Из раза в раз умудряешься не только находить полезные и продвинутые вещи в Unity, но и разбираться в сути и делиться информацией.) Огромный респект и человеческое спасибо. Следующие видео по теме будет интересно глянуть. В частности интересно дружит ли система с root motion анимацией.
Такой вопрос, установил AI Navigation после чего появилась консоль AI в Window, после нажатия на AI -> Navigation появляется само окно Navigation, но только с двумя опциями Agents и Areas, почему-то отсутствуют две остальные опции Bake и Objects, в чем может быть причина? Заранее благодарю за ответ.
А что делать, если открываешь окно с “Navigation (obsolete)” и написано что устарела версия? Пробовал и переустанавливать и запекать, но не работает :(
Не сталкивались с такой проблемой: Ландшафт делаю в 3D Max, накладываю на него мешколлайр и на небольшом расстоянии над ним помещаю танк с гарвитацией. При старте игры танк опускается на ландшафт и может перемещаться по нему. Но это только в редакторе, на Windows играх и андроиде. Проблема возникает на WebGl играх. Уже в браузере при старте игры танк не опускается на ландшафт, а пролетает сквозь него. Главное, что если сделать подставку из куба и разместить чуть выше ландшафта, то танк спокойно опускается на подставку и при переезде с подставки на ландшафт уже никуда не проваливается. Приходится под каждый танк подставку делать. В чём может быть проблема?
Не сталкивался с подобным. Но сразу смущает тот факт, что на динамически движущемся танке стоит мешколлайдер. На такие объекты нужно ставить примитивные коллайдеры, типа куба или капсулы. Это и производительность повысит и стабильность работы физики. А какая версия Юнити ?
@@alekseyn7866 Ну хз, у ВебЖеле куча своих прихотей и ограничений. Так что ничего удивительного в целом. То шейдеры какие-то не работают, то ещё что-то не так ему.
Спасибо за видео. Вообще про Навмеш ничего не знал. Где можно посмотреть доступную информацию, как с помощью его можно ландшафт сделать, и чтобы меш коллайдр на нём был? Спасибо.
Да просто напиши в Ютьюбе запрос типа "Uity navmesh". Уроков базовых хватает. Запекание навмеша на ландшафте ничем принципиально от запекания те же кубов не отличается. Принцип действий одинаковый.
Я пользуюсь старым навмешом (Юнити 2021 года). Подскажите, можно ли запекать хитбоксы не включая Mesh Renderer? Каждый раз приходится их делать видимыми, чтобы запечь небольшой участочек. И можно ли запекать только часть карты, не меняя остальное запекание? Буду очень благодарен за ответ. Видео как всегда топ!
@@igrodelsky (. Честно я не досмотрел видео. Не думал что ответите именно вы. Как-то стыдно, что задаю вопросы автору, на которые он уже отвечал в видео. Извините.
Купил PlayStation 2, там была игра экшн-фпс Black. Напарники в ней находили пути следования, даже по этажам. Следы от пуль... А в Юнити это только развивается....
Ты о чём вообще ? Поиск пути в Юнити уже давным-давно есть, хоть по этажам, хоть по лесам. Просто до появления этой продвинутой версии навмеша, нельзя было в реальном времени изменять или создавать навмеш и делать ещё ряд не критичных, но очень удобных штук. Поэтому приходилось применять различные костыльные решения.
В новых версиях Юнити система навигации тоже новая по умолчанию, а в ней запекание происходит через компонент NavMeshSurface.
Из раза в раз умудряешься не только находить полезные и продвинутые вещи в Unity, но и разбираться в сути и делиться информацией.) Огромный респект и человеческое спасибо. Следующие видео по теме будет интересно глянуть. В частности интересно дружит ли система с root motion анимацией.
Такой вопрос, установил AI Navigation после чего появилась консоль AI в Window, после нажатия на AI -> Navigation появляется само окно Navigation, но только с двумя опциями Agents и Areas, почему-то отсутствуют две остальные опции Bake и Objects, в чем может быть причина? Заранее благодарю за ответ.
Какая версия Юнити ?
@@igrodelsky 2023.2.2f1
@@igrodelsky 2023.2.2f1
А как отключить навмешевскую физику? Мне от навмеша нужна только сама навигация, а прилипание к сетке не даёт сталкивать врагов в пропасть. Помогите.
У навмеша нет никакой физики. Можно отключить навмешагент, чтобы не прилипал.
@@igrodelsky тогда он не сможет искать путь
@@dimel2000 если актуально то могу подсказать
Что делать если нет bake и object а новом а в старом obsolete система bake не генерирует ходы?
Какая версия Юнити ?
Версия юнити 2023.2.2f1 - в Navigation нет опции Bake и Objects, в чем может быть причина? Либо в новых версиях их перенесли куда-то?
В новых версиях Юнити система навигации тоже новая по умолчанию, а в ней запекание происходит через компонент NavMeshSurface.
@@igrodelsky вот ! запекаю им и в андроиде ничего не работает :)
Наконец-то автозапечение добавили
А что делать, если открываешь окно с “Navigation (obsolete)” и написано что устарела версия? Пробовал и переустанавливать и запекать, но не работает :(
Пакет навмеша установлен ?
Чудно, как раз то что я и искал. Оставил вопрос на потом, и занимаюсь другими механиками, а тут такой подгон.
спасибо за видео, а то что нав меш в реальном времени прогружается в определенном радиусе, это не сильнее грузит систему, от обычного запекания?
