но мой взгляд, после Секиро - это полный отстой. Блеклый опен ворлд c отвратительным визуальным стилем уровня трешевых проектов вроде Elex, отброшенный на 7 лет назад левел-дизайн (прямо как в ДС 3) и какая-то мутная графика (на ультрах). Ах да, тут ведь еще есть бои на лошади, тоже уровня Элекса или даже чуть ниже.
@@madness5604 я понимаю, что вкусовщина, но назови мне несколько запоминающихся локаций? Вот в Секиро есть Ashina Castle и Senpou Temple Mount Kongo - огромные открытые локации с шикарной вертикальностью от глубоких ущелий до крыш замков. Причем они безошибочно запоминаются безо всякой карты. В Бладборне все черным черно и одинаково, но сам визуальный стиль на тот момент был довольно уникальным. А что такого интересного есть в Elden Ring? Зеленые лужайки с руинами как в корейских ММО? Лес с дико агрессивными медведями и гоблинами (demi-humans lol)? Куча одинаковых замков с рыцарями? Болото с красноватым туманом? Может там дальше будет лучше, я просто уже игру удалил.
@@cadcad-jm3pf я и сам игру не до конца прошел, но что плохого в замках я не понимаю. В средневековом сеттинге жаловаться на наличие замков такое себе. В ММО не играю, не могу судить, лес как лес.
Эксперименты экспериментами, но открытый мир, как по мне, действительно губит насыщенность событий и даже пожалуй уникальное движение против тенденций Фромов в своё время. Взамен пустынных открытых миров с одинаковым дрочем - Фромы выдали концентрированное и шикарно задизайненное злоключение что в Демонах что в первом Дарке, а здесь по иронии уподобление тому, чему Соулсы изначально противопоставлялись, из-за малого ли бюджета или действительно решений в геймдизайне Миядзаки, но как по мне это было важнее количества контента в игре.
Ты был в больших данжах? Замках там и тд. Вот они - это локи из старых дс. Если просто из них связать игру, то уже получится отличный соулс, а тебе ещё и опен ворлд подогнали с кучей секретов.
@@Злыдень-ы2т В том и занятный момент что прошлые игры, можно сказать, были без филлера открытого мира а лишь состояли из продуманных и интересных локаций, где не надо ковырять игру длительное время чтобы найти приключения. В любом случае, это лишь мой вкус и моё мнение, оно далеко не объективное и если вы получаете удовольствие от игры - то это прекрасно.
Новый дарк соулз, можно критиковать, можно ненавидеть, но лучше, чем это - ничего нет. На мой взгляд это логичное развитие игр от Миядзаки. Есть старые мобы, есть новые идеи. У боссов появился ретаргетинг, когда играешь с фантомами, то босс резко меняет цель для удара. Игра сильно бодрее и интереснее становится, когда появляется коняшка.
Чего??? Лучше, чем дс1 фромы игр больше не делали и вряд-ли ещё когда либо сделают, судя по вот этому говнищу, которое он выдал под названием елден ринге. С бладборна всё в говно скатилось и походу только скорость набирает
@@kitecat4993 дс1 конечно хорошая игра, только вот она объективно устарела, все в этой игре крайне медленное, боссы более примитивные чем в современных играх фромов, создается впечатление что часть из них просто афк стоит. Ну и конечно самая ОП магия, сломанное в хлам ПВП, недоработанные кривые сегменты игры (Забытый Изалит, и босс там-же Ложе Хаоса, обратный путь внутри огромного дерева там герой не может адекватно через уступ перейти), да и порой встречаются омерзительные сегменты с платформингом, в игре которая никак под него не заточена. Те-же проблемы есть и в Демон Соулсе, только там магия еще более ОП, платформинг еще более душный, ублюдский и нечестный. Боссы еще более нулевые. И как вишенка на торте, самая конченная и перегруженная система заточки и закалки оружия, больше ни в одной соулсоподобной игре от фромов я ничего подобного не встречал
"Говорят игра для дебилов, а мне понравилось" Давно так ничего не затягивало, играю запоем. Хидетака вылечил ногаемс. Ну да, игра не идеальна, но это лучшее что выходило за последнее время.
@@ФилиппХолмогоров-ч2г полностью согласен, да и вообще из всей трилогии МЭ лучшей считаю самую первую игру, со всеми ее "спорными моментами". Но раз уж петросянить, то всенепременно про МЭ2 😉
Сюжетные боссы стали сложнее. Да и некоторые мирибоссы дают пороха понюхать. Мир вроде пустой, а вроде чуть ли ни под каждым кустом секрет спрятан. В целом мир вызывает чувство открытия, когда что-то находишь (я например обалдел, когда меня лифт спускал целую минуту, а там огромная локация). Главное игра манит в себя играть, обсуждать с друзьями.
Если посмотреть на интерактивную карту на англоязычной Вики, то там пустых клочков земли очень мало и при этом они не всё туда вписали, например человека-волка в лесу (ну, это на тот момент, когда я ее изучал )
Хорайзон был интереснее. Там хотя бы такой треш, что покекать можно, а тут игра и игра... Если серьезно, имхо, открытый мир уничтожил всю атмосферу ДС. Эти тесные улицы и высокие здания создавали ощущение ничтожности героя, давили на него, нависали над ним. Похожий прием часто используется в кино в сеттинге киберпанка, в том же Бегущем, например. Только Ридли Скотт знал что делает и делал это умышленно, а Миядзаки, похоже, случайно (в силу геймдизайнерских и ограничений двжка) и так до конца и не понял что в этом была фича его серии, из-за чего и просрал ее. Ну рили весь колорит пропал из игры. Какой-то недоскайрим получлся, хз.
Да хидетака уже давно свалился в самокопирование...мол ну рабочая же схема,что тут выдумывать?=) по пути юбиков пошел с их ассасином и прочих клонов....
