옵션중에서 수직 동기화를 키게 되면 모니터의 주사율과 게임 프레임을 똑같이 만들어 줍니다 이때문에 모니터 주사율에 따른 프레임의 차이가 나게 되어서 인게임에 영향을 주는거에요 실제로 동일한 컴퓨터에서 모니터 주사울이 아무리 낮아도 수직동기화를 끄면 몸싸움 차이없고 아무리 주사율이 높은 모니터를 써도 프레임을 강제로 낮추고 수직동기화를 키면 몸싸움이 세질겁니다 이딴 현상이 발생하는 이유는 카트는 아마도 프레임렌더링이여서 그런것 같은데 프레임에따라 144fps와 60fps가 동시에 충돌을 한다면 당연히 144fps쪽의 정보가 먼저 갱신되어 충돌판정을 받고 밀려나고, 60fps는 144fps가 빠른 프레임때문에 먼저 밀려나버렸기 때문에 충돌판정을 안받거나 덜받습니다
@@시시콜콜-q7j 앞으로 전진하는 코드가 Update 함수에 있다고 하면, 고성능 유저는 Update에 있는 주행코드가 1초에 120번 실행돼 같은 시간에 저성능 유저에 비해 훨씬 멀리 갈 것입니다. 이러한 갭을 메꿔주는 것이 델타타임입니다. 델타타임은 60프레임의 경우 1/60 같은 값으로 정해집니다. 하지만 이게 없기 때문에 고성능 유저는 더 밀릴수밖에 없죠
정확히는 오리지날 카트에서는 주사율보다는 인게임의 프레임과 연관이 있습니다. 이 프레임의 출력 수 만큼 패킷이 전송되고 판정이 들어가게 되는데 60프레임에 비해 240프레임의 판정을 단순히 봐도 4배나 더 들어가기에 몸싸움이 약해집니다. 반대로 프레임이 0이 되어버리면 아예 밀리지 않는 현상도 발생합니다. 이 상태에선 카트 게임엔진 자체의 처리로 인해 관성을 가진 잔상이 이전 프레임에서의 속도로부터 카트의 움직임을 예측해서 잔상이 날아가는데 이걸 기술로 쓰는게 렉막입니다. 참고로 주사율과 프레임을 굳이 구분해서 설명하는 이유는 서로가 비슷하면서도 개념이 다르기 때문입니다. 주사율은 모니터가 실제로 현실에 출력 가능한 부분의 성능을 의미하는 것이고, 프레임은 프로그램에서 지정한 갱신 주기라서 주사율이 240hz더라도 프레임이 60이면 몸싸움 판정은 60이기 때문입니다.
게임의 프레임 제한이 모니터에 따르고 모니터가 낼 수 있는 최고 주사율만큼 프레임이 나온다는 가정 하에, 모니터 차이는 유의미하지 않나요? 제가 전문가가 아니라서 어느 선에서 제한이 걸리는지는 모르겠는데 nvidia 제어판에서 보면 모니터 주사율에 따라, 심지어는 연결방식에 따라서도(HDMI, DP) 최대 주사율이 달랐고 이게 게임의 최대프레임을 결정짓던데요? 꼭 수직동기 켰을때만 되는지는 모르겠어요. 그래서 사실 저런 실험을 하고싶으면 그냥 프레임 제한을 거는 더 편한 방법이 있는데 쓰지 않은게 아쉽네요.
