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ポケモン亜空間はステージ作りの締め切りに追い込まれたスタッフが夢に出てきた景色をそのまま形にしたとか…
「今作は戦場化終点化出来ないといけないからポケモン亜空間は無理だよそりゃ」って言われてた所に「クレベースでなんとかなる!」ってアイデアがちょいちょいあったの好き
終点化なら土台をイワーク(伸びた状態)戦場化なら土台をイワークすり抜け床をアンノーンでもいけそうではある。ポケモン亜空間に出てきたポケモンのみで考えるなら・・・
ステージ作りでポケモン亜空間の終点化を誰かが作ってた
別にポケモンで足場作らなきゃいけないってことはない背景にポケモン出しとけばいいリメイクされる際にファンとかがこういう理由だから実装するのは無理的な話は開発側の発想力とやる気でどうにでもなる場合が多い
??????????
確かにw
ポケモン亜空間は追い込まれたスタッフが深夜のテンションで作ったとしか思えない程の狂気を感じる
ドンキーコングリターンズをプレイしてた当時、バナナジャングルがスマブラで前と奥の2ラインでできているステージで実装されたら面白いだろうなーと思ってたら、その願望がマジで実装されてて腰を抜かした
ポケモン亜空間は、常に移動し続けなければならないというのが面白かったなあ
6:46 叫ぶ柱懐かしすぎて泣きそう
頂上とかフラットゾーンとかバルーンファイトとか、ギミック有りのシンプルステージ好きとしては、パックメイズのリストラは悲しかった。
いにしえ地下は是非復活してほしいマリカみたいに忘れた頃にステージ追加とか無いかなぁ
強制スクロール好きのワイ、アイシクルマウンテンと大滝登りがリストラされて泣くスクショでもソラとゴリラで大滝登りで某ワールドの再現とかしたかったよ
あ、う、ううあ!
ターザンのとこのやつねw
この動画で紹介されたどのステージよりも糞ステな75mがXで登場以降for・SP共に続投してるのもどかしすぎる
もしポケモン亜空間がSPでもあったら、リトルマックやクラウド、ベレト辺りだと地獄見そう…
オービタルゲート周域は原作でめちゃくちゃ苦労したステージ(個人の感想)だからforで実装されたのは本当に嬉しかった
苦労するけど楽しいステージだった記憶あるわ
やっぱ仲間いたわ
確かに初めはミスったわ
オービタルゲート不採用は結構勿体無いなぁ…と思ってた
ruclips.net/video/N0eaoh6dFDs/видео.html課金の足しにー!!
物凄い作り込まれた良いステージなのに採用されてないことを残念に思うだけで、ここまで言われるの可哀想すぎる。
@@NewJeans-kq7tp ケチはつけてねーだろww
@@NewJeans-kq7tp 復活させんでええわ。手前と奥で行きつ戻りつしながら戦うなんてもはや格ゲーじゃない。地形に関係なく、自分の実力を存分に発揮できるゲームこそ本来の格ゲー。これあんたのコメントだが、ケチつけてるのはどっちだ?
@@NewJeans-kq7tp 消えてくれよ頼むから
バグチェックとか大変そうなステージはなくなったって感じだな。DXアイスクライマーのステージもスクロールのチェックが大変って記事を読んだことがある。
ポケモン亜空間がカントー地方なのすき
オービタルゲート周域は単純に作りこみ過ぎて移植が難しかったんじゃないかなギミック切替機能はOFFにしてもあんま変化しないステージもあるので、理由としては弱いと思う多分ポケモン亜空間も古すぎて一から作り直さないといけないのがネックだったのかと(引き合いに出されたビッグブルーはXで一度復活してる)
Xからでも流用できるリソースほとんど無いと思うぞ。
マリオカート7のレインボーロードのステージ好きだったなぁ
ポケモン亜空間の新ポケバージョンとかも出て欲しいな〜
全部アローラナッシーだと良いですね!
