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【訂正】9:25GC版の操作とごっちゃになっててすみません🙇♂️N64版ではCボタンです。ユウメ❌コウメ⭕️
実は風タクの特典版ユーザー!?オリジナル版の裏ゼルダできるなら羨ましいです。
6:42 インパが乳母ではなく叔母になってしまってますね…(シーカー族に王家の血筋が!(笑))
64版の初期ロットだと未来から戻ってきたリンクの手の甲にトライフォース浮かんでないんですよね、これが…だからか当時、初期ロット持ちの間ではトライフォースはどこへ行ったのか?と考察が語られてましたね。
○ピンク、あなた疲れているのよ...
任天堂ハードのコントローラーの解説とか面白そうですね
いっつも思ってたけどこの人の作品紹介は愛に溢れていて見てて飽きない
個人的に一番印象に残るゲーム。まさにキャッチコピー通り「ゲームでしか味わえない感動がある」
64でこのボリューム、この作り込み、今もなお更新され続けるTA。控えめに言ってすごすぎる…アクションは分かりやすくて快適だし、ストーリーも王道ながら予想外の展開もあったり、本当文句のつけようがない神作ですね。
きたぁぁぁいつか3dゼルダ解説くると思ってました!めちゃくちゃ嬉しいです!!まるピンクさん姫川ゼルダまで網羅してるのが愛を感じる…
小学校のころ、めっちゃやりこんだなぁ。ハートのかけらコンプやダイゴロン刀をはじめお使いイベントが面白かった。懐かしぃ...。
ディスカバリーもマリオ64もそうだけど、初3Dでも全然失敗しないどころか大成功してるのすごいわね
「原点にして頂点」の言葉が相応しい作品
当時は色々な作品が3D化して面白いものも多かったけど、どうしても動かし辛さがあった。この作品はそれがほとんどなく当時の名作ゲームの中でも群を抜いて素晴らしかった。
このゲームはマリオ64とかクラッシュ、ロックマンdashとかの問題点を完全に改善させて、カメラ周りとかが完全に完成させたのが本当に完成度が高い
マリオ64は3D初心者には辛いかもしれない…
確かロックオン機能を開発して使用したんだよね。凄すぎ
このゲームは、3Dの魅力とゼルダの伝説の醍醐味をうまく融合させたゲームだと感じた。旧作のシステムと3Dならではのシステムのおかげで楽しさは倍増していそう。ゼルダ姫が活躍するから、ゼルダ姫の好きな人はとことんハマりそう。
ゼル伝きちゃあ!!!今でも投稿つづけててすごいのにクオリティがすげぇからまるピンクさん尊敬します。これからも陰でだけど応援させてください!
見れば見るほど、聞けば聞くほど、プレイすればするほど唸らされる。まさに名作とはこの作品の為にある言葉これが初3Dだってんだからほんとすげぇよなぁ……
あのZ注目という後々に他のゲームにも使われる神システムを生み出した神ゲーですよね本当………あと森の神殿のねじれた廊下が美術の教科書に載っててテンション爆上がりしたのが懐かしい
Z注目ってロックマンDASHが先じゃなかったっけ…?でも確かにゼルダを代表する画期的なシステムではあるしお世話になってるシステムだよね
@@user-Gdnfndn37gs え!?そうなんですか!?
@@user-Gdnfndn37gsロックマンDASHで採用されたのはロックオンシステムです。ボタンを押し続けると敵を正面にするというもので、DASH2では更にZ注目のようにロックオン対象にマークがつくようになり、また対象を常に注目したままの移動もできるようになってだいぶ使いやすくなりました。
@@user-Gdnfndn37gs 嘘ではないけど比べたらだいぶ違うサークライさんもそう言ってたけど実際やって見るとわかると思う全然別モン
@@user-Gdnfndn37gsそれはただのロックオン。そもそもz注目はカメラ位置による距離感把握の改善と敵キャラの行動変化による袋叩きの防止、ワンボタンで戦闘時以外でも会話や観察ができることによる簡略化が要点だからポイントが全く違うし、完成度も雲泥の差。
ゼルダの伝説シリーズのみならず、ゲームそのものの『ミッシングリンク』となる名作ですね姫川明さんの漫画版「時のオカリナ」もストーリーが素晴らしく、今でもファンになってします
作品解説動画で1時間越えてるやつ好きだなぁ
名作だらけのゼルダの中でもブレワイ級の傑作!!解説ありがとうございます
ユウメ × →コウメ ○1時間半もの編集お疲れさまでした。神ゲーを余すことなく知ることができる神解説だぁ…。おかげでティアキンがより一層楽しみになりました!
まるピンクさんの動画...ゲームへの愛に溢れていて見ていてホッコリします!