출력장치의 프레임 수 만큼 게임내에서도 초당 화면 계산을 하는거죠 이걸 개발자가 제대로 처리 안해주면 물리계산 같은 것도 초당 계산 횟수가 늘어 결과가 달라질것 같습니다. 그래서 프레임당 간격 시간수를 계산해서 좌표값에 같이 곱해줘야 이런 현상을 방지 할 수 있겠네요 초당 2프레임이면 x0.5 이런식으로
@해시태그# 여기댓글들에있는 얼탱이없는 소리가 너무많아서 걍지나갈랬는데 .. 진짜 너무 얼탱이없어서 하나쓰자면 프레임과 모니터주사율은 관련이 없습니다. 극적인예로 게임에서 지원하는 주사율이 600Hz 고 모니터가 30Hz 라고하면 게임에 영향이생기는게아니라 모니터로 전송하는 600장의 사진중 30장만 받아서 처리하느라 화면이 뚝뚝뚝 끊어지거나 화면 위/아래 혹은 가로방향으로 찢어지는 현상이생깁니다. 그걸 테어링 현상이라고하고 이찢어짐을 방지하기위해 수직동기화 라는 옵션이 생긴겁니다. 이 수직동기화역시 내화면에서만 표현되는 렉이 생길수있는거지 영상내처럼 게임내에서 환경이 변하지않습니다. gta도 마찬가지구요 지금님이하시는소리는 내가 어떤방송을 시청중인데 일시정지를 눌렀더니 게임방송중인 스트리머의 게임이 멈췄다라는소리랑 같습니다.
@해시태그# 완전잘못알고계신게 그현상이 테어링의 일종이고 gta도 똑같다고 단언하는이유가 과거 gta 이전시리즈 자체가 60hz밖에 지원하지 않습니다. 게임이 60hz인데 뭔 강제 60hz제한을겁니까 폴터가이즈얘기를 꺼내니 답답해서 추가로 이것도 답변드리자면 폴터가이즈 현상 빗대어서 말하는애들이말하는 현상은 게임이아니라 과거 gtx 시리즈 에서 발생했던 버그이고 엔비디아는 Vsync 에서 암드는 freesync 에서 Verticle Refresh 옵션을 만들어뒀었습니다. 이걸 한국에선 수직동기화 라고 불렀구요 말씀하신 현상은 과거 게임에서 높은주사율모니터를 쓰면 일어나는게아니라 gtx 700번대 시리즈에서 가장많이 나타나며 테스트는 현재 그래픽카드만 바꿔가면서 같은모니터 같은게임으로 테스트하면 일어납니다. 모니터 주사율이 높다고 일어나는게 아니라요..그때도 이상한 뇌내망상으로 모니터 주사율이 게임을 망친다며 주사율탓하는애들이있긴했지만 보통 그냥 일반인이 뇌내망상으로 내건 결과였고 여러테스트 결론은 모니터 주사율은 영향이없다였습니다. 레딧에 관련글들을 봣었는데 워낙오래돼서 찾기힘드네요 관련 외국 사이트 참조할만한글이 대체 어디있는지도모르겠고 대체 뭘보고오신건진 모르겠지만 레딧에 수직동기화 60hz 144hz 버그라고 옜날 글들찾아보세요 님이말하신 현상에대해 떠든글들은 많을겁니다. 보통6~10년전글들이겠지만요
@해시태그# 와.. 미치겄네.. 게임주사율이 뭔소리냐고 하시면서 주사율관련얘기를하시는건 어질어질하네요.. 그냥 구글에 게임주사율 지원 쳐보세요 스타는 144hz 지원하구요 오버워치는 240hz 지원한다네요 서든은 최대 85hz 지원하고 게임마다 지원하는 주사율이 그냥 자료로 나오는데 뭔소릴합니까 대체
@@72_Enter 이유는 나도 모르겠는데 암튼 그러더라구요 물론 이렇게 말하면 걍 어거지로 우기는 걸로 보일텐데 실제로 카트 주사율 별 몸싸움 뭐 이런 식으로 검색해보시면 실제로 차이가 있어요 형독도 이걸로 영상 올린 적 있고 애초에 카트가 예전에 패치를 통해서 주사율 차이에 따른 몸싸움 정도의 차이를 없애는 패치를 했다고 직접 언급하기도 했고 리그에서도 주사율을 동일하게 맞추도록 관련 규정도 있으니까 확실한 차이가 있다는 뜻이겠죠?
