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サイクロンでミラーフォースを破壊していたあの頃あまりにも重症すぎるこのカードを見て「原作では魔法を無効にしていたのでテキストには何も書いてないが無効にする」と言い張っていた
めちゃくちゃ言ってるようで実際あのころはアニメや原作の遊戯王をお手本にデュエルしてたからルールや効果処理の間違いを相手に指摘されても「アニメで遊戯がやってたじゃん!」とか言って喧嘩になった思い出。
楽しいごっこ遊びに勝るものはないぜ
通常モンスターの神のカードに原作効果盛ってたの思い出したわw
無効化するのは魔力なので、魔法カードは対象外って言われたのかってくらい悲惨で笑う。
絶妙にコンマイ語っぽい解釈で笑う
だが魔力カウンターも無効にはならないため
@@user-Ud_udon魔力と魔力カウンターは別物です()
@@user-Ud_udonラ ー は 俺 の し も べ と な る
ソウルシリーズの魔力派生と魔法派生並みに別物だぜ
2:45 時々出てくるマジレスイシズさんすこ
OCG内でも最強クラスのカードの使い手だから誰も言い返せないというね
「アニメだと、魔力吸収の仮面という別カードで登場したから、リメイクカードとして収録されるのを待とう」とコメントしようと思ったが、動画の最後でしっかり触れられていたぜ流石だと言いたいが流石だ
アニメだとダメージが500になっていて、そのまま続けていれば遊戯のターンで遊戯が負けていたはずだから、遊戯が降参を迫ったのは自分が負けないように強気な姿勢でそれを悟られないようにしているように見えて面白い
コイツの一番重篤な点は初出がスーレアとかいう枠潰しな点
ヌヴィアもいるしこのパックやべぇな・・・
《デーモンの斧》が先に出ていなければ《凶暴化の仮面》の方がスーレアになっていたかなぁ
青眼のレリーフだけが魅力的なパック
子供の時、仮面呪術師カースド・ギュラが独特な踊りで商品カード展開していくCMが大好きで初開封したパックだったから後からハズレカードばかりだったと知った時の悲しさたるやよブルーアイズのレリーフもめっちゃ高価らしいけどもう無くしてしまったし...
なんか話聞いてたら、安易にサイクロンや羽箒のような汎用性高すぎる魔法罠除去を早めに出してしまったのがかなりカードデザインの足かせになってる印象ある
逆にリンクスではサイクロンの実装タイミングを逃しまくってシンクロやエクシーズが出揃ってパワーインフレが追い越しきってからとかいう意味の分からんことになったが
MTGでは第一期から対抗呪文があったのに工夫していろいろなカード作ってたんだし遊戯王でもやりようがあったはず……
@@なおちゃんなおちゃん-k1u MTGだと「2マナの対抗呪文に1マナ足しておまけ付き」とか「青青のマナ拘束を青1に緩くして対象を狭く」とかできるけど、コストの概念の無い遊戯王でそれは難しいからなぁ まあギャラクシーサイクロンとかナイトショットとか色々バリエーションあるけど
その意見は大いにあると思います。「伏せカードの読み合い」が醍醐味のゲームだったはずなのに、2期くらいには「そもそも破壊すればいい」というゲームになってしまった。
自らの持つ魔力も無力化してしまった仮面
懐かしい!小学生の頃自分の黒い旋風に付けてブラックフェザードラゴンの黒羽カウンター貯めてた
結構良い使い方
しかもスーレアで光方もなかなか綺麗な部分が効果の残念さに拍車をかけている
草
こういう超重症カードたちの何が悲しいって、たとえリメイクなどで超強化されても「そのカードそのものが救われた」とは必ずしも言えない場合があるってことだと思う
テーマ化すればとりあえずオリジナルは歴史アドに変わるだけマシか
新薬の登場を待つしかないのがまさに難病って感じで笑う
対象に取るだけで破壊も無効もしないという特性はいつか活きるかもしれない……ぜ!
ポジションチェンジで青き眼の乙女を対象をに取るコンボみたいなのがワンちゃん…
最後の仮面が手合わせてるやつ、顔が切実に見えるのもあって可愛い
リメイクは速攻魔法にも対応出来て、効果を無効化しつつ対象の魔法カードを場に残し続けながらバーン、とかだと面白そう。最近だと墓地に落ちることで再利用される魔法も多いし
晩酌にぴったりの哀愁。救いのないこの空気感がたまらない。
・スタンバイフェイズごとにダメージを与えられる点・自分の魔法カードを対象として使用し、自分に定期的にダメージを与えられる点何か使えそうな気がしたが、、、何も思いつかなかったぜ!