29:20 まるピンクさんのカカシの歌が次回作の癒しの歌になってる 流石です。
時のオカリナきたあああああそれにしても1時間半って解説動画史上最長かな?
今まで色々なゲームをプレイして来たけどこの作品が圧倒的1位。ゲームの中に入り込んで本当に自分が冒険しているような気がした。
ゼルダシリーズは謎解きがわからなくて挫折したから丁寧丁寧丁寧な解説助かりますヒロイン候補こんなに多かったんだw
時のオカリナってストーリー自体も良いけどバグもいいんだよな時のオカリナ3D やってたけど、death hole long warp とかRBA とかあるし64だと無限剣とか20年越しに無を取得して蝶を掴んで特定の場所に置くとたくさんアイテム出るバグが発見されたりと、本当にたくさんの人に愛されてるゲームなんだなととても感動します
それぞれのキャラのcvまで紹介してるのが愛を感じる!
編集お疲れ様ですゼルダの伝説をやったことない人にも分かりやすい動画、ありがとうございます!
アン○ンマン観てたくらい小さい頃に親がWii移植版やってんの見てゴーマ様のデザインとかリーデットとかに凄い衝撃を受けた思い出。初めて見て実際に遊んだゲームがこれで本当に良かったと思う。ゴーマ様に7,8回やられたけど…
3D戦闘ゲームの原点にして頂点当時、他のゲームと比べて、完成度が別次元だったダークソウル、デビルメイクライなどの元になったゲームだと思う
ちょっと何かあるたびに地獄に落ちたみたいな叫び声上げるから笑っちゃった
いつも分かりやすくて参考になります❗
トキオカと名作の紹介ありがとうございますトキオカ3d友達とやっており大岩でつんでいました長時間の動画お疲れさまでした
ゲームもですが、姫川明版時のオカリナも大好きです。ヴァルバジアのエピソードは何度読み返しても泣いてしまいます。
64から何回も遊んだソフト動画見るとまたやりたくなりましたね。3DS引っ張り出して遊びます。
編集お疲れ様です!時のオカリナ解説ありがとうございました。24:16 次回はムジュラの仮面解説お願いします。
時のオカリナは怖いイメージをずっと持ってたけど、最近ようやく良さが分かってきました。序盤は薄暗いし、スタルチュアにハイラル平原のゾンビみたいに湧き出るやつとか、小学生にはトラウマなんだよ…😢おまけに次回作があの月だし。CMでも、怖い言うし😱
小学生の頃、父親と少しずつ進めた思い出深いゲームです✨そのときはボンゴボンゴで詰んでたけど、大人になってから改めてクリアしました。もう父親とゲームをするような年齢でもないけど、また家族でゲームしたりしたいなぁ。
小学生のとき大好きだったゲーム❤懐かしくて泣きそう😢上げてくれてありがとう❤
時のオカリナ拾うところ何故か苦戦した
時オカ名作❤姫川先生では魂の神殿でゼルダだと明かされる❗そして私もマロン派閥です🎵あと私のトワプリにつなぐための唯一のヨメ候補でもあるのがマロンです🎵
時オカ解説を見る度に好きになり大切にしようと思ってしまう!
ゼルダの伝説どころか全3Dアクションゲームの基礎を完成させたなんて偉大過ぎるゲームですね!スマブラの名作トライアルで少しやった程度だけど、エポナに乗って走るのが爽快で楽しかったなぁ。
ゼル伝、しかも時オカだ!まるピンクさんの初ゼル伝なのね。
45:17氷を溶かすギミックだろうなと察しはついたものの矢に炎を纏わせる事に気付かずスイッチの下で炎の魔法を使ったら作動したのでそれが正規の解き方かと思ってた😂デスマウンテンのハートのかけらの取り方みたいに正解がいくつも用意されてるので本当にいい難易度設定だと思います。
オープニングテーマが神すぎる 様々な神BGMやゴマダレーが誕生
ゴマダレは神トラの時からあったけど、、、BGMも神トラベースもチラチラあるぞ。3D作品として最高だしゲルドの谷の音楽とかいいけど、音楽などはゼルダは割と昔から完成してた。
俺はこのゲームより後に生まれたけど、3DSのリメイク版で運良くこのゲームについて何の知識も無い状態で遊べたことをすごく幸運に思ってる。マスターソードを抜いて時の神殿を出た時の衝撃、水の神殿のムズすぎる立体パズル、時を超える事で回収される伏線とギミックの数々、足音はするのに見つからない黄金スタルチュラ、どれもほんと忘れられない。俺の中での究極の神ゲーの一つよ。
自分も初ゼルダがこれでクリアできなかったなぁ……それでもいまだに記憶に残ってるからすごい
ゼルダのゼの字も知らなかった頃、祖父に買ってもらったのが時オカ3Dだった。このゲームは自分にとって初めてだった要素が多くてめちゃくちゃ感慨深い作品だし、多分一生強く思い出に残る。あとマロン派です 栗毛元気少女かわいい
姫川ゼルダのヴァルバジア懐かしい…泣きました…
こういう動画をずっと探してた!実況プレイじゃ物足りなかったのよ
好きなのがわかって同じファンとしてうれしい
Cスティックを倒すと動画内で言っているけど、N64はCボタンじゃかったっけ?