@@마츠리히메 cpu가 동작을 하서 나온 결과를 모니터는 그려줄 뿐이라 모니터의 주사율이 게임에게 영향을 준다는 것은 말이 안됩니다. 움직이는 물체를 초당 10번 찍은 것과 15번 찍은 거랑 봤을 때 서로 찍은 수가 다르다고 해서 서로 찍은 물체가 다른 결과를 보여주는 것은 아니잖아요. 대회 규정에선 모든 선수가 동일한 환경에서 평등하게 게임을 할 수 있도록 하기 위함과 모니터 주사율이 너무 낮거나 너무 높으면 멍미를 느끼는 경우가 있으니 그렇게 하는 경우도 있을 것 같구요. 애초에 물체의 움직임, 충돌 같은 물리 연산은 cpu에서 하는 건데 모니터의 주사율이 어떻게 관련하는 건지 참 궁금하네요. 요즘 1주 안에 게임만들기 패키기가 여러 곳에 많이 있으니 직접 따라해 보시면 제가 무슨 말을 하는지 이해하기 쉬우실 것 같네요.
풀영상 : ruclips.net/video/DYw2idaaKIk/видео.html
ㅋㅋㅋㅋㅋ
이 야무진 몸싸움 그립네.. ㅋㅋㅋㅋ 빡치긴 해도 어떨 땐 참 재밌었는데
켐님 ㅎㅇ
@@_dnwlsㅎㅇ
@@_dnwls어휴
너 여기서 뭐하냐
@@후우꾸꾸우후오오후우 팬임
개발자들 억장 무너지는 소리가 너무 많다
이와 비슷한걸로 총게임에서 연사속도 달라지던 게임 있는데 배그,레식 중 하나였던 것 같음. 꾹 누르고 있을 때 게임 내 연사 스펙에 따라서 계산되는게 아닌, 연사 가능한 다음 프레임에 발사되는 매커니즘.
개발진들도 인정했는데
왜 지들이 관련없네 이러고 있냐 ㅋㅋㅋㅋ
진짜 얼탱이없네
옵션중에서 수직 동기화를 키게 되면 모니터의 주사율과 게임 프레임을 똑같이 만들어 줍니다 이때문에 모니터 주사율에 따른 프레임의 차이가 나게 되어서 인게임에 영향을 주는거에요 실제로 동일한 컴퓨터에서 모니터 주사울이 아무리 낮아도 수직동기화를 끄면 몸싸움 차이없고 아무리 주사율이 높은 모니터를 써도 프레임을 강제로 낮추고 수직동기화를 키면 몸싸움이 세질겁니다 이딴 현상이 발생하는 이유는 카트는 아마도 프레임렌더링이여서 그런것 같은데 프레임에따라 144fps와 60fps가 동시에 충돌을 한다면 당연히 144fps쪽의 정보가 먼저 갱신되어 충돌판정을 받고 밀려나고, 60fps는 144fps가 빠른 프레임때문에 먼저 밀려나버렸기 때문에 충돌판정을 안받거나 덜받습니다
뇌피셜이에요 아님 진짜에요?
@@시시콜콜-q7jDelta timing이 미구현된 게임이라 진짜 주사율 타는 게임입니다
@@시시콜콜-q7j 앞으로 전진하는 코드가 Update 함수에 있다고 하면, 고성능 유저는 Update에 있는 주행코드가 1초에 120번 실행돼 같은 시간에 저성능 유저에 비해 훨씬 멀리 갈 것입니다. 이러한 갭을 메꿔주는 것이 델타타임입니다. 델타타임은 60프레임의 경우 1/60 같은 값으로 정해집니다. 하지만 이게 없기 때문에 고성능 유저는 더 밀릴수밖에 없죠
@@시시콜콜-q7j게이야...억지부리지마라
@@시시콜콜-q7j 검색만 하면 양키들 말하는거 수두룩 나오고 다 나오는데 억지 그만 부르십쇼 행님
주사율과 서버 데이터 전송의 관계를 설명 해주실 컴공과 구함
관련이 있음? 모니터는 출력장치인데 역방향 전송이 가능하다고?ㅋㅋㅋ애초에 게임 내 설정에서 주사율 바꾸는건 그 개인만 해당하는 설정이여야 하는건데 왜 그게 게임에 영향을 주냐
ㄹㅇ 정병게임엔 이유가 있네
아무관련없음 ㅋㅋㅋㅋ
@@user-wm1qm5qx3dDelta timing이 미구현된 게임이라 진짜 주사율 타는 게임입니다
정확히는 오리지날 카트에서는 주사율보다는 인게임의 프레임과 연관이 있습니다.
