6:55 тут я вообще не согласен. Меня дважды прижало в метро и один раз в лифте, но двери лифта просто продолжили давить, а машинист открыл дверь, чтобы я влез Там вообще часто придирки, которые было бы в любом случае лень чинить (хотя в игре 2004 года, которой является Half-Life SOURCE, показанная на футажах это можно реализовать через маппинг, говорю как начинающий маппер на Source) Удачи в улучшении контента!
Факт, там где двери закрывает это логично, двери встречают препятствие, они значит не могут закрыться, и открываются, это обычная ситуация, это так и должно быть!
Двери в таком случае сначала "подождут", "поймут", что между ними препятствие, и только тогда они откроются. Займет это пару секунд. Но голову и тело туда лучше не совать)
Ну, технология 98 года явно опережало время, так как мне недавно приходилось писать о дверях, автоматических, для какого-то корабля, я не понял, и там была такая же схема, то есть он понимает сразу, и открывается, это создано в целях безопасности (В основном военных :) ), так как проект был с бюджетом в 100 000$, именно на постройку, расчет, чертежи и прочее (Не только двери), так что на думу тратится времени около 0.005 секунды.
@@The518thGuy Лови идею - Доктор Брин - администратор чёрной мезы, в Portal 2 мы узнаём о сотрудничестве и конкуренции между Aperture Science и Чёрной мезой. Так почему администратор чёрной мащы не смог найти здание Aperture Science?
Во время видео вспомнил момент где я шёл за ученым и он почему то не сказал здраствуй фримен а заорал xD
6:55 тут я вообще не согласен. Меня дважды прижало в метро и один раз в лифте, но двери лифта просто продолжили давить, а машинист открыл дверь, чтобы я влез
Там вообще часто придирки, которые было бы в любом случае лень чинить (хотя в игре 2004 года, которой является Half-Life SOURCE, показанная на футажах это можно реализовать через маппинг, говорю как начинающий маппер на Source)
Удачи в улучшении контента!
6:55 в этом моменте всё логично
У него же костюм
И он крепкий по этому его не расплющело
GoldSRC: Я какая-то шутка для тебя?
Поэтому я и не планирую снимать продолжение этого видео
@@The518thGuy, можно переделать, но уже критиковать сюжет или механики. Это обретёт смысл, и много смысла
@@MinorLife10 типа "все грехи"?
Чётенький контент!) Продолжай!
*28 дней без видео! Я придумывал идею и снимал наверняка, да. Нет, это не ненависть!*
Факт, там где двери закрывает это логично, двери встречают препятствие, они значит не могут закрыться, и открываются, это обычная ситуация, это так и должно быть!
Двери в таком случае сначала "подождут", "поймут", что между ними препятствие, и только тогда они откроются. Займет это пару секунд. Но голову и тело туда лучше не совать)
Ну, технология 98 года явно опережало время, так как мне недавно приходилось писать о дверях, автоматических, для какого-то корабля, я не понял, и там была такая же схема, то есть он понимает сразу, и открывается, это создано в целях безопасности (В основном военных :) ), так как проект был с бюджетом в 100 000$, именно на постройку, расчет, чертежи и прочее (Не только двери), так что на думу тратится времени около 0.005 секунды.
Тогда этот момент логичный)
Го нелогичные моменты в Half Life 2
Хмм...
@@The518thGuy Лови идею - Доктор Брин - администратор чёрной мезы, в Portal 2 мы узнаём о сотрудничестве и конкуренции между Aperture Science и Чёрной мезой. Так почему администратор чёрной мащы не смог найти здание Aperture Science?
@@St-bh5oz к сожалению, рубрика "Нелогичные моменты" закрыта, потому что у меня самого проблемы с логикой) Поэтому теории - тоже не мое
@@The518thGuy Не знаю смеяться мне (от шуток) или плакать (РуБреКа ЗокРытА да слЬёз)
2 нелогичных по твоему моментов логичные боже ты нормальный ????!!!!!!
Ты до сих пор снимаешь? Я уже удалили все ролики и полностью собираюсь менять контент, и да, наконец-то со звуком норм.
Ну, у каждого свой способ развития канала)
Очень долго рассказываешь про 1 момент,посмотри как это снимают другие