そうそうちょっと違和感あったわw
1時間21分と言う短めの映画並みの尺wちょっとづつ観ますねw
森の神殿の神秘的で不気味なBGM、雰囲気…センスありすぎです
ゼルダは神トラだけ遊んでます。まるピンクさんのゼルダ愛が伝わる素晴らしい解説でした。Switchの追加パック入ってるから時のオカリナ遊んでみます。
やばい3Dモデルの形が((((((64!!!))))))て感じでなんかすっごい良い
このクオリティで風のタクトの解説動画めちゃくちゃ楽しみだなあ…
後にゼルダの歴史の分岐点となったターニングポイントの物語。誰もが知り、それて誰もに忘れ去られた時の勇者の物語。これまで世に生まれた勇者は数あれど、私が思い出す勇者「リンク」は、一人月夜にオカリナを奏でる彼なのです
とても面白かったです。ぜひムジュラの仮面の動画も待っています!
スーパーマリオ64とゼルダの伝説時のオカリナ、星のカービィ64とドンキーコング64はNintendo64アクションゲームの四天王と言える。特に星のカービィ64とドンキーコング64はよく遊んだから、思い入れも深い。スーパーマリオ64と時のオカリナをやってくれたのだから、次はドンキーコング64やってほしいです。
マリオ64の時、何をすればいいのか分からなくて、ボム兵の戦場に行くのに何時間もかかったとかよく言われたって言うから、その反省も兼ねて作られたタイトルって聞いたナビィが鬱陶しいぐらいに次の行き先を教えてくれるし、ロックオン機能が搭載されたからどこを攻撃してるか分かりやすくなったとか。任天堂がユーザーフレンドリー路線を歩み出したのもこの辺じゃないかなって思う
時オカめっちゃ楽しい!壁抜けしたり、スライドしたり、ビン増殖したりと勇者らしからぬことを色々出来るからホントに凄い
おわーっ!時のオカリナだ!今絶賛攻略中のゲームだ!そして時間が長い…。スマブラSPでbgmやスピリッツから触れて、エポナで平原を駆けまわったり、水の神殿の中ボスやボスに妙な感情を抱いたりと楽しんでます。今進めてるところまで見て、クリアしたらまた来ます。
クリアしたので戻ってきました。とても楽しかったです。闇の神殿とか魂の神殿とかのハイラルが正義だと言い難い要素がメッチャ好きです。
44:29 中学校の美術の教科書に当時3Dグラフィックスが完成されたゲームとして森の神殿の空間がねじれるシーンが載ってたのを思い出しました
この時系列に関しては別チャンネルの”業務用ウイスキー”大好きガノンさんが熱く解説してくれた。
時オカは家に3DS版があって、それが初めてやったゼルダシリーズやったわ。3Dアクションとか初めてやったし、小学生でも頑張れば攻略できる難易度の謎解きだったりと本当におもしろかった。ただし、ダイオクタ、ダークリンク、コッコ、釣り堀、テメーらは絶対に許さん。
ゼルダは神トラ&4つの剣が初めてで、時オカは3DS版が初めてだったんだけど、ほんとに面白かった。ほんとに神作だとおもう
時のオカリナはあまりゼルダの伝説詳しくないけど、知ってるくらい有名だよな
64ゼルダパート1、時のオカリナ!!意外と壮絶的でありますよ!!リンクのいろんな出会いと別れがあったり、強敵との対決をしたりするのです……!ハイラル時系列が別れるのはビックリ要素であります!!さらに、キャラの掛け声が入ってリンクは威勢がすごくいいですよ!!