自身に定期的ってのもすくねぇんだよなぁ…ダイノルフィアでも使いにくいぞ…
正論姉上様好きそれはそうと名前と効果が繋がってないのは珍しい……。
無力化(している)仮面
1:12 原作の増殖、効果が無限に増殖し続けるクリボーに阻まれて攻撃が届かないという永続効果だったので...
変な家パロディが伏線だったとはな…
この動画の1つ前に投稿された動画ですよねw
冷静に思ったんだけど、DMのカードデザインした人達がまさかこんな長く続いてインフレしてくなんて想像もしてなかったろうな
待ってたぜ待合室とは名ばかりの死体蹴りして放置する鬼畜コーナー
フランベルジュで永続魔法にされたマスカレーナにつけたら、その後モンスターゾーンに出てきた時も残り続けるのかな
モンスターになるからダメージ効果はなくなり何故かフィールドに仮面は残り続ける
仮面被せられて壁に埋め込まれたマスカレーナ想像してしまってもうダメだった
そっか、モンスターを永続魔法扱いで置く仮面が出たらなんかあるかもしれませんね。
まぁ最初期のカードだし「フィールドに残る強力な永続・装備魔法にダメージのデメリットを無理矢理課し、これを嫌った相手が自分のリソースを消費して魔法を除去する」みたいな役割を持たせたかったんだろうねデメリットを受け入れて魔法のメリットを得続けるか、ダメージを拒否する代わりに強力な魔法を自身のリソースを削って除去するかの二択を選ばせるカードと思えば、実現すれば結構プレイに幅を持たせられる良カードになってたかもしれないでも、そうはならなかった…ならなかったんだよ、オベリスクだから、この話はここでお終いなんだ
実際使うとしたら、自分の魔法を対象にして、毎ターン自分にバーンダメージを与えるのを利用する使い方になるのかな。
とりあえずパッと思いつくところだと《悪魔の聲》あたりでしょうか
@@Ichinose99 Pゾーンの悪魔の聲を対象にして、毎ターンカウンターを乗せる……ありなのか…?
実際「仮面」カードはそろそろ目をつけられて超強化ありそうだよねこのカードの復権は…無理かもしれないが
リンクスにあるスキルの「仮面魔獣の下準備」みたいな効果のカードが出てくれるといいんだけどな エースカードのデスガーディウスは打点も効果も結構強いし
クリアーとかエルフと違って汎用ワードってほどではないし仮面新規を刷るとなっても問題はなさそうだしありえない話では無いよね
仮面強化を一生待ち続けております
デュエルリンクスでは、光と闇の仮面のスキルに「魔力無力化の仮面」の対象になっている魔法カードは無効化できるスキルがあるんですよね。普通そうだよなぁ…
このままだと使い方が難しい反面、場に仮面カードがある時や枚数参照で後付け強化も簡単そうではある。
ダメージ効果が発動するのも"自分スタンバイフェイズ"のみなのでダメージを与えられるのは2ターンに一度だけだし、そもそも対象としたカードが2ターンほど場に残ってない限りダメージを与えることすらできないぜ一応ペンデュラムを含む両者の永続装備フィールド魔法カードを対象に取りつつ(多分)効果で自壊する永続魔法、という特性はあるので鉄壁の布陣の魔法対象版として活用する変態はいるかもしれないぜ
「仮面魔神デスガーディウス」「仮面魔神マスクドヘルレイザー」リメイク強化が仮に来たら名前はこんな感じになるかな。
一瞬「何が違う?」と思ったが、獣が神に昇華したのか。コストを表側表示で存在する仮面カードでリリースを賄えたらこいつも使い道出るかもしれん。(それでも装備魔法仮面カードがあるとは言ってはいけない)
まず既存の仮面魔獣カードのサーチしたいからな
【遊戯王ミステリー】変なカード
仮面カードだからリメイクに期待できるのだけが救いだぜ
冥闇のアレの二の舞いになりそうで怖いけどねあのレベルの強化はどうしようもない
04プールで仮面デッキ作ろうと思ってたからタイムリーすぎるw何だこのカードw
対象にとって無効化するという概念がGX期まで存在しなかったのがびっくりだわ
無力化の仮面を対象に無力化の仮面を発動することで発生する無限ループが、どっかにあるかもなぁって、当時思ったのかもしれない
原作も、とりつく としか書いてないので無効に出来るとも限らない表記なんですよね
術写しとか呪い写しもOCG化されてないし何よりもゲームで登場した「闇と光の仮面」も控えているから仮面テーマ期待してます
本当は魔法を無力化する力は持ってたんだけどその力を宿した瞬間自分すらも無力化してしまったのだよ
最近の公式を見てると、リメイクでの超強化はあり得そうだから、まだ希望は持てるね
名前の通りのテキストしてて、それでいて強い生贄封じの仮面がいかにすごいかが分かる。
リンクスで初期の頃は使ってた ランク戦でスキルでフィールド魔法を出す遊戯とか海馬が多かったから発動条件は結構簡単にクリアできた初期ライフが4000だから500ダメージでもデュエルのスピードが遅かった初期だとこれすげーつえーとか思ってた笑
当たり前だけど待合室に待機している患者のほうが多いという事実があまりにも悲しい
リメイクされてちゃんと魔法止められるようになったらホルスの棺とかの除去はしたいが場から離れたら相手にアド与えちゃうカードのメタにはなりそうだけど…現状だとどうしようもないか…
昔はテキスト欄が狭かったので、無効にする効果を書ききれなかった説を推したいぜ!
