Новый NAVMESH в Unity - Обзор возможностей / Как создать игру [Урок 130]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 дек 2024

Комментарии • 69

  • @igrodelsky
    @igrodelsky  8 месяцев назад +1

    В новых версиях Юнити система навигации тоже новая по умолчанию, а в ней запекание происходит через компонент NavMeshSurface.

  • @ilyamikhaylov4571
    @ilyamikhaylov4571 Год назад +2

    Из раза в раз умудряешься не только находить полезные и продвинутые вещи в Unity, но и разбираться в сути и делиться информацией.) Огромный респект и человеческое спасибо. Следующие видео по теме будет интересно глянуть. В частности интересно дружит ли система с root motion анимацией.

  • @БерикжанЕрмекбаев
    @БерикжанЕрмекбаев 8 месяцев назад

    Такой вопрос, установил AI Navigation после чего появилась консоль AI в Window, после нажатия на AI -> Navigation появляется само окно Navigation, но только с двумя опциями Agents и Areas, почему-то отсутствуют две остальные опции Bake и Objects, в чем может быть причина? Заранее благодарю за ответ.

  • @dimel2000
    @dimel2000 9 месяцев назад

    А как отключить навмешевскую физику? Мне от навмеша нужна только сама навигация, а прилипание к сетке не даёт сталкивать врагов в пропасть. Помогите.

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  9 месяцев назад

      У навмеша нет никакой физики. Можно отключить навмешагент, чтобы не прилипал.

    • @dimel2000
      @dimel2000 9 месяцев назад

      @@igrodelsky тогда он не сможет искать путь

    • @ggvv7785
      @ggvv7785 2 месяца назад

      @@dimel2000 если актуально то могу подсказать

  • @ИльяТкаченко-ц4о
    @ИльяТкаченко-ц4о 8 месяцев назад

    Что делать если нет bake и object а новом а в старом obsolete система bake не генерирует ходы?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  8 месяцев назад

      Какая версия Юнити ?

  • @БерикжанЕрмекбаев
    @БерикжанЕрмекбаев 8 месяцев назад

    Версия юнити 2023.2.2f1 - в Navigation нет опции Bake и Objects, в чем может быть причина? Либо в новых версиях их перенесли куда-то?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  8 месяцев назад

      В новых версиях Юнити система навигации тоже новая по умолчанию, а в ней запекание происходит через компонент NavMeshSurface.

    • @pashadjoystick
      @pashadjoystick 2 месяца назад

      @@igrodelsky вот ! запекаю им и в андроиде ничего не работает :)

  • @dehaproject
    @dehaproject Год назад +1

    Наконец-то автозапечение добавили

  • @chillbanka
    @chillbanka 6 месяцев назад

    А что делать, если открываешь окно с “Navigation (obsolete)” и написано что устарела версия? Пробовал и переустанавливать и запекать, но не работает :(

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  6 месяцев назад

      Пакет навмеша установлен ?

  • @Hellscaner
    @Hellscaner Год назад

    Чудно, как раз то что я и искал. Оставил вопрос на потом, и занимаюсь другими механиками, а тут такой подгон.

  • @jayrome9946
    @jayrome9946 Год назад

    спасибо за видео, а то что нав меш в реальном времени прогружается в определенном радиусе, это не сильнее грузит систему, от обычного запекания?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  Год назад

      Всё, что в реалтайме просчитывается, жрёт больеше ресурсов. Но вот на сколько больше - это нужно тестить. Возможно, сделаю ролик с тестами.

    • @jayrome9946
      @jayrome9946 Год назад

      @@igrodelsky 👍

  • @alekseyn7866
    @alekseyn7866 Год назад

    Не сталкивались с такой проблемой: Ландшафт делаю в 3D Max, накладываю на него мешколлайр и на небольшом расстоянии над ним помещаю танк с гарвитацией. При старте игры танк опускается на ландшафт и может перемещаться по нему. Но это только в редакторе, на Windows играх и андроиде. Проблема возникает на WebGl играх. Уже в браузере при старте игры танк не опускается на ландшафт, а пролетает сквозь него. Главное, что если сделать подставку из куба и разместить чуть выше ландшафта, то танк спокойно опускается на подставку и при переезде с подставки на ландшафт уже никуда не проваливается. Приходится под каждый танк подставку делать. В чём может быть проблема?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  Год назад

      Не сталкивался с подобным. Но сразу смущает тот факт, что на динамически движущемся танке стоит мешколлайдер. На такие объекты нужно ставить примитивные коллайдеры, типа куба или капсулы. Это и производительность повысит и стабильность работы физики. А какая версия Юнити ?

    • @alekseyn7866
      @alekseyn7866 Год назад

      @@igrodelsky Это на ландшафте стоит мешколлайдр, на танке примитив. На разных версиях Юнити тоже самое. Н 2019 и 2022 было.

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  Год назад

      @@alekseyn7866 Ну хз, у ВебЖеле куча своих прихотей и ограничений. Так что ничего удивительного в целом. То шейдеры какие-то не работают, то ещё что-то не так ему.

    • @alekseyn7866
      @alekseyn7866 Год назад

      @@igrodelsky Спасибо.

  • @KENISEG
    @KENISEG Год назад

    а можно сравнение с обычной версией? на сколько лучше в рилтайм запекает в сравнении со старой версией?
    особенно на телефонах

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  Год назад

      Старая версия вообще в реалтайме не запекает.