Насчет Мартина, как по мне тут чувствуется его рука именно над проработкой сеттинга в стиле английского фольклора. Вот тебе некий туманный Альбион, рыцари круглого стола, школа чародеев, замки и даже некий Камелот. И по поводу вообще всей концепции Елдена, мне видеться, что это именно коммерческий продукт по заказу издателя, а не прямой эксперимент от Миядзаки, у игры был небывалая пиар кампания для фромов, всякие демки, бета-версии и просто игра постоянно была на слуху. Вот в ней и решили просто соединить все удачные идея из предыдущих игр и наложить все еще трендовый открытый мир, но в более японском стиле (изучай, а не бегай по вопросикам).
@@thethiamat8712 концепция игры "Slay of Spire" ему не подходит. Надо было расширить то, что работало: набор классов, умений, противников, данжей, а не менять основу игры
Эта игра именно что песочница, все игры Фромов проходил по раза 2, 3, а эту и один раз проходить не хочется, просто слишком скучно(вау было первые 30 часов, а потом самоповтор и пустота, это всё явно было лишнее, лучше бы 4ю часть сделали в таком же коридорном стиле или в идеале Секиро 2))
Это настолько тотальная вторичность и настолько пустой и бессмысленный открытый мир (пещеры под копирку, замки под копирку с нпс-боссами), что играть в это прям депрессивно. Это уже всё было и не раз, а тут ещё и пустой огромный мир и какая-то бессмысленность происходящего. Даже вайфу у костра очень редко появляется! Боссы повторяются, мини-боссы сильно повторяются. Боссы и мобы очень жирные и очень больно бьют (по ощущениям, даже сильнее, чем в дарках). Отсюда видно, почему такой упор на магию идёт и на призыв нпс. В хабе из трёх тогровцев, двое торгуют магией. Даже стримеры-хардкорщики проходят с магией и нпс-призывами, хотя дарки спокойно проходились чисто милишкой. Иначе боссов валить просто дико долго. А уж что фромы сделали с финальным боем игры, это просто пипец! И ни одной интересной локации в плане дизайна, как это было в дарках с классными и удивляющими шорткатами. Это полная деградация фромов и творческая импотенция. Да ещё и очень плохая техническая составляющая. Лучше уж ещё раз дарк 3 или секиро пройти.
У Хидетаки есть злой брат близнец которого зовут Мудатака (кто от Беса тот поймет). Он как раз и делает контент для полыхания пятой точки. Жакир спасибо за обзор Mass Effect 2.
Рваные анимации атаки врагов, когда есть замах и есть попадание, но нет промежуточных кадров атаки. Кадры неуязвимости поваленных врагов, затянутые до 5 секунд (или даже больше), прерванные перекаты включаются сами после окончания анимации попадания по тебе. Враги теперь рандомно раскиданы по карте, чтобы ты чаще возвращался в исследованые локации по мере прокачки. Море условностей, заставляющее усложнить жизнь игрока, чтобы тупо растянуть прохождение. Не знаю, мне исследовать продуманные замкнутые локации предыдущих Соулсов было куда интереснее, чем бескрайние пустые поля Елден Ринга.
Как и в предыдущих частях, магия=изи мод. 80% противников физически ничего не могут сделать магу, от остальных 20% надо чуток по перекатываться. Дамаг при правильной прокачке и шмоте, просто космический.
Игра нравится. Мне оочень зпшла 3я часть душ и совсем не понравились 1 и 2. К секире отношусь с пониманием но все таки можно быдо тайминги сделать и по дружелюбнее. Элден это отличная игра но хотелось бы уже сюжета внятного от хидетаки и эпика по масштабнее. И элден тоже будет пройден и возможно не один раз. Всем рекомендую
Совет всем кто еще не начал: НИКОГДА не берите мага и не качайтесь в интеллект. Почти все (!) заклинания кроме стартовых весьма бесполезны, а весь геймплей - это закликивание врагов издалека. Про метеоритный посох вообще молчу. Клирики и воины в разы интереснее и разнообразнее
Я бы официально выделил, как жанр, понятие "Souls-like" И скажу что, если тебе нравились другие подобные игры вроде Dark Souls, Bloodborne и т. д., и Elden Ring зайдет на ура. И по сравнению с предыдущими играми FromSoftware, совершила значительный скачек. Для незнакомых с выше перечисленными играми, могу с уверенностью сказать, что игра стоит своих денег и если не боишься испытаний, то рекомендую данную игру к приобретению.
@@ЕвгенийМакаров-ж5ь все верно, я не играл. Просто хочу узнать, правда ли открытый мир такой пустой как говорят, и много ли в нем сложных и интересных данжей, по типу тех что были в дарк соулсах
@@mrtim2721 Нет, он вообще не пустой. То и дело натыкаешься на различные руины, шахты, есть даже подземный город, кое-чем похожий на Вальгаллу. Есть разные замки, корованы иногда встречаются. Он пустой когда едешь по проторённой дорожке, не смотря по сторонам.
Блин, как о такой игре может быть 9 минутный ролик? Это лучшая игра буквально эвер. Дарк соулс 3.5?? Может Дарк соулс 5? Лучше уже точно не будет, расходимся
Хрен с ними с мобами, но про дракона - это был спойлер, явно. Хоть бы аллерт какой-то захерачил. =( А в целом, ролик по понятным причинам не супер крутой, я тебя люблю за умение обстоятельно раскритиковать плохую или спорную игру, а не хвалить хорошую =)
После окончания прямо на странице с розыгрышем висит ник победителя и приз. И если ники предыдущих победителей мне ни о чем не говорили, то Gamerdude777 - смахивает на моего зрителя с твича. Что мы сегодня и узнаем.
А ты про элекс 2 будешь обзор пилить? Я конечно понимаю, что ее врядли многие ждали, но вот так откровенно сливать игру, бросив ее под элден ринг, меньше чем через неделю...