もはや仮面の表情が悲しすぎる
仮面カテゴリーに光と闇の竜をまぜたら仮面ライダー・・・ってこと!?
「仮面」は海外版だと「mask」だから関係かいカードが巻き込まれそうでカテゴリ化難しそう
それは「ホール」「落とし穴」や「千年」「ミレニアム」のやり方で対策できる
もし本当に当時に魔法一枚を無効化させるって概念が無かったとして、「じゃあ無効効果再現のために装備モンスターが場にいる限り相手の魔法発動不可にします」ってなってたらそれはそれで禁止にぶち込まれるスペックだから無効化部分を再現できなかったのは仕方なかったのかな
自身も魔法なので半分無力化されてしまったのかもしれない……
裏側にして発動できなくなるみたいな効果にしたらまた味があると思う
やっぱKONAMIって新規よりリメイク作る方がセンスあるよな
もう、原作のような効果でリメイクされた方が救われそうな重症ですね…
スネークアイで相手のカードを永続魔法にして対象に取る→トリックスターや悪夢の拷問部屋でダメージを稼ぐとかなら一応効果をフルで使えそうではある
仮面カードは実際そろそろカテゴリー化されてもおかしくはないよなこのカードの救済は無理だと思うが...とりあえずマスクドヘルレイザーのリメイクが欲しいね
待合室が各地の医師たちへの課題と言われてるの草今この瞬間にも治療が進んでいるんだろうな
魔力無力化というのは、相手の魔法カード発動に対して即座に発動して、発動した魔法カードの効果を無効にするということではないのか!?
ご隠居の大釜みたいにどんどんダメージ量が上がれば・・・大釜でええか(もしくは波動キャノン)
場の「仮面」とつくカードの数で効果が強化されるようなエースカードとかあれば多少のにぎやかしにはなる……か?
こう、仮面だし魔法罠にのみ装備できる効果無効とかにすると面白そうだけど、裁定とかに問題起きそう。
オリカでとりあえずLPを半分にするのすき
新しい仮面とか仮面魔獣とか強化のしがいはあるテーマだよね
自分の魔法指定すれば毎ターンセルフバーンできるから表側の魔法の枚数を参照しつつスタンバイフェイズに効果ダメ受けることが重要なトリガーにするテーマが来れば使えるかもしれない
無効しないの自傷ダメージとしてヴァルモニカで無理矢理使うのは可能だけと、意味ないだよね
コレ遊戯王のデッキでオリジナルデッキを自分で作った最初の頃デッキに入れていた.ただ、当初から既に アレ? このカード別に魔法無力化してなくね?っと気づいていたいま、改めて見てみるとそれどころか、相手が永続系の魔法カード使ってくれるのを祈らないと、ダメージ効果さえ使えないと悟った.