이 프레임의 출력 수 만큼 패킷이 전송되고 판정이 들어가게 되는데 60프레임에 비해 240프레임의 판정을 단순히 봐도 4배나 더 들어가기에 몸싸움이 약해집니다.
반대로 프레임이 0이 되어버리면 아예 밀리지 않는 현상도 발생합니다. 이 상태에선 카트 게임엔진 자체의 처리로 인해 관성을 가진 잔상이 이전 프레임에서의 속도로부터 카트의 움직임을 예측해서 잔상이 날아가는데 이걸 기술로 쓰는게 렉막입니다.
참고로 주사율과 프레임을 굳이 구분해서 설명하는 이유는 서로가 비슷하면서도 개념이 다르기 때문입니다. 주사율은 모니터가 실제로 현실에 출력 가능한 부분의 성능을 의미하는 것이고, 프레임은 프로그램에서 지정한 갱신 주기라서
주사율이 240hz더라도 프레임이 60이면 몸싸움 판정은 60이기 때문입니다.
카트는 프레임에 따라서 데이터 전송률이 달라집니다
진짜 카트로 별의별거 다 했네 ㅋㅋㅋㅋ
이렇게 보니까 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 골수다 빼먹고 남아있는것가지 다빼먹음ㅋㅋㅋㅋ
밀웜으로 요식업해서 별점 5점 맛집된느낌 ;
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 비유 무엇
사스가 갓겜 ㅋㅋㅋㅋㅋ 주사율 내리고 황구타고 다 날려버리기!
카트는 프레임 고정하는 설정이 따로 없어서 60hz모니터 쓰면 60프레임까지 나오는데 60hz 초과한 모니터 쓰면 60프레임을 넘어버리니깐 60hz에 최적화된 옛날똥엔진쓰는 게임이라서 저렇게 차이나는듯
아니 주사율하고 ... 프로그래밍하고 아무런 상관이없어요 .... 암산하던에가 눈안보인다고 암산을 못해요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@톡톡톡-n2sDelta timing이 미구현된 게임이라 진짜 주사율 타는 게임입니다
@@루세트 제발 전문지식가지고 댓글달자 ㅋㅋㅋㅋ 주사율댓글에 다 씨부려났네 ㅋㅋㅋㅋ 역시 애니프사 = 엄없과학
@@시시콜콜-q7j개발진도 인정했는데 .. 너도 개발진이야?
@@시시콜콜-q7j그 애니프사할따 애니가 저애니가 아니지않아?ㅋㅋ
“중요한 건 꺾인 주시율“
닌텐도DS 로 카트하시는 형독형님 ㄷㄷㄷ;;
저거 복잡한 문제임.. 싱글게임에서도 주사율에 따른 연산차이 있어서 연산이 중요한 게임은 주사율을 고정해놓는 경우도 많음
와.. 주사율이 게임에 영향을 줄 수 있다니 ㄷ ㄷ
출력장치에 맞춰서 연산을 조정하는 미친 게임이라니..ㅋㅋㅋㅋ이건 개발자가 꼬장 부리는건가
게임내 프레임차이로 실험하는것도 아니고 모니터 주사율은 도대체무슨상관..
그니까 지랄났음 십ㅋㅋㅋ
근데 진짜로 영향이 있어서 대회에서도 제한함
진짜 영향이 있음 놀랍게도
고양이를 위해서 "오늘은 대중교통으로 가보시는게 어떠신가요?" 이래 말하는 사람도 있던데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
Delta timing이 미구현된 게임이라 진짜 주사율 타는 게임입니다
이사람말 추가설명하면 수직동기화가 켜져있으면 모니터 프레임 맞춰서 프레임이 잡히기 때믄에 델타 현상이 나는것.
이런 부류는 걍 버그임
엘든링도 프레임에 버그있어서 특정 프레임에서 움직이면 튕겨나갔음
카트는 좀 더 심한 문제였는듯
특정 프레임이 아니라 상시 저렛으면
모니터 주사율이 인게임에 영향을 미치는 이유는 렉을 유발시키면서 생긴 오류때문임..
