Черт возьми, я наконец закончил этот ролик. Пожалуй, первая Халфа является самым сложным спидраном во всей серии, в том числе и для разбора. Надеюсь вы оцените мои старания и будете ждать следующий разборчик. Люблю-целую! *: Кстати, если вы хотите узнать еще больше подробностей о спидране - как начать бегать самостоятельно, или о тонкостях некоторых уровней, то заходите на канал к Yandi - ruclips.net/channel/UCyfrmhORgydjd2cHFwB7YVw
У SG конечно вышел спидран по HL2. Однако, это не важно, хотел просто сказать о том, насколько спидранеры больные люди. Так филиграно и быстро перемещаться завораживает. Однако... В первой части такие же больные спидранеры.
Как я вижу спидраннеров в обычной жизни: Проснувшись утром, и поняв, что проспал, и до начала рабочего дня осталось 98 секунд, раннер спрыгивает с кровати, приземляясь в 47 сантиметрах от шкафа, тем самым избегая процеса зевания. Утренний скрипт ломается, что позволяет миновать фазу чистки зубов. Далее, делая распрыжку в сторону шкафа он в прыжке ударяется мизинцем левой ноги о тумбочку, тем самым активируя тригер одевания штанов. Потом, делая отскок от стены в сторону кухни, наступает ногой в батин суп, тем самым пропуская заставку с утренней болтовней. Сагрив батю на себя он запускает скрипт открытия входной двери. Получив от бати пендаль-буст, раннер за 2,5 секунды долетает до машины. Ехать на работу не обязательно. Ведь если успеть за две тысячных секунды открыть и закрыть дверцу, то автомобиль подумает, что он уже приехал и перенесет вас прямо к офису. Этот момент является самым сложным в исполнении, так как можно случайно перенестись на дачу. Зайдя в офис, и получив пендаль-буст от уборщицы, спидраннер летит в направлении кофемашины. Ударившись о кофемашину головой, можно получить немного урона, но сломать скрипт питья кофе. Таким образом, организм думая, что получил дозу кофеина, запускает мыслительный процес. А раннеру остается лишь сделав тройное сальто в сторону рабочего места, осознать, что сегодня воскресенье.
поправка: в testchamber, что бы избежать урона при приземлении на невидимый "подоконник", он использовал jumpbug. Что бы сделать jumpbug, для начала нужно высчитать фпс(он зависит от высоты падения), нужно это сделать для того, что бы ускорение свободного падения рассчитывалось таким образом, что бы мы попали в 2 юнитовое окно от земли(при любой высоте можно использовать 1000 фпс), после того как рассчитали фпс, нужно в воздухе при падении зажать приседание и в 28 юнитах от земли(вроде) выйти из приседания и прыгнуть на следующий же кадр, таким образом можно обмануть категоризацию позиции. Теперь просто дополню(ну мож кому интересно) про то, каким образом влияет фпс на прохождение через лазеры. В общем на самом деле игрок перемещается телепортируясь, а то расстояние, на которое он телепортируется, зависит от фпс(скорость * время кадра; время кадра = 1/фпс) и чем меньше фпс, тем на дальнее расстояние он будет телепортироваться и таким образом мы просто не задиваем лазеры, но тут может возникнуть вопрос: почему мы не проходим сквозь стены? Потому что при телепортации идет проверка на наличее твердых объектов, но лазер не является твердым объектом, поэтому его мы просто не задеваем. Так что ты не правильно объяснил про дюп лута в ящиках, нужно одновременно сломать ящик обычным попаданием и взрывным ящиком, таким образом ящик как бы сломается два раза, на самом деле это немного посложнее работает, но это не важно. Так что еще можно было рассказать про другие техники перемещения: 1)wallboosting - нужно прижаться к стене и зажать кнопки вперед и влево(или вправо, в зависимости от того, с какой стороны находится стена), таким образом скорость увеличивается 2)duckroll - тот же бхоп, но с помощью приседания и не большой потерей скорости(чем больше фпс, тем меньше потеря скорости, на 10000000000 фпс скорость вообще не теряется, такой фпс используется в тасах на 1-2 кадра), что бы его сделать, нужно просто спамить приседанием, прыжок с помощью приседания происходит из за того, что у игрока есть 3 состояния - standing(стоит), in-duck(анимация приседания, но коробка игрока еще того же размера, что и в standing, а именно 72 юнита), ducked(анимация приседания закончилась, размер коробки игрока 36 юнитов), так вот при выходе из приседания, игрок поднимается на 18 юнитов вверх и его размер коробки становится 72 юнита, но выйти из приседания можно так же в состоянии in-duck, таким образом игрока поднимет на 18 юнитов вверх, а его размер коробки уже равен 72 юнитам(если после такого прыжка сразу же присесть, то можно запрыгнуть на объект высотой 35 юнитов)
@@surfgamer4633 Согласен! Красава, уважуха таким! (потрудился, теперь можно и поржать: Little Big - LollyBomb)))) (только аккуратно - не ржи слишком громко, а то Ким Чен Ын услышит и подарит своей любимой бомбе билет на путешествие прямо до тебя!))))
>Зомбак >Вояка >Пушка >Чётко в жбан >Подствольник Какой отыгрыш! Я как будто попал назад в 1998 год и мужик барыжащий дисками в подземке втирает мне новую стрелялку
21:25 Поправка: не у конкретной двери, а у всех на данной карте. Причина в том, что когда создатели тестировали этот уровень, охранник, обязательный для прохождения этого участка, иногда помирал из-за защемления дверью.
Бред. В чем же тогда проблема установить нулевой дамаг у двери? Ну или просто сделать сканер чуть дальше от двери. Это лишь ошибка маппера, который установил урон в -1 хп, а не в 1 хп.
