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このタイトルで一回もカマリ引けないのがペナ陸スタイル
アルカナに変換させてそれらをパカパカ打ってくから、質のいい手駒オーラを使い回す発想👍A枠にもう一枚なにか強めのオーラ入れるのアリ❓いろいろ試してみたいよね⚡️
カマリリサイクル良いっすね👍
カマリ引けた試合も見たかった‼️
ばり似てる笑
カマリ持ってないから真似出来ないサヨウナラ👋
2戦目の人の動画見た事あるけど、声が無理すぎて見てないな。陸さん声真似似すぎますww
動画主の評価を下げるコメント
めちゃくちゃ強そうアルベル的な強さはPSもクソもないし環境を荒らすけど、このデッキの強さはPSが出てる感じがして好き
ダメマスも運、ユリシーズ引けるかも運、その後カマリもう一回引くのも運のこのデッキの方がPSもクソもないやろ
@ まず個人的にはこの編成自体がPSの塊だと思ってる。凡人からするとなんたら召喚をリドローと捉えることすらすごいと思うんや(主語デカくてすまん)。次にダメマスが運って話やけどそこは確かにPSどうこうではない。テンプレの進行上のマス(以下テンプレマス)に出るかは運次第やけどそこからがPSの出どころやと思ってる。例えばテンプレマスに出たとする。もしダメマスを利用する編成でなければ脳死で打ってたところが、ダメマスが入るだけでめちゃくちゃ面白くなる。ヘルス管理やコンボの利用を考えて踏むか踏まないかを適切に判断する必要があったり、ライフバに利用したりされたりHP条件に利用したりとか。逆にテンプレマスに出なかったとしても、踏ませる進行を考えたりすることでテンプレからは逸脱した進行に持っていくなど工夫ができる。こんな感じでどこに出ようがダメマスという要素がテンプレの進行を掻き乱し、回復耐久とは違ったオセロ力が求められたりして面白味が増す。次にユリシーズが引けるかどうかやけどそれは本当に運でしかないから反論のしようもないけど、それはどのキャラにも言えることやからこのデッキにPSを感じるかどうかには関係ないと思う。次にカマリをもう一度引けるかどうかは運ってことやけど、動画を見てわかるようにカマリを再度引けなくても十分強いことがわかる。これがカマリを再度引けないと勝てないようなデッキであれば運がそのデッキの大半を占めていると言っても過言ではないけどこのデッキはそういうわけではない。あくまで上振れ要素としてもう一度引けたら強いよねって話やと思う。最後にあなたのコメでは触れられてないけど個人的にリドローとして捉えてるところが面白いと思ってる。フィニッシャー早番のケアもそうやし、リドローの弱みをなくしてたりととても面白い。
@長文になってすまん
@@mr.o2398 カマリ使えばダメマスでオセロ力は多少は出るけど、上振れ値は低い。(期待値だけなら強いけど実現しないのでパス。例えばテンプレ進行の場所にずっとダメマス出る等)そもそも、再度引いて美味しくないし、リーダーが仕事しない可能性を秘めてる以上弱い。その弱いデッキが勝つ理由は圧倒的なS引きの運によるものであることは理解した方がいい。再度引けなくて勝てるのであれば、リーダーをもっと火力の出る駒やユリシーズをリーダーにすればもっと強い事になる。カマリのPSなんてのは勝敗に20%関係してたらいい所。大抵の試合は5~10%程度しか影響しない。アルカナをリドローとして捉えている人は大多数。この程度の考えを両手上げて万歳してるのはまずいよ。もう少しこのゲームを知った方がいいか、勉強をした方がいい。結構足りてないよ思考力。テンプレに頼らない動きが面白いのは分かるがこのデッキにPSはないよ。PSを求めるのならカマリのダメマス生成デッキの方がPS要素は強い。ただ勝てないけどね。火力出る駒入ってないし、強いS引く必要があるならそれってPSじゃなくて引きの強さだしな。