エーフィやサーナイト、カイリキーやドレディアみたいな可愛くて美しいポケモン達の亜空間でスマブラやりたい
容量がヤバそう
@@user-chobo820 クソゲー
ポケモン亜空間は、配置さえ覚えれば大丈夫ですが、初めはついていくだけで大変でした。
2:12周りをよく見るんだフォックス!なni
バナナジャングルマジで好きだったから次回作あったら復活させてほしい追いかけっこが楽しかった
普段、ギミックオフでやってるワイからしたら、割とほしい
@@NewJeans-kq7tp そもそもスマブラは格ゲーじゃないギミックのあるステージで実力とか関係なくみんなでワイワイ楽しくやるのがスマブラなんだよ
@@NewJeans-kq7tp ギミックのないステージでプレイしてればいいんじゃないんですかね?ステージを楽しんでプレイしてる人もいるのでその人たちには帰ってきてほしいステージだと思いますよ
ワイワイやる分にはめちゃくちゃ良いステージやったな
@@NewJeans-kq7tp スマブラは愉快なパーティーゲームを想定しているので〜ガチ1on1やるなら終点化・戦場化するか別のステージ選べばいいやんけもっと論破されにくい釣りコメ書けばいいと思うよ
forのステージだとリドリーのステージもリストラされたよねリドリー参戦決定したから
オービタルゲートの終点化が好きだった。背景のコーネリアが綺麗だから好きです。
セクターZ背景カッコいいし初代では唯一の乗り物に乗って戦うステージだったから好きなんよな一生復刻されないけど
いにしえっぽい王国の地下楽しくて好きだったのになあ
アイテムをスマートボムのみにして遊んでました笑
@@狂気のひよこ まさにそれです笑自分はボム全般入れてました無限に受け身とってピンボールみたいな感じになってましたねー
@@tatsuki4907 楽しかったなぁ
オービタルゲートビジュがめっちゃゴージャスで大好きだった
オービタルゲート初見の時、画質めっちゃ綺麗!すげぇえ!と思ったのと、爆破時のステージ移動に対応できなくて死ぬぅうって思った記憶。
4:10試合開始早々ゼルダがすっ転んでて笑う
ここでは紹介されてないけど、3DSのレインボーロードとかWiiUのヨッシーウールワールドもリストラされててちょっと残念だった…仕掛けが多くて戦いづらいがゆえにですかね…?小ネタとしては、forはヨッシーウールワールドよりも先に発売されたため、ステージ→原作という順でお披露目されました。
ギミックがカオスなのはパーティ要素あって楽しめるからまだいいけど、背景が見づらすぎるのはまじでくそ
夢の泉、アンブレラの時計台...
ポケモン亜空間好きだったなあくす玉が宙に浮いたところをちょうどポリゴンが持って行ったの面白かった
やっぱりDXのフォックスの迫真断末魔好きだなぁドワァ!!!!
DXやり込んでたから、ポケモン亜空間が消えたの悲しいな…SPでもやりたかった……
ゼニガメの口パクパクしてるの恐怖すぎて草
4:05 開始早々にゼルダさんがwwオービタルゲート周域の通信は、確かステージセレクト画面で、ゲームパッドのZLボタンかZRボタンのどちらかを押しながら始めると通信会話が始まりますね。ZLボタンではスターフォックスアサルト本作と似ている感じな通信会話に、ZRボタンではコントみたいな感じな通信会話が行います。ちなみにコントの方は終盤にフォックスがなぜか笑っちゃう愉快なセリフがあるのでぜひお試しをw
オービタルゲート原作でも好きだったから実装されて嬉しかったのになぁ…
ポケモン亜空間好きだった
亜空間好きだった
5:10 始まるときのカウントの回数の声が高いの草ww😂
3:31 フォックスゼニガメに助けられてるのワロタ
アンノーンの目がめちゃくちゃキラキラでツボってたの思い出した
バナナジャングルはずっとプレイしてたな
今作はファイターの全員参戦がコンセプトだから次回作はステージも全員参戦させてほしいな
桜井「SD画質のままでも良いならやるで」
forWiiUはベタ移植が多すぎてオービタル作るくらいなら他のクオリティアップを…って思っちゃったな当時は
こんなに分かりやすくて共感もできて面白い動画なのに、チャンネル登録者少ないよなぁ。おかしい
ポケモン亜空間ってどの部分が怖かったのですか?
いにしえっぽい王国はアイテムをありにすれば面白い
ポケモン亜空間はウソッキーの右の足首が何故かすり抜け床になってるんですよね…
1:27 右端のマリオさん何やってんのw
スマブラforも神ゲーだったんだなあと今思えてきてます
アプデとかDLCとかで追加されないもんかねー
めっちゃ懐かしい
オービタルゲートspに欲しかったなぁ
ポケモン亜空間が復活しなかったのが残念
亜空間好きだったのになぁ…SPにも新バージョンとしてポケモンのラインナップ変えて出て欲しかった
セクターZの背景が赤いロゴの時があるのは何でですか?
