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シールドリフレクトは高LvのCPUが的確に決めてくるんだよな…ずるい
DXは仕様もガチな上に、その仕様を知らなくても操作のレスポンスが凄くて、遊んでて本当に楽しかった
ランダム転倒があったのと、前作のクオリティが高すぎた事もあってXだけ買わなかったわ
6:36 セッフィー「私は思い出を思い出させるさ、、、」
DXだけ、明らかにガチ格闘ゲームやよな。ゲームスピードも速いし、つい最近までどっかの大会で採用されてたし
転倒仕様だけは消えて良かった笑
逆に消えてなかったら制作陣大丈夫か?ってなるわ
ロックマソ・パックマソ「わしもメテオ返し持ってるけどなぁ」
こういうスマブラのシリーズ解説系の動画好き
刺さるワイヤー「私は…思い出にはならないさ…」
シールド反射はSPで復活したよね(多少変化あり)
9:39急な関西弁でほっこり
刺さるワイヤーはどっちかと言うとベレトスの方が近い気が….
でもあれは好きなタイミングで解除したりできないからなぁ
刺さるワイヤーってベレトスもじゃん…
絶対「滑空」の説明あるやろ!って思ったら無かった
スティーブがそれっぽいの持ってるからじゃない?
@@あれくださいと俺は言った でもXでは羽持ってたら誰でもできたからね
2:29濃シールドもこの頃は体の一部がはみ出て漏れやすい要所要所で使い分けてねって意志が感じ取れるいつか復活してほしい
ゲムチだっけ?
ゲムヲじゃなくても濃シールドの場合はほぼ全キャラ最初からはみ出てるよゲムヲは濃もやたら小さい上に薄ですらはみ出るから可哀想
そうなんですね エアプすいません
スピリットの効果にシールド反射というのがありますね。
CPUにシールドリフレクトやたらされて飛び道具気軽にうてなかったなぁ
spでもたまにチャージショットが斜め上に当たったりすると上に跳ね返るよね
それで反射されたチャージショットって当たり判定あるんですか?
ロボットとか判定あるからあるんじゃない?
@@かなさけいぬ 乱闘やってるとたまに他のやつにあたって流れ弾みたいでおもろいっすよ
シールドをずらせば跳ね返す角度を変える事できますスマforの頃にはそれを利用したチームコンボがあったからオススメで貼り付けるねruclips.net/video/ZL3UiKaTEfY/видео.html後半にありますruclips.net/video/1tLyce0-GKY/видео.htmlこっちはSP版です
崖つかまりっぱによる復帰阻止投げ連DAキャンセル他にもありそうやね
他は滑空が無くなった
DXガノンの空中烈鬼脚使用後の空中ジャンプ復活
@@麻雀一番街公式管理人 spでも復活しなかったっけ?
4からspに移動した時はジャスガの仕様何回ミスったことか…w
ブラスターの音はDXが1番好き
DXのガチの格ゲーっぷりが隠し切れてないのやっぱり面白い
@久宥茜 違うな
@久宥茜 あなたはそう思ったコメ主はああ思った
メテオ返しの説明が全くわからなかった攻撃を食らったらジャンプすれば復帰できるってことか?
このメテオ返しにたまたまなった時はみんな頭の中ハテナで詰め尽くされてたな
Xでストック乱闘してて、生き残った二人のタイマンがすごく白熱してその場の皆が熱狂してたのに転倒で決着がついて何度冷えっ冷えになったことか
DXのサムスのグラップリングビーム、リンクのフックショットを壁に引っ掻けてぶら下がるのは良いんだけど、すぐに勝手に解除されて落ちて逝ったのよね…。あれって引っ掻けた時点にスティックが少しでも動くとそのまま落ちていくのかね?未だに解らん。
DXのシールドはワートリみたいで好きかも
刺さるワイヤーはベレトスにも流用されてそうね、過去作からの引用いいぞ〜
どんなに下からでもめちゃくちゃ壁に刺さって這い上がって来れてビビったゾ…
絶も廃止されたよね。床を滑って移動するテク。DX限定だったような…
奇跡的にデデデの投げ連から抜けられたとき、ダッシュで逃げたらコケてまたループw
マルスのメテオも返せなかった気がする
刺さるワイヤーってベレトもできたよな
DXのシールドリフレクト?は高レベルのNPCが使ってくるので仕様として存在してるのは知れど格ゲーが強い訳でもないユーザーだったので自分では出来なかったなぁ
滑空があると思ったけどなかった
オンオフ可能にしてランダム転倒復活してほしいみんなで一斉に転んだり転んだせいで事故死したりする珍プレーが消えるのは惜しい
初代しかやったこと無いから全然知らなかったぜ。
刺さるワイヤーでベレトス紹介されないんやなって
薄いシールドはZボタンで出てた若干ラグあるけどw
所々関西弁なのおもろい
スマブラは過去作も好きですがいちばんはやっぱりDXがいちばん好きです
刺さるワイヤー…ベレトス…
DXのリンクのワイヤー復帰で超上空に飛べるバグ大好きだったwサムスもワイヤーの長さ二倍にできたりあの頃のワイヤーは結構特殊でしたね。あと子供リンクの壁キックが分からなくてターゲットを壊せのステージずっとクリアできなかったのはいい思い出
全バグ可能な00ディスク改良されていった01~02と実は3種類あるDX
spでジャストシールド反射のやつは別ですか?