  • @TheKekech
    @TheKekech Год назад

    Я не могу нигде найти как сделать плавный фонарик в Юнити чтобы ты поворачивал камеру и фонарик двигался с задержкой. Скрипты с интернета не работают

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  Год назад

      ruclips.net/video/pr8cTCLeL5w/видео.html

    • @LLITALKER
      @LLITALKER Год назад

      @@igrodelsky или писать самому (да, да - Юнити позволяет создавать самому :) , а не искать и не найти то что нужно ))

  • @alekseyn7866
    @alekseyn7866 Год назад

    Спасибо за видео. Вообще про Навмеш ничего не знал. Где можно посмотреть доступную информацию, как с помощью его можно ландшафт сделать, и чтобы меш коллайдр на нём был? Спасибо.

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  Год назад

      Да просто напиши в Ютьюбе запрос типа "Uity navmesh". Уроков базовых хватает. Запекание навмеша на ландшафте ничем принципиально от запекания те же кубов не отличается. Принцип действий одинаковый.

  • @VLADGOGame
    @VLADGOGame 10 месяцев назад

    Мне бы хотелось узнать может ли AI прыгать по блокам создавая себе маршрут

  • @vladivanov1257
    @vladivanov1257 Год назад

    Красава, мужик, я часа 3 инет облизывал что бы узнать где взять, его. по умолчанию нет хотя версия 2022.3

  • @waynesunshine8771
    @waynesunshine8771 Год назад +1

    Долго ждал про эту систему навмеша

    • @Hellscaner
      @Hellscaner Год назад

      @@BastionKadabr что за "один грамотный подробный"?

  • @Vladimir_Senkovets
    @Vladimir_Senkovets Год назад

    Можно ли использовать в 2D? Если да, то как?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  Год назад

      Без понятия. С 2д не работаю.

  • @redexperiment939
    @redexperiment939 Год назад

    Я пользуюсь старым навмешом (Юнити 2021 года). Подскажите, можно ли запекать хитбоксы не включая Mesh Renderer? Каждый раз приходится их делать видимыми, чтобы запечь небольшой участочек. И можно ли запекать только часть карты, не меняя остальное запекание? Буду очень благодарен за ответ. Видео как всегда топ!

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  Год назад

      В новом навмеше оба варианта можно реализовать. Покажу в следующих уроках.

    • @redexperiment939
      @redexperiment939 Год назад

      @@igrodelsky хорошо, спасибо за ответ. Но обязательно ли переходить на новую версию юнити?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  Год назад

      @@redexperiment939 Нет. Я же показывал, что на 2021 версии новый навмеш работает.

    • @redexperiment939
      @redexperiment939 Год назад +1

      @@igrodelsky (. Честно я не досмотрел видео. Не думал что ответите именно вы. Как-то стыдно, что задаю вопросы автору, на которые он уже отвечал в видео. Извините.

  • @nightkot4917
    @nightkot4917 Год назад

    А как в новом Навмеше обстоит дело со скоростью поворота Агента? В прошлом я помню с этим были проблемы.

  • @meosart1758
    @meosart1758 Год назад

    Вообще 22я уже LTSка, не пора ли переходить?))

  • @disasterSerj
    @disasterSerj Год назад

    Хороший обзор. Недеюсь, что сделаешь обзор подробнее😊

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  Год назад

      Первый урок с подробностями уже залит, завтра вечером будет доступен ;)

  • @KiZhuGames
    @KiZhuGames Год назад

    На Гите давно есть навмеш который запекает в реалтайм, теперь надо сравнить производительность. Спасибо за видос❤

    • @Hellscaner
      @Hellscaner Год назад

      кинь пожалуйста ссылку если не сложно?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  Год назад +1

      Этот новый навмеш изначально можно было только с Гита скачать. Так что, видимо, это он и есть. Просто тогда он был ещё в бете.

    • @KiZhuGames
      @KiZhuGames Год назад

      @@igrodelsky эхх, жаль! Кинуть в апдейт и забыть не получится.

  • @ЯЕСТЬГРУВ-р2ю
    @ЯЕСТЬГРУВ-р2ю Год назад +3

    Крутая штука

  • @sanded9321
    @sanded9321 Год назад

    А что на счет НавМеша для 2Д?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  Год назад +1

      2д-играми не занимаюсь, так что и про 2д-навмеш ничего сказать не могу.

  • @ShaiRus
    @ShaiRus 4 месяца назад

    А скачать где???

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  4 месяца назад

      В ролике же показал ...

  • @LLITALKER
    @LLITALKER Год назад

    Купил PlayStation 2, там была игра экшн-фпс Black. Напарники в ней находили пути следования, даже по этажам.
    Следы от пуль...
    А в Юнити это только развивается....

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  Год назад

      Ты о чём вообще ? Поиск пути в Юнити уже давным-давно есть, хоть по этажам, хоть по лесам. Просто до появления этой продвинутой версии навмеша, нельзя было в реальном времени изменять или создавать навмеш и делать ещё ряд не критичных, но очень удобных штук. Поэтому приходилось применять различные костыльные решения.

  • @natriy523
    @natriy523 5 месяцев назад

    Я так понимаю AI и Нав меш не завезли в юнити 2022? Капец

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  5 месяцев назад +1

      Навмеш работает там. Может пакет соответствующий не подключил.

    • @natriy523
      @natriy523 5 месяцев назад

      @@igrodelsky ну я находил какой-то пакет, но там не было запекания :(

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  5 месяцев назад

      @@natriy523 Пакет называется AI Navigation

  • @shkolyan
    @shkolyan Год назад

    обожаю твои видео!

  • @YaYanaKh
    @YaYanaKh Год назад

    Ооо, чудово іду тестити. Дякую за корисну інформацію😊

  • @АлександрБогун-г8с

    Спасибо! Надо освоить.