マスクドヘルレイザーは小学生ワイ君のエースカードだったので儀式を伸ばしつつデスガーディウスも活かせる感じで強化が来たら嬉しいな
永続魔法版壊獣って感じのカード(相手の場の永続魔法1枚を墓地へ送り相手の魔法罠ゾーンに置き、コントローラーに毎ターン○ダメージみたいな効果)が新規で来たら組み合わせて使えそうですね。
このカードの効果は永続魔法にするのではなく、カードが墓地に送られる時、墓地に送られる代わりにフィールドに残る効果になってるので永続魔法指定だと発動出来なくて結局使われなさそう。
金玉ラーやラヴァゴみたいに相手(魔法)カードをリリースして相手に押し付けるカードとして実装したら再現っぽくなるだろうか
思いついたのはソードハンター治療の後に装備カードになっているモンスターを対象に取って打点を少しでも稼ぐくらいしか…
昔のカード特有の意味不明なOCG化だぜ
「永続で無効化するという発想がなく」いやなんでだよとしか言いようがない
魔力(に対して)無力(と)化(した謎)の仮面
対魔法カードの光の護封剣として実装されていれば…いやそれは強すぎるな
いきなりカオス・ソルジャー上回った仮面魔獣ポット出・ヘルレイザーくんすきリメイクされて欲しい
こういうカードもテキスト整備されてるマスターデュエルの凄さよ
ここまで来るとリメイクカードを期待するしかないねぇ…
呪魂にはモンスターの攻撃を封じる多少のロック効果を持たせているのに何故魔法効果無効という発想が出てこなかったのか…
無力化 #とは …てか手前様も無力になっててどないすんねん なカードだねぇ…
仮面カード全体を強化しようとすると最強の生贄封じの仮面とエースの仮面魔獣たちが競合できないという悲劇が生じるんよな
魔力無力化の仮面「どうして無力化できないのですか?(電話猫)」
P効果版「青き眼の乙女」が出れば魔法カード版「鉄壁の布陣」としてお呼びが掛かりそう。(無謀な欲張り)
自ターンに継続して自分にダメージを与えることが出来、対象次第では任意で自壊を行うことも出来るからまだワンチャンは残っている。
表側または裏側の魔法罠1枚を対象に発動。対象の効果または発動を無効にし、対象は効果により破壊されない。…こんな感じかなぁ。
一応リンクスだと光と闇の仮面の専用スキルで「魔力無力化の仮面」の効果対象のカードを次のターン終了時まで無効化にすることができるんですけど使ってる人はまずいないでしょうね…
青眼レリの存在で未開封箱がえらいことになってた仮面の呪縛くん
これこそまさに意味不明のカードこれでどうやって戦えばいいんだ?と出た当時から思ってます。
仮面と名の付くカード意外と少ないし雑にテーマ化してもいいと思うんだけどなあ…ゲーム限定の光と闇の仮面とかアニメOPの謎カラーシャインアビスとヌヴィアとかモンスター側の新規ネタも割とあるのに
そろそろどうやっても治療不可能な死体安置所できそう
現代で生まれてたら永続魔法のくせに相手が永続魔法の効果を発動した時に手札から発動できるとかなってそう
いっその事相手のフィールドに置いとかせてもらって枠自体を無力化でもせんとダメだわ…
魔法罠に装備する新しい装備カードがあっても良い
実際、第二期の開始時(「魔法の支配者」)に装備魔法にアイコンを定義した際、アイコンの後ろに「(モンスター)」という表記が付与されていた、すなわち「装備魔法はアイコンの後ろの括弧書きで装備先を示す」可能性があった節はあります。実際、この表記は「MtG版装備魔法」ともいえる個別エンチャント(現在は「オーラ」)で現在も採用されている表記法で、そっちでは「エンチャント(エンチャント)」(遊戯王的に言えば「装備(永続魔法)」か)のような表記が普通にあること、また当時はMtGの影響を相当受けていたことを考えれば、「魔法や罠に装備する装備魔法」は存在し得たとも思うんですよね。---ただし、この表記は次のパックで早速消えましたし、遊戯王OCGが妙に保守的なTCGであることを考えると、「魔法が罠に装備」は当分あり得なさそうな気がしてしまうのがいささか残念ではあります。
無力化どころかカード自体が無力とはたまげたなぁ・・・
自分の魔法カード対象にして、聖天樹の精霊の効果を発動するために使えそうではある自分のスタンバイフェイズだから遅いかもしれないけど…
このカードの病状も怖いくらいだけど、サイレントソードマンLv.7やマジックキャンセラーのように強烈な効果を内蔵したカードにリメイクされたらそれはそれで怖い。
仮面系のカードも良いデザインが多いので、そろそろリメイクが来てほしい
ちなみにこの仮面タッグ、条件が仮面装備になったブレコン、精神操作である(?)仮面舞踏会なんてカードを使ってたりもする
これ小学生の頃特有のガバガバルールで速攻魔法みたいに使ってたわしかもアニメ見てたせいで効果も無効にしてた
