Alors encore un grand merci Je joue ce build et j’avais aussi cette sensation de variation étrange et aléatoire des dégâts Je n’aurais pas su comment identifier la chose et maintenant je comprends bien mieux Sacré taff !!😮 J’espère que ggg vont passer par là
Yes moi aussi ! Honnêtement avec le casque plus de problème et en plus ca te permet de jouer un setup hyper intéressant qui augmente tes dégats de 50% minimum avec du shock infini. Même si le bug est corrigé je crois que je garde le casque sur mon build lategame. Si ca t'intéresse tu peux suivre le lien de mon maxroll sur ma dernière vidéo de build, j'ai update le maxroll avec le setup shock
Bonjour. Avant toute chose, merci pour ton travail. Je lvl up un mercenaire actuellement, et j'ai compris que quelque chose clochait, quand sur le boss final de l'acte 1, j'ai ruiné 30/40% de sa vie d'un coup, alors que ça faisait 5/6 mn que je galerais à le descendre. Là j'etais bloqué sur celui de l'acte 2, et c est en cherchant une solution que je suis tombé sur ta video. Encore merci, le casque m'a permis de passer alors que je galerais avec un dps de moule atrophiée... Mais du coup, quelles gemmes support avec le casque stp ? tu parles de focus elem, à mettre ou non finalement ?
les gemmes support sur la gas grenade tu peux mettre ce que tu veux si tu as le casque. Elemental focus c'était sur l'explosive grenade pour voir ce qui se passait quand elle n'ignitait pas l'adversaire pour mettre en lumière lke bug. Tu peux regarder mon build sur maxroll, le lien doit être dans ma dernière vidéo sur le greandier !
Le meilleur build cac c'est celui qui tape de loin. Je rigole mais pas trop. Je te conseille les monks en cac même si ca joue aussi un peu de loin. Les builds Titant et warbringer c'est un enfer
Oui'mais si j'utilise ignition c'est bon ? Mdr je rigole ne meur pas de tristesse !!! 😂 Merci vraiment pour cette vidéo, j'ai commencé grenadier je suis acte 3 et du coup... Bah sa me donne envie de faire le build elec finalement maintenant qu'on sois obligé de jouer ce casque. Tu pense quoi du build mercenaires elec ? Merci encore et bon courage pour la suite
L'oil greande fonctionne très bien et si elle est ignited par un detonator ou par un ignite elle peut elle aussi allumée nos nuages mais c'est pas une source fiable, ca demande de lancer une grenade de plus en mapping donc c'est mort. Et en cyclage contre les boss ca demande d'utiliser un detonator pour allumer l'oil et elle va durer qu'un certain temps donc il va falloir la renouveler souvent donc perte de dps
Ce bug s'applique uniquement quand tu fais exploser tes nuages de gas avec explosive greande et explosive shot, et va réduire lkes dégats de tes nuages de gas mais pas les dégats d'explosive greande et explosive shot
Salut et merci Petite question...on peut voir les dégâts qu'on fait?? Sinon est ce que ça pourrait arriver un jour..? Je trouve chiant de pas voir les dégâts spam autour des mobs...
T'as le tool tip in game qui te donne pas mal d'infos au niveau dégats. Et sinon sur les boss. Mais plus tard on aura path of building qui arrive le 6 décembre pour calculer ca de facon très détaillée
Nice déjà qu'il y'a un bug sur l'armure qui rend le personnage difficilement jouable dans les haut tier de map en plus le personnage à trois fois moins de dégats que prévu...
Attention les dégats sont pas toujour divisés par 3, c'est surtout quand tu n'as pa infligé d'ignite etc. Le bug sur l'armure, pâs entendu parlé, l'armure est juste un peu dessous en terme de stack actuellement. Mais le perso en lategame fonctionne très bien si tu le theory craft comme il faut.
@@raphlecrabe8373 J'ai quelque chose comme 85/85/85/75 res / 2300HP / 40% armor et 50% de mes dégâts subis physiques sont transformé en dégâts subis de feu. Je reste un(e) chips. Ne pas jouer un build basé sur la mana ou l'ES c'est vraiment une erreur.