Самое забавное в том, что этот баг я и при своем прохождении нашел(когда еще спидранов особо не было). Ток у меня повысило здоровье всего лишь на 5-7 больше максимального.
@@n4rk0t1k8 нет, разработчики карты намерено сделали 2 двери с отрицательным уроном, т.к. двери могут закрыться при действии игрока или при наличии рядом любого npc. Чтобы игрока не щемило дверью и не убивало при гренэд бусте (нужен для выхода из застрквания) и сделали infinite health doors ("двери, дающие бессмертие").
21:17 маленькая поправочка, здоровье восстанавливается не до 250 единиц, а до 255 21:41 нет, с броней данный трюк можно выполнить. Если у Фримена будет хотя бы одна единица брони, то у него вместо хп будет восстанавливаться именно броня. А ещё это будет только мешать спидрану, ведь чем больше брони, тем меньше тебе откидывает object boosting.
@@whicord1 не совсем гениально, скачивание игры займет время, как и удаление. Более быстрый способ, это начать таймер спидрана и сразу же закончить, а обычно это делают, когда завершают ран. Мы сломаем систему жизни так
Большинство здесь не в курсе, но чтоб вы понимали, это реально жёсткий чувак. Даже для спидраннера. Этот человек делает то, чего не могут даже профи. Многие фишки он изобрёл и отточил сам. Он несколько раз подряд обновлял мировой рекорд, начиная с 29:03 и поставив по пути первый в истории саб 29, а через несколько месяцев уже начал выходить на саб 28 (28:05 - не предел). Ещё пару лет назад никому и в голову не могло прийти, что на такие тайминги можно выйти без софта. А с мультинарезкой у него вообще 25 минут выходит. Это просто нечто.
@@Afterburnn ну, положим, не 8, а немного меньше, но да, сейчас появились и более жёсткие спидраннеры. Но комменту больше 3-х лет так-то. В своё время он был лучшим.
6:35 это не Edge Bug. Это jump bug, его суть в том чтобы при падении одновременно прыгнуть и присесть тем самым игра затупит и урон от падения не засчитается. ps объяснил на пальцах.
@@Naritsa еджбаг это вроде в кваке, когда на распрыжке срезаешь угол, но задеваешь его, но через пару фреймов игра тебя возвращает на твою траекторию, как будто ты об него не запнулся
@@ГЛеб13млрд.летназад когда адская жара клей на котором держится обои отклеивается, и он имеет ввиду что тип спидран был такой потный и жесткий что обои отклеелись
6:37 Edge bug выпллняется не за счет фпс. Дело в том что у модельки игрока нет анимации присядания, т.е происходит это мгновенно. В полете незадолго до приземления спидраннер зажимает присядание и держит до тех пор пока до земли остается меньше 4 юнитов (мера расстояния half-life) . В этот промежуток времени он отпускает присяд из-за чего моделька распрямляется в стоячее положение и проваливается на 4 юнита под землю и игра вытесняет его в противоположную сторону. В этот момент нужно выпрыгивать чтобы бестеневой продолжить ран. Для понимания 4 юнита это окно в 1/4 секунды примерно.
Было бы здорово, если бы ты как-нибудь рассказал, как раннеры узнают столько нюансов о механиках игр, чтобы делать такие спидраны. Да, и еще хотелось бы увидеть разбор наиболее популярных приемов, расшифровку терминологии, так сказать основы спидранов.
Я сильно опоздал, но всё равно) Кроме людей делающих забеги, в сообществе спидранов есть ещё отдельная каста святых людей, которые занимаются теорией и раскопкой игры. В основном все самые жесткие и невероятно просчитанные страты - это дело рук не раннеров, а как раз таки данных "теоретиков"
@@willprox440 думаю их энергию бы на пользу, то была бы Срусь от моря до Марса(зачеркнуто) то щас бы мы на Венере лениво потягивали коктейли, скучая от просмотра квантовых вычислений или как то так. это же какую..... упертость то надо иметь(по-доброму смертельно завидую как ту сказал, "теоретикам". не, реально крутые чуваки)
Хороший разбор) Только немного корректив внесу :) 6:33 - это Jump Bug а не Edge Bug. По сути - делает то же что и Edge Bug но не требует наличия края поверхности, достаточно просто иметь поверхность под ногами. Немного теории. Для выполнения Edge Bug (баг грани, края) игроку необходимо пролететь грань любого объекта так, чтобы расстояние до края грани было менее 4 юнитов включительно. 1 юнит это мало - скорость например в юнитах/сек считает на экране, так что можете представить себе сколько это, 4 юнита. Пониженный фпс помогает в выполнении этой техники, сильно облегчает ее. Jump Bug чуть сложнее. В игре, модель игрока состоит из 2 коллизионных половинок - верхней и нижней. В момент приседания, верхняя половинка смешается вниз чуть медленнее чем нижняя, образуя тем самым пустое пространство между половинками в 4 юнита. Это состояние длиться долю секунды, во время которого выполняется Jump Bug. А выполняется он потому, что урон по игроку считается в момент завершения смещения вниз верхней коллизионной половинки игрока. То есть - игрок прыгает, приближается к поверхности и за долю секунды до соприкосновения с ней, делает приседание мышкой, коллизионные половинки расходятся, нижняя соприкасается с поверхностью уже приземляясь и останавливая падение, после чего верхняя половинка смыкается с нижней, но так как игрок уже стоит на земле - то урон он не получает. 7:47 - эта техника называется Surf. 11:51 - он прыгает не просто в пропасть, а на кнопку движущейся платформы, у которой моделька немного наклонена, в следствии чего легко выполняется Edge Bug. 15:34 - тоже Jump Bug :) 19:19 - это Wall Bug. Точнее тыкается он в пиксель сам по себе, но вот плавное скольжение вниз - это Wall Bug.