このゲーム子供の頃、もうアホみたいにプレイしました。楽しみました。このゲームの攻略本今でも宝物として取ってあります。
毎回視聴しているけど、クオリティといいその作品に対しての愛といいますか…とても面白いですしメッチャ参考になります
僕がゼルダの伝説にハマったきっかけのゲーム
時オカキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!初めてゼルダプレイしたゲームしたから思い入れ思い入れあるなぁまるピンクさんも時オカからなんですね😊なんか親近感()ティアキンもうすぐだし楽しみだなぁ
当時5歳とかだったから難しかったなあシークの正体知った時は心底たまげましたよ
投稿と編集お疲れ様です映画レベルで草
ここから物語が繋がると思うとやっぱりゼルダの伝説ってスゲー
とてもボリューミーで充実した約1時間半でした!懐かしさと今見直しても本当に神ゲーだったなと思います!素晴らしい動画ありがとうございました😊😊リメイク前のGB版の夢をみる島をお願いしたいです✨✨
何がすごいって同じシリーズで2回ゲーム業界にとんでもないインパクトをもたらしたということなんじゃないだろうか。時のオカリナとブレスオブザワイルドで。普通1回でも凄まじいことなのに。
釣り堀のおっちゃんの帽子パクるネタは、帽子を池に投棄した後、50ルピー罰金されるイベントメッセージを回す前に小屋から出れば「イタズラするだけして逃げる」事が出来るのがおもろくて好き (*´˘`*)
しばらく見てなくてカービィ解説休止するってなって不安になったけど編集は変わらなくて安心した
時のオカリナ きtらぁ!!
このゼルダの伝説は好き!!時のオカリナは怖さと面白さと難しさが結構あったよね。僕は一瞬でやめちゃったけど
ムジュラ解説も楽しみにしております。
初めてSwitchオンラインでプレーしたがあまりの難易度に当時の子供クリア所か森の神殿で投げ出すだろと思うレベルの難しさだった
ほんとに3Dアクションの教科書みたいな作品ですよね
物凄いゲームですね!!!
編集お疲れさまです!!(っ・ω・)っ🍵すごくテンポサクサクで見やすくてまとめ入って初めて1時間経ったんだと気づきました笑ゼルダシリーズは触ったことが無いのでなんか漁ってやってみようかしら...🤔🤔
トワプリもムジュラも風タクも待ってます!!
全力で語っていきます!動画時間確認1時間20分...!?!?!?
偶然購入したソフトが初期ROMだったので、ガノンの血の色やミラーシールドのデザイン、炎の神殿のBGMなど他ソフトやリメイク版での変更点に違和感を感じています
沢山あるけどやっぱり神々のトライフォースは名作
たぶん、自分も投稿主さんと同世代かも。初ゼルダが時オカだった。
何度もプレイする度に、ハートの器集め目的で釣り堀はかなり粘りますね…おとな時代の釣り堀屋のおっちゃんの帽子を狙ったり(笑)シークの正体についてはスマブラDXが発表される前までは永久規制扱いだったような…
えー!ラストに戻ってきた子供時代のリンクの手の甲にトライフォースがあるの初めて知った😭時を戻してもトライフォースは別れたままだったんやね!
時オカ待っていました昔は勧善懲悪の物語だと思っていましたが大人になって見返すと本当にそうだろうか?と考えさせられる話です森の神殿の不気味さと自然美が同居している雰囲気も大好きです
カカリコ村の井戸や闇の神殿を見る限り、ハイラル王国も色々背負ってきてるみたいだから、おとぎ話の様にはいかないのだろうね。ぶっちゃけガノンドロフにも、彼なりの大義や理想があった訳だし
6:42 インパは叔母ではなく乳母ですよ
ミラーシールド、友人のソフトと親戚のソフトとでデザインが違ったんですよね。何か問題があって変更されたのか。…そういえばガノンさんの吐血シーンも赤だったり緑だったりとかで違った気がします…
数多くの作品に影響を与えた脅威の完成度を誇る、色褪せない名作。シナリオや演出周りも素晴らしく、エンディングでゼルダ姫がハイラルの平和が戻った時が私たちの別れと話すシーンには、ゲームクリアの達成感とは別の感情が湧き泣かされました。
ゼルダシリーズにもちょいちょいマリオが出てきており、時のオカリナではハイラル城の中庭の窓を除くとマリオ達の絵が場内に飾ってあるのを目撃する事出来る。そしてマロン、タロンの胸の飾りにはクッパの顔になっている。
タロン自体がマリオっぽいしなw
再生時間1時間超えは草もっと1時間超えの動画出して♡睡眠用BGMになるし
「こ」うめさんと、こたけさんだ。当時、学生だったので3周もしました。けど、PS勢からは馬鹿にされていましたし、Z注目も「つかいにくい」という評判やわざと避けてるようなゲームが多くありました。
うぽつです!任天堂などの有名なものだけでなく、インディースなどの知られざる名作があればぜひ解説していただきたいです。m(_ _)m
【訂正】9:25
GC版の操作とごっちゃになっててすみません🙇♂️
N64版ではCボタンです。
ユウメ❌コウメ⭕️
実は風タクの特典版ユーザー!?