Elden Ring - это Demons Souls, скорее. Первый замок после Мрака - чисто Болетария. Пещера, где тролли добывают камень - полный аналог уровня с демоном пауком и так далее.
Игра на пол шигечки! Заебал DS3, потаму что это он и есть. В Elden Ring я вижу DS3, слышу DS3, чувствую DS3 + 0,5 Sekiro размащвнный на новый мир. Ну если Миядзака через "DS" будет делать хорошие эксперименты то ладно. Игре кстати ОЧЕНЬ НЕ ХВАТАЕТ функции автоподбора лута который нужен для крафта П.с как на клаве сделать удар в прыжке?
Заебал ДС 3> качает игру, все обзорщики которой говорят, что это буквально дс3 опен ворлд. Кстати, как вообще игра 6 летней давности может заебать? Не нравится- не играй.
Прошлые ДС меня никак не зацепили или не дали вообще каких либо хороших эмоций даже от стримеров. Когда я смотрел твое бета прохождение, то уже была предпосылка ощущений на ДС в светлую сторону. Когда закончится у меня дурдом, задумаюсь о покупке. Дельный обзор, жду что за новинку ты решил опробовать.
У меня i7-11700k, 16gb 3200mhz, RTX 3080ti, m.2 SSD и игра частенько жутко просаживается до 30 фпс, в другое время стабильно 70-80 фпс, но с резкими дропами до 40. Постоянно пики точеные. Игра не 10 из 10, а 12 из 10, на кончиках многочисленных пальцев-предметов.
Странно, сам играю с I5 10400 1060 6gb 16ram 3600, на высоко средних (кой че понизил, ибо не люблю эффекты, аля блум) по сравнению с ультрами в картинке потерял очень мало, зато после патча имею 60 фпс стабильно (ограничение в джифорс экспериенс), до патча да, были дропы и статтеры непонятные, после идеально. После драки с драконом верхом на коне у меня всё, игра года 10 из 10.
70-80 фпс это с модом на анлок фпс? После крайнего патча не заметил дропы фпс, qhd 165гц, 9900к в разгоне, 32гб 4000, 3080ti, все настройки графики на максимум, размытие выкл.
Я не устану говорить: отношение к этой серии у игроков (не фанов) другое. Разрабы дают игрокам одно и то же, но игроки рады, хавают. А разрабы оригинальной готики получают тонну хейта. Когда они сделали серию Risen и Elex, все говориои "они кроме готики ничего не могут делать". Это не так, они разные, я все игры прошел и мне обидно за разрабов. Они это не заслужили. Я очень жду Elex 2. Возможно тут эффект стада? Может кто то когда то высрал "копия готики", и остальные как попугай начали копировать этот тезис
Дело в том что геймплей настолько уникальный, отточенный и шикарный, что эвердж енджоерам дарк солусов только и нужны что новые локации и боссы. Плевать какая игра, просто заберите деньги и дайте кайфануть. А ещё разрабы так или иначе немного меняют механику, так что одним и тем же нельзя называть игры Миядзаки.
6,5 максимум 7 из 10 и то если исправят самые важные косяки в ближайшее время. Локации красивые, но и только. Противники интересны, но не для тех кто затер до дыр предыдущие игры этой студии. Мартина вот вообще нету, что не было сюжета и вменяемого лора, так и нет, шутка про лопату и про закопанный смысл тут все так же актуальна. В техническом плане... Что же. Лучше DS 2 которая единственная как по мне вышла с минимум багов, и была более-менее нормально оптимизирована, единственная проблема которая реально бесила, это поломка оружия, но и это решили довольно быстро, а тут... Что же, пламя затухает, и само время скрючивается в спираль. Фромы, как Пиранья со своей Готикой, создали очередной Соулс. Только тут он не оправданно жирный в плане тех требований.
@@MrJoker1 а кто сказал, что я иксбити всерьез воспринимаю?) Они сами недавно с Сифу обосрались. Я и тебя много лет смотрю и часто соглашался с обзорами, на Цусиму, например, но тут реально обзор на 8 мин и одна вода, футажи не отражали сказанное и в целом конкретики нет, потому и высказался)
Игра для меня блевотиной оказалось, такой же мерзкой что и дс3. Мне не интересно гриндить как в корейской ммо чтобы ИГРАТЬ. Для меня это мерзкий открытый мир с мерзким дизайном, где ты постоянно разбиваешься об что-то, в игре нет нормальной прогрессии которая давали тебе предыдущие части и единственный раз когда у тебя может не получится пройти с первого или второго раза, это только орнштейн и смоуг. Просто приходится фармить условных кабанов чтобы получить хоть что-то и играть. Вообще игра маджести напоминает по сложности, там где у тебя контент для новичков, тебя просто насилуют во все дыры, а где сложный контент должен быть, наоборот, ты удивляешься тому что это все. Я бы вообще избавился от этого средства передвижения, в игре он не работает как какая-то фишка, а скорее как убогий кастыль из-за открытого мира. Типа, тебе не нужно бегать от костра к костру, ты можешь телепортироваться, а эти костры то раскиданы как всегда на каждом втором шагу, либо их вообще нет когда они нужны. В общем, игра разочарование, как и ее оптимизация.
Demon's souls - оригинальная игра. Bloodborne - оригинальная игра. Sekiro - оригинальная игра. Elden Ring (кто бы что не говорил) - оригинальная игра. И только Dark souls обзавелся 3-мя частями. Ну да, прям накопипастили. Асасинов штук 25 вышло с 2007-го года. Колды тоже частей 20. С батлой таже история. Ну и в довесок, игры от фромов - это хотя бы игры. В них играть надо, а не нажимать кнопку для победы и смотреть синематик 3 часа.
Далеко продвинулись в прохождении?
@Pink Stone за 30 часов..
Почти 300 Гб раздал. Это считается?