무슨소리세요.. 하
@@사람-k5g 맞는데요? 반박시 님말 다틀림
@@안녕미미 잼민씨 CS공부 좀 하시고... 왜 뇌피셜을 사실마냥쓰세요...
모니터는 출력장치란걸 혹시 알고 계신가요
@@사람-k5g 공부했다면서 반박못하죠~
그...얘들아 카트는 저게 맞아. 이해가 안된다고? 근데 카트는 저게 맞아. 심지어 카트는 윈도우 버전도 타는 게임이야. 그래서 윈 7 55hz가 윈 10 144hz보다 강해. 무슨 소린지 이해가 안된다고? 우리도 이해가 안되는데 카트는 그게 맞아.
신기한게 어떻게 주사율이 멀티로 진행되는 인게임에서도 영향을 주는 걸까요
와 카트도 장비빨리였어요?
몸속안에 있는 두개의 자아가 말거는것 같다ㅋㅋㅋ
모니터는 "출력장치"입니다
ㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 뻘하게웃기네
게임의 프레임 제한이 모니터에 따르고 모니터가 낼 수 있는 최고 주사율만큼 프레임이 나온다는 가정 하에, 모니터 차이는 유의미하지 않나요?
제가 전문가가 아니라서 어느 선에서 제한이 걸리는지는 모르겠는데 nvidia 제어판에서 보면 모니터 주사율에 따라, 심지어는 연결방식에 따라서도(HDMI, DP) 최대 주사율이 달랐고 이게 게임의 최대프레임을 결정짓던데요?
꼭 수직동기 켰을때만 되는지는 모르겠어요.
그래서 사실 저런 실험을 하고싶으면 그냥 프레임 제한을 거는 더 편한 방법이 있는데 쓰지 않은게 아쉽네요.
출력장치의 프레임 수 만큼 게임내에서도 초당 화면 계산을 하는거죠 이걸 개발자가 제대로 처리 안해주면 물리계산 같은 것도 초당 계산 횟수가 늘어 결과가 달라질것 같습니다.
그래서 프레임당 간격 시간수를 계산해서 좌표값에 같이 곱해줘야 이런 현상을 방지 할 수 있겠네요
초당 2프레임이면 x0.5 이런식으로
답답했는데 여기 하고싶은말을 해주신분이 있었네요..
모니터는 출력장치입니다..
주사율이 게임에 영향을 준다고??
그저 그립읍니다..
"내가 50만원 모니터를 버린이유"
컴공과 나와서 개발하는 사람인데
진짜 개빡쳐서 얼굴에 열 오르네요
Delta timing이 미구현된 게임이라 진짜 주사율 타는 게임입니다
서버 통신이랑 랜더링이 스레드 분리가 안되있어서 프레임 떨어질수록 통신 빈도가 줄어듬 -> 몸빵 10사기
저게 진짜였다니
어케찾은거야
이젠 게임이 없어서 논란이 생길수가 없다..
주사율이 인게임에 영향을 미친다? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
컴퓨터 전자파가 사람을 장애인으로 만드는게 인증되는 대목인듯
이것이 장비빨?
240hz 60hz 둘이 합쳐 300hz
세계몸빵최약체
우리 게이는 토익 100점씩 9번 맞으면 토익 만점이겠노?
@@RamDatG ㄴㄴ토익100점 친구를 9명 모으면 모두합쳐 토익900점 천재
@@Chaffchaffe 집단지성 ㄷㄷ
@@Chaffchaffe 이개 맛지
9명이서 여행가면 아무섯도 무섭지않아!
개발진이 인정했던 문제인데 너네가 뭔데 아니라고 반박하냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
컴이 좋으면 불리한 게임 ㄷㄷㄷㄷ
그저 해골물 플래시게임답게 이런걸 믿는 사람이 있던게 더 신기했음
믿는게 아니라 저게 맞던거임... 카트에서 정설로 받아들여지던게 주사율 차이였고 또 사실이었기 때문에 그에 대한 형평성 논란으로 공식 리그도 원도우 10에 144로 고정했었는데 이걸 그렇게 몰아가시면 그 많은 선수들과 넥슨 관계자들은 뭐가 되는거죠...