あくまで魔力を無効化できるだけなので既に発動された魔法はどうしようもないのは遊戯王OCGのルール解釈としてはおなじみの理屈だぜ
トリックスター等のバーンダメージに活躍しそうと思いました。
効果を無効にしつつ、対象の魔法は場から離れらなくなり、バーンダメージとかにリメイクしてあげておくれ。
サイクロンでミラーフォースを破壊していたあの頃
あまりにも重症すぎるこのカードを見て「原作では魔法を無効にしていたのでテキストには何も書いてないが無効にする」と言い張っていた
めちゃくちゃ言ってるようで実際あのころはアニメや原作の遊戯王をお手本にデュエルしてたからルールや効果処理の間違いを相手に指摘されても「アニメで遊戯がやってたじゃん!」とか言って喧嘩になった思い出。
楽しいごっこ遊びに勝るものはないぜ
通常モンスターの神のカードに原作効果盛ってたの思い出したわw
無効化するのは魔力なので、魔法カードは対象外って言われたのかってくらい悲惨で笑う。
絶妙にコンマイ語っぽい解釈で笑う
だが魔力カウンターも無効にはならないため
@@user-Ud_udon魔力と魔力カウンターは別物です()
@@user-Ud_udon
ラ ー は 俺 の し も べ と な る
ソウルシリーズの魔力派生と魔法派生並みに別物だぜ
2:45 時々出てくるマジレスイシズさんすこ
OCG内でも最強クラスのカードの使い手だから誰も言い返せないというね
「アニメだと、魔力吸収の仮面という別カードで登場したから、リメイクカードとして収録されるのを待とう」
とコメントしようと思ったが、動画の最後でしっかり触れられていたぜ
流石だと言いたいが流石だ
アニメだとダメージが500になっていて、そのまま続けていれば遊戯のターンで遊戯が負けていたはずだから、遊戯が降参を迫ったのは自分が負けないように強気な姿勢でそれを悟られないようにしているように見えて面白い
コイツの一番重篤な点は初出がスーレアとかいう枠潰しな点
ヌヴィアもいるしこのパックやべぇな・・・
《デーモンの斧》が先に出ていなければ《凶暴化の仮面》の方がスーレアになっていたかなぁ
青眼のレリーフだけが魅力的なパック
子供の時、仮面呪術師カースド・ギュラが独特な踊りで商品カード展開していくCMが大好きで初開封したパックだったから
後からハズレカードばかりだったと知った時の悲しさたるやよ
ブルーアイズのレリーフもめっちゃ高価らしいけどもう無くしてしまったし...
なんか話聞いてたら、安易にサイクロンや羽箒のような汎用性高すぎる魔法罠除去を早めに出してしまったのがかなりカードデザインの足かせになってる印象ある
逆にリンクスではサイクロンの実装タイミングを逃しまくってシンクロやエクシーズが出揃ってパワーインフレが追い越しきってからとかいう意味の分からんことになったが
MTGでは第一期から対抗呪文があったのに工夫していろいろなカード作ってたんだし遊戯王でもやりようがあったはず……
@@なおちゃんなおちゃん-k1u MTGだと「2マナの対抗呪文に1マナ足しておまけ付き」とか「青青のマナ拘束を青1に緩くして対象を狭く」とかできるけど、コストの概念の無い遊戯王でそれは難しいからなぁ まあギャラクシーサイクロンとかナイトショットとか色々バリエーションあるけど
その意見は大いにあると思います。
「伏せカードの読み合い」が醍醐味のゲームだったはずなのに、2期くらいには「そもそも破壊すればいい」というゲームになってしまった。
自らの持つ魔力も無力化してしまった仮面
懐かしい!小学生の頃自分の黒い旋風に付けてブラックフェザードラゴンの黒羽カウンター貯めてた
結構良い使い方
しかもスーレアで光方もなかなか綺麗な部分が効果の残念さに拍車をかけている
草
こういう超重症カードたちの何が悲しいって、たとえリメイクなどで超強化されても「そのカードそのものが救われた」とは必ずしも言えない場合があるってことだと思う
テーマ化すればとりあえずオリジナルは歴史アドに変わるだけマシか
新薬の登場を待つしかないのがまさに難病って感じで笑う
対象に取るだけで破壊も無効もしないという特性はいつか活きるかもしれない……ぜ!
ポジションチェンジで青き眼の乙女を対象をに取るコンボみたいなのがワンちゃん…
最後の仮面が手合わせてるやつ、顔が切実に見えるのもあって可愛い
リメイクは速攻魔法にも対応出来て、効果を無効化しつつ対象の魔法カードを場に残し続けながらバーン、とかだと面白そう。最近だと墓地に落ちることで再利用される魔法も多いし
晩酌にぴったりの哀愁。
救いのないこの空気感がたまらない。
・スタンバイフェイズごとにダメージを与えられる点
・自分の魔法カードを対象として使用し、自分に定期的にダメージを与えられる点
何か使えそうな気がしたが、、、何も思いつかなかったぜ!