Никуда, игра лагает на ноуте. При том что Вальхала и киберпанк нет)
Маргит, пока раз получил по щам
Получил первый осколок
"Как мне растянуть этот обзор хотя бы минут на 10"
Обзор идёт 9:45
Соболезнуем, задача не выполнена
Жакир как всегда ничего мне понимает в игровой аналитике. Какой это нахрен Дарк соулс 4? Ты, блин, реально мне видишь, что это масс эффект 2?
Не это Масс соулс или Дарк эффект!
Надо еще больше второго эффекта массы богу масс эффект 2 🤩
Нихера вы не понимаете, это же легендарная дока 2.
@@and1801 👍
А ты хорош😁👍
Радует, что Миядзаки и ко работают над контентом. Это тот эксперимент, который я сугубо одобряю
Да, как и с прошлыми играми, визуальный стиль шикарен!
но мой взгляд, после Секиро - это полный отстой. Блеклый опен ворлд c отвратительным визуальным стилем уровня трешевых проектов вроде Elex, отброшенный на 7 лет назад левел-дизайн (прямо как в ДС 3) и какая-то мутная графика (на ультрах). Ах да, тут ведь еще есть бои на лошади, тоже уровня Элекса или даже чуть ниже.
@@cadcad-jm3pf понимаю что мнение твое, но вот насчет визуального стиля с тобой абсолютно не согласен
@@madness5604 я понимаю, что вкусовщина, но назови мне несколько запоминающихся локаций? Вот в Секиро есть Ashina Castle и Senpou Temple Mount Kongo - огромные открытые локации с шикарной вертикальностью от глубоких ущелий до крыш замков. Причем они безошибочно запоминаются безо всякой карты. В Бладборне все черным черно и одинаково, но сам визуальный стиль на тот момент был довольно уникальным. А что такого интересного есть в Elden Ring? Зеленые лужайки с руинами как в корейских ММО? Лес с дико агрессивными медведями и гоблинами (demi-humans lol)? Куча одинаковых замков с рыцарями? Болото с красноватым туманом? Может там дальше будет лучше, я просто уже игру удалил.
@@cadcad-jm3pf я и сам игру не до конца прошел, но что плохого в замках я не понимаю. В средневековом сеттинге жаловаться на наличие замков такое себе. В ММО не играю, не могу судить, лес как лес.
@@ДонКристо-т9я молодец чел, назвал обсосами людей потому что они играют в игру которая тебе не нравится
Эксперименты экспериментами, но открытый мир, как по мне, действительно губит насыщенность событий и даже пожалуй уникальное движение против тенденций Фромов в своё время. Взамен пустынных открытых миров с одинаковым дрочем - Фромы выдали концентрированное и шикарно задизайненное злоключение что в Демонах что в первом Дарке, а здесь по иронии уподобление тому, чему Соулсы изначально противопоставлялись, из-за малого ли бюджета или действительно решений в геймдизайне Миядзаки, но как по мне это было важнее количества контента в игре.
Ты был в больших данжах? Замках там и тд. Вот они - это локи из старых дс. Если просто из них связать игру, то уже получится отличный соулс, а тебе ещё и опен ворлд подогнали с кучей секретов.
@@Злыдень-ы2т В том и занятный момент что прошлые игры, можно сказать, были без филлера открытого мира а лишь состояли из продуманных и интересных локаций, где не надо ковырять игру длительное время чтобы найти приключения. В любом случае, это лишь мой вкус и моё мнение, оно далеко не объективное и если вы получаете удовольствие от игры - то это прекрасно.
Новый дарк соулз, можно критиковать, можно ненавидеть, но лучше, чем это - ничего нет.
На мой взгляд это логичное развитие игр от Миядзаки.
Есть старые мобы, есть новые идеи. У боссов появился ретаргетинг, когда играешь с фантомами, то босс резко меняет цель для удара.
Игра сильно бодрее и интереснее становится, когда появляется коняшка.
Чего??? Лучше, чем дс1 фромы игр больше не делали и вряд-ли ещё когда либо сделают, судя по вот этому говнищу, которое он выдал под названием елден ринге. С бладборна всё в говно скатилось и походу только скорость набирает
@@kitecat4993 Бладборн - лучшая игра на планете. Держу в курсе.
@@arsonist5422 не лучше первого дарка, братек:)
@@kitecat4993 дс1 конечно хорошая игра, только вот она объективно устарела, все в этой игре крайне медленное, боссы более примитивные чем в современных играх фромов, создается впечатление что часть из них просто афк стоит. Ну и конечно самая ОП магия, сломанное в хлам ПВП, недоработанные кривые сегменты игры (Забытый Изалит, и босс там-же Ложе Хаоса, обратный путь внутри огромного дерева там герой не может адекватно через уступ перейти), да и порой встречаются омерзительные сегменты с платформингом, в игре которая никак под него не заточена.
Те-же проблемы есть и в Демон Соулсе, только там магия еще более ОП, платформинг еще более душный, ублюдский и нечестный. Боссы еще более нулевые. И как вишенка на торте, самая конченная и перегруженная система заточки и закалки оружия, больше ни в одной соулсоподобной игре от фромов я ничего подобного не встречал
Как по мне, учитывая цветовую гамму и дизайн, это скорее Demon Souls II с нотками Bloodborne
Есть такое. В замках - Демоны, а на фоне красного неба - ББ
"Говорят игра для дебилов, а мне понравилось"
Давно так ничего не затягивало, играю запоем. Хидетака вылечил ногаемс.
Ну да, игра не идеальна, но это лучшее что выходило за последнее время.
Если кто-то говорит плохо про Elden Ring, то абассы их!
Надеюсь, кто-то уже успел попетросянить про масс эффект 2.