論点がどこかわからなくなってきたけど、まず自分が言いたいのは別にこのデッキが環境TOPと言いたいわけではないということ。あくまで強そうかつアルベルなどの他デッキに見られるキャラパワーだけの強さ(ただコマを投げればいいだけ)とは違ってPSで勝つ感じがして好きということです。多分二人目の方は理解してくれてると思います。その上でめんどくさくなってきたので雑に返します。⚫︎カマリが仕事をしない可能性を秘めている。→カマリが仕事をしないことはあなたのいうダメマスの上振れと同じくらいありえないと思います。⚫︎再度引く旨みがない→そんなことないと思います。ダメマス増やせるならそれに越したことはないのでは?あとカマリ以上に魔10で再度引く価値のあるリーダーはいなくないですか?なので再度引く旨みを考えれば考えるほどリーダーはカマリがいいですね。サブで言えば数ターンで終わるオーラ、特に二ヌルタぐらいでしょうか。でもサブは最初から手札にいるわけではないというところがビミョいしそもそもサブならカマリと併用できるから考える必要はないですね。⚫︎他のリーダーの方が強い→再度引く必要がないからということだと思いますが、再度引く旨みは当然あります。もちろん他のリーダーの方が強いと思います。カマリが環境にいないのが答えですよね。でもそれは自分の言うPSによって勝つと言う部分を完全に無視されているのでは?だとしたら話が噛み合わないので、もう終わりにしましょう笑オーラリーダにすることによってリドローを活かしているというところを含めての編成にP.S.を感じるということでした。自分は最初使うならシアンとかかなと思ってたからこそリドローを活かせるカマリを選んだことにセンスを感じたということです。(上からですみません)最後に、言葉尻を取る様で申し訳ないのですが、思考力足りてないとかこの程度で両手万歳はまずいとか上から言われて悔しいので一言言わせてください。テンプレ進行の場所に全部ダメマスが出るってときに期待値とおっしゃってますが恐らく"理論値"の方が正しいと思いますよ🤣
1戦目の人の名前(笑)
モノマネ似すぎやって🤣
シェイド better
相変らずドラえもんすぎて草
このタイトルで一回もカマリ引けないのがペナ陸スタイル
アルカナに変換させてそれらをパカパカ打ってくから、質のいい手駒オーラを使い回す発想👍
A枠にもう一枚なにか強めのオーラ入れるのアリ❓
いろいろ試してみたいよね⚡️
カマリリサイクル良いっすね👍
カマリ引けた試合も見たかった‼️
ばり似てる笑
カマリ持ってないから真似出来ないサヨウナラ👋
2戦目の人の動画見た事あるけど、声が無理すぎて見てないな。陸さん声真似似すぎますww
動画主の評価を下げるコメント
めちゃくちゃ強そう
アルベル的な強さはPSもクソもないし環境を荒らすけど、このデッキの強さはPSが出てる感じがして好き
ダメマスも運、ユリシーズ引けるかも運、その後カマリもう一回引くのも運のこのデッキの方がPSもクソもないやろ
@ まず個人的にはこの編成自体がPSの塊だと思ってる。凡人からするとなんたら召喚をリドローと捉えることすらすごいと思うんや(主語デカくてすまん)。
次にダメマスが運って話やけどそこは確かにPSどうこうではない。テンプレの進行上のマス(以下テンプレマス)に出るかは運次第やけどそこからがPSの出どころやと思ってる。
例えばテンプレマスに出たとする。もしダメマスを利用する編成でなければ脳死で打ってたところが、ダメマスが入るだけでめちゃくちゃ面白くなる。ヘルス管理やコンボの利用を考えて踏むか踏まないかを適切に判断する必要があったり、ライフバに利用したりされたりHP条件に利用したりとか。
逆にテンプレマスに出なかったとしても、踏ませる進行を考えたりすることでテンプレからは逸脱した進行に持っていくなど工夫ができる。
こんな感じでどこに出ようがダメマスという要素がテンプレの進行を掻き乱し、回復耐久とは違ったオセロ力が求められたりして面白味が増す。
次にユリシーズが引けるかどうかやけどそれは本当に運でしかないから反論のしようもないけど、それはどのキャラにも言えることやからこのデッキにPSを感じるかどうかには関係ないと思う。