初代ではトレーニングの時だけ背景とBGMが専用のものになる。どのステージでも背景にスマブラロゴと、戦うというより研究中みたいな静かな感じのBGMが…
@@松尾隼輝 トレーニングモードの背景なんですか!音楽も違うのも知りませんでした!ありがとうございます!
ポケモン亜空間は原作には存在しないステージだから外したのではないだろうか?一方海外では神ステージと呼んでたけど何でよかったのか俺には理解出来ん……
オービタルゲートの通信、クリスタルが不参加なのは、声優さんが声優業を引退したからと思われ
ポケ亜空間すこ現在のブリンスタとかみたいに崖掴まり判定をほぼ全部につければパーティグッズとしてやっていけそう分からん○し系ほど萎えるもんも無いしね
あれ……?パックメイズ……。
64はセクターZかハイラルかのひろいところでやってたなぁ
個人的に3DSのパックメイズ好きだったんやけどなぁ。
後半はもう終点しか選ばなくなる笑
亜空間のウパーは一体何を見ているんでしょうか……
セクターZのことセクシーZって言ってたなぁ…右の小さいところ限定で戦ってたなぁ🥱
名前忘れたけどひたすら上に登る滝のステージを選んだら友達が怒ってたbyスマブラX
亜空間でゼニガメに助けられるあるあるww
SPでは戦場or終点以外で遊んだ記憶ほぼ無いのだが「大迷宮」だかのクソデカステージは本当に要らない
ポケモン亜空間ないからバケモン亜空間作ったんすよ私
3DS版の パックメイズ レインボーロードは?
惑星ベノムはスマッシュアピールないよね?
大滝のぼりほんっとに嫌いだった
惑星ゼーベス欲しかった
マリカーで今までのコースのをカットした奴をコースを有料してダウンロード8種類ずつ配布するんならスマブラもマリカーみたいにして8種類ずつまでは言わんけど2種類なら2種類にして有料配布して欲しいな
いやポケモン亜空間は復活しなくていいよ……どう考えても公式が病気だし、多分ステージ作った人も今頃黒歴史扱いしてるよ……
スマッシュアピールってXからじゃないの?
どんな理由か知らんが、今現在のswitchでスペシャルってタイトル冠する位だったら過去作のステージ全部組み込めよ、と言いたくなるな。 何か中途半端なんだよなあ。個人的には、いにしえ(1ー2)ステージの天井ブロックの所で投げ食らうと即死したりCFのナックルで簡単に場外送りにしたりと、良い意味で糞ステージな思い出があって面白かったな。笑
SPは、終点化と戦場化を作って、イカのインクの処理や今ならスティーブのブロックのプログラムも入れて、さらにデバッグ作業っていうステージ一つに対しての作業が多すぎるから全部続投っていうのはキツかったんやろね(パックメイズみたいな3dsでしか出来ない表現のステージもあるし)。むしろよくこんだけステージ入れたなって個人的には思うけどね。
@@nobody-yq9ut なるほど。全部などと簡単に言いましたが、スタッフは大変ですよね。デバッグ作業は滅茶苦茶しんどかった と言う話は聞いた事あります。
ん?アイスクライマーのステージは?
ポケモン亜空間ってマジでやりにくかったな
BGMのトレーニングがトラウマなんだけど
いにしえっぽい王国のWiiリモコン(横持ち)での出し方ってBかマイナスボタン押しながらの決定だったっけ(どっちか覚えてない)一応Wiiのゲームだから説明はGCコンよりWiiリモコンのがいいんじゃないかな
「どうせ全部知ってるやろ」って動画見てた時に序盤のフォックスの通信みたいなのがあると知らんかったやつ。正直に✋
ポケモン亜空間あったらSwitchとスマブラ即買いした無いからやってない
オービタルゲートはギミックが鬱陶しくてやられ過ぎて一番大嫌いなステージだった
唯一の初代DKステージというコネで常連してる75mとかいうクソステ界の勝ち馬
スマブラSPで楽しいことなくない?