Столько информации в минуту я не получал ни ра зу )))) пфффф следующий выпуск буду смотреть на балкончике чтобы не перегреться ))) Это супер крутая работа ! Автору лайк и подписка)
Ну,хорошо что выбрал именно эту категорию ,т.к. ненавижу прохождения с кучами скриптов,всё же больше впечатлений от того как люди умудряются ловкостью рук,таймингами и просто феноменальной отточкой моментов быть рекорды) И да,огромное тебе спасибо за старания)))
Купил диск все части халф лайф на работе поиграть и время убить. Ну эта оригинальная часть 98 г., мне за три дня, столько нервов потрепала - это капздец (мат стоял 10 - ти этажный 😮😢😅) Но!!! - осилил. А этот парень меньше 30 мин, красавчик😊
Кстати, в моменте, где Жора Фридман на вагонетке врезается в буфер и летит в резервуар с кислотой, можно было при помощи нехитрых махинаций срезать момент с подъемом по трубам и сразу приземлиться в конец пути, где в одной из труб есть труба с вырезанным куском. Сам активно использую, хотя не всегда получается. Думаю, для спидраннеров, вроде этого чувака, данная фишка окажется простой для выполнения
кстати если кто непонял почему в этом моменте 16:24 пресс почемуто не двигался то знайте. пресс тут как вагонетка садишся на пресс нажимаешь кнопку изпользовать нажимаешь кнопку назад и всё прес остановился
3:45 Он не подлазиет под стекло, а активирует триггер подбора костюма который слегка выпирает за сеткло. Еще, он дожидается нужного тайминга, в котором невидимая стена от стекла пропадает и этот тригер становится доступным 6:38 Это jumpbug. Баг при котором зажимается ctrl (присел) и на расстоянии 0-1 юнит отжимается одновременно с прыжком. Происходит баг в котором игра не успевает просчитать урон (т.к. герой изначально летел в приседе) прежде чем игрок прыгнет, в итоге урон полностью пропадает (легче делать с 21 фпс)
Друг, EB- edge bug это приземление на край поверхности со скатом с нее. Делается легче чем то что он делал в некоторых разах например в 15:36 . В это время он делает JB- Jump bug. Это другая техника которая позволяет приземлятся не на край поверхности чтоб не терять HP, а на ровную поверхность. Делается она следующим образом: При падении зажимается присесть, а перед приземлением за 4unit до поверхности отпускается присеть и нажимается прыжок. Сложная фигня и в сотни раз сложнее EB.
21:41 Я на днях проходил её. У меня этого спецназовца зажало дверью и если я правильно помню, то дверь открылась на половину, и труп спецназовца мешал полному открытию двери. Я взял ломик и начал разбивать тело, но обратил внимание, что у меня растёт в этот момент броня. Выросла то ли до 840, то ли до 940. Потом его труп разлетелся на кусочки, дверь полностью открылась и я побежал дальше. Там за мной ещё учёный шёл, и я подумал, что до середины открытая дверь мешает пройти учёному, потому и стал ломиком кромсать военного.
Баг с броней можно точно так же сделать как и со здоровьем. Для этого всего лишь надо чтоб у тебя было любое количество брони. Но это не используется в спидранах тк с броней ты не сможешь бустится с помощью гранат и подствольника. Тк буст происходит непосредственно от получиения урона. Плюс баг с дверью не будет работать если ты не стрельнешь подстволиником в стену когда будешь лететь на крышу. Надеюсь хорошо объяснил.
Ранер: Использует всяческие приёмы, чтоб ускорить первую часть игры Учёные в Блек Месе: Офигевая наблюдают, как по лаборатории, расталкивая окружающих скачет наскипидаренный кандидат наук
Edge bug делается не из за занижения фпс, а из за попадания в край объекта, который должен быть не более 4 пикселей. Такая же механика есть в cs 1.6, очень часто делалась, если спрыгивать с девятки на ящики в пленте на de_nuke. Но ещё есть jump bug, который можно было сделать при помощи stand up bunny hop, это можно назвать гибридом double duck и bhop при приземлении, но там нужен дичайший тайминг.
Далее раннер должен сделать три поворта вокруг своей оси, встать лицом в 146,3° от ретроградного меркурия, написать KHFYJHXNMKJFXSRYVNK после чего он сможет миноаать скрип и перейти сразу на следующую локацию
Черт возьми, я наконец закончил этот ролик. Пожалуй, первая Халфа является самым сложным спидраном во всей серии, в том числе и для разбора. Надеюсь вы оцените мои старания и будете ждать следующий разборчик. Люблю-целую! *:
Кстати, если вы хотите узнать еще больше подробностей о спидране - как начать бегать самостоятельно, или о тонкостях некоторых уровней, то заходите на канал к Yandi - ruclips.net/channel/UCyfrmhORgydjd2cHFwB7YVw
Не могу понять, Флин это новый Нарица на стопгейм, или всем прикол появления спидранов. Сегодня прям 2 видео о спидранах по одной и той же игре.
Да ладно, не такой уж и сложный спидран по халве.
вы с сг сговорились?
Ей Нарица где старая интруха она лучше) классный переход там)))))))
У SG конечно вышел спидран по HL2. Однако, это не важно, хотел просто сказать о том, насколько спидранеры больные люди. Так филиграно и быстро перемещаться завораживает. Однако... В первой части такие же больные спидранеры.
