certa forma. Ele ser ou não mais ergonômico não muda o fato de que é extremamente semelhante ao do console da Sony, então isso não discarta o fato dessa ser a "fórmula" dos controles atuais... Fórmula essa que a nintendo não tá afim de seguir XD
@@ograndvoidMas a forma ainda é semelhante
Além de que o Dreamcast saiu depois do Playstation 1...
@@ToniaGlitched Porem antes do PS2, que contava com os analógicos, não?
@@Sonic-qc5cq No ps1 já chegou a ter o controle com analógicos, mano... Eles só não eram o padrão no começo da vida do console
Ahh vei como eu amo esse canalzinho cara!
Titulo alternativo: O caminho para o Xbox One Elite Controller 2
O elite do Xbox one é o melhor controle que já usei até hoje
Parabéns por trazer conteúdos originais e não ficar forçando conteúdos repetidos como outros. ótimo vídeo..
Cara, n tem como n amar esse canal, que conteúdo foda, esses e os outros vídeos, parabéns PJ
Obrigado 😁
@@luquehaw orra, te acompanho desde 2017 quando via aqueles vídeos beeeeeemmmmmmmmm policficamemtes corretos, SÓ FALATABTER UMA CENA DE INCESTO naqueles vídeos kkkkkk
Se o controle do PS1 é um ícone, o controle do SNES é um ícone também, pois praticamente TODOS os controles atuais são baseados nele como referência, a Sony usou ele como referência, e a Microsoft Usou o controle da Sony como referência (que foi baseado no do SNES).
Uma coisa que faltou nesse vídeo foi a informação de que os analógicos nos controles do 'pleisteitiom' só aconteceu depois do lançamento do N64 e o seu controle com 1 analógico, o que na época fez com que muita gente acusou a Sony de copiar a ideia do controle do N64.
A diferença é a Sony adicionou dois analógicos e o N64 só tinha um.
E antes que alguém fale que foi a Nintendo que criou a alavanca analógica, não, não foi ela.
Os analógicos começaram como um joystick de menor dimensão com o 1292 Advanced Programmable Video System lançado em 1978, em 1982 a Atari lançou o Atari 5200 e a General Consumer Electronics lançou o Vectrex.
Em 1989 a companhia Dempa lançou o controle XE-1 AP para o Sega Mega Drive, o controle tinha um duplo analógico, pela primeira vez com níveis variáveis de precisão e um deles com giro em 360 graus.
Em 1996 a Nintendo lançou o controle do N64 com um analógico no centro voltado para jogos em 3D com giro em 360 graus, no mesmo ano a Sega lançou o 3D Control Pad para o Saturn só em 1997 a Sony lança o Dual Analog que é esse controle que aparece em 7:37 (não confunda ele com o DualShock, pois apesar de ser parecido, ele não tem os motores de vibração e as alças apra segurar o controle são mais finas que o DualShock) que foi o primeiro com duplo analógico em 360 graus, desde então a maioria dos gamepads passaram a vir com dois analógicos.
Ainda falando em DualShock os motores de vibração também foram meio que uma cópia do Rumble Pak do N64.
Muita gente ainda atribui a Nintendo a criação do D-pad com o lançamento do Game & Watch do Donkey Kong em 1982, mas isso também é outra informação falsa.
Apesar de bem antes disso já existirem algo parecido em algumas máquinas de fliperama como o Blockade da UPL de 1976 e o Vangard da SNK de 1981, O precursor do D-pad padrão em um console de videogame foi usado pelo Intellivision, lançado pela Mattel Electronics em 1980 e ele tinha o formato bem parecido com o usado no Master System, Mega Driver, Sega Saturn, Xbox, Xbox 360, e aquele circulo do D-pad dos Controle Elite do Xbox One.
O d-pad com formato em cruz foi sim uma invenção da Nintendo, inclusive, por essa razão, outras empresas só puderam usá-lo depois da patente ter expirado, como aconteceu no Dreamcast. Antes disso, apelar para o direcional com formato de disco (Mega Drive) ou setas segmentadas (PlayStation) era tudo o q se podia fazer para oferecer uma alternativa ao d-pad da Nintendo.