DXは全キャラ一律に使える"仕様"でspは特定のスピリットをつけてる時限定で使える"効果"だから別ではある。
@@森ミサキ-w6oスピリット付けてなくてもなりますよ
@@森ミサキ-w6o なるほどです
飛び道具が、シールドの右上か左上に当たると反射できますよー(スピリット無し)
@@そたっく-u9iあれは反射じゃなくて屈折だろ、入射角と反射角が同じじゃないと反射にはならないよ、だからそのガードで斜めにいくやつもピットの横bも攻撃したのは打った人になるよ
ちなみにZR ZLに当たるボタン、大半のコントローラーでも押し込み具合の検知自体は出来る。無いコントローラーも有るからまず活用されないけど
スマブラXとSPしかしたことないけどXは崖捕まってたら奪えないから復帰阻止が簡単やった記憶あるけど気のせい?
ルイージの横Bも刺さるよね
確率で刺さるね
壁に刺してジャンプ……カムイもできるもん!()
6:30ベレトスも似たような事出来るくない?
DXゲムヲの濃シールドがマジで守る気無くて面白いから見て欲しい
レベルが高いCPUにフォックスのブラスター連打するとひたすらシールドリフレクトを狙ってくるからシールドを固められてブレイクできるってのあったなぁ
スマブラXってサムスのピンク色のスキンだと下に映るキャラなんかデカかったよねww
着地キャンセルあるかと思ったら無かった…64でこの仕様知らなくてボコボコにされたいい思い出。
WiiUって急降下系の空下の落下速度みたいなの入力で変えられるみたいな仕様あった気がする、大したことないかもしれないけど
ふっ飛ばされたあとに入力したら変わるやつ
ランダム転倒おもろくて好きだったんだけどな。
転倒はやりすきだったな
着地隙キャンセル...(ボソッ)
転倒はパーティゲームとしては超良かったと思うけどなよし勝った!からの転んでバースト出来ずとかで小中の時発狂して楽しかったし
よく覚えてないけど3DS(for?)でジャスガしたら飛び道具弾きし飛ばしてなかった?
ランダム転倒あって欲しかった
うろ覚えですが、DXのシールドはトリガーの押し込み具合に比例して大きさ変わりませんでしたっけ?あとZで出すと最大に近い大きさのシールド出せた気がします
今のコントローラーでも最濃と最薄だけならやろうと思えば多分できるよね、シールドの濃薄
上下ベク変が昔できたような気がするな
forのアプデで削除されたんでしたっけ?
伸びる。
刺さるワイヤーワイヤーじゃ無いけどカムイでも出来るくない?
崖捕まりも2人目が掴めないとかなかったっけ?
刺さるワイヤーベレトスも出来るくね?
滑空がないね
Xがワイの青春
おもろい
待ちゲーがクソだからガードが弱いのは良いとしても、シールドリフレクトじゃなくて受けるはずのダメージ分の半分を回復くらいの調整で良いと思うジャスガとかそんなに特別感無いし言うほど展開作れるわけでも無いからなあ
forも転倒あったよな
無かったと思うんですが…
なくね?
無いっすね多分猿にやられたのを勘違いしてるのかと
for以後の転倒は「バナナ・下強の一部確率 で発生」に成ってて、Xでの〈ダッシュ低確率の転倒〉は余程悪評がタカったか削除で歓喜の渦だったとか?
着地キャンセルなし
サムスのワイヤーうるさ
滑空って、残ってるん?
絶対伸びるからコメ残しとこ
そのコメント下の方にあるから残した意味ないぞwww
冗長!!