Как я вижу спидраннеров в обычной жизни:
Проснувшись утром, и поняв, что проспал, и до начала рабочего дня осталось 98 секунд, раннер спрыгивает с кровати, приземляясь в 47 сантиметрах от шкафа, тем самым избегая процеса зевания. Утренний скрипт ломается, что позволяет миновать фазу чистки зубов. Далее, делая распрыжку в сторону шкафа он в прыжке ударяется мизинцем левой ноги о тумбочку, тем самым активируя тригер одевания штанов. Потом, делая отскок от стены в сторону кухни, наступает ногой в батин суп, тем самым пропуская заставку с утренней болтовней. Сагрив батю на себя он запускает скрипт открытия входной двери. Получив от бати пендаль-буст, раннер за 2,5 секунды долетает до машины. Ехать на работу не обязательно. Ведь если успеть за две тысячных секунды открыть и закрыть дверцу, то автомобиль подумает, что он уже приехал и перенесет вас прямо к офису. Этот момент является самым сложным в исполнении, так как можно случайно перенестись на дачу.
Зайдя в офис, и получив пендаль-буст от уборщицы, спидраннер летит в направлении кофемашины. Ударившись о кофемашину головой, можно получить немного урона, но сломать скрипт питья кофе. Таким образом, организм думая, что получил дозу кофеина, запускает мыслительный процес. А раннеру остается лишь сделав тройное сальто в сторону рабочего места, осознать, что сегодня воскресенье.
ПОЧЕМУ НА ЭТОМ КОММЕНТЕ НЕТУ ЛАЙКОВ?😂😂
Это так офигенно))))
@@Тейлз-х8м Ага
Ты гений, мать его.
ЭТО ШШЕЕДЕЕЕЕЕВРРР
Спидранер: *прыгает на хэдкраба*
Хэдкраб: что-то тут не так
Хедкрабы- что-то тут выглядит не так, все слишком 3дшнре чтобы мне прыгали на голову
Хэдкраб: Ты по-моему перепутал
Хедкраб существует что бы прыгать
Тот самый ноунейм в костюме и всего арсенала Сомали
поправка:
в testchamber, что бы избежать урона при приземлении на невидимый "подоконник", он использовал jumpbug.
Что бы сделать jumpbug, для начала нужно высчитать фпс(он зависит от высоты падения), нужно это сделать для того, что бы ускорение свободного падения рассчитывалось таким образом, что бы мы попали в 2 юнитовое окно от земли(при любой высоте можно использовать 1000 фпс), после того как рассчитали фпс, нужно в воздухе при падении зажать приседание и в 28 юнитах от земли(вроде) выйти из приседания и прыгнуть на следующий же кадр, таким образом можно обмануть категоризацию позиции.
Теперь просто дополню(ну мож кому интересно) про то, каким образом влияет фпс на прохождение через лазеры. В общем на самом деле игрок перемещается телепортируясь, а то расстояние, на которое он телепортируется, зависит от фпс(скорость * время кадра; время кадра = 1/фпс) и чем меньше фпс, тем на дальнее расстояние он будет телепортироваться и таким образом мы просто не задиваем лазеры, но тут может возникнуть вопрос: почему мы не проходим сквозь стены? Потому что при телепортации идет проверка на наличее твердых объектов, но лазер не является твердым объектом, поэтому его мы просто не задеваем.
Так что ты не правильно объяснил про дюп лута в ящиках, нужно одновременно сломать ящик обычным попаданием и взрывным ящиком, таким образом ящик как бы сломается два раза, на самом деле это немного посложнее работает, но это не важно.
Так что еще можно было рассказать про другие техники перемещения:
1)wallboosting - нужно прижаться к стене и зажать кнопки вперед и влево(или вправо, в зависимости от того, с какой стороны находится стена), таким образом скорость увеличивается
2)duckroll - тот же бхоп, но с помощью приседания и не большой потерей скорости(чем больше фпс, тем меньше потеря скорости, на 10000000000 фпс скорость вообще не теряется, такой фпс используется в тасах на 1-2 кадра), что бы его сделать, нужно просто спамить приседанием, прыжок с помощью приседания происходит из за того, что у игрока есть 3 состояния - standing(стоит), in-duck(анимация приседания, но коробка игрока еще того же размера, что и в standing, а именно 72 юнита), ducked(анимация приседания закончилась, размер коробки игрока 36 юнитов), так вот при выходе из приседания, игрок поднимается на 18 юнитов вверх и его размер коробки становится 72 юнита, но выйти из приседания можно так же в состоянии in-duck, таким образом игрока поднимет на 18 юнитов вверх, а его размер коробки уже равен 72 юнитам(если после такого прыжка сразу же присесть, то можно запрыгнуть на объект высотой 35 юнитов)
Нифига не понял, но очень интересно! (Блин, почему у тебя так мало лойсов, ты же столько времени на это наверное потратил(а))
@@Paul-l6u да, времени потратил не мало, но лайки для меня не так уж важно, важно что б люди информацию получили)
@@surfgamer4633 Согласен! Красава, уважуха таким! (потрудился, теперь можно и поржать: Little Big - LollyBomb)))) (только аккуратно - не ржи слишком громко, а то Ким Чен Ын услышит и подарит своей любимой бомбе билет на путешествие прямо до тебя!))))
Понос - дело страшное, - согласен
Не дочитала, но лайк поставила
Спидранеры за 28 минут: прошёл всю игру
Я за 1 час: нашёл костюм
Артём Шевченко так вагон можно скипнуть через консоль
Причём самый слабый)
@@nishii_3aBod
host_frameчётотам 0.5
@@ПростоПользователь-ц7ч поправлю map c1a0
@@kkaxastas эм лол сори я тебя неасуждаю но каеф когда ты ебашиш карту это так охуено пзд ты попробуй раз может понравится
Длина Спидрана: 28 минут
Длина видео по Спидрану: 25 минут
Вот это я понимаю - краткость
Заспидранил обзор спидрана 👍🏻
Спидразбор спидрана =)
Спидран спидрана :)
Спидраны на 9 минут разбирают по 15
Спидран по спидрану, погнали!