@@DrPepperFields É mesmo? A primeira vez que o direcional com o formato em cruz apareceu em um console da Nintendo foi em 1982 no Game e Watch do Donkey Kong. Então vamos voltar um pouco no tempo em 1979 em um console bem obscuro chamado Star Chess da Videomaster seu controle já tinha o formato de cruz e isso foi três anos antes do lançamento do Game Watch do DOnkey Kong.
Apesar de ser considerado um ícone, as concorrentes viram que seria necessário um controle mais preciso que o do Atari 2600, pois precisava de uma inteira apenas para manusear a alavanca direcional do controle do Atari (que era um D-Pad) disfarçado, por isso as concorrerntes criam controles como o do Intellivision e o do Start Chess como uma alternativa a alavanca do Atari, dessa maneira você poderia controlar com apenas um dedo em de vez usar uma mão inteira.
Eu não acredito que no início do vídeo ele explicou o que é e para que serve um vídeo game.
admiro muito seu trabalho! obrigado por existir.
PJ, pq vc não volta com quadros antigos(Scouring Lifes e Quebrando Mitos)
Up Up Up Up Up Up Up Up Up Up Up Up
Boa Picachu. Boa!
Infelizmente, a volta desses quadros não estão no nosso planejamento
@@luquehaw :/
Melhor canal do RUclips!
Controle do ps3 parece o Voldemort se comparado ao do ps2
Os controles fizerao uma evolução gigante
No super world tem uma faze do 3°castelo tem um mago que joga um feitiço que tem o símbolo ⚪🔺◻X coincidência até pensei que pegou essa referência para colocar no controle.
Muito triste ver um vídeo tão bem feito e bem produzido e o RUclips não dá a mínima divulgação :(
Vídeo com qualidade incrível mais uma vez. Pra mim, o melhor controle hoje em dia é o do Xbox. A ergonomia e posicionamento do analógico são perfeitos.
Canal ótimo com pouco reconhecimento dá até uma tristeza...
Simples e genial exatamente como esse vídeo, excelente roteiro...
Genial cara. Seu trabalho é incrível
TIve um Atari 2600... na época os meus amigos vinham na minha casa pra jogar, pq só eu tinha... Jogávamos River Raid, Enduro, Pac Man, Pitfall, Boxing, Frogger... bah, bons tempos.
Muito bom o video ta muito profissional saudade desse canal .
O mais confortável é do 360, não vejo nenhum defeito naquele controle
O D-pad dele é horrível ;-;
@@elrubio3604 Pior q é msm eu tenho um Xbox 360 e o D-pad do controle é mto ruim
@@VNCS0014 não acho pq eu não uso kkkkk
@@pedrindamassa4793 kkkkkkkk
um professor de interface gráfica na faculdade de sistemas de informação uma vez disse.
-Turma produzir algo simples e didático no mundo digital é mais complexo do que vcs imaginam.
O designer dos controles do playstation é um gênio e se vc fizer uma comparação com os controles das concorrentes da época, nintendo 64, sega saturn, 3do, atary jaguar, vc ver que o controle do playstation é o mais revolucionário da história.
Controle do PlayStation trouxe ao mercado
2 analógicos no PS1 (tanto que os outros copiaram a idéia)
+2 botões de ombro no PS1
Botões de ação com sensibilidade no PS2 (pena que abandonou no PS3 em diante)
Agora vem microfone embutido (útil para party com amigos)
Gatilhos adaptáveis no PS5, onde vai exigir uma pressão maior ou menor no gatilho para cada ação conforme o jogo (lembrando que isso não é vibração no gatilho, que já existe - e ele vai ter também)
Vídeo muito top...muito informativo..deve dá um trabalho..
Para mim vc e o melhor canal de games conteúdo top 2 palavras (para-bens)
Incrivel trabalho esse video parabens mano
Como o controle do Xbox não foi citado no vídeo? Hoje em dia o controle do Xbox One é a preferência de muitos jogadores (de PC). Na minha opinião é o melhor controle.
Seria daora vc falar sobre os controles de hoje em dia também
Cada vídeo, uma paz
VIM CORRENDO PRA VER ESSE CONTEÚDO MARAVILHOSO
Obrigado 😁
@@luquehaw Me sinto lisonjeado por vc ter me respondido!