自身に定期的ってのもすくねぇんだよなぁ…ダイノルフィアでも使いにくいぞ…
正論姉上様好き
それはそうと名前と効果が繋がってないのは珍しい……。
無力化(している)仮面
1:12
原作の増殖、効果が無限に増殖し続けるクリボーに阻まれて攻撃が届かないという永続効果だったので...
変な家パロディが伏線だったとはな…
この動画の1つ前に投稿された動画ですよねw
冷静に思ったんだけど、DMのカードデザインした人達がまさかこんな長く続いてインフレしてくなんて想像もしてなかったろうな
待ってたぜ待合室とは名ばかりの死体蹴りして放置する鬼畜コーナー
フランベルジュで永続魔法にされたマスカレーナにつけたら、その後モンスターゾーンに出てきた時も残り続けるのかな
モンスターになるからダメージ効果はなくなり何故かフィールドに仮面は残り続ける
仮面被せられて壁に埋め込まれたマスカレーナ想像してしまってもうダメだった
そっか、モンスターを永続魔法扱いで置く仮面が出たらなんかあるかもしれませんね。
まぁ最初期のカードだし
「フィールドに残る強力な永続・装備魔法にダメージのデメリットを無理矢理課し、これを嫌った相手が自分のリソースを消費して魔法を除去する」みたいな役割を持たせたかったんだろうね
デメリットを受け入れて魔法のメリットを得続けるか、ダメージを拒否する代わりに強力な魔法を自身のリソースを削って除去するかの二択を選ばせるカードと思えば、実現すれば結構プレイに幅を持たせられる良カードになってたかもしれない
でも、そうはならなかった…ならなかったんだよ、オベリスク
だから、この話はここでお終いなんだ
実際使うとしたら、自分の魔法を対象にして、毎ターン自分にバーンダメージを与えるのを利用する使い方になるのかな。
とりあえずパッと思いつくところだと《悪魔の聲》あたりでしょうか
@@Ichinose99
Pゾーンの悪魔の聲を対象にして、毎ターンカウンターを乗せる……
ありなのか…?
実際「仮面」カードはそろそろ目をつけられて超強化ありそうだよね
このカードの復権は…無理かもしれないが
リンクスにあるスキルの「仮面魔獣の下準備」みたいな効果のカードが出てくれるといいんだけどな エースカードのデスガーディウスは打点も効果も結構強いし
クリアーとかエルフと違って汎用ワードってほどではないし仮面新規を刷るとなっても問題はなさそうだしありえない話では無いよね
仮面強化を一生待ち続けております
デュエルリンクスでは、光と闇の仮面のスキルに「魔力無力化の仮面」の対象になっている魔法カードは無効化できるスキルがあるんですよね。
普通そうだよなぁ…
このままだと使い方が難しい反面、場に仮面カードがある時や枚数参照で後付け強化も簡単そうではある。
ダメージ効果が発動するのも"自分スタンバイフェイズ"のみなので
ダメージを与えられるのは2ターンに一度だけだし、そもそも対象としたカードが2ターンほど場に残ってない限りダメージを与えることすらできないぜ
一応ペンデュラムを含む両者の永続装備フィールド魔法カードを対象に取りつつ(多分)効果で自壊する永続魔法、という特性はあるので鉄壁の布陣の魔法対象版として活用する変態はいるかもしれないぜ
「仮面魔神デスガーディウス」
「仮面魔神マスクドヘルレイザー」
リメイク強化が仮に来たら名前はこんな感じになるかな。
一瞬「何が違う?」と思ったが、獣が神に昇華したのか。
コストを表側表示で存在する仮面カードでリリースを賄えたらこいつも使い道出るかもしれん。
(それでも装備魔法仮面カードがあるとは言ってはいけない)
まず既存の仮面魔獣カードのサーチしたいからな
【遊戯王ミステリー】変なカード
仮面カードだからリメイクに期待できるのだけが救いだぜ
冥闇のアレの二の舞いになりそうで怖いけどね
あのレベルの強化はどうしようもない
04プールで仮面デッキ作ろうと思ってたからタイムリーすぎるw何だこのカードw
対象にとって無効化するという概念がGX期まで存在しなかったのがびっくりだわ
無力化の仮面を対象に無力化の仮面を発動することで発生する無限ループが、どっかにあるかもなぁって、当時思ったのかもしれない
原作も、とりつく としか書いてないので無効に出来るとも限らない表記なんですよね
術写しとか呪い写しもOCG化されてないし何よりもゲームで登場した「闇と光の仮面」も控えているから仮面テーマ期待してます
本当は魔法を無力化する力は持ってたんだけどその力を宿した瞬間自分すらも無力化してしまったのだよ
最近の公式を見てると、リメイクでの超強化はあり得そうだから、まだ希望は持てるね
名前の通りのテキストしてて、それでいて強い生贄封じの仮面がいかにすごいかが分かる。
リンクスで初期の頃は使ってた ランク戦でスキルでフィールド魔法を出す遊戯とか海馬が多かったから発動条件は結構簡単にクリアできた
初期ライフが4000だから500ダメージでもデュエルのスピードが遅かった初期だとこれすげーつえーとか思ってた笑
当たり前だけど待合室に待機している患者のほうが多いという事実があまりにも悲しい
リメイクされてちゃんと魔法止められるようになったらホルスの棺とかの除去はしたいが場から離れたら相手にアド与えちゃうカードのメタにはなりそうだけど…現状だとどうしようもないか…
昔はテキスト欄が狭かったので、無効にする効果を書ききれなかった説を推したいぜ!