オリジナル版の裏ゼルダできるなら羨ましいです。
6:42 インパが乳母ではなく叔母になってしまってますね…(シーカー族に王家の血筋が!(笑))
64版の初期ロットだと未来から戻ってきたリンクの手の甲にトライフォース浮かんでないんですよね、これが…だからか当時、初期ロット持ちの間ではトライフォースはどこへ行ったのか?と考察が語られてましたね。
○ピンク、あなた疲れているのよ...
任天堂ハードのコントローラーの解説とか面白そうですね
いっつも思ってたけどこの人の作品紹介は愛に溢れていて見てて飽きない
個人的に一番印象に残るゲーム。
まさにキャッチコピー通り「ゲームでしか味わえない感動がある」
64でこのボリューム、この作り込み、今もなお更新され続けるTA。控えめに言ってすごすぎる…
アクションは分かりやすくて快適だし、ストーリーも王道ながら予想外の展開もあったり、本当文句のつけようがない神作ですね。
きたぁぁぁ
いつか3dゼルダ解説くると思ってました!めちゃくちゃ嬉しいです!!
まるピンクさん姫川ゼルダまで網羅してるのが愛を感じる…
小学校のころ、めっちゃやりこんだなぁ。ハートのかけらコンプやダイゴロン刀をはじめお使いイベントが面白かった。懐かしぃ...。
ディスカバリーもマリオ64もそうだけど、初3Dでも全然失敗しないどころか大成功してるのすごいわね
「原点にして頂点」の言葉が相応しい作品
当時は色々な作品が3D化して面白いものも多かったけど、
どうしても動かし辛さがあった。
この作品はそれがほとんどなく当時の名作ゲームの中でも群を抜いて素晴らしかった。
このゲームはマリオ64とかクラッシュ、ロックマンdashとかの問題点を完全に改善させて、カメラ周りとかが完全に完成させたのが本当に完成度が高い
マリオ64は3D初心者には辛いかもしれない…
確かロックオン機能を開発して使用したんだよね。凄すぎ
このゲームは、3Dの魅力とゼルダの伝説の醍醐味をうまく融合させたゲームだと感じた。旧作のシステムと3Dならではのシステムのおかげで楽しさは倍増していそう。ゼルダ姫が活躍するから、ゼルダ姫の好きな人はとことんハマりそう。
ゼル伝きちゃあ!!!今でも投稿つづけててすごいのにクオリティがすげぇからまるピンクさん尊敬します。これからも陰でだけど応援させてください!
見れば見るほど、聞けば聞くほど、プレイすればするほど唸らされる。
まさに名作とはこの作品の為にある言葉
これが初3Dだってんだからほんとすげぇよなぁ……
あのZ注目という後々に他のゲームにも使われる神システムを生み出した神ゲーですよね本当………
あと森の神殿のねじれた廊下が美術の教科書に載っててテンション爆上がりしたのが懐かしい
Z注目ってロックマンDASHが先じゃなかったっけ…?
でも確かにゼルダを代表する画期的なシステムではあるしお世話になってるシステムだよね
@@user-Gdnfndn37gs
え!?そうなんですか!?
@@user-Gdnfndn37gs
ロックマンDASHで採用されたのはロックオンシステムです。
ボタンを押し続けると敵を正面にするというもので、DASH2では更にZ注目のようにロックオン対象にマークがつくようになり、また対象を常に注目したままの移動もできるようになってだいぶ使いやすくなりました。
@@user-Gdnfndn37gs 嘘ではないけど比べたらだいぶ違う
サークライさんもそう言ってたけど実際やって見るとわかると思う全然別モン
@@user-Gdnfndn37gs
それはただのロックオン。
そもそもz注目はカメラ位置による距離感把握の改善と敵キャラの行動変化による袋叩きの防止、ワンボタンで戦闘時以外でも会話や観察ができることによる簡略化が要点だからポイントが全く違うし、完成度も雲泥の差。
ゼルダの伝説シリーズのみならず、ゲームそのものの『ミッシングリンク』となる名作ですね
姫川明さんの漫画版「時のオカリナ」もストーリーが素晴らしく、今でもファンになってします
作品解説動画で1時間越えてるやつ好きだなぁ
名作だらけのゼルダの中でもブレワイ級の傑作!!解説ありがとうございます
ユウメ × →コウメ ○
1時間半もの編集お疲れさまでした。神ゲーを余すことなく知ることができる神解説だぁ…。
おかげでティアキンがより一層楽しみになりました!
まるピンクさんの動画...ゲームへの愛に溢れていて見ていてホッコリします!
