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  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 13

  • @hjkim5445
    @hjkim5445 4 года назад

    정리 안된부분이 확실히 알게되었습니다
    감사합니다

    • @ZOOMCHI
      @ZOOMCHI  4 года назад

      예, 조금이라도 도움이 되셨다니 다행입니다.
      응원하겠습니다. 화이팅!!! 하십시요. 감사합니다.

  • @김하늘-n2c6z
    @김하늘-n2c6z 2 года назад

    정말설명을자세히잘해주셔서 도움많이받아요.
    뚜껑앞면제작시
    3m리크게하는이유가 뭔가요?

    • @ZOOMCHI
      @ZOOMCHI  2 года назад

      네~ 원판이 튀어나오지 않게 하기 위함입니다.

    • @김하늘-n2c6z
      @김하늘-n2c6z 2 года назад

      답변감사드리구요.
      궁금한게또하나있어
      문의드려요.
      뒤집지않은경우도
      3m미리여분주어야하나요.
      글구뚜꺼운 가죽같은경우는어떡게하나요?

    • @ZOOMCHI
      @ZOOMCHI  2 года назад

      뒤집지 않는경우는 원판과 동일하게 하시면 됩니다. 가죽이 뚜꺼운 것도 같이 하시면 됩니다. 감사합니다.

    • @김하늘-n2c6z
      @김하늘-n2c6z 2 года назад

      친절한설명감사합니다~^^

  • @朴光律
    @朴光律 4 года назад

    보통
    공율은 절로정해서 그리면되는건가요?

    • @ZOOMCHI
      @ZOOMCHI  4 года назад

      곡률은 설정입니다. 그러므로 작업자가 디자인의 컨셉에 조화되도록 스스로 결정하면 됩니다. 감사합니다. 그리고 또 질문을 하신게 있는데 답변을 드릴려니 창이 안 열리내요, 왜 그럴까요???

    • @朴光律
      @朴光律 4 года назад

      또 질문햇던 부븐은 동영상 몇번 더보고. 이해를햇습니다. 많은걸 배웟습니다. 감사합니다 ^^

    • @ZOOMCHI
      @ZOOMCHI  4 года назад

      @@朴光律감사합니다.

  • @FashionGirl-gn2ln
    @FashionGirl-gn2ln 4 года назад

    Patterns?

    • @ZOOMCHI
      @ZOOMCHI  4 года назад

      죄송하지만, 무슨 의미인지 잘 이해하지 못했습니다.Sorry, but I didn't understand what it meant.