@@마들렌-b9p 그냥 멍청한거죠 ㅋㅋㅋㅋ 개발자들한테 님 글 보여주면 발작해요 모니터는 출력장치입니다 성능을 담당하는 부분이 아니라 그저 성능을 출력해 주는 장치에요 ㅋㅋㅋ상식이 있는 사람이면 듣고 코웃음치는건 당연한거에요
아니 이게 맞다니까? ㅋㅋ
Delta timing이 미구현된 게임이라 진짜 주사율 차이 있다네요
몸핵이 아니었구나
주사율이 다르면 왜 밀리는게 달라지나요?
안달라집니다 ㅋㅋㅋㅋ 프레임이 높은것과 모니터 주사율은 서로 달라요 진짜 그냥 기분탓임
@해시태그# 여기댓글들에있는 얼탱이없는 소리가 너무많아서 걍지나갈랬는데 .. 진짜 너무 얼탱이없어서 하나쓰자면 프레임과 모니터주사율은 관련이 없습니다. 극적인예로 게임에서 지원하는 주사율이 600Hz 고 모니터가 30Hz 라고하면 게임에 영향이생기는게아니라 모니터로 전송하는 600장의 사진중 30장만 받아서 처리하느라 화면이 뚝뚝뚝 끊어지거나 화면 위/아래 혹은 가로방향으로 찢어지는 현상이생깁니다. 그걸 테어링 현상이라고하고 이찢어짐을 방지하기위해 수직동기화 라는 옵션이 생긴겁니다. 이 수직동기화역시 내화면에서만 표현되는 렉이 생길수있는거지 영상내처럼 게임내에서 환경이 변하지않습니다. gta도 마찬가지구요
지금님이하시는소리는 내가 어떤방송을 시청중인데 일시정지를 눌렀더니 게임방송중인 스트리머의 게임이 멈췄다라는소리랑 같습니다.
@해시태그# 완전잘못알고계신게 그현상이 테어링의 일종이고 gta도 똑같다고 단언하는이유가 과거 gta 이전시리즈 자체가 60hz밖에 지원하지 않습니다. 게임이 60hz인데 뭔 강제 60hz제한을겁니까 폴터가이즈얘기를 꺼내니 답답해서 추가로 이것도 답변드리자면 폴터가이즈 현상 빗대어서 말하는애들이말하는 현상은 게임이아니라 과거 gtx 시리즈 에서 발생했던 버그이고 엔비디아는 Vsync 에서 암드는 freesync 에서 Verticle Refresh 옵션을 만들어뒀었습니다.
이걸 한국에선 수직동기화 라고 불렀구요 말씀하신 현상은 과거 게임에서 높은주사율모니터를 쓰면 일어나는게아니라 gtx 700번대 시리즈에서 가장많이 나타나며 테스트는 현재 그래픽카드만 바꿔가면서 같은모니터 같은게임으로 테스트하면 일어납니다. 모니터 주사율이 높다고 일어나는게 아니라요..그때도 이상한 뇌내망상으로 모니터 주사율이 게임을 망친다며 주사율탓하는애들이있긴했지만 보통 그냥 일반인이 뇌내망상으로 내건 결과였고 여러테스트 결론은 모니터 주사율은 영향이없다였습니다.
레딧에 관련글들을 봣었는데 워낙오래돼서 찾기힘드네요
관련 외국 사이트 참조할만한글이 대체 어디있는지도모르겠고 대체 뭘보고오신건진 모르겠지만 레딧에 수직동기화 60hz 144hz 버그라고 옜날 글들찾아보세요 님이말하신 현상에대해 떠든글들은 많을겁니다. 보통6~10년전글들이겠지만요
@해시태그# 미치겄네.. 아얘 주사율개념을 모르시는거같네요...게임이 60hz면 모니터가 10000hz 여도 60hz로 고정됩니다 말씀하신 60hz 게임은 뭔짓을해도 60hz 입니다. 요즘은 패치를통해서 죄다 주사율을 높여놨지만 아직도 90이하 주사율을 갖는게임들이많습니다. 그런게임은 강제로 주사율을 높이면 게임이 딱딱 끊깁니다. 수직동기화를 켜놓으면 프레임드랍까지 일어나구요
말씀하신 자료는 찾아봐도15년도쯤에 일반인이 댓글과 뇌피셜 낭설로써놓은자료밖에없는데 대체 뭘보고오신건가요?? 어느곳인지 좌표좀 주세요
@해시태그# 와.. 미치겄네.. 게임주사율이 뭔소리냐고 하시면서 주사율관련얘기를하시는건 어질어질하네요..