29:20 まるピンクさんのカカシの歌が次回作の癒しの歌になってる 流石です。
時のオカリナきたあああああ
それにしても1時間半って解説動画史上最長かな?
今まで色々なゲームをプレイして来たけどこの作品が圧倒的1位。
ゲームの中に入り込んで本当に自分が冒険しているような気がした。
ゼルダシリーズは謎解きがわからなくて挫折したから丁寧丁寧丁寧な解説助かります
ヒロイン候補こんなに多かったんだw
時のオカリナってストーリー自体も良いけどバグもいいんだよな
時のオカリナ3D やってたけど、death hole long warp とかRBA とかあるし
64だと無限剣とか20年越しに無を取得して蝶を掴んで特定の場所に置くとたくさんアイテム出るバグが
発見されたりと、本当にたくさんの人に愛されてるゲームなんだなととても感動します
それぞれのキャラのcvまで紹介してるのが愛を感じる!
編集お疲れ様です
ゼルダの伝説をやったことない人にも分かりやすい動画、ありがとうございます!
アン○ンマン観てたくらい小さい頃に親がWii移植版やってんの見てゴーマ様のデザインとかリーデットとかに凄い衝撃を受けた思い出。
初めて見て実際に遊んだゲームがこれで本当に良かったと思う。
ゴーマ様に7,8回やられたけど…
3D戦闘ゲームの原点にして頂点
当時、他のゲームと比べて、完成度が別次元だった
ダークソウル、デビルメイクライなどの元になったゲームだと思う
ちょっと何かあるたびに地獄に落ちたみたいな叫び声上げるから笑っちゃった
いつも分かりやすくて参考になります❗
トキオカと名作の紹介ありがとうございます
トキオカ3d友達とやっており大岩でつんでいました
長時間の動画お疲れさまでした
ゲームもですが、姫川明版時のオカリナも大好きです。ヴァルバジアのエピソードは何度読み返しても泣いてしまいます。
64から何回も遊んだソフト
動画見るとまたやりたくなりましたね。
3DS引っ張り出して遊びます。
編集お疲れ様です!
時のオカリナ解説ありがとうございました。
24:16 次回はムジュラの仮面解説お願いします。
時のオカリナは怖いイメージをずっと持ってたけど、最近ようやく良さが分かってきました。
序盤は薄暗いし、スタルチュアにハイラル平原のゾンビみたいに湧き出るやつとか、小学生にはトラウマなんだよ…😢
おまけに次回作があの月だし。CMでも、怖い言うし😱
小学生の頃、父親と少しずつ進めた思い出深いゲームです✨
そのときはボンゴボンゴで詰んでたけど、大人になってから
改めてクリアしました。
もう父親とゲームをするような年齢でもないけど、また家族でゲームしたりしたいなぁ。
小学生のとき大好きだったゲーム❤懐かしくて泣きそう😢上げてくれてありがとう❤
時のオカリナ拾うところ何故か苦戦した
時オカ名作❤姫川先生では魂の神殿でゼルダだと明かされる❗そして私もマロン派閥です🎵あと私のトワプリにつなぐための唯一のヨメ候補でもあるのがマロンです🎵
時オカ解説を見る度に好きになり大切にしようと思ってしまう!
ゼルダの伝説どころか全3Dアクションゲームの基礎を完成させたなんて偉大過ぎるゲームですね!
スマブラの名作トライアルで少しやった程度だけど、エポナに乗って走るのが爽快で楽しかったなぁ。
ゼル伝、しかも時オカだ!
まるピンクさんの初ゼル伝なのね。
45:17
氷を溶かすギミックだろうなと察しはついたものの矢に炎を纏わせる事に気付かずスイッチの下で炎の魔法を使ったら作動したのでそれが正規の解き方かと思ってた😂
デスマウンテンのハートのかけらの取り方みたいに正解がいくつも用意されてるので本当にいい難易度設定だと思います。
オープニングテーマが神すぎる 様々な神BGMやゴマダレーが誕生
ゴマダレは神トラの時からあったけど、、、BGMも神トラベースもチラチラあるぞ。3D作品として最高だしゲルドの谷の音楽とかいいけど、音楽などはゼルダは割と昔から完成してた。
俺はこのゲームより後に生まれたけど、3DSのリメイク版で運良くこのゲームについて何の知識も無い状態で遊べたことをすごく幸運に思ってる。
マスターソードを抜いて時の神殿を出た時の衝撃、水の神殿のムズすぎる立体パズル、時を超える事で回収される伏線とギミックの数々、足音はするのに見つからない黄金スタルチュラ、どれもほんと忘れられない。
俺の中での究極の神ゲーの一つよ。
自分も初ゼルダがこれでクリアできなかったなぁ……それでもいまだに記憶に残ってるからすごい
ゼルダのゼの字も知らなかった頃、祖父に買ってもらったのが時オカ3Dだった。このゲームは自分にとって初めてだった要素が多くてめちゃくちゃ感慨深い作品だし、多分一生強く思い出に残る。
あとマロン派です 栗毛元気少女かわいい
姫川ゼルダのヴァルバジア懐かしい…泣きました…
こういう動画をずっと探してた!実況プレイじゃ物足りなかったのよ
好きなのがわかって同じファンとしてうれしい
Cスティックを倒すと動画内で言っているけど、N64はCボタンじゃかったっけ?