終点スト3アイテムなししか需要ない
いち
よん
さん
に
スマッシュアピール(通信)ってスマブラX時代のコーネリアでも出来ますよ!ソースは下のスマブラ拳(スマブラX公式サイト)から↓www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique11.html
ポケモン亜空間はステージ作りの締め切りに追い込まれたスタッフが夢に出てきた景色をそのまま形にしたとか…
「今作は戦場化終点化出来ないといけないからポケモン亜空間は無理だよそりゃ」って言われてた所に「クレベースでなんとかなる!」ってアイデアがちょいちょいあったの好き
終点化なら土台をイワーク(伸びた状態)戦場化なら土台をイワークすり抜け床をアンノーンでもいけそうではある。
ポケモン亜空間に出てきたポケモンのみで考えるなら・・・
ステージ作りでポケモン亜空間の終点化を誰かが作ってた
別にポケモンで足場作らなきゃいけないってことはない
背景にポケモン出しとけばいい
リメイクされる際にファンとかがこういう理由だから実装するのは無理的な話は開発側の発想力とやる気でどうにでもなる場合が多い
??????????
確かにw
ポケモン亜空間は追い込まれたスタッフが深夜のテンションで作ったとしか思えない程の狂気を感じる
ドンキーコングリターンズをプレイしてた当時、バナナジャングルがスマブラで前と奥の2ラインでできているステージで実装されたら面白いだろうなーと思ってたら、その願望がマジで実装されてて腰を抜かした
ポケモン亜空間は、常に移動し続けなければならないというのが面白かったなあ
6:46 叫ぶ柱懐かしすぎて泣きそう
頂上とかフラットゾーンとかバルーンファイトとか、
ギミック有りのシンプルステージ好きとしては、パックメイズのリストラは悲しかった。
いにしえ地下は是非復活してほしい
マリカみたいに忘れた頃にステージ追加とか無いかなぁ
強制スクロール好きのワイ、アイシクルマウンテンと大滝登りがリストラされて泣く
スクショでもソラとゴリラで大滝登りで某ワールドの再現とかしたかったよ
あ、う、ううあ!
ターザンのとこのやつねw
この動画で紹介されたどのステージよりも糞ステな75mがXで登場以降for・SP共に続投してるのもどかしすぎる
もしポケモン亜空間がSPでもあったら、リトルマックやクラウド、ベレト辺りだと地獄見そう…
オービタルゲート周域は原作でめちゃくちゃ苦労したステージ(個人の感想)だからforで実装されたのは本当に嬉しかった
苦労するけど楽しいステージだった記憶あるわ
やっぱ仲間いたわ
確かに初めはミスったわ
オービタルゲート不採用は結構勿体無いなぁ…と思ってた
ruclips.net/video/N0eaoh6dFDs/видео.html
課金の足しにー!!
物凄い作り込まれた良いステージなのに採用されてないことを残念に思うだけで、ここまで言われるの可哀想すぎる。
@@NewJeans-kq7tp ケチはつけてねーだろww
@@NewJeans-kq7tp 復活させんでええわ。
手前と奥で行きつ戻りつしながら戦うなんてもはや格ゲーじゃない。
地形に関係なく、自分の実力を存分に発揮できるゲームこそ本来の格ゲー。
これあんたのコメントだが、ケチつけてるのはどっちだ?
@@NewJeans-kq7tp 消えてくれよ頼むから
バグチェックとか大変そうなステージはなくなったって感じだな。DXアイスクライマーのステージもスクロールのチェックが大変って記事を読んだことがある。
ポケモン亜空間がカントー地方なのすき
オービタルゲート周域は単純に作りこみ過ぎて移植が難しかったんじゃないかな
ギミック切替機能はOFFにしてもあんま変化しないステージもあるので、理由としては弱いと思う
多分ポケモン亜空間も古すぎて一から作り直さないといけないのがネックだったのかと(引き合いに出されたビッグブルーはXで一度復活してる)
Xからでも流用できるリソースほとんど無いと思うぞ。
マリオカート7のレインボーロードのステージ好きだったなぁ
ポケモン亜空間の新ポケバージョンとかも出て欲しいな〜
ruclips.net/video/N0eaoh6dFDs/видео.html
課金の足しにー!!
全部アローラナッシーだと良いですね!
エーフィやサーナイト、カイリキーやドレディアみたいな可愛くて美しいポケモン達の亜空間でスマブラやりたい
容量がヤバそう
@@user-chobo820 クソゲー
ポケモン亜空間は、配置さえ覚えれば大丈夫ですが、初めはついていくだけで大変でした。
2:12
周りをよく見るんだフォックス!