Когда надо спасать мир, но у тебя поставлена вода на пельмешки.
И ведь все равно переварил
Я потом пошёл спидран по выключению пельменей
@@jacksonanimation3542 и спидран по накладыванию пельменЕй.
@@thatlittlemonstrosity Прости чел но твоя аватарка у меня вызывает нервный тик
Как же я ненавижу аспидов
@@Chebupel_UWU
На то и расчет лол
>Зомбак
>Вояка
>Пушка
>Чётко в жбан
>Подствольник
Какой отыгрыш! Я как будто попал назад в 1998 год и мужик барыжащий дисками в подземке втирает мне новую стрелялку
Братан, это мое детство :D
Да без Б, братишь, реально уважуха)
@Trouble Maker ахахаэахахаха слидан да?)
@@Naritsa не уровни а главы
*шутер а не стрелялку
21:25 Поправка: не у конкретной двери, а у всех на данной карте.
Причина в том, что когда создатели тестировали этот уровень, охранник, обязательный для прохождения этого участка, иногда помирал из-за защемления дверью.
лол, интересно
Кстати да, лично я пополнял хев у другой двери на этом уровне )
Бред. В чем же тогда проблема установить нулевой дамаг у двери? Ну или просто сделать сканер чуть дальше от двери. Это лишь ошибка маппера, который установил урон в -1 хп, а не в 1 хп.
Самое забавное в том, что этот баг я и при своем прохождении нашел(когда еще спидранов особо не было). Ток у меня повысило здоровье всего лишь на 5-7 больше максимального.
@@n4rk0t1k8 нет, разработчики карты намерено сделали 2 двери с отрицательным уроном, т.к. двери могут закрыться при действии игрока или при наличии рядом любого npc. Чтобы игрока не щемило дверью и не убивало при гренэд бусте (нужен для выхода из застрквания) и сделали infinite health doors ("двери, дающие бессмертие").
21:17 маленькая поправочка, здоровье восстанавливается не до 250 единиц, а до 255 21:41 нет, с броней данный трюк можно выполнить. Если у Фримена будет хотя бы одна единица брони, то у него вместо хп будет восстанавливаться именно броня. А ещё это будет только мешать спидрану, ведь чем больше брони, тем меньше тебе откидывает object boosting.
damage**
10:50
Он моргает даже по таймингу прыжков
лол
Это происходит на протяжении всего ролика)
экономит время, затраченное на моргание, моргая в момент прыжка, тем самым оставляя глаза открытыми тогда, когда ему нужно следить за препятствиями
Он моргание забиндил на прыжок
чёртова синхронизация
*Я* : Мама, можно поиграть?
*мама* : нет.
*я* : ну хотя бы пол часа!
*мама* : ну ок
Пол жизни* чтоб добиться такого результата
Не катит
Я за пол часа успеваю в канону поиграть и халву пройти и забить на 2 халву
@@H3H0 Чего?
@@ВикторБухаров-ф3ь с бессмертием и импульс 101 игра проходится еще быстрее. я то простую за 2 часа прохожу. без демаг буста и с кучей смертей.
Когда мама сказала поиграть ещё 30 мин.
То есть он за 2 мин включил пк и игру?)
@@daylors да это легко
@@daylors у меня пк 10 сек включается
@@daylors читать умеешь ??
@@pizdolis88
Кыто
Maxam: [Пролетает над Gman'ом]
Gman: 0_о
Аллан тоже так делал
Поправка если не понял его зовут Allan и он один из лучших спидранеров халфы (всей серии кроме эпизодов)
08:55 In usual game, headcrab jumps on your head. In speedrun, you jump on headcrab's head! (Q3 voice: HUMILIATION!)
Wow,eanglish comment, very good bro
Nice
Перевод:в обычной игре хедкраб прыгает на вашу голову.В спидране,вы прыгаете на хедкраба!(голос Q3:Humiliation!)
Lol
Он Русский,
Или Украинец, или Беларусец
Это сраное чувство дежавю...
Deja vu ive Just been this place before
Вот где-то вчера я это видел...
где ты такое уже видел?
@@Бардзо на стоп гейме вчера вышел
@@Ньюэл спс
0:40. В этот момент я понял что чувак жесткий спидранер. Он аж полысел от постоянного прохождения халвы
Отсылка на Сайтаму?)
@@rainofmay8910 ага. 100 попыток. 100 тренировок глитчей. 10000 банихопов в день. 10 километров игрового пространства день.
Как быстро пройти игру?
Скачать игру, а потом удалить игру. Программа подумает, что ты удалил игру, потому что прошел его.
Гениально
Всегда так делаю
её*
@Cube Games Official кто не подумает?
@@whicord1 не совсем гениально, скачивание игры займет время, как и удаление. Более быстрый способ, это начать таймер спидрана и сразу же закончить, а обычно это делают, когда завершают ран. Мы сломаем систему жизни так
Большинство здесь не в курсе, но чтоб вы понимали, это реально жёсткий чувак. Даже для спидраннера. Этот человек делает то, чего не могут даже профи. Многие фишки он изобрёл и отточил сам. Он несколько раз подряд обновлял мировой рекорд, начиная с 29:03 и поставив по пути первый в истории саб 29, а через несколько месяцев уже начал выходить на саб 28 (28:05 - не предел). Ещё пару лет назад никому и в голову не могло прийти, что на такие тайминги можно выйти без софта. А с мультинарезкой у него вообще 25 минут выходит. Это просто нечто.