そうそうちょっと違和感あったわw
1時間21分と言う短めの映画並みの尺w
ちょっとづつ観ますねw
森の神殿の神秘的で不気味なBGM、雰囲気…センスありすぎです
ゼルダは神トラだけ遊んでます。まるピンクさんのゼルダ愛が伝わる素晴らしい解説でした。Switchの追加パック入ってるから時のオカリナ遊んでみます。
やばい3Dモデルの形が((((((64!!!))))))て感じでなんかすっごい良い
このクオリティで風のタクトの解説動画めちゃくちゃ楽しみだなあ…
後にゼルダの歴史の分岐点となったターニングポイントの物語。
誰もが知り、それて誰もに忘れ去られた時の勇者の物語。
これまで世に生まれた勇者は数あれど、私が思い出す勇者「リンク」は、一人月夜にオカリナを奏でる彼なのです
とても面白かったです。ぜひムジュラの仮面の動画も待っています!
スーパーマリオ64とゼルダの伝説時のオカリナ、星のカービィ64とドンキーコング64はNintendo64アクションゲームの四天王と言える。特に星のカービィ64とドンキーコング64はよく遊んだから、思い入れも深い。スーパーマリオ64と時のオカリナをやってくれたのだから、次はドンキーコング64やってほしいです。
マリオ64の時、何をすればいいのか分からなくて、ボム兵の戦場に行くのに何時間もかかったとかよく言われたって言うから、その反省も兼ねて作られたタイトルって聞いた
ナビィが鬱陶しいぐらいに次の行き先を教えてくれるし、ロックオン機能が搭載されたからどこを攻撃してるか分かりやすくなったとか。
任天堂がユーザーフレンドリー路線を歩み出したのもこの辺じゃないかなって思う
時オカめっちゃ楽しい!
壁抜けしたり、スライドしたり、ビン増殖したりと勇者らしからぬことを色々出来るからホントに凄い
おわーっ!時のオカリナだ!今絶賛攻略中のゲームだ!そして時間が長い…。
スマブラSPでbgmやスピリッツから触れて、エポナで平原を駆けまわったり、水の神殿の中ボスやボスに妙な感情を抱いたりと楽しんでます。
今進めてるところまで見て、クリアしたらまた来ます。
クリアしたので戻ってきました。とても楽しかったです。
闇の神殿とか魂の神殿とかのハイラルが正義だと言い難い要素がメッチャ好きです。
44:29 中学校の美術の教科書に当時3Dグラフィックスが完成されたゲームとして森の神殿の空間がねじれるシーンが載ってたのを思い出しました
この時系列に関しては別チャンネルの”業務用ウイスキー”大好きガノンさんが熱く解説してくれた。
時オカは家に3DS版があって、それが初めてやったゼルダシリーズやったわ。
3Dアクションとか初めてやったし、小学生でも頑張れば攻略できる難易度の謎解きだったりと本当におもしろかった。
ただし、ダイオクタ、ダークリンク、コッコ、釣り堀、テメーらは絶対に許さん。
ゼルダは神トラ&4つの剣が初めてで、時オカは3DS版が初めてだったんだけど、ほんとに面白かった。ほんとに神作だとおもう
時のオカリナはあまりゼルダの伝説詳しくないけど、知ってるくらい有名だよな
64ゼルダパート1、時のオカリナ!!
意外と壮絶的でありますよ!!
リンクのいろんな出会いと別れがあったり、強敵との対決をしたりするのです……!
ハイラル時系列が別れるのはビックリ要素であります!!
さらに、キャラの掛け声が入ってリンクは威勢がすごくいいですよ!!