なni
バナナジャングルマジで好きだったから次回作あったら復活させてほしい
追いかけっこが楽しかった
普段、ギミックオフでやってるワイからしたら、割とほしい
@@NewJeans-kq7tp そもそもスマブラは格ゲーじゃない
ギミックのあるステージで実力とか関係なくみんなでワイワイ楽しくやるのがスマブラなんだよ
@@NewJeans-kq7tp ギミックのないステージでプレイしてればいいんじゃないんですかね?ステージを楽しんでプレイしてる人もいるのでその人たちには帰ってきてほしいステージだと思いますよ
ワイワイやる分にはめちゃくちゃ良いステージやったな
@@NewJeans-kq7tp スマブラは愉快なパーティーゲームを想定しているので〜
ガチ1on1やるなら終点化・戦場化するか別のステージ選べばいいやんけ
もっと論破されにくい釣りコメ書けばいいと思うよ
forのステージだとリドリーのステージもリストラされたよね
リドリー参戦決定したから
オービタルゲートの終点化が好きだった。
背景のコーネリアが綺麗だから好きです。
セクターZ背景カッコいいし初代では唯一の乗り物に乗って戦うステージだったから好きなんよな
一生復刻されないけど
いにしえっぽい王国の地下楽しくて好きだったのになあ
アイテムをスマートボムのみにして遊んでました笑
@@狂気のひよこ まさにそれです笑
自分はボム全般入れてました
無限に受け身とってピンボールみたいな感じになってましたねー
@@tatsuki4907 楽しかったなぁ
オービタルゲートビジュがめっちゃゴージャスで大好きだった
オービタルゲート初見の時、画質めっちゃ綺麗!すげぇえ!と思ったのと、爆破時のステージ移動に対応できなくて死ぬぅうって思った記憶。
4:10
試合開始早々ゼルダがすっ転んでて笑う
ここでは紹介されてないけど、3DSのレインボーロードとかWiiUのヨッシーウールワールドもリストラされててちょっと残念だった…仕掛けが多くて戦いづらいがゆえにですかね…?
小ネタとしては、forはヨッシーウールワールドよりも先に発売されたため、ステージ→原作という順でお披露目されました。
ギミックがカオスなのはパーティ要素あって楽しめるからまだいいけど、背景が見づらすぎるのはまじでくそ
夢の泉、アンブレラの時計台...
ポケモン亜空間好きだったなあ
くす玉が宙に浮いたところをちょうどポリゴンが持って行ったの面白かった
やっぱりDXのフォックスの迫真断末魔好きだなぁ
ドワァ!!!!
DXやり込んでたから、ポケモン亜空間が消えたの悲しいな…SPでもやりたかった……
ゼニガメの口パクパクしてるの恐怖すぎて草
4:05 開始早々にゼルダさんがww
オービタルゲート周域の通信は、確かステージセレクト画面で、ゲームパッドのZLボタンかZRボタンのどちらかを押しながら始めると通信会話が始まりますね。
ZLボタンではスターフォックスアサルト本作と似ている感じな通信会話に、ZRボタンではコントみたいな感じな通信会話が行います。
ちなみにコントの方は終盤にフォックスがなぜか笑っちゃう愉快なセリフがあるのでぜひお試しをw
オービタルゲート原作でも好きだったから実装されて嬉しかったのになぁ…
ポケモン亜空間好きだった
亜空間好きだった
5:10 始まるときの
カウントの回数の声が
高いの草ww😂
3:31 フォックスゼニガメに助けられてるのワロタ
アンノーンの目がめちゃくちゃキラキラでツボってたの思い出した
バナナジャングルはずっとプレイしてたな
今作はファイターの全員参戦がコンセプトだから次回作はステージも全員参戦させてほしいな
桜井「SD画質のままでも良いならやるで」
forWiiUはベタ移植が多すぎてオービタル作るくらいなら他のクオリティアップを…って思っちゃったな当時は
こんなに分かりやすくて共感もできて面白い動画なのに、チャンネル登録者少ないよなぁ。おかしい
ポケモン亜空間ってどの部分が怖かったのですか?
いにしえっぽい王国はアイテムをありにすれば面白い
ポケモン亜空間はウソッキーの右の足首が何故かすり抜け床になってるんですよね…
1:27 右端のマリオさん何やってんのw
スマブラforも神ゲーだったんだなあと今思えてきてます
アプデとかDLCとかで追加されないもんかねー
めっちゃ懐かしい
オービタルゲートspに欲しかったなぁ
ポケモン亜空間が復活しなかったのが残念
亜空間好きだったのになぁ…SPにも新バージョンとしてポケモンのラインナップ変えて出て欲しかった
セクターZの背景が赤いロゴの時があるのは何でですか?