Nintendo vendo o controle da Atari:
"Humm... Acho que posso melhorar"
Sony vendo o controle da Nintendo:
"Humm... Acho que posso melhorar"
Microsoft vendo o controle da Sony:
"Humm... Acho que posso melhorar"
E assim nasce o controle perfeito
vulgo controle do Xbox.
agora veio o DualSense
Esse sim ser ao perfeito na minha opinião
Gatilhos adaptáveis, recursos como microfone e áudio 3D
Melhor controle é o Dualshock 2, só plugar e jogar a vontade, foda-se pilha, bateria e os caramba a quatro
Pilhas?... 🤣🤣🤣... a ultima vez que vi foi no relogio de parede da minha vó
@@indiaodasilva2049 Controle do Xbox tem suporte a carregador.
@@indiaodasilva2049 Você só usa pilha se quiser
PJ, volta com quadros antigos, tipo o Quebrando Mitos, tem tanto jogo pra gerar assuntos. Saudades daqueles conteúdos, não que os atuais não sejam bom, pois são top, mas pra eu que sou antigo no canal, sinto falta.
Conteúdo incrível como sempre, não posso apoiar ainda, mas sempre deixo o like pra ajudar
Oloco mano, do nada o vídeo falou sobre o cérebro humano KKKKKKK pior que faz muito sentido (e foi genial pro lado da Sony), ótimo vídeo como sempre
Obrigado 😁
Teus vídeos são sempre ótimos, mas nesse você esqueceu de comentar sobre o controle do NES, esse sim lançou a base do que vemos hoje.
Esse canal é sensacional!
O Caminho para o controle perfeito acaba no Xbox 360
Amo os seu vídeos , você é PICA , VOCÊ É FODA ❤️
Sensacional. Mas acho que o vídeo poderia ser maior e tendo mais algumas pesquenas informações extras, entretanto, com exceção disso, é um ótimo vídeo.
Obrigado pela dica 😁
por algum motivo eu tinha esquecido desse canal
Foda é ver o povo falando que o pj é algum ista por não citar controle A ou B,o vídeo é sobre inovação e sobre como chegou no nível que temos hoje
Mt bom o vídeo, só faltou o controle do x360 que na minha opinião superou os do ps
Quem apoia o portal do jogos virar um programa na tv hehe, eu assistiria sempre :)
Mas aí teria que acordar no horário certo kkkkkk
@@neydepereira2158 putz aí é foda kkk
A patente do D-PAD da Nintendo tinha sido sacanagem, porém, eu gosto da ideia de D-PADS e analógicos que todos são diferentes.
Esse negócio de patente tem que acabar, impede muito o progresso
@@eduardo1645 mas aí permite cópias saírem ilesas.
@@neydepereira2158 Liberdade amigo, se sua cópia for melhor que o original, o original que melhore.
@@eduardo1645 sim mas eu tô falando da quelas que são literalmente igual a original só muda o nome
@@neydepereira2158 Amigos, ideias não tem dono, mantenho oque disse.
O objetivo do vídeo é mostrar como foi inovador a chegada do controle do ps1 na época. Hj o do Xbox é melhor e é tendência, mas na época o do ps1 teve grande impacto e mais dps do fight da Sony c a Nintendo.
Adoro seus vídeos, eles são fodas e bem informáticos
Muito bom o vídeo mano, parabéns
Pô mano, você focou muito só no Playstation, poderia ter feito um vídeo falando mais dos demais controles. O controle estranho do 64, o controle de arcade do Neo Geo, o controle do Dreamcast, do Wii e Wii-U... Tenta abordar mais esses demais.
ele focou na 4 geração de consoles onde o controle do playstatoin foi o mais revolucionario. o controle do 64 era horrivel comparado com o playstation. do neo geo cd uma porcaria , 3do uma esquisiticesse e atary jaguar nem se fala.
@@lavosier2 ele n foi revolucionário, eles apenas aperfeiçoaram o controle. Detalhe q n foi a Sony criadora do analógico.
Ótimo vídeo, Parabéns seu conteúdo é sempre muito bom 💥😁👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻... Só faltou falar do controle do Xbox 💚
Acho que é pq ele não agregou nada na época
@@rickgrimes7284 Teu cu.