Je pense pas que ce soit un bug. Je pense que c'est surtout les nuages qui se combinent en un seul hit. Laisse moi expliqué ce que j'ai vu après avoir regarder de nombreuse fois ta vidéo. Lorsque l'ennemis est Ignite au moment ou les grenades pètent. (c'est à dire ignite avant qu'elle pètent.) chaque grenade explose avec 0.1s (à peu près) d'écart. Les nuages pètent les uns après les autres, et tu as plusieurs hits. (3-4 hits en fonction du nombre de grenade qui touche, parfois 5) Lorsque l'ennemis n'est pas ignite. Les nuages se combine en un seul et si tu regarde bien sur la vidéo. Tu n'as qu'un seul hit. (le gros nuage.) Qui fait les dégats de ta grenade. Tu peux tester facilement le résultat. Pendant un combat de boss, (ce boss la qui est pas ouf) Met le casque après avoir fait exploser tes grenade gaz. lorsque tu as un gros nuage de gaz. Tu verra que la gaz grenade fait les même dégats que si t'avais utiliser ton explosive shoot. (les dégats d'un seul hit.) Je me suis rendu compte de ça quand je jouais les skelettes archer sur mon build invocateur. ça se règles facilement avec un flammewall. (qui ignite 100% l'ennemis et qui fait péter les nuage instantannément, ils n'ont donc pas le temps de se combinner, et t'as plusieurs hit au lieu d'un seul.)
Alors effectivement les nuages sont combinés en un seul avec les trigger. Enfin en tout cas j'imagine que c'est ce qui se passe. Difficile à prouver cependant. Seul petit soucis que tu n'as pris en compte c'est que dans un cas 5 grenades vont faire les dégats de 5 grenades et dans l'autre les 5 grenades combinées en une seule explosion ne font les dégâts que d'une seule grenade (enfin proche d'une seule greande encore une fois difficile à prouver parfaitement). D'ou le fait d'avoir fait les tests en calculant les dégats infligés. Dans le cas du trigger par explosive shot les dégats ne sont pas bien pris en compte ce qui n'est pas le comportement attendu du sort. Les sorts de crossbow doivent pouvoir toucher plusieurs fois la même cible avec un nombre accru de projectiles (c'est écris in game). Ca reste donc un bug vu que tu fais 5 fois moins de dégâts que ce que tu es censé faire initialement. Sinon quel intérêt d'utiliser des sorts de trigger qui sont fait pour ca si c'est pour diviser tes dégâts par 5 ? Dans ma vidéo j'explique que cela réduit els dégats d'au moins 3 fois mais c'est surtout parcequ'il est trop compliqué pour moi de prouver que la réduction est de 5 fois les dégats pour mettre en avant le fait que les explosions se combinent sans pour autant infliger leurs dégats. Il est tout a fait envisageable que ce bug existe aussi sur les archers squelettes et leur sort spécifique. je n'ai rien test dans ce sens et donc je n'ai pas grand chose à dire la dessus.
Alors encore un grand merci
Je joue ce build et j’avais aussi cette sensation de variation étrange et aléatoire des dégâts
Je n’aurais pas su comment identifier la chose et maintenant je comprends bien mieux
Sacré taff !!😮
J’espère que ggg vont passer par là
Yes moi aussi !
Honnêtement avec le casque plus de problème et en plus ca te permet de jouer un setup hyper intéressant qui augmente tes dégats de 50% minimum avec du shock infini.
Même si le bug est corrigé je crois que je garde le casque sur mon build lategame.
Si ca t'intéresse tu peux suivre le lien de mon maxroll sur ma dernière vidéo de build, j'ai update le maxroll avec le setup shock
Quel taf ! Merci pour tes efforts.
Merci à toi !
Merci pour l’explication chef ! 🫡
De rien !
Merci !
De rien !
Salut meilleurs vœux 🎉🎉🎉 à tous
Merci pour la vidéo
Merci à toi et bonne année !