シールドリフレクトは高LvのCPUが的確に決めてくるんだよな…ずるい
DXは仕様もガチな上に、その仕様を知らなくても操作のレスポンスが凄くて、遊んでて本当に楽しかった
ランダム転倒があったのと、前作のクオリティが高すぎた事もあってXだけ買わなかったわ
6:36 セッフィー「私は思い出を思い出させるさ、、、」
DXだけ、明らかにガチ格闘ゲームやよな。ゲームスピードも速いし、つい最近までどっかの大会で採用されてたし
転倒仕様だけは消えて良かった笑
逆に消えてなかったら制作陣大丈夫か?ってなるわ
ロックマソ・パックマソ「わしもメテオ返し持ってるけどなぁ」
こういうスマブラのシリーズ解説系の動画好き
刺さるワイヤー「私は…思い出にはならないさ…」
シールド反射はSPで復活したよね(多少変化あり)
9:39
急な関西弁でほっこり
刺さるワイヤーはどっちかと言うとベレトスの方が近い気が….
でもあれは好きなタイミングで解除したりできないからなぁ
刺さるワイヤーってベレトスもじゃん…
絶対「滑空」の説明あるやろ!って思ったら無かった
スティーブがそれっぽいの持ってるからじゃない?
@@あれくださいと俺は言った でもXでは羽持ってたら誰でもできたからね
2:29
濃シールドもこの頃は体の一部がはみ出て漏れやすい
要所要所で使い分けてねって意志が感じ取れる
いつか復活してほしい
ゲムチだっけ?
ゲムヲじゃなくても濃シールドの場合はほぼ全キャラ最初からはみ出てるよ
ゲムヲは濃もやたら小さい上に薄ですらはみ出るから可哀想
そうなんですね エアプすいません
スピリットの効果にシールド反射というのがありますね。
CPUにシールドリフレクトやたらされて飛び道具気軽にうてなかったなぁ
spでもたまにチャージショットが斜め上に当たったりすると上に跳ね返るよね
それで反射されたチャージショットって当たり判定あるんですか?
ロボットとか判定あるからあるんじゃない?
@@かなさけいぬ 乱闘やってるとたまに他のやつにあたって流れ弾みたいでおもろいっすよ
シールドをずらせば跳ね返す角度を変える事できます
スマforの頃にはそれを利用したチームコンボがあったからオススメで貼り付けるね
ruclips.net/video/ZL3UiKaTEfY/видео.html
後半にあります
ruclips.net/video/1tLyce0-GKY/видео.html
こっちはSP版です
崖つかまりっぱによる復帰阻止
投げ連
DAキャンセル
他にもありそうやね
他は滑空が無くなった
DXガノンの空中烈鬼脚使用後の空中ジャンプ復活
@@麻雀一番街公式管理人 spでも復活しなかったっけ?
4からspに移動した時はジャスガの仕様何回ミスったことか…w
ブラスターの音はDXが1番好き
DXのガチの格ゲーっぷりが隠し切れてないのやっぱり面白い
@久宥茜 違うな
@久宥茜 あなたはそう思ったコメ主はああ思った
メテオ返しの説明が全くわからなかった攻撃を食らったらジャンプすれば復帰できるってことか?
このメテオ返しにたまたまなった時はみんな頭の中ハテナで詰め尽くされてたな
Xでストック乱闘してて、生き残った二人のタイマンがすごく白熱してその場の皆が熱狂してたのに
転倒で決着がついて何度冷えっ冷えになったことか
DXのサムスのグラップリングビーム、リンクのフックショットを壁に引っ掻けてぶら下がるのは良いんだけど、すぐに勝手に解除されて落ちて逝ったのよね…。
あれって引っ掻けた時点にスティックが少しでも動くとそのまま落ちていくのかね?