Да, вот только он давно не топ один, уже как 8 лет
@@Afterburnn ну, положим, не 8, а немного меньше, но да, сейчас появились и более жёсткие спидраннеры. Но комменту больше 3-х лет так-то. В своё время он был лучшим.
Пора новый выпуск выпуск делать о любимом нашем. Возможно глоткочлены сделали свое дело). Надеюсь не так, ждём нашего отличного 🎉
Вы тоже заметили, что во время распрыжки мужик при каждом прыжке моргает, чтобы не отвлекаться)
Профессор Ксавье спидранит Халфу в перерыве между битвой с Магнето? Гениально!
16:04 - вортигонт, испугавшись, научился открывать дверь 👍
Удиви меня(я только что от уэса)
Ты офигеешь :D
@@Naritsa я надеюсь что разбор спидрана второй hl не будет повторять который взял Уэс, и надеюсь это не вставили вам палки в колёса
@Tori R ,это рофл на sg как бы (типо специально путают уэса и флинна)
@@dilettantegamer так он сразу два движка захапал что бы наритса сидел и думал как выкручиваться :D
@@HardcoreVGN Да мне нечего думать, я буду делать по новому движку. :D
11:59 "ведь на другой стороне находится... " И в этот момент у меня реклама Нурофен. Я в голос с этого :D
Солдаты во время прохождения:
- Как же меня все достало,не найти ли мне другую работу?
XD
16:10
* фримена берут в плен *
*ОНИ ЕЩЕ НЕ ЗНАЛИ, НАСКОЛЬКО СИЛЬНО ПОЖАЛЕЮТ*
7:03 - снизил фпс, тем самым "вырезал" момент прохождения через лазер. Вот истинная сила King Crimson!
он не так работает
6:35 это не Edge Bug. Это jump bug, его суть в том чтобы при падении одновременно прыгнуть и присесть тем самым игра затупит и урон от падения не засчитается.
ps объяснил на пальцах.
А, ну окей. Просто я не нашел точного объяснения и подумал что он приземлился на край полигона.
@@Naritsa это обьяснение как работает
jumpbug wiki.sourceruns.org/w/images/8/83/Jumpbug.png
@@Naritsa еджбаг это вроде в кваке, когда на распрыжке срезаешь угол, но задеваешь его, но через пару фреймов игра тебя возвращает на твою траекторию, как будто ты об него не запнулся
@@dj_anthon нет, он все правильно сказал. Edge bug - приземление на наклонную поверхность.
6:42 эджбаг об трубу, 6:52 джампбаг, вообще в обоих случаях можно было воллбагом легче сделать об стену но по времени возможно потерял бы больше
19:06 Отдача гаусс-пушки? Оке-е-ей, спишем это на фантастический жанр игры...
P.S. Спасибо, чувак, было интересно смотреть!
3:27- 24:46- как добирались родители до школы (по рассказам самих родителей)
Ух, обои отклеились
ух бл*
адовое блюдо
я непонел а в чем прикол то
@@ГЛеб13млрд.летназад когда адская жара клей на котором держится обои отклеивается, и он имеет ввиду что тип спидран был такой потный и жесткий что обои отклеелись
@@ГЛеб13млрд.летназад Батин суп
Я верил что ты сможешь запилить спидран по спидрану.
Блин, как я люблю твои видосы по спидранам! Делай их не много по чаще)
он переводит
@@spammer1997 у кого?
6:37 Edge bug выпллняется не за счет фпс. Дело в том что у модельки игрока нет анимации присядания, т.е происходит это мгновенно. В полете незадолго до приземления спидраннер зажимает присядание и держит до тех пор пока до земли остается меньше 4 юнитов (мера расстояния half-life) . В этот промежуток времени он отпускает присяд из-за чего моделька распрямляется в стоячее положение и проваливается на 4 юнита под землю и игра вытесняет его в противоположную сторону. В этот момент нужно выпрыгивать чтобы бестеневой продолжить ран.
Для понимания 4 юнита это окно в 1/4 секунды примерно.
Представляю лица учёных, перед которыми с первой космической скоростью пролетает оранжевая фурия с монтировкой🗿👍
Хорошо, что фпс не виляет на скорость речи Нарицы :D
Было бы здорово, если бы ты как-нибудь рассказал, как раннеры узнают столько нюансов о механиках игр, чтобы делать такие спидраны. Да, и еще хотелось бы увидеть разбор наиболее популярных приемов, расшифровку терминологии, так сказать основы спидранов.
Я сильно опоздал, но всё равно)
Кроме людей делающих забеги, в сообществе спидранов есть ещё отдельная каста святых людей, которые занимаются теорией и раскопкой игры. В основном все самые жесткие и невероятно просчитанные страты - это дело рук не раннеров, а как раз таки данных "теоретиков"
@@willprox440 думаю их энергию бы на пользу, то была бы Срусь от моря до Марса(зачеркнуто)
то щас бы мы на Венере лениво потягивали коктейли, скучая от просмотра квантовых вычислений или как то так.
это же какую..... упертость то надо иметь(по-доброму смертельно завидую как ту сказал, "теоретикам". не, реально крутые чуваки)
@@grobertokralos150 Так было бы только в твоих мечтах. Хоть об направляйся. Свою энергию пойди направь для начала
@@GPfAnubis ну ну, было и получше. иди военкоматы жги и не зае..вай, кацап
Ждём разбор сру в кефир
Интересно будет
Сру от Страха
Кефир это ласт дей?
@@user-sy4sq1ck3e край оф фир
Хороший разбор) Только немного корректив внесу :)
6:33 - это Jump Bug а не Edge Bug. По сути - делает то же что и Edge Bug но не требует наличия края поверхности, достаточно просто иметь поверхность под ногами.