Perso j'ai joué ce build et j'ai abandonné pour infernalist, qui était beaucoup plus simple qui faisait beaucoup plus de dégâts. Ça m'a changé la vie
Bah je t'avoue que avec mon setup actuel les dégats sont la.
Après minion c'est vraiment fort la donc pas étonnant ^^
Top, merci pour la vidéo.
Je suis toujours en explosive gre. En espérant que le bugg soit rapidement corrigé.
Je joue las gas grenade avec le casque c'est vraiment pas mal si tu veux switch. T'as bien 20% de dégats en plus par rapport à explo gre
super vidéo hâte que ca soit fixé! :)
Moi aussi lol je me suis battu 1 mois contre cette saloperie
Merci je ne comprenais pas pourquoi là combo était aussi variante
C est plus clair😅
Ouais c'est abusé ^^
Bonjour. Avant toute chose, merci pour ton travail. Je lvl up un mercenaire actuellement, et j'ai compris que quelque chose clochait, quand sur le boss final de l'acte 1, j'ai ruiné 30/40% de sa vie d'un coup, alors que ça faisait 5/6 mn que je galerais à le descendre. Là j'etais bloqué sur celui de l'acte 2, et c est en cherchant une solution que je suis tombé sur ta video. Encore merci, le casque m'a permis de passer alors que je galerais avec un dps de moule atrophiée... Mais du coup, quelles gemmes support avec le casque stp ? tu parles de focus elem, à mettre ou non finalement ?
les gemmes support sur la gas grenade tu peux mettre ce que tu veux si tu as le casque.
Elemental focus c'était sur l'explosive grenade pour voir ce qui se passait quand elle n'ignitait pas l'adversaire pour mettre en lumière lke bug.
Tu peux regarder mon build sur maxroll, le lien doit être dans ma dernière vidéo sur le greandier !
Salut oh grand chef des crabes ! Selon toi, quel est le meilleur build cac ? Merci
Le meilleur build cac c'est celui qui tape de loin.
Je rigole mais pas trop.
Je te conseille les monks en cac même si ca joue aussi un peu de loin. Les builds Titant et warbringer c'est un enfer
Oui'mais si j'utilise ignition c'est bon ? Mdr je rigole ne meur pas de tristesse !!! 😂
Merci vraiment pour cette vidéo, j'ai
commencé grenadier je suis acte 3 et du coup... Bah sa me donne envie de faire le build elec finalement maintenant qu'on sois obligé de jouer ce casque. Tu pense quoi du build mercenaires elec ? Merci encore et bon courage pour la suite
Le build elec est sympa mais ca scale moins bien en late je trouve. Fadurait que je le teste un peu plus.
Pas de test avec la fire exposure et l'oil grenade?
L'oil greande fonctionne très bien et si elle est ignited par un detonator ou par un ignite elle peut elle aussi allumée nos nuages mais c'est pas une source fiable, ca demande de lancer une grenade de plus en mapping donc c'est mort.
Et en cyclage contre les boss ca demande d'utiliser un detonator pour allumer l'oil et elle va durer qu'un certain temps donc il va falloir la renouveler souvent donc perte de dps
Tu devrais faire parti de GGG pour les détections de bugs :) Et moi je m'en fou parce que je joue ignition 🙂
XD
J'espère vraiment pour toi que ignition c'est pour la blague XD
Est-ce que ce bug s'applique aussi à grenade explosive ou juste à grenade suffocante ?
Ce bug s'applique uniquement quand tu fais exploser tes nuages de gas avec explosive greande et explosive shot, et va réduire lkes dégats de tes nuages de gas mais pas les dégats d'explosive greande et explosive shot
Même quand tu fais péter les explosive grande avec explosive shot ca diminue pas tes dégats
@@raphlecrabe8373 Merci pour ta réponse Raph :)
Salut et merci
Petite question...on peut voir les dégâts qu'on fait??
Sinon est ce que ça pourrait arriver un jour..? Je trouve chiant de pas voir les dégâts spam autour des mobs...
T'as le tool tip in game qui te donne pas mal d'infos au niveau dégats.
Et sinon sur les boss.