次にカマリをもう一度引けるかどうかは運ってことやけど、動画を見てわかるようにカマリを再度引けなくても十分強いことがわかる。これがカマリを再度引けないと勝てないようなデッキであれば運がそのデッキの大半を占めていると言っても過言ではないけどこのデッキはそういうわけではない。あくまで上振れ要素としてもう一度引けたら強いよねって話やと思う。
最後にあなたのコメでは触れられてないけど個人的にリドローとして捉えてるところが面白いと思ってる。フィニッシャー早番のケアもそうやし、リドローの弱みをなくしてたりととても面白い。
@長文になってすまん
@@mr.o2398 カマリ使えばダメマスでオセロ力は多少は出るけど、上振れ値は低い。(期待値だけなら強いけど実現しないのでパス。例えばテンプレ進行の場所にずっとダメマス出る等)
そもそも、再度引いて美味しくないし、リーダーが仕事しない可能性を秘めてる以上弱い。
その弱いデッキが勝つ理由は圧倒的なS引きの運によるものであることは理解した方がいい。
再度引けなくて勝てるのであれば、リーダーをもっと火力の出る駒やユリシーズをリーダーにすればもっと強い事になる。
カマリのPSなんてのは勝敗に20%関係してたらいい所。大抵の試合は5~10%程度しか影響しない。
アルカナをリドローとして捉えている人は大多数。この程度の考えを両手上げて万歳してるのはまずいよ。
もう少しこのゲームを知った方がいいか、勉強をした方がいい。結構足りてないよ思考力。
テンプレに頼らない動きが面白いのは分かるがこのデッキにPSはないよ。PSを求めるのならカマリのダメマス生成デッキの方がPS要素は強い。ただ勝てないけどね。火力出る駒入ってないし、強いS引く必要があるならそれってPSじゃなくて引きの強さだしな。
論点がどこかわからなくなってきたけど、まず自分が言いたいのは別にこのデッキが環境TOPと言いたいわけではないということ。あくまで強そうかつアルベルなどの他デッキに見られるキャラパワーだけの強さ(ただコマを投げればいいだけ)とは違ってPSで勝つ感じがして好きということです。多分二人目の方は理解してくれてると思います。
その上でめんどくさくなってきたので雑に返します。
⚫︎カマリが仕事をしない可能性を秘めている。
→カマリが仕事をしないことはあなたのいうダメマスの上振れと同じくらいありえないと思います。
⚫︎再度引く旨みがない
→そんなことないと思います。ダメマス増やせるならそれに越したことはないのでは?あとカマリ以上に魔10で再度引く価値のあるリーダーはいなくないですか?なので再度引く旨みを考えれば考えるほどリーダーはカマリがいいですね。サブで言えば数ターンで終わるオーラ、特に二ヌルタぐらいでしょうか。でもサブは最初から手札にいるわけではないというところがビミョいしそもそもサブならカマリと併用できるから考える必要はないですね。
⚫︎他のリーダーの方が強い
→再度引く必要がないからということだと思いますが、再度引く旨みは当然あります。もちろん他のリーダーの方が強いと思います。カマリが環境にいないのが答えですよね。でもそれは自分の言うPSによって勝つと言う部分を完全に無視されているのでは?だとしたら話が噛み合わないので、もう終わりにしましょう笑
オーラリーダにすることによってリドローを活かしているというところを含めての編成にP.S.を感じるということでした。自分は最初使うならシアンとかかなと思ってたからこそリドローを活かせるカマリを選んだことにセンスを感じたということです。(上からですみません)
最後に、言葉尻を取る様で申し訳ないのですが、思考力足りてないとかこの程度で両手万歳はまずいとか上から言われて悔しいので一言言わせてください。
テンプレ進行の場所に全部ダメマスが出るってときに期待値とおっしゃってますが恐らく"理論値"の方が正しいと思いますよ🤣
1戦目の人の名前(笑)
モノマネ似すぎやって🤣
シェイド better
相変らずドラえもんすぎて草