Если нет, то я на всякий пожарный напоминаю: Элден Ринг = Масс Эффект 2 от мира дарксолс! 😆
Вот только первый масс эффект был гораздо более открытый в плане локаций, чем второй. Посему эден ринг - это масс эффект 1 ремастер)
@@ФилиппХолмогоров-ч2г полностью согласен, да и вообще из всей трилогии МЭ лучшей считаю самую первую игру, со всеми ее "спорными моментами".
Но раз уж петросянить, то всенепременно про МЭ2 😉
Сюжетные боссы стали сложнее. Да и некоторые мирибоссы дают пороха понюхать. Мир вроде пустой, а вроде чуть ли ни под каждым кустом секрет спрятан. В целом мир вызывает чувство открытия, когда что-то находишь (я например обалдел, когда меня лифт спускал целую минуту, а там огромная локация). Главное игра манит в себя играть, обсуждать с друзьями.
Если посмотреть на интерактивную карту на англоязычной Вики, то там пустых клочков земли очень мало и при этом они не всё туда вписали, например человека-волка в лесу (ну, это на тот момент, когда я ее изучал )
Хорайзон был интереснее. Там хотя бы такой треш, что покекать можно, а тут игра и игра...
Если серьезно, имхо, открытый мир уничтожил всю атмосферу ДС. Эти тесные улицы и высокие здания создавали ощущение ничтожности героя, давили на него, нависали над ним. Похожий прием часто используется в кино в сеттинге киберпанка, в том же Бегущем, например. Только Ридли Скотт знал что делает и делал это умышленно, а Миядзаки, похоже, случайно (в силу геймдизайнерских и ограничений двжка) и так до конца и не понял что в этом была фича его серии, из-за чего и просрал ее.
Ну рили весь колорит пропал из игры. Какой-то недоскайрим получлся, хз.
"Кольцанутые Души" - Дж. Р.Р. Миядзаки.
Да хидетака уже давно свалился в самокопирование...мол ну рабочая же схема,что тут выдумывать?=) по пути юбиков пошел с их ассасином и прочих клонов....
Насчет Мартина, как по мне тут чувствуется его рука именно над проработкой сеттинга в стиле английского фольклора. Вот тебе некий туманный Альбион, рыцари круглого стола, школа чародеев, замки и даже некий Камелот.
И по поводу вообще всей концепции Елдена, мне видеться, что это именно коммерческий продукт по заказу издателя, а не прямой эксперимент от Миядзаки, у игры был небывалая пиар кампания для фромов, всякие демки, бета-версии и просто игра постоянно была на слуху. Вот в ней и решили просто соединить все удачные идея из предыдущих игр и наложить все еще трендовый открытый мир, но в более японском стиле (изучай, а не бегай по вопросикам).
Знаем мы ваши эксперименты: Блицкриг 3, Company of Heroes 2, Darkest Dungeon 2, Far Cry 2 и т.п.
А чё там с dd? Игра же сейчас ультра сырая
@@thethiamat8712 концепция игры "Slay of Spire" ему не подходит. Надо было расширить то, что работало: набор классов, умений, противников, данжей, а не менять основу игры
Coh2 лучше первого вариативностью начала и отличием юнитов.
Эта игра именно что песочница, все игры Фромов проходил по раза 2, 3, а эту и один раз проходить не хочется, просто слишком скучно(вау было первые 30 часов, а потом самоповтор и пустота, это всё явно было лишнее, лучше бы 4ю часть сделали в таком же коридорном стиле или в идеале Секиро 2))
Те кто хочет дропнуть игру на середние, делайте это сразу. К концу игры никаких эмоций кроме ощущения просраного на хардтраи с боссами времени
Ты просто слаб духом
А что тебе не нравится траить по многу раз боссов? Ты явно в соулсах не разбираешься
Норм перед началом рекламу игры увидеть. Хороший настрой👍
Нарратив в этот раз (в отличие от Соулсов, Секиро и Бладборна) совершенно не зацепил.
Привет! А что за квадратики красные в статусе слева сверху под хп?
Это различные баффы
@@MrJoker1 это понятно, просто не понятно что он конкретно даёт, я так и не разобрался 🤷🏿♂️
@@Akejirou снимаем шмотки с бафами по одной и смотрим какой квадратик исчезает :)
Всю субботу потратил на просмотры стримов, для меня 9,5 из 10, даже стримы затянули, ВЕСЬ ДЕНЬ смотреть стримы, для меня - это нова.
Наверняка этот год будет самым успешным для Масс эффект 2.
Это настолько тотальная вторичность и настолько пустой и бессмысленный открытый мир (пещеры под копирку, замки под копирку с нпс-боссами), что играть в это прям депрессивно. Это уже всё было и не раз, а тут ещё и пустой огромный мир и какая-то бессмысленность происходящего. Даже вайфу у костра очень редко появляется!
Боссы повторяются, мини-боссы сильно повторяются. Боссы и мобы очень жирные и очень больно бьют (по ощущениям, даже сильнее, чем в дарках). Отсюда видно, почему такой упор на магию идёт и на призыв нпс. В хабе из трёх тогровцев, двое торгуют магией. Даже стримеры-хардкорщики проходят с магией и нпс-призывами, хотя дарки спокойно проходились чисто милишкой. Иначе боссов валить просто дико долго.
А уж что фромы сделали с финальным боем игры, это просто пипец!
И ни одной интересной локации в плане дизайна, как это было в дарках с классными и удивляющими шорткатами.
Это полная деградация фромов и творческая импотенция. Да ещё и очень плохая техническая составляющая. Лучше уж ещё раз дарк 3 или секиро пройти.
хоть у кого то есть вкус
У Хидетаки есть злой брат близнец которого зовут Мудатака (кто от Беса тот поймет). Он как раз и делает контент для полыхания пятой точки. Жакир спасибо за обзор Mass Effect 2.