Mais plus tard on aura path of building qui arrive le 6 décembre pour calculer ca de facon très détaillée
Nice déjà qu'il y'a un bug sur l'armure qui rend le personnage difficilement jouable dans les haut tier de map en plus le personnage à trois fois moins de dégats que prévu...
Change de jeux
Je pense qu'il y a d'autres alternatives avant non ?
Attention les dégats sont pas toujour divisés par 3, c'est surtout quand tu n'as pa infligé d'ignite etc.
Le bug sur l'armure, pâs entendu parlé, l'armure est juste un peu dessous en terme de stack actuellement. Mais le perso en lategame fonctionne très bien si tu le theory craft comme il faut.
@@raphlecrabe8373 J'ai quelque chose comme 85/85/85/75 res / 2300HP / 40% armor et 50% de mes dégâts subis physiques sont transformé en dégâts subis de feu. Je reste un(e) chips.
Ne pas jouer un build basé sur la mana ou l'ES c'est vraiment une erreur.
@@Murderincc Non, je ne vais pas changer de jeu parce que le jeu est mal balance, par contre je t'invite à changer de comportement
Je pense pas que ce soit un bug. Je pense que c'est surtout les nuages qui se combinent en un seul hit.
Laisse moi expliqué ce que j'ai vu après avoir regarder de nombreuse fois ta vidéo.
Lorsque l'ennemis est Ignite au moment ou les grenades pètent. (c'est à dire ignite avant qu'elle pètent.) chaque grenade explose avec 0.1s (à peu près) d'écart. Les nuages pètent les uns après les autres, et tu as plusieurs hits. (3-4 hits en fonction du nombre de grenade qui touche, parfois 5)
Lorsque l'ennemis n'est pas ignite. Les nuages se combine en un seul et si tu regarde bien sur la vidéo. Tu n'as qu'un seul hit. (le gros nuage.) Qui fait les dégats de ta grenade.
Tu peux tester facilement le résultat. Pendant un combat de boss, (ce boss la qui est pas ouf) Met le casque après avoir fait exploser tes grenade gaz. lorsque tu as un gros nuage de gaz. Tu verra que la gaz grenade fait les même dégats que si t'avais utiliser ton explosive shoot. (les dégats d'un seul hit.)
Je me suis rendu compte de ça quand je jouais les skelettes archer sur mon build invocateur.
ça se règles facilement avec un flammewall. (qui ignite 100% l'ennemis et qui fait péter les nuage instantannément, ils n'ont donc pas le temps de se combinner, et t'as plusieurs hit au lieu d'un seul.)
Alors effectivement les nuages sont combinés en un seul avec les trigger. Enfin en tout cas j'imagine que c'est ce qui se passe. Difficile à prouver cependant.
Seul petit soucis que tu n'as pris en compte c'est que dans un cas 5 grenades vont faire les dégats de 5 grenades et dans l'autre les 5 grenades combinées en une seule explosion ne font les dégâts que d'une seule grenade (enfin proche d'une seule greande encore une fois difficile à prouver parfaitement).
D'ou le fait d'avoir fait les tests en calculant les dégats infligés. Dans le cas du trigger par explosive shot les dégats ne sont pas bien pris en compte ce qui n'est pas le comportement attendu du sort. Les sorts de crossbow doivent pouvoir toucher plusieurs fois la même cible avec un nombre accru de projectiles (c'est écris in game).
Ca reste donc un bug vu que tu fais 5 fois moins de dégâts que ce que tu es censé faire initialement. Sinon quel intérêt d'utiliser des sorts de trigger qui sont fait pour ca si c'est pour diviser tes dégâts par 5 ?
Dans ma vidéo j'explique que cela réduit els dégats d'au moins 3 fois mais c'est surtout parcequ'il est trop compliqué pour moi de prouver que la réduction est de 5 fois les dégats pour mettre en avant le fait que les explosions se combinent sans pour autant infliger leurs dégats.
Il est tout a fait envisageable que ce bug existe aussi sur les archers squelettes et leur sort spécifique. je n'ai rien test dans ce sens et donc je n'ai pas grand chose à dire la dessus.