Всё, что в реалтайме просчитывается, жрёт больеше ресурсов. Но вот на сколько больше - это нужно тестить. Возможно, сделаю ролик с тестами.
@@igrodelsky 👍
Не сталкивались с такой проблемой: Ландшафт делаю в 3D Max, накладываю на него мешколлайр и на небольшом расстоянии над ним помещаю танк с гарвитацией. При старте игры танк опускается на ландшафт и может перемещаться по нему. Но это только в редакторе, на Windows играх и андроиде. Проблема возникает на WebGl играх. Уже в браузере при старте игры танк не опускается на ландшафт, а пролетает сквозь него. Главное, что если сделать подставку из куба и разместить чуть выше ландшафта, то танк спокойно опускается на подставку и при переезде с подставки на ландшафт уже никуда не проваливается. Приходится под каждый танк подставку делать. В чём может быть проблема?
Не сталкивался с подобным. Но сразу смущает тот факт, что на динамически движущемся танке стоит мешколлайдер. На такие объекты нужно ставить примитивные коллайдеры, типа куба или капсулы. Это и производительность повысит и стабильность работы физики. А какая версия Юнити ?
@@igrodelsky Это на ландшафте стоит мешколлайдр, на танке примитив. На разных версиях Юнити тоже самое. Н 2019 и 2022 было.
@@alekseyn7866 Ну хз, у ВебЖеле куча своих прихотей и ограничений. Так что ничего удивительного в целом. То шейдеры какие-то не работают, то ещё что-то не так ему.
@@igrodelsky Спасибо.
а можно сравнение с обычной версией? на сколько лучше в рилтайм запекает в сравнении со старой версией?
особенно на телефонах
Старая версия вообще в реалтайме не запекает.
Я не могу нигде найти как сделать плавный фонарик в Юнити чтобы ты поворачивал камеру и фонарик двигался с задержкой. Скрипты с интернета не работают
ruclips.net/video/pr8cTCLeL5w/видео.html
@@igrodelsky или писать самому (да, да - Юнити позволяет создавать самому :) , а не искать и не найти то что нужно ))
Спасибо за видео. Вообще про Навмеш ничего не знал. Где можно посмотреть доступную информацию, как с помощью его можно ландшафт сделать, и чтобы меш коллайдр на нём был? Спасибо.
Да просто напиши в Ютьюбе запрос типа "Uity navmesh". Уроков базовых хватает. Запекание навмеша на ландшафте ничем принципиально от запекания те же кубов не отличается. Принцип действий одинаковый.
Мне бы хотелось узнать может ли AI прыгать по блокам создавая себе маршрут
Может
Красава, мужик, я часа 3 инет облизывал что бы узнать где взять, его. по умолчанию нет хотя версия 2022.3
а у тебя есть вкладка Bake в Navigation?
Долго ждал про эту систему навмеша
@@BastionKadabr что за "один грамотный подробный"?
Можно ли использовать в 2D? Если да, то как?
Без понятия. С 2д не работаю.
Я пользуюсь старым навмешом (Юнити 2021 года). Подскажите, можно ли запекать хитбоксы не включая Mesh Renderer? Каждый раз приходится их делать видимыми, чтобы запечь небольшой участочек. И можно ли запекать только часть карты, не меняя остальное запекание? Буду очень благодарен за ответ. Видео как всегда топ!
В новом навмеше оба варианта можно реализовать. Покажу в следующих уроках.
@@igrodelsky хорошо, спасибо за ответ. Но обязательно ли переходить на новую версию юнити?
@@redexperiment939 Нет. Я же показывал, что на 2021 версии новый навмеш работает.
@@igrodelsky (. Честно я не досмотрел видео. Не думал что ответите именно вы. Как-то стыдно, что задаю вопросы автору, на которые он уже отвечал в видео. Извините.
А как в новом Навмеше обстоит дело со скоростью поворота Агента? В прошлом я помню с этим были проблемы.
Вообще 22я уже LTSка, не пора ли переходить?))
Хороший обзор. Недеюсь, что сделаешь обзор подробнее😊
Первый урок с подробностями уже залит, завтра вечером будет доступен ;)
На Гите давно есть навмеш который запекает в реалтайм, теперь надо сравнить производительность. Спасибо за видос❤
кинь пожалуйста ссылку если не сложно?
Этот новый навмеш изначально можно было только с Гита скачать. Так что, видимо, это он и есть. Просто тогда он был ещё в бете.
@@igrodelsky эхх, жаль! Кинуть в апдейт и забыть не получится.
Крутая штука
А что на счет НавМеша для 2Д?
2д-играми не занимаюсь, так что и про 2д-навмеш ничего сказать не могу.
А скачать где???
В ролике же показал ...
Купил PlayStation 2, там была игра экшн-фпс Black. Напарники в ней находили пути следования, даже по этажам.
Следы от пуль...
А в Юнити это только развивается....
Ты о чём вообще ? Поиск пути в Юнити уже давным-давно есть, хоть по этажам, хоть по лесам. Просто до появления этой продвинутой версии навмеша, нельзя было в реальном времени изменять или создавать навмеш и делать ещё ряд не критичных, но очень удобных штук. Поэтому приходилось применять различные костыльные решения.
Я так понимаю AI и Нав меш не завезли в юнити 2022? Капец
Навмеш работает там. Может пакет соответствующий не подключил.
@@igrodelsky ну я находил какой-то пакет, но там не было запекания :(
@@natriy523 Пакет называется AI Navigation
обожаю твои видео!
Ооо, чудово іду тестити. Дякую за корисну інформацію😊
Спасибо! Надо освоить.