como criar model para mapa do ets 2
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- Опубликовано: 13 сен 2024
- como criar model para mapa do ets 2
Hoje vamos aprender a como criar model para mapa do ets2
o model que vamos criar hoje um model muito fácil
muito importante você fica no vídeo ater o final não pula nem uma parte do video para não fazer errado
segue passo a passo
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mario costa
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Ola boa tarde, mario estou editando o mapa da europa, esse procedimento da certo la tbm
Não mano faz standalone
@@MarioCostaets2 você pode me ensinar? E quanto você me cobra por isso?
Tem playlist no canal que já ensino fazer o mapa standalone
Poxa parabéns 👏👏 vc podia editar rodoviárias para o EAA👍
Ottoniell Roble então amigo não tenho contato deles não
Mario Costa mapaeaa@gmail.com eu até tentei fazer isso mais não conseguir...se estivessem rodoviárias pelo menos parecidas nas capitais ficariam top no mapa.
Ottoniell Roble obrigado amigo é que tbm tô editando o meu mapa tbm aqui no canal tem mais vídeo ,ser não é inscrito ser escrever e Ativa o sininho pra não perder nenhum vídeo abraço Tmj
uma pergunta, porque eu recebo texturas vermelhas, se eu fosse todas aquelas etapas que você mostra em seu vídeo
Então tem que fazer o mapeamento da textura correto e tbm tem que ter o tamanho da textura correto
hola amigo podria hacer un tutorial de model de auto buses escolares para euro truck
babidi alesana mais pra frente vou tá fazendo os tutoriais
Quando adiciono a textura no meu boneco ele fica todo branco. ele não entra a textura que coloquei no MODO UV. pode me ajudar?
Deixa seu emails que falo o que pode ta acontecendo
Mario Costa já consegui resolver amigo
Mario Costa obrigado
Vlw
Mario Costa poderia dar algumas dicas pra mim em alguns pontos que estou precisando?
Muito bom os tutoriais o qual tem postado. Porém estou com um problema (o qual vc pode ver na imagem no link abaixo) meu BLENDER faz até a parte da conversão em transformar o arquivo em PIM, mas depois não há mais opções igual ao seu blender, será que é meu plugin? Já instalei e desinstalei o blender e o plugin da SCS várias vezes, não sei mais o que fazer para solucionar o problema.
Poderia me ajudar? Desde já grato.
ap.imagensbrasil.org/image/8mNaV5
amigo vc tá criando do 0 ou vc tá exportando da base porque ser vc tive criando do 0 vc precisa do do plugin convesion e o scs tools o convesion vc tem que deixar num pasta ex_ em documento aí vc coloca o caminho que ele tá ex_ documento aí vc vai buscar através do blender depois que vc colocou esse caminho já td certo vc nao pode remover convesion não blz,ai depois vc vai em em arquivo depois em preferência de usuário aí vai ter completamentos aí só lado esquerdo tem um lupa ai vc digitar scs tools que vai aparecer aí só vc marcar a caixa e salva sua configuração ...ai depois cria o mod segue os passo dos outros vídeos mais novo que eu fis blz ser vc não entendeu depois faço um tutorial vlw
Opa, obrigado pela atenção.
Estou criando do zero, este plugin de "conversion" não é o "ConverterPIX"? E o "scs tools" não é o "conversion tools"?
Eu já havia configurado o plugin da SCS no "user preferences" e mesmo assim continua o erro seguinte quando tento exportar: (traceback(most recent call last):[] File "C:\Program Files\blender\2.79\scripts\addons\io_scs_tools\ui\ scene.py")
Os caminhos o qual vc se refere não seriam estes da imagem abaixo?
ap.imagensbrasil.org/image/8mIgym
Olha como está configurado o meu "user preferences"
ap.imagensbrasil.org/image/8mIaVS
olha ta configurado correto, vc ta colocando o caminho aonde o sua textura esta? scs project base pacht ex_minhaponte model minha ponte vc tem que colocar esse caminho so que essa parte vc so colocar so ater em model, ai na hora de exporta .default export path vc colocar ater aonde ta o nome do seu model que e ponte ...blz
Sim já fiz isto, inclusive baixei seus vídeos aulas e os assisto exaustivamente, detalhe por detalhe.
Veja as localizações (A qual vc cita) ;
No caso de:
"SCS Project Base Patch"
E
"Default Export Patch"
uploaddeimagens.com.br/imagens/png--378
Olha onde localizo o diretório de "SCS Project Base Patch" no blender (que no caso é até a pasta "model")
uploaddeimagens.com.br/imagens/png--379
E a localização do diretório de ""Default Export Patch" no blender (que no caso é até a ultima pasta)
uploaddeimagens.com.br/imagens/png--380
Veja onde fica as texturas na pasta "model/Ponte" fora do blender, coincidindo com "Default Export Patch".
uploaddeimagens.com.br/imagens/png--381