Рваные анимации атаки врагов, когда есть замах и есть попадание, но нет промежуточных кадров атаки. Кадры неуязвимости поваленных врагов, затянутые до 5 секунд (или даже больше), прерванные перекаты включаются сами после окончания анимации попадания по тебе. Враги теперь рандомно раскиданы по карте, чтобы ты чаще возвращался в исследованые локации по мере прокачки. Море условностей, заставляющее усложнить жизнь игрока, чтобы тупо растянуть прохождение. Не знаю, мне исследовать продуманные замкнутые локации предыдущих Соулсов было куда интереснее, чем бескрайние пустые поля Елден Ринга.
Этого здорового дракона изи завалить
Берете любое оружие, которое накладывает кровотечение и бьете хвост
Пять минут и 60к душ ваши)
96 с лапкой
Бибидзаки красавчик. Он сделал хорайзон 2, но только получилась нормальная игра)
Как и в предыдущих частях, магия=изи мод. 80% противников физически ничего не могут сделать магу, от остальных 20% надо чуток по перекатываться. Дамаг при правильной прокачке и шмоте, просто космический.
Еще бы вспомнить боссов с резистом к магии
Мы тебя услышали: значит 11 из 10
Блин после крутой и быстрой боевки секиро, в эту игру ваще неудобно играть перс очень медленный инвалид. Играл 1 час
Я самым первым классом взял рыцаря ( самый первый). Я нажал перекат и понял, что это жопа.
О элден ринг!
Секиро лучшая!
@@владназаров-д9д бедный чел, с перегрузом в собственном ивенторе не разобрался
Мне нравится, особенно - визуал и гамма.
Лайк за догадливость. подловить и правда хотелось)
Дойди до финальных боссов, офигеешь
У меня ощущения, что это не фромы сделали соулс-лайк, а инди студия, которая захотела в хайп, но не поняла, что такое соулс-лайк)
Без спойлеров особых. Он хорош?
Игра нравится.
Мне оочень зпшла 3я часть душ и совсем не понравились 1 и 2.
К секире отношусь с пониманием но все таки можно быдо тайминги сделать и по дружелюбнее.
Элден это отличная игра но хотелось бы уже сюжета внятного от хидетаки и эпика по масштабнее. И элден тоже будет пройден и возможно не один раз.
Всем рекомендую
Так тут есть масштабный эпик.В традициях Фромов.Не планету спасать конечно,но королевства тоже неплохо.
Или не спасать.
Ну, грубо говоря...Dark Souls в открытом мире...это уже не хилый эксперимент...особенно если сделать нормально прогрессию...
Куча людей Elden Ring не пройдёт, это точно. Тех, кого воротит от Дарк Соулсов, от Дарк Соулса в открытом мире своротит и подавно.
Не в одну из игр вообще не играл Elden ring будет первой…интересно даже что меня ждет🤔
Если честно уже доебали эти дарки. Все почти одно и тоже из того же. Фишек мало реально интересных. Я несколько часоы поиграл и снес. Устал просто
Зачем играешь если "доебало"? Мне кажется если человек не хочет и ему надоело, то он просто не будет себя заставлять
@@madness5604 новинку наверное посмотреть. Что там поменяли и так далее. Не?
@@владназаров-д9д по моему, еще по трейлерам и первым геймплейным показам было очевидно что это тот же дарк только ы открытом мире
после кольца наконец то софты выпустят следующую часть арморед кор вот уже действительно нестандарт по сравнению с солсами будет
Пожалуйста, не обрубай звук в конце видео
Ты о чем?
@@MrJoker1 у тебя прощание обрывается
А будет ещё обзор? Раз не до конца прошёл.
На стриме выскажусь
@@MrJoker1 ок спасибо за информацию
Совет всем кто еще не начал: НИКОГДА не берите мага и не качайтесь в интеллект. Почти все (!) заклинания кроме стартовых весьма бесполезны, а весь геймплей - это закликивание врагов издалека. Про метеоритный посох вообще молчу.
Клирики и воины в разы интереснее и разнообразнее
Этот совет применим ко всем играм миядзаки
@@thethiamat8712 не совсем. В дс2/3 у заклинаний достаточная вариативность. В дс2 есть вообще всякие темные вихри и молниевый дождь
@@thethiamat8712 а вот в елдарике какая-то дичь. Стартовый спелл по эффективности сильнее всех эндгеймовых
@@ilyamalyukin7039 так то да, но сам геймлей за мага очень уныл по сравнению с мили-геймплеем и вообще дает другие эмоции
@@thethiamat8712 а клирик кстати очень классный. Сам начал за мага, а потом рестарианул за духовника
Я бы официально выделил, как жанр, понятие "Souls-like" И скажу что, если тебе нравились другие подобные игры вроде Dark Souls, Bloodborne и т. д., и Elden Ring зайдет на ура. И по сравнению с предыдущими играми FromSoftware, совершила значительный скачек. Для незнакомых с выше перечисленными играми, могу с уверенностью сказать, что игра стоит своих денег и если не боишься испытаний, то рекомендую данную игру к приобретению.
Вкусовщина на вкусовщине вкусовщиной погоняет.
А почему Бабадзаки , а не Миядзаки ?
Зачёт за упоминание Хаула
5:25 я правильно понял, что многоуровневых и запутанных локаций, которыми славились прошлые части, в открытом мире нет?
Есть и куча, ты видимо не играл. Есть огромные многоуровневые замки допустим
@@ЕвгенийМакаров-ж5ь все верно, я не играл. Просто хочу узнать, правда ли открытый мир такой пустой как говорят, и много ли в нем сложных и интересных данжей, по типу тех что были в дарк соулсах
@@mrtim2721 Нет, он вообще не пустой. То и дело натыкаешься на различные руины, шахты, есть даже подземный город, кое-чем похожий на Вальгаллу. Есть разные замки, корованы иногда встречаются. Он пустой когда едешь по проторённой дорожке, не смотря по сторонам.