그냥 구글에 게임주사율 지원 쳐보세요 스타는 144hz 지원하구요 오버워치는 240hz 지원한다네요 서든은 최대 85hz 지원하고 게임마다 지원하는 주사율이 그냥 자료로 나오는데 뭔소릴합니까 대체
진짜 아이디어가 미쳤다
540은 그냥 오물풍선이겠네
근데 모니터 주사율이랑 서버데이터랑 뭔상관임
아마 한 프레임마다 서버로 현 위치를 전송하는게 아닐까~
@@Yesthing2Do 그렇게 할수도있는데 그렇다고 해도 모니터 주사율이랑은 상관없음 ㅋㅋ 말그대로 프레임마다 우리가 볼수있게 그려주는 장치라서..
@@추멘 나대지 마세요
@@Anggomozzi 니엄마나 나대지말라해라 ㅈㄴ나대더라 그래서 내가 좀 때렸음 ㅋㅋ
@@추멘 델타 타이밍이 구현 안된 겜이라 영향있어요
근데 참 신기한게 모니터랑 상관없다는 사람들은 실험 결과가 있는데도 왜 안믿음?
주사율에 따라 왜 달라지는겨
형 240되니까 잘 돌아가서 신기했지? 난 그거 맨날 당했어
진짜 궁긍한데 주사율이 다르다는 이유로 왜 몸싸움이 세지고 하나요?
그래도 주사율이 높아야 주행이 깔끔해짐
영상은 오늘인데 고정이 5일전?...
비공개 처리해두고 나중에 공개로 바꾼거임
어쩌라고 😂😂😂😂
@@btslove5353 왜 시비지?
@@김시후-r7s ?
@@김시후-r7s 위에 사람
주사율 높이면 몸싸움 낮추는걸로 벨런스를 맞추는...
합쳐서 300된거냐곸ㅋㅋㅋ
HZ가 가장 중요한 게임...
왜...모니터주사율이다르다고 성능의차이가 나는거지...?? 이해가안되네
240/60 하면 300헤르츠 ㅏ님?
주사율 높은게 좋은거죠?
서든도 주사율 영향 받는다 얘들아
카트라고 안될게 뭐있냐 20년전 게임인데
주사율이랑 프레임이랑 같은거임?
주사율 영향 맞음? 걍 미는 각도에 따라 달라지는것 같구만...
해봤어야 아는건데 놀랍게도 프레임 영향 맞음ㅇㅇ 각도는 몸싸움 져서 밀린거임
난 아직도 뭐가다른지 모르겠다ㅋㅋ 존나 원효대사 해골물아니냐?
주사율이랑 뭔 상관이여?
난 술 먹고 주사나 부릴줄 아는데
동호형 빻종 체험판 ㅋㅋ
240 60해서 300이 되어버렀다
카트를 잘 몰라서 그러는데.. 주사율이 높으면 몸 싸움을 하기도 좋다 뭐 이런 쇼츠 내용 맞나요??
오리지널 카트는 주사율이 낮아야 몸싸움이 더 좋았습니다
진짜 주사율이 상관이 있나요..? 게임 내 fps도 아니고
차이 많이큼 ㅇㅇ
원래 물리엔진 자체에 주사율에 따른 보정이 있어야하는데 카트가 ㅈㄴ 옛날 물리엔진을 써서 그게 없었던거임
감사합니다
걍 일을 안하는거지 옛날엔진으로 인한 기술적 한계는 절대아님ㅋㅋ
이거 옛날에 서든어택에서 박스 안으로 들어가는 버스 쓰고 그려러면 프랩스 써서 프레임 3으로 떨구고 그랬던 거랑 같은 원리인가?