未だに解らん。
DXのシールドはワートリみたいで好きかも
刺さるワイヤーはベレトスにも流用されてそうね、過去作からの引用いいぞ〜
どんなに下からでもめちゃくちゃ壁に刺さって這い上がって来れてビビったゾ…
絶も廃止されたよね。床を滑って移動するテク。DX限定だったような…
奇跡的にデデデの投げ連から抜けられたとき、ダッシュで逃げたらコケてまたループw
マルスのメテオも返せなかった気がする
刺さるワイヤーってベレトもできたよな
DXのシールドリフレクト?は高レベルのNPCが使ってくるので仕様として存在してるのは知れど格ゲーが強い訳でもないユーザーだったので自分では出来なかったなぁ
滑空があると思ったけどなかった
オンオフ可能にしてランダム転倒復活してほしい
みんなで一斉に転んだり転んだせいで事故死したりする珍プレーが消えるのは惜しい
初代しかやったこと無いから全然知らなかったぜ。
刺さるワイヤーでベレトス紹介されないんやなって
薄いシールドはZボタンで出てた
若干ラグあるけどw
所々関西弁なのおもろい
スマブラは過去作も好きですがいちばんはやっぱりDXがいちばん好きです
刺さるワイヤー…ベレトス…
DXのリンクのワイヤー復帰で超上空に飛べるバグ大好きだったw
サムスもワイヤーの長さ二倍にできたりあの頃のワイヤーは結構特殊でしたね。
あと子供リンクの壁キックが分からなくてターゲットを壊せのステージずっとクリアできなかったのはいい思い出
全バグ可能な00ディスク
改良されていった01~02と実は3種類あるDX
spでジャストシールド反射のやつは別ですか?
DXは全キャラ一律に使える"仕様"で
spは特定のスピリットをつけてる時限定で使える"効果"だから別ではある。
@@森ミサキ-w6oスピリット付けてなくてもなりますよ
@@森ミサキ-w6o なるほどです
飛び道具が、シールドの右上か左上に当たると反射できますよー(スピリット無し)
@@そたっく-u9iあれは反射じゃなくて屈折だろ、入射角と反射角が同じじゃないと反射にはならないよ、だからそのガードで斜めにいくやつもピットの横bも攻撃したのは打った人になるよ
ちなみにZR ZLに当たるボタン、大半のコントローラーでも押し込み具合の検知自体は出来る。無いコントローラーも有るからまず活用されないけど
スマブラXとSPしかしたことないけど
Xは崖捕まってたら奪えないから復帰阻止が簡単やった記憶あるけど気のせい?
ルイージの横Bも刺さるよね
確率で刺さるね
壁に刺してジャンプ……カムイもできるもん!()
6:30ベレトスも似たような事出来るくない?
DXゲムヲの濃シールドがマジで守る気無くて面白いから見て欲しい
レベルが高いCPUにフォックスのブラスター連打するとひたすらシールドリフレクトを狙ってくるからシールドを固められてブレイクできるってのあったなぁ
スマブラXってサムスのピンク色のスキンだと下に映るキャラなんかデカかったよねww
着地キャンセルあるかと思ったら無かった…
64でこの仕様知らなくてボコボコにされたいい思い出。
WiiUって急降下系の空下の落下速度みたいなの入力で変えられるみたいな仕様あった気がする、大したことないかもしれないけど
ふっ飛ばされたあとに入力したら変わるやつ
ランダム転倒おもろくて好きだったんだけどな。
転倒はやりすきだったな
着地隙キャンセル...(ボソッ)
転倒はパーティゲームとしては超良かったと思うけどな
よし勝った!からの転んでバースト出来ずとかで小中の時発狂して楽しかったし
よく覚えてないけど3DS(for?)でジャスガしたら飛び道具弾きし飛ばしてなかった?
ランダム転倒あって欲しかった
うろ覚えですが、DXのシールドはトリガーの押し込み具合に比例して大きさ変わりませんでしたっけ?
あとZで出すと最大に近い大きさのシールド出せた気がします
今のコントローラーでも最濃と最薄だけならやろうと思えば多分できるよね、シールドの濃薄
上下ベク変が昔できたような気がするな
forのアプデで削除されたんでしたっけ?
伸びる。
刺さるワイヤー
ワイヤーじゃ無いけどカムイでも出来るくない?
崖捕まりも2人目が掴めないとかなかったっけ?
刺さるワイヤーベレトスも出来るくね?
滑空がないね
Xがワイの青春
おもろい
待ちゲーがクソだからガードが弱いのは良いとしても、シールドリフレクトじゃなくて受けるはずのダメージ分の半分を回復くらいの調整で良いと思う
ジャスガとかそんなに特別感無いし言うほど展開作れるわけでも無いからなあ
forも転倒あったよな
無かったと思うんですが…
なくね?
無いっすね
多分猿にやられたのを勘違いしてるのかと
for以後の転倒は「バナナ・下強の一部確率 で発生」に成ってて、Xでの〈ダッシュ低確率の転倒〉は余程悪評がタカったか削除で歓喜の渦だったとか?
着地キャンセルなし
サムスのワイヤーうるさ
滑空って、残ってるん?
絶対伸びるからコメ残しとこ
そのコメント下の方にあるから残した意味ないぞwww
冗長!!