このゲーム子供の頃、もうアホみたいにプレイしました。楽しみました。
このゲームの攻略本今でも宝物として取ってあります。
毎回視聴しているけど、クオリティといいその作品に対しての愛といいますか…
とても面白いですしメッチャ参考になります
僕がゼルダの伝説にハマったきっかけのゲーム
時オカキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
初めてゼルダプレイしたゲームしたから思い入れ思い入れあるなぁ
まるピンクさんも時オカからなんですね😊なんか親近感()
ティアキンもうすぐだし楽しみだなぁ
当時5歳とかだったから難しかったなあ
シークの正体知った時は心底たまげましたよ
投稿と編集お疲れ様です
映画レベルで草
ここから物語が繋がると思うとやっぱりゼルダの伝説ってスゲー
とてもボリューミーで充実した約1時間半でした!懐かしさと今見直しても本当に神ゲーだったなと思います!素晴らしい動画ありがとうございました😊😊
リメイク前のGB版の夢をみる島をお願いしたいです✨✨
何がすごいって同じシリーズで2回ゲーム業界にとんでもないインパクトをもたらしたということなんじゃないだろうか。
時のオカリナとブレスオブザワイルドで。
普通1回でも凄まじいことなのに。
釣り堀のおっちゃんの帽子パクるネタは、
帽子を池に投棄した後、
50ルピー罰金されるイベントメッセージを回す前に小屋から出れば
「イタズラするだけして逃げる」事が出来るのがおもろくて好き (*´˘`*)
しばらく見てなくてカービィ解説休止するってなって不安になったけど編集は変わらなくて安心した
時のオカリナ きtらぁ!!
このゼルダの伝説は好き!!時のオカリナは怖さと面白さと難しさが結構あったよね。僕は一瞬でやめちゃったけど
ムジュラ解説も楽しみにしております。
初めてSwitchオンラインでプレーしたがあまりの難易度に当時の子供クリア所か森の神殿で投げ出すだろと思うレベルの難しさだった
ほんとに3Dアクションの教科書みたいな作品ですよね
物凄いゲームですね!!!
編集お疲れさまです!!(っ・ω・)っ🍵
すごくテンポサクサクで見やすくて
まとめ入って初めて1時間経ったんだと気づきました笑
ゼルダシリーズは触ったことが無いので
なんか漁ってやってみようかしら...🤔🤔
トワプリもムジュラも風タクも待ってます!!
全力で語っていきます!
動画時間確認
1時間20分...!?!?!?
偶然購入したソフトが初期ROMだったので、ガノンの血の色やミラーシールドのデザイン、炎の神殿のBGMなど他ソフトやリメイク版での変更点に違和感を感じています
沢山あるけどやっぱり神々のトライフォースは名作
たぶん、自分も投稿主さんと同世代かも。初ゼルダが時オカだった。
何度もプレイする度に、ハートの器集め目的で
釣り堀はかなり粘りますね…おとな時代の釣り堀屋のおっちゃんの帽子を狙ったり(笑)
シークの正体についてはスマブラDXが発表される前までは永久規制扱いだったような…
えー!ラストに戻ってきた子供時代のリンクの手の甲にトライフォースがあるの初めて知った😭時を戻してもトライフォースは別れたままだったんやね!
時オカ待っていました
昔は勧善懲悪の物語だと思っていましたが大人になって見返すと本当にそうだろうか?と考えさせられる話です
森の神殿の不気味さと自然美が同居している雰囲気も大好きです
カカリコ村の井戸や闇の神殿を見る限り、ハイラル王国も色々背負ってきてるみたいだから、おとぎ話の様にはいかないのだろうね。
ぶっちゃけガノンドロフにも、彼なりの大義や理想があった訳だし
6:42 インパは叔母ではなく乳母ですよ
ミラーシールド、友人のソフトと
親戚のソフトとでデザインが違ったんですよね。
何か問題があって変更されたのか。
…そういえばガノンさんの吐血シーンも
赤だったり緑だったりとかで違った気がします…
数多くの作品に影響を与えた脅威の完成度を誇る、色褪せない名作。
シナリオや演出周りも素晴らしく、エンディングでゼルダ姫がハイラルの平和が戻った時が私たちの別れと話すシーンには、ゲームクリアの達成感とは別の感情が湧き泣かされました。
ゼルダシリーズにもちょいちょいマリオが出てきており、時のオカリナではハイラル城の中庭の窓を除くとマリオ達の絵が場内に飾ってあるのを目撃する事出来る。
そしてマロン、タロンの胸の飾りにはクッパの顔になっている。
タロン自体がマリオっぽいしなw
再生時間1時間超えは草
もっと1時間超えの動画出して♡
睡眠用BGMになるし
「こ」うめさんと、こたけさんだ。当時、学生だったので3周もしました。けど、PS勢からは馬鹿にされていましたし、Z注目も「つかいにくい」という評判やわざと避けてるようなゲームが多くありました。
うぽつです!
任天堂などの有名なものだけでなく、インディースなどの知られざる名作があればぜひ解説していただきたいです。m(_ _)m