@@nornthemantis4918 Рад слышать! Тогда я зря опасался насчёт него
Это просто Dark Souls 3,5 - так и есть
Один из немногих действительно обьективных обзоров, без фанатизма и "о боже шедевр величайшая игра всех времен". Больше бы таких
Блин, как о такой игре может быть 9 минутный ролик? Это лучшая игра буквально эвер. Дарк соулс 3.5?? Может Дарк соулс 5? Лучше уже точно не будет, расходимся
хаа..ппц ты ДСдрочер)) полюбому у тебя дома над кроватью висит портрет миадзаки и ты на него передергиваешь перед сном
Ну вот так. Я в видосе объяснил
@@GahlFrostbite оба два
Игра просто лучшая, дарк соулс в открытом мире это то о чем я мечтал
ахахахаххаха
"это тоже масс эффект 2"))))
Что-то что-то всем??? Я просто два года подписан, ещё всех тайных комнат не знаю
Остылка?
В масс эффекте такого не помню
Обзор это конечно хорошо, но друг просит фул дам с превью
это намного круче дарк соулса намного лучше миядзаки гений браво
8.9 балов даже больше,
Игра интересная
Босс в замке заставил попотеть ,кукри очень помогли
Я б сказал что елда это не дс 3,5 а дс2-2 хд
Хрен с ними с мобами, но про дракона - это был спойлер, явно. Хоть бы аллерт какой-то захерачил. =( А в целом, ролик по понятным причинам не супер крутой, я тебя люблю за умение обстоятельно раскритиковать плохую или спорную игру, а не хвалить хорошую =)
Есть тут хоть кто-то,кто выиграл в розыгрыше?
После окончания прямо на странице с розыгрышем висит ник победителя и приз. И если ники предыдущих победителей мне ни о чем не говорили, то Gamerdude777 - смахивает на моего зрителя с твича. Что мы сегодня и узнаем.
Жакир, го калаб?
Постоянные просадки ФПС,графика 2014 года,движок 2009года, о да супер игра.
Согласен, продавать одну игру более 10 лет нужно иметь талант)
Ну так игра и вправду неплоха)
@@madness5604 игра неплохая,но за такие деньги это просто неприемлемо.Ей цена 1000 максимум.
@@ВасяКим-ъ1д как и любой игре)
@@madness5604 В плане ПвП и коопа, я думаю игра не взлетит как это было с ДС 3
Все пройдут да и забудут как это было с ремейком Демонов
А ты про элекс 2 будешь обзор пилить? Я конечно понимаю, что ее врядли многие ждали, но вот так откровенно сливать игру, бросив ее под элден ринг, меньше чем через неделю...
Это светлые души)
Elden Ring - это Demons Souls, скорее. Первый замок после Мрака - чисто Болетария. Пещера, где тролли добывают камень - полный аналог уровня с демоном пауком и так далее.
Большая часть локаций дарк солус 3 чистая калька с других игр миядзаки геймплейно или визуально
Мир пустой и однотипный.
После хорайзена элден ринг просто ШЕДЕВР , давно не получал удовольствие от игры
Быть лучше хорайзона ето не достижение а норма.
Наверное самый халтурный обзор. Мог хотя бы о каких мелочах игры рассказать. Даже любая мелочь, может положительно сказаться на обзоре игры. Увы и ах(
00:36 не получилось)))
Игра на пол шигечки! Заебал DS3, потаму что это он и есть. В Elden Ring я вижу DS3, слышу DS3, чувствую DS3 + 0,5 Sekiro размащвнный на новый мир. Ну если Миядзака через "DS" будет делать хорошие эксперименты то ладно.
Игре кстати ОЧЕНЬ НЕ ХВАТАЕТ функции автоподбора лута который нужен для крафта
П.с как на клаве сделать удар в прыжке?
Заебал ДС 3> качает игру, все обзорщики которой говорят, что это буквально дс3 опен ворлд. Кстати, как вообще игра 6 летней давности может заебать? Не нравится- не играй.
Чел ты странный, жалуешься на то что тебе надоела игра, и тут же играешь. Вы господин знаете толк в мазохизме)
В игре прыжок теперь на отдельную кнопка, нажимаешь прыжок и после удар сильный/слабый на свое усмотрение
@@madness5604 он просто в воздухе машет мечем. Хочу как в DS с разбега прыгать и бить.
@@АЛЕКСАНДРСИРОТЕНКО-л1й попробуй силовой атакой в воздухе бить, от нее профита побольше будет
Прошлые ДС меня никак не зацепили или не дали вообще каких либо хороших эмоций даже от стримеров. Когда я смотрел твое бета прохождение, то уже была предпосылка ощущений на ДС в светлую сторону. Когда закончится у меня дурдом, задумаюсь о покупке. Дельный обзор, жду что за новинку ты решил опробовать.
Отличная игра, но лучше качать с торрента. Беды с оптимизацией. Не факт что пойдет
@@ilyamalyukin7039 согласен, но не факт, что без какой либо гадостей для компьютеров. Так что получается игра в рулетку.
@@Кирш-ы6х я на ggsel купил оффлайн аккаунт за сотку. Все работает, все норм
@@ilyamalyukin7039 окей твое право, пока творится пипио в Украине, деньги могут понадобиться в любой момент.
У меня i7-11700k, 16gb 3200mhz, RTX 3080ti, m.2 SSD и игра частенько жутко просаживается до 30 фпс, в другое время стабильно 70-80 фпс, но с резкими дропами до 40. Постоянно пики точеные. Игра не 10 из 10, а 12 из 10, на кончиках многочисленных пальцев-предметов.
Странно, сам играю с I5 10400 1060 6gb 16ram 3600, на высоко средних (кой че понизил, ибо не люблю эффекты, аля блум) по сравнению с ультрами в картинке потерял очень мало, зато после патча имею 60 фпс стабильно (ограничение в джифорс экспериенс), до патча да, были дропы и статтеры непонятные, после идеально.