240 + 60 = 300
ㅇ해 이렇개 되는거임?
카트하면 지능이 낮아짐?
Delta timing이 미구현된 게임이라 진짜 주사율 타는 게임입니다
그냥 사실대로 설명자니 카트는 아무튼 그렇다구요 이딴 소리 지껄이는 애들이 계속 튀어나오니깐 "아 님들이 맞아요, 주사율 패치했습니다." 이러고 끝낸거구나. 역시 넥슨은 대기업이야.
Delta timing이 미구현된 게임이라 진짜 주사율 타는 게임입니다
프레임 차이도 아니고 주사율은 게임에 영향이 없지않나..
수직 동기화 옵션이 모니터 주사율에 맞춰 프레임을 제한하는 기능입니당 아마 카트에는 기본적으로 켜져있는 옵션 같네요
주사율은 화면에 그림을 그려주는 횟수라서 전혀 상관이 없습니다.
오히려 그런거 때문에 시간을 이용해서 계산을 하도록 코드를 짜놔요
카트는 안 그러는대요?
@@마츠리히메 왜 거런지 궁금해서 그러는데 설명이 가능 하실까요?
@@72_Enter 이유는 나도 모르겠는데 암튼 그러더라구요
물론 이렇게 말하면 걍 어거지로 우기는 걸로 보일텐데 실제로 카트 주사율 별 몸싸움 뭐 이런 식으로 검색해보시면 실제로 차이가 있어요 형독도 이걸로 영상 올린 적 있고
애초에 카트가 예전에 패치를 통해서 주사율 차이에 따른 몸싸움 정도의 차이를 없애는 패치를 했다고 직접 언급하기도 했고 리그에서도 주사율을 동일하게 맞추도록 관련 규정도 있으니까 확실한 차이가 있다는 뜻이겠죠?
@@마츠리히메 cpu가 동작을 하서 나온 결과를 모니터는 그려줄 뿐이라 모니터의 주사율이 게임에게 영향을 준다는 것은 말이 안됩니다.
움직이는 물체를 초당 10번 찍은 것과 15번 찍은 거랑 봤을 때 서로 찍은 수가 다르다고 해서 서로 찍은 물체가 다른 결과를 보여주는 것은 아니잖아요.
대회 규정에선 모든 선수가 동일한 환경에서 평등하게 게임을 할 수 있도록 하기 위함과
모니터 주사율이 너무 낮거나 너무 높으면 멍미를 느끼는 경우가 있으니 그렇게 하는 경우도 있을 것 같구요.
애초에
물체의 움직임, 충돌 같은 물리 연산은 cpu에서 하는 건데 모니터의 주사율이 어떻게 관련하는 건지 참 궁금하네요.
요즘 1주 안에 게임만들기 패키기가 여러 곳에 많이 있으니 직접 따라해 보시면 제가 무슨 말을 하는지 이해하기 쉬우실 것 같네요.
@@72_Enter 그걸 왜 나한테 그래요;;; 게임 자체가 그런 건데;;;;; 그 차이가 실재하니까 넥슨에서 그 차이를 없애는 패치를 했다니까요???
주사율 10000정도 되는거쓰면 대회1등은 무조건이겠군
카트는 문돌이들이 왤케 설치는거임
Delta timing이 미구현된 게임이라 진짜 주사율 타는 게임입니다
요즘은 입력장치 출력장치 이런거 안배우나... 출력장치 hz가 게임에 영향을 준다는걸 믿는자체가 좀...
Delta timing이 미구현된 게임이라 진짜 주사율 타는 게임입니다
카트ㄹ/ㅏ이더
게임에서 나오는프레임이면 몰라도 주사율은 화면 ~초동안 보여주는게 주사율임 모르면 그냥 배워라
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
😂😂😂😂
240+60= 280ㅋㅋ
그냥 몸싸움 방향자체가 다른데 뭔
옛날게임
ㅋㅋㅋㅋㅋ