Немного теории. Для выполнения Edge Bug (баг грани, края) игроку необходимо пролететь грань любого объекта так, чтобы расстояние до края грани было менее 4 юнитов включительно. 1 юнит это мало - скорость например в юнитах/сек считает на экране, так что можете представить себе сколько это, 4 юнита. Пониженный фпс помогает в выполнении этой техники, сильно облегчает ее.
Jump Bug чуть сложнее. В игре, модель игрока состоит из 2 коллизионных половинок - верхней и нижней. В момент приседания, верхняя половинка смешается вниз чуть медленнее чем нижняя, образуя тем самым пустое пространство между половинками в 4 юнита. Это состояние длиться долю секунды, во время которого выполняется Jump Bug. А выполняется он потому, что урон по игроку считается в момент завершения смещения вниз верхней коллизионной половинки игрока.
То есть - игрок прыгает, приближается к поверхности и за долю секунды до соприкосновения с ней, делает приседание мышкой, коллизионные половинки расходятся, нижняя соприкасается с поверхностью уже приземляясь и останавливая падение, после чего верхняя половинка смыкается с нижней, но так как игрок уже стоит на земле - то урон он не получает.
7:47 - эта техника называется Surf.
11:51 - он прыгает не просто в пропасть, а на кнопку движущейся платформы, у которой моделька немного наклонена, в следствии чего легко выполняется Edge Bug.
15:34 - тоже Jump Bug :)
19:19 - это Wall Bug. Точнее тыкается он в пиксель сам по себе, но вот плавное скольжение вниз - это Wall Bug.
Столько информации в минуту я не получал ни ра зу )))) пфффф следующий выпуск буду смотреть на балкончике чтобы не перегреться )))
Это супер крутая работа ! Автору лайк и подписка)
Урааа, вернул "на связи Нарица, внимание на экран"
"глубокий вдох" списибо! лайк
О привет брат близнец)
Вам надо кроссовер с Уэсом сделать)
флинном
Top 5 anime crossovers
Не не, все правильно...с Уэсом.
Александр Климов хоть кто-то мем понял)
@Пьяный Банан а почему кстати?
ХОЧУ CRY OF FEAR, УМОЛЯЮ
Я тоже хочу
Ждем разбор Cry от страха
сру в кефир*
Будет круто
Хотелось бы видеть детальный разбор рана от Nyxie Sheot
Ну,хорошо что выбрал именно эту категорию ,т.к. ненавижу прохождения с кучами скриптов,всё же больше впечатлений от того как люди умудряются ловкостью рук,таймингами и просто феноменальной отточкой моментов быть рекорды)
И да,огромное тебе спасибо за старания)))
но тот же 20:41 выглядит куда зрелищнее и сложнее
До спидрана: вы можете вернуть деньги, не доиграв 2 часов
После спидрана: вы можете вернуть деньги, не доиграв 28 минут
Халф Лайф бесплатный :/
нет@@АрсенийАрсений-к8ч
Телега... Барни... ALLAN... ээээх.
Я помню как аллан мучился с телегой
Помним..
@@tesiasino уже не мучается. Скрипты же есть на телегу.
алан бездарность
@@m0ntpens1er А ты сможешь лучше?
Теперь я спокоен за разбор спидрана Халвы. Миша сделал все лучшим образом).
По моему - это лучший канал по разборам СпидРанов.
Лайк, подписка.)
Да уж, это вам не пирожки со стола пи***ть"😆 Чёткий спидран. И отличный обзор, с комментами и пояснениями. Луцк. Подписка
21:44 если б дюпалась броня, то это бы заруинило забег, т.к. броня уменьшает дальность полета от дмг буста подствольником и гренами!
Кстати нет
ахпхахахаэпхп@@maroezkan7477
25:00 Изи вр, посоны, забираем
Спидраннер СВЧ
нужно коэльного звать
Ля, только посмотрел спидран на стоп гейм по халфе
Чертовски комплексное прохождение, и одновременно заслуженный рекорд.
Купил диск все части халф лайф на работе поиграть и время убить. Ну эта оригинальная часть 98 г., мне за три дня, столько нервов потрепала - это капздец (мат стоял 10 - ти этажный 😮😢😅)
Но!!! - осилил. А этот парень меньше 30 мин, красавчик😊
первая халва самая зрелещьная по спидрану, из нее узнал такое понятие как спидран, очень нравится распрыжка
Как всегда офигенно быстро вышло видео!
Баннихоп это действительно крутая штука
"Бассейн с батинным супом"
Шутка класс
также военные которых не предупредили, что там будет летающий мужик с монтировкой
Спидраннер:пробегает быстрее g man, a
G mam: а точно спидраннеры даже загадачнее меня.
охуенно: учёный-атомщик бегает прыгает и толкает всех учёных в рабочее время))()
Молока ему за вредность.
Блин от тебя гораздо легче и полезнее смотреть раны, чем от коэльного
6:01 именно с телегой приём называеться:"секс с телегой без смс и регистрации",т.к. этот приём с первого раза не получаеться
То чувство, когда написал скрипт, и теперь все всегда получается :)
Кстати, в моменте, где Жора Фридман на вагонетке врезается в буфер и летит в резервуар с кислотой, можно было при помощи нехитрых махинаций срезать момент с подъемом по трубам и сразу приземлиться в конец пути, где в одной из труб есть труба с вырезанным куском. Сам активно использую, хотя не всегда получается. Думаю, для спидраннеров, вроде этого чувака, данная фишка окажется простой для выполнения
Я: спорю с другом что пройду сегодня ХЛ
Мама: полчаса и спать
я:
Привет. Мoжете пaру моих рoликов пoсмoтреть? Пoдпиcывaтьcя не нужнo! Вcего лишь нужнo хoчу узнaть мнение других. А тo мoжет я зря затеял свoй кaнaл...