もはや仮面の表情が悲しすぎる
仮面カテゴリーに光と闇の竜をまぜたら仮面ライダー・・・ってこと!?
「仮面」は海外版だと「mask」だから関係かいカードが巻き込まれそうでカテゴリ化難しそう
それは「ホール」「落とし穴」や「千年」「ミレニアム」のやり方で対策できる
もし本当に当時に魔法一枚を無効化させるって概念が無かったとして、「じゃあ無効効果再現のために装備モンスターが場にいる限り相手の魔法発動不可にします」ってなってたらそれはそれで禁止にぶち込まれるスペックだから無効化部分を再現できなかったのは仕方なかったのかな
自身も魔法なので半分無力化されてしまったのかもしれない……
裏側にして発動できなくなるみたいな効果にしたらまた味があると思う
やっぱKONAMIって新規よりリメイク作る方がセンスあるよな
もう、原作のような効果でリメイクされた方が救われそうな重症ですね…
スネークアイで相手のカードを永続魔法にして対象に取る→トリックスターや悪夢の拷問部屋でダメージを稼ぐとかなら一応効果をフルで使えそうではある
仮面カードは実際そろそろカテゴリー化されてもおかしくはないよな
このカードの救済は無理だと思うが...
とりあえずマスクドヘルレイザーのリメイクが欲しいね
待合室が各地の医師たちへの課題と言われてるの草
今この瞬間にも治療が進んでいるんだろうな
魔力無力化というのは、相手の魔法カード発動に対して即座に発動して、発動した魔法カードの効果を無効にするということではないのか!?
ご隠居の大釜みたいにどんどんダメージ量が上がれば・・・大釜でええか(もしくは波動キャノン)
場の「仮面」とつくカードの数で効果が強化されるようなエースカードとかあれば多少のにぎやかしにはなる……か?
こう、仮面だし魔法罠にのみ装備できる効果無効とかにすると面白そうだけど、裁定とかに問題起きそう。
オリカでとりあえずLPを半分にするのすき
新しい仮面とか仮面魔獣とか強化のしがいはあるテーマだよね
自分の魔法指定すれば毎ターンセルフバーンできるから表側の魔法の枚数を参照しつつスタンバイフェイズに効果ダメ受けることが重要なトリガーにするテーマが来れば使えるかもしれない
無効しないの自傷ダメージとしてヴァルモニカで無理矢理使うのは可能だけと、意味ないだよね
コレ
遊戯王のデッキで
オリジナルデッキを
自分で作った最初の頃
デッキに入れていた.
ただ、当初から既に
アレ? このカード別に
魔法無力化してなくね?
っと気づいていた
いま、改めて見てみると
それどころか、相手が永続系の
魔法カード使ってくれるのを
祈らないと、ダメージ効果さえ
使えないと悟った.