初代ではトレーニングの時だけ背景とBGMが専用のものになる。どのステージでも背景にスマブラロゴと、戦うというより研究中みたいな静かな感じのBGMが…
@@松尾隼輝
トレーニングモードの背景なんですか!
音楽も違うのも知りませんでした!
ありがとうございます!
ポケモン亜空間は原作には存在しないステージだから外したのではないだろうか?一方海外では神ステージと呼んでたけど何でよかったのか俺には理解出来ん……
オービタルゲートの通信、クリスタルが不参加なのは、声優さんが声優業を引退したからと思われ
ポケ亜空間すこ
現在のブリンスタとかみたいに崖掴まり判定をほぼ全部につければパーティグッズとしてやっていけそう
分からん○し系ほど萎えるもんも無いしね
あれ……?
パックメイズ……。
64はセクターZかハイラルかのひろいところでやってたなぁ
個人的に3DSのパックメイズ好きだったんやけどなぁ。
後半はもう終点しか選ばなくなる笑
亜空間のウパーは一体何を見ているんでしょうか……
セクターZのことセクシーZって言ってたなぁ…
右の小さいところ限定で戦ってたなぁ🥱
名前忘れたけどひたすら上に登る滝のステージを選んだら友達が怒ってたbyスマブラX
亜空間でゼニガメに助けられるあるあるww
SPでは戦場or終点以外で遊んだ記憶ほぼ無いのだが
「大迷宮」だかのクソデカステージは本当に要らない
ポケモン亜空間ないからバケモン亜空間作ったんすよ私
3DS版の パックメイズ レインボーロードは?
惑星ベノムはスマッシュアピールないよね?
大滝のぼりほんっとに嫌いだった
惑星ゼーベス欲しかった
マリカーで今までのコースのをカットした奴をコースを有料してダウンロード8種類ずつ配布するんならスマブラもマリカーみたいにして8種類ずつまでは言わんけど2種類なら2種類にして有料配布して欲しいな
いやポケモン亜空間は復活しなくていいよ……どう考えても公式が病気だし、
多分ステージ作った人も今頃黒歴史扱いしてるよ……
スマッシュアピールってXからじゃないの?
どんな理由か知らんが、今現在のswitchでスペシャルってタイトル冠する位だったら過去作のステージ全部組み込めよ、と言いたくなるな。 何か中途半端なんだよなあ。
個人的には、いにしえ(1ー2)ステージの天井ブロックの所で投げ食らうと即死したりCFのナックルで簡単に場外送りにしたりと、良い意味で糞ステージな思い出があって面白かったな。笑
SPは、終点化と戦場化を作って、イカのインクの処理や今ならスティーブのブロックのプログラムも入れて、さらにデバッグ作業っていうステージ一つに対しての作業が多すぎるから全部続投っていうのはキツかったんやろね(パックメイズみたいな3dsでしか出来ない表現のステージもあるし)。むしろよくこんだけステージ入れたなって個人的には思うけどね。
@@nobody-yq9ut なるほど。全部などと簡単に言いましたが、スタッフは大変ですよね。
デバッグ作業は滅茶苦茶しんどかった と言う話は聞いた事あります。
ん?アイスクライマーのステージは?
ポケモン亜空間ってマジでやりにくかったな
BGMのトレーニングがトラウマなんだけど
いにしえっぽい王国のWiiリモコン(横持ち)での出し方ってBかマイナスボタン押しながらの決定だったっけ(どっちか覚えてない)
一応Wiiのゲームだから説明はGCコンよりWiiリモコンのがいいんじゃないかな
「どうせ全部知ってるやろ」って動画見てた時に序盤のフォックスの通信みたいなのがあると知らんかったやつ。正直に✋
ポケモン亜空間あったらSwitchとスマブラ即買いした
無いからやってない
オービタルゲートはギミックが鬱陶しくてやられ過ぎて一番大嫌いなステージだった
唯一の初代DKステージというコネで常連してる75mとかいうクソステ界の勝ち馬
スマブラSPで楽しいことなくない?
終点スト3アイテムなししか需要ない
いち
よん
さん
に
スマッシュアピール(通信)ってスマブラX時代のコーネリアでも出来ますよ!
ソースは下のスマブラ拳(スマブラX公式サイト)から↓
www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique11.html