Примерно так я иду в школу когда опаздываю...
Очень смешно (нет)
Я ждал этого разбора десять тысяч лет.
И получил его от правильного человека
кстати если кто непонял почему в этом моменте 16:24 пресс почемуто не двигался то знайте. пресс тут как вагонетка садишся на пресс нажимаешь кнопку изпользовать нажимаешь кнопку назад и всё прес остановился
До этого ролика я не был эпилептиком, и это прекрасно 😊
Спасибо за это видео, мне было интересно и очень понравилось.
Ждём разбор спидрана по cry of fear
Ясна, техно-демка которая приходиться за 30 минут
3:45 Он не подлазиет под стекло, а активирует триггер подбора костюма который слегка выпирает за сеткло.
Еще, он дожидается нужного тайминга, в котором невидимая стена от стекла пропадает и этот тригер становится доступным
6:38 Это jumpbug. Баг при котором зажимается ctrl (присел) и на расстоянии 0-1 юнит отжимается одновременно с прыжком. Происходит баг в котором игра не успевает просчитать урон (т.к. герой изначально летел в приседе) прежде чем игрок прыгнет, в итоге урон полностью пропадает (легче делать с 21 фпс)
Немного русский подучи пж (Ладно если не русский). И ошибки исправь
у Нарицы самые интересные разборы спидранов, смотреть одно удовольствие
P.s. Но Не Очень Понятные))
Летом 2020 этот рекорд был побит игроком Muty
Получается 2020 не такой уж и плохой?
15:56 в этот момент можно стрельнуть по всей стене, главное по верхней части. Вартигонт в любом случае пугаться и открывает дверь
Если у тебя мало фпс это не значит что у тебя слабый ПК,это значит то что ты спидранер
Золотые слова
Да, поэтому я играя в 60фпс, а не 120 на телефоне
Друг, EB- edge bug это приземление на край поверхности со скатом с нее. Делается легче чем то что он делал в некоторых разах например в 15:36 . В это время он делает JB- Jump bug. Это другая техника которая позволяет приземлятся не на край поверхности чтоб не терять HP, а на ровную поверхность. Делается она следующим образом: При падении зажимается присесть, а перед приземлением за 4unit до поверхности отпускается присеть и нажимается прыжок. Сложная фигня и в сотни раз сложнее EB.
21:41 Я на днях проходил её. У меня этого спецназовца зажало дверью и если я правильно помню, то дверь открылась на половину, и труп спецназовца мешал полному открытию двери. Я взял ломик и начал разбивать тело, но обратил внимание, что у меня растёт в этот момент броня. Выросла то ли до 840, то ли до 940. Потом его труп разлетелся на кусочки, дверь полностью открылась и я побежал дальше. Там за мной ещё учёный шёл, и я подумал, что до середины открытая дверь мешает пройти учёному, потому и стал ломиком кромсать военного.
Новый поворот, что он нам несёт?
Когда смотрел ALLANa и понимаешь всё без пояснений
Баг с броней можно точно так же сделать как и со здоровьем. Для этого всего лишь надо чтоб у тебя было любое количество брони. Но это не используется в спидранах тк с броней ты не сможешь бустится с помощью гранат и подствольника. Тк буст происходит непосредственно от получиения урона. Плюс баг с дверью не будет работать если ты не стрельнешь подстволиником в стену когда будешь лететь на крышу. Надеюсь хорошо объяснил.
Ранер: Использует всяческие приёмы, чтоб ускорить первую часть игры
Учёные в Блек Месе: Офигевая наблюдают, как по лаборатории, расталкивая окружающих скачет наскипидаренный кандидат наук
Сразу после StopGame?) Странное решение
Там Half-life 2 тут 1
@Tori R СПИДран контры)
Мама: можешь поиграть, только 30 минут
Я: мама, я на две минуты раньше закончил
Учёным надоело, что их спидраннеры толкают
Я один никогда не прошёл до конца эту игру, а прохождение увидел только этом спидране😄?
17:47 лучший способ назвать медленного NPC🤣
20:59 "и дойти до вожделенной двери" ЛОЛ
Он с таким лицом спокойным сидит
Секретная игра, это Counter-Strike: Condition Zero?
Может Тайтанфолл, он вроде тоже на сурсе, пусть и модифицированном.
Скорее Stanly Parable
Condition Zero работает на GoldSrc, скорее всего он имел в виду Left 4 Dead
Предлагаю идею для видоса - История появления спидранов.
Эти быстрые рофлы по типу батиного супа и Джона Маклейна добавляют небольшую изюминку, но как-то пих*й на неё
12:55 - хотя повторение убивает данный рофл, шо, лучше бы как-нибудь по другому пошутил
*_Когда мама дала тебе поиграть 28 минут в компьютер, перед тем как идти спать :D_*
Я ищущий 30 минут костюм: та блять де он
Как вы прошли Half life за 28 минут?
-просто мама сказала что через 30 минут выключит комп
Edge bug делается не из за занижения фпс, а из за попадания в край объекта, который должен быть не более 4 пикселей. Такая же механика есть в cs 1.6, очень часто делалась, если спрыгивать с девятки на ящики в пленте на de_nuke. Но ещё есть jump bug, который можно было сделать при помощи stand up bunny hop, это можно назвать гибридом double duck и bhop при приземлении, но там нужен дичайший тайминг.
Далее раннер должен сделать три поворта вокруг своей оси, встать лицом в 146,3° от ретроградного меркурия, написать KHFYJHXNMKJFXSRYVNK после чего он сможет миноаать скрип и перейти сразу на следующую локацию
Вы тоже ищите комент алана?
Я твою мать ищу
Як треба себе нелюбити чи любити щоби пройти це-все