マスクドヘルレイザーは小学生ワイ君のエースカードだったので儀式を伸ばしつつデスガーディウスも活かせる感じで強化が来たら嬉しいな
永続魔法版壊獣って感じのカード(相手の場の永続魔法1枚を墓地へ送り相手の魔法罠ゾーンに置き、コントローラーに毎ターン○ダメージみたいな効果)が新規で来たら組み合わせて使えそうですね。
このカードの効果は永続魔法にするのではなく、カードが墓地に送られる時、墓地に送られる代わりにフィールドに残る効果になってるので永続魔法指定だと発動出来なくて結局使われなさそう。
金玉ラーやラヴァゴみたいに相手(魔法)カードをリリースして相手に押し付けるカードとして実装したら再現っぽくなるだろうか
思いついたのはソードハンター治療の後に装備カードになっているモンスターを対象に取って打点を少しでも稼ぐくらいしか…
昔のカード特有の意味不明なOCG化だぜ
「永続で無効化するという発想がなく」
いやなんでだよとしか言いようがない
魔力(に対して)無力(と)化(した謎)の仮面
対魔法カードの光の護封剣として実装されていれば…いやそれは強すぎるな
いきなりカオス・ソルジャー上回った仮面魔獣ポット出・ヘルレイザーくんすきリメイクされて欲しい
こういうカードもテキスト整備されてるマスターデュエルの凄さよ
ここまで来るとリメイクカードを期待するしかないねぇ…
呪魂にはモンスターの攻撃を封じる多少のロック効果を持たせているのに何故魔法効果無効という発想が出てこなかったのか…
無力化 #とは …てか手前様も無力になっててどないすんねん なカードだねぇ…
仮面カード全体を強化しようとすると最強の生贄封じの仮面とエースの仮面魔獣たちが競合できないという悲劇が生じるんよな
魔力無力化の仮面「どうして無力化できないのですか?(電話猫)」
P効果版「青き眼の乙女」が出れば魔法カード版「鉄壁の布陣」としてお呼びが掛かりそう。(無謀な欲張り)
自ターンに継続して自分にダメージを与えることが出来、対象次第では任意で自壊を行うことも出来るからまだワンチャンは残っている。
表側または裏側の魔法罠1枚を対象に発動。対象の効果または発動を無効にし、対象は効果により破壊されない。
…こんな感じかなぁ。
一応リンクスだと光と闇の仮面の専用スキルで「魔力無力化の仮面」の効果対象のカードを次のターン終了時まで無効化にすることができるんですけど使ってる人はまずいないでしょうね…
青眼レリの存在で未開封箱がえらいことになってた仮面の呪縛くん
これこそまさに意味不明のカード
これでどうやって戦えばいいんだ?
と出た当時から思ってます。
仮面と名の付くカード意外と少ないし雑にテーマ化してもいいと思うんだけどなあ…
ゲーム限定の光と闇の仮面とかアニメOPの謎カラーシャインアビスとヌヴィアとかモンスター側の新規ネタも割とあるのに
そろそろどうやっても治療不可能な死体安置所できそう
現代で生まれてたら永続魔法のくせに相手が永続魔法の効果を発動した時に手札から発動できるとかなってそう
いっその事相手のフィールドに置いとかせてもらって枠自体を無力化でもせんとダメだわ…
魔法罠に装備する新しい装備カードがあっても良い
実際、第二期の開始時(「魔法の支配者」)に装備魔法にアイコンを定義した際、アイコンの後ろに「(モンスター)」という表記が付与されていた、
すなわち「装備魔法はアイコンの後ろの括弧書きで装備先を示す」可能性があった節はあります。
実際、この表記は「MtG版装備魔法」ともいえる個別エンチャント(現在は「オーラ」)で現在も採用されている表記法で、
そっちでは「エンチャント(エンチャント)」(遊戯王的に言えば「装備(永続魔法)」か)のような表記が普通にあること、また当時はMtGの影響を相当受けていたことを考えれば、
「魔法や罠に装備する装備魔法」は存在し得たとも思うんですよね。
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ただし、この表記は次のパックで早速消えましたし、遊戯王OCGが妙に保守的なTCGであることを考えると、
「魔法が罠に装備」は当分あり得なさそうな気がしてしまうのがいささか残念ではあります。
無力化どころかカード自体が無力とはたまげたなぁ・・・
自分の魔法カード対象にして、聖天樹の精霊の効果を発動するために使えそうではある
自分のスタンバイフェイズだから遅いかもしれないけど…
このカードの病状も怖いくらいだけど、サイレントソードマンLv.7やマジックキャンセラーのように強烈な効果を内蔵したカードにリメイクされたらそれはそれで怖い。
仮面系のカードも良いデザインが多いので、そろそろリメイクが来てほしい
ちなみにこの仮面タッグ、条件が仮面装備になったブレコン、精神操作である(?)仮面舞踏会なんてカードを使ってたりもする
これ小学生の頃特有のガバガバルールで速攻魔法みたいに使ってたわ
しかもアニメ見てたせいで効果も無効にしてた
あくまで魔力を無効化できるだけなので既に発動された魔法はどうしようもないのは遊戯王OCGのルール解釈としてはおなじみの理屈だぜ
トリックスター等のバーンダメージに活躍しそうと思いました。
効果を無効にしつつ、対象の魔法は場から離れらなくなり、バーンダメージとかにリメイクしてあげておくれ。