После драки с драконом верхом на коне у меня всё, игра года 10 из 10.
@@sergsheos6825 я на самый максимум ставлю. Может чтото подрезать надо. То что пока не оптимизировано. Но игра красива, хоть и графее «некстген».
@@sergsheos6825 ах да, у тебя фулашди? У меня 3440х1440 моник 144гц. На фулхд думаю летало бы
70-80 фпс это с модом на анлок фпс? После крайнего патча не заметил дропы фпс, qhd 165гц, 9900к в разгоне, 32гб 4000, 3080ti, все настройки графики на максимум, размытие выкл.
@@Argument77 дропы в разных локациях. Да там прога для анлока + на вайд моники. Иногда до 130 фпс поднимается. Ну это в компактных локациях
Опять нереалестичность+автолевелинг+баги бабадзаки сана
Автолевелинга нету. Просто эти дебилы не додумались показывать над врагом какого он уровня, ну или хотя бы какого уровня локация.
Я не устану говорить: отношение к этой серии у игроков (не фанов) другое. Разрабы дают игрокам одно и то же, но игроки рады, хавают. А разрабы оригинальной готики получают тонну хейта. Когда они сделали серию Risen и Elex, все говориои "они кроме готики ничего не могут делать". Это не так, они разные, я все игры прошел и мне обидно за разрабов. Они это не заслужили. Я очень жду Elex 2. Возможно тут эффект стада? Может кто то когда то высрал "копия готики", и остальные как попугай начали копировать этот тезис
Risen был классным, но в готику не играл.
Дело в том что геймплей настолько уникальный, отточенный и шикарный, что эвердж енджоерам дарк солусов только и нужны что новые локации и боссы. Плевать какая игра, просто заберите деньги и дайте кайфануть. А ещё разрабы так или иначе немного меняют механику, так что одним и тем же нельзя называть игры Миядзаки.
А ты что его уже прошел?
Сказал же в ролике, что нет
@@MrJoker1 да блин,чет просрал этот момент(
Видео о рекламе, но я не об игре. 10 минут "вполне достаточно" отработать заказ! Не делай так больше Жакир.Минус нажал.
Привет Дарк Солс 4 но нет это Элден Ринг
10 куда идти из 10
спасибо за обзор ! ждал большего , буду брать только по скидки .
Не, я уж лучше в Скайрим
6,5 максимум 7 из 10 и то если исправят самые важные косяки в ближайшее время. Локации красивые, но и только. Противники интересны, но не для тех кто затер до дыр предыдущие игры этой студии. Мартина вот вообще нету, что не было сюжета и вменяемого лора, так и нет, шутка про лопату и про закопанный смысл тут все так же актуальна. В техническом плане... Что же. Лучше DS 2 которая единственная как по мне вышла с минимум багов, и была более-менее нормально оптимизирована, единственная проблема которая реально бесила, это поломка оружия, но и это решили довольно быстро, а тут... Что же, пламя затухает, и само время скрючивается в спираль.
Фромы, как Пиранья со своей Готикой, создали очередной Соулс. Только тут он не оправданно жирный в плане тех требований.
1.000.000.000/10
Игра 🚮 , дс 3.1 лучше
Казалось бы..
Шедевр игра
Ужасный обзор, видно, что наиграл совсем мало, но зачем то поспешил выпустить обзор
Странно это слышать от человека, смотрящего Виталямбуса
@@MrJoker1 а кто сказал, что я иксбити всерьез воспринимаю?) Они сами недавно с Сифу обосрались.
Я и тебя много лет смотрю и часто соглашался с обзорами, на Цусиму, например, но тут реально обзор на 8 мин и одна вода, футажи не отражали сказанное и в целом конкретики нет, потому и высказался)
Стоит сказать что твои обзоры стали значительно лучше
Хорошая игра! Я в восторге.
Папидзаки
Elden ring это Mass effect 2
Ну в общем-то да
Игра для меня блевотиной оказалось, такой же мерзкой что и дс3. Мне не интересно гриндить как в корейской ммо чтобы ИГРАТЬ. Для меня это мерзкий открытый мир с мерзким дизайном, где ты постоянно разбиваешься об что-то, в игре нет нормальной прогрессии которая давали тебе предыдущие части и единственный раз когда у тебя может не получится пройти с первого или второго раза, это только орнштейн и смоуг. Просто приходится фармить условных кабанов чтобы получить хоть что-то и играть. Вообще игра маджести напоминает по сложности, там где у тебя контент для новичков, тебя просто насилуют во все дыры, а где сложный контент должен быть, наоборот, ты удивляешься тому что это все. Я бы вообще избавился от этого средства передвижения, в игре он не работает как какая-то фишка, а скорее как убогий кастыль из-за открытого мира. Типа, тебе не нужно бегать от костра к костру, ты можешь телепортироваться, а эти костры то раскиданы как всегда на каждом втором шагу, либо их вообще нет когда они нужны. В общем, игра разочарование, как и ее оптимизация.
Гринд? Игру уже корейцы с голой задницей и дубинкой прошли несколько раз.
Гринд? Ты серьезно? GIT GUT CASUAL!
удивительно, студия делает одну и ту же игру много лет, и многие от них млеют. любой другой студии не простили бы такой однообразности
Demon's souls - оригинальная игра. Bloodborne - оригинальная игра. Sekiro - оригинальная игра. Elden Ring (кто бы что не говорил) - оригинальная игра. И только Dark souls обзавелся 3-мя частями. Ну да, прям накопипастили. Асасинов штук 25 вышло с 2007-го года. Колды тоже частей 20. С батлой таже история.
Ну и в довесок, игры от фромов - это хотя бы игры. В них играть надо, а не нажимать кнопку для победы и смотреть синематик 3 часа.
Потраченного времени жаль, пятикратно переваренный кал - кратко о Елден Ринг
Это просто первонах, листай дальше
Далеко продвинулись в прохождении?