Muito bom o vídeo!, Gosto muito do canal!, ME dá CORAÇÃO PFV
Obrigado 😁
Minha nossa! Vcs pularam do Atari 2600 pro PlayStation no q definiram como "controle perfeito" fazendo parecer q a sacada foi da Sony. A história entre esses dois elementos está recheada de implementações graduais q evidenciam a Nintendo como a maior responsável pela forma como jogamos videogame nos dias de hj. Vamos recapitular alguns importantes pontos surpreendentemente ignorados...
1. O Game & Watch foi o dispositivo q introduziu o d-pad com formato em cruz q viria a ser usado posteriormente no Famicom/NES.
2. Foi também esse portátil da Nintendo q incluiu os botões de face A e B no layout q se tornaria padrão na indústria.
3. Os botões de menu - Start e Select -, apareceram pela primeira vez no Famicom/NES.
4. O NES Max Controller foi o primeiro a incluir os pegadores laterais notórios no controle de PlayStation.
5. Os botões de ombro - L e R -, apareceram pela primeira vez no Super Famicom / SNES, bem como os 4 botões de face em formato de cruz q permitem q sejam acionados com apenas um dedo.
6. Apesar da esquisitice, o controle do Nintendo 64 foi o primeiro a contar com um direcional analógico para um único dedo, além de trazer um botão de gatilho na parte posterior e suporte para vibração, todos recursos q se tornaram padrão na indústria.
Como dá pra notar, tudo o faz parte de um "controle perfeito" nos dias de hj foi criado pela Nintendo. As únicas contribuições da Sony nessa jornada foram as ideias de multiplicar os botões de ombro e os analógicos, incluindo as funções de clique em cada um deles (L3 e R3)... Meros aprimoramentos. Condecorar essa empresa pelo modelo definitivo sem creditar o trabalho feito pela Big N antes disso é o q se chama "gozar com o pau dos outros". Vale à pena citar uma frase do Isaac Newton q, qnd enaltecido pelo seu brilhantismo, teve a humildade de reconhecer:
"Se vi mais longe foi por estar de pé sobre ombros de gigantes."
Os botões de ombro já existiam no ATARI 7800
E o primeiro controle com analógicos foi o controle xe 1 ap do mega drive
E o videogame star chess já um dpad antes do game watch
@@vladmirputin2356, vc está parcialmente certo qnto ao analógico. Inclusive, a primeira alavanca propriamente dita foi a do Vectrex, porém, ela não contava com níveis variáveis de precisão nem com giro em 360 graus e, assim como o XE-1 AP da Dempa, também não foi projetada para jogos em 3D. Antes disso havia apenas joysticks e mini joysticks. Nesse caso, a implementação do recurso para o N64 foi um aprimoramento q definiu sua função atual.
O mesmo pode-se dizer sobre o d-pad do Star Chess, ele era segmentado tal qual o do PlayStation, uma proposta parecida, mas, ainda assim diferente. O d-pad "em cruz", como mencionei, foi uma invenção PATENTEADA da Nintendo. Tanto é assim q por anos as demais companhias precisaram criar alternativas com outros formatos (ex.: quadradro no MasterSystem e disco no MegaDrive) até q a patente expirasse. O primeiro console de uma concorrente a usar exatamente o mesmo modelo foi o Dreamcast.
Já qnto ao controle de Atari 7800, vc está equivocado. Ele era vertical e os supostos botões de ombro aos quais vc se refere eram laterais, feitos para serem pressionados com o indicador e o polegar da outra mão q servia de apoio. É outra proposta de ergonomia.
@@DrPepperFields além de que o primeiro controle que incluía o botão start/pause foi o do atari 5200
E você pode achar que é forçar a barra mas eu sempre achei que os botões de ombro eram botões criados para serem apertados com o dedo indicador, que é exatamente o que o controle do atari 7800
E o que eu quero dizer é que a Nintendo passou longe de criar essas tecnologias do zero, já que dá pra perceber que já que existiam aparelhos que tinham essas idéias antes como o joystick por exemplo
ESSA MÚSICA DO ET AI NA PARTE DO ATARY É SACANAGEM COM O COITADO! KKKKKKK
Video top
Like garantido!
Adoro o controle tipo osso de cachorro da Nintendo e as melhorias da Sony, mas o controle de 6 botões do Mega feito para jogar Street Fighter é incrível e do Sega Saturn é incrível por tabela.