블루아카이브는 어떻게 성공했는가

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  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 1,1 тыс.

  • @redoxionism
    @redoxionism Год назад +2784

    블루 아카이브 성공비결 : 일단 직원에게 아이디어를 내게 한 뒤, 부족하다 싶으면 청계천에 넣었다 뺀다

    • @윙봉다리콤보
      @윙봉다리콤보 Год назад +614

      물은 답을 알고있다 이거구만

    • @커다란
      @커다란 Год назад +370

      어이, 청계천에서 살아돌아온 직원따위는 없다

    • @AssyOdozzasae
      @AssyOdozzasae Год назад +192

      청계천은 답을 알고있다

    • @sina_bro
      @sina_bro Год назад +179

      빨래하냐고 ㅋㅋㅋ

    • @U-dong
      @U-dong Год назад +66

      식인가제는 답을 알고있죠

  • @ch.5603
    @ch.5603 Год назад +273

    오류가 이 2년간 정말 심하게 터진 적도 있을 때도 그만큼 빠른 대처랑 아무리 공지가 늦게 올라와도 사랑 듬뿍 보상과 설명으로 진정 시켜주는 따뜻함... 개발자 분들의 사랑이 진심으로 느껴진다

    • @WWed777
      @WWed777 Год назад

      형 스팀덱 고소당한데 유튭각이야!

  • @파란갈비
    @파란갈비 Год назад +77

    밝고 산틋한 분위기와 배경 그에 맞춰 통통 튀고 발랄한 브금, 여러 신화를 모티브로 하여 제작된 매력적인 캐릭터들 또 당장 인게임으로 들어가면 각 캐릭터의 특징과 성격에 맞는 사격모션, 장전모션, 각종 스킬 모션, EX스킬 사용시 발생하는 애니메이션에만 의존하지 않고 별도로 만들어놓은 모션, 엄폐 후 사격 모션, 더 나아가 잘 보이지도 않지만 캐릭터들의 특징을 나태는데 중요한 기분에 따라 움직이는 꼬리와 동물귀 까딱이는 모션, 세세하게 움직이는 손가락과 심지어 머리카락 찰랑 거리는 모션까지 SD 캐릭터들에게 모두 세세하게 만들어놓는 등 게임 만드는 본인들이 덕질할려고 만드는게 아닌가 싶을 정도로 디테일함이 게임의 1차적인 성공 이유.
    다른 게임이면 이미 나락에 떨어졌을 법한 논란들을 발 빠르게 대응하고 유저들에게 사과하는 개발진의 태도가 2차적인 성공 이유.
    "자존감 낮고 존재감 없는 흰색 스타킹 신은 여자아이를 쓰레기통에 넣읍시다."
    "저격자세를 잡고 있을 때 엉덩이에 참새가 앉게 하는건 어떱니까?"
    가 3차적인 성공비결.

    • @에이에이-aa
      @에이에이-aa Год назад +1

      분위기가 걍 다씹어먹음 ㄹㅇ 개지림

    • @박하연-v7n
      @박하연-v7n 2 месяца назад

      신¿사적인 개발트리아

    • @박하연-v7n
      @박하연-v7n 2 месяца назад

      신¿사적인 개발트리아

  • @PumpkinJune
    @PumpkinJune Год назад +1509

    캐릭터 메모리얼에 눈물 콧물 흘리게 하자는 아이디어를 낸 직원에게
    우수사원상을 주는 신사적인 게임개발자들

    • @osscar-nh2vm
      @osscar-nh2vm Год назад +249

      게발트리아 그들은 도대체...

    • @wityfur
      @wityfur Год назад +169

      신사라는 이름의 변태들만이 살아남은 이상한 회사...

    • @korgentleman
      @korgentleman Год назад +214

      "우는게 더 귀엽잖아요?"

    • @dubujorim
      @dubujorim Год назад +247

      왜 여자애를 쓰레기통에 박는건데....
      잘했어

    • @책동
      @책동 Год назад +150

      "벗겨져있는 양말이 포인트입니다"

  • @chararing_cat
    @chararing_cat Год назад +228

    확실히 게임성도 단순하지만 스토리가 굉장히 맛집이라 초반엔 스토리 재밌게 보다가 이제 다 보면 호감가는 학생들 덕질하고 여유있게 즐기는게 가능한 게임이라 정말 좋음
    분명 하루에 하는건 별로 없는 게임인데 질리지 않고 너무 매력적인 게임임 2차창작물들도 쏟아져 나와가지고 그런것들 보는 재미도 있어서 잊고 싶어도 잊을 수 없는 마성의 게임이랄까...
    일러스트나 노래 만화 등등 너무 많아서 즐길거리가 넘쳐나는 것 같음 학생들도 너무 각자의 매력이 있어서 소름돋을 정도임 살면서 한 게임에 애정가는 캐릭터가 이렇게 많은 게임은 블루아카아브밖에 없는 것 같음
    스토리에 담긴 내용도 심오하고 밝으면서 재밌고... 블루아카이브 영원하라!

    • @dannychang9652
      @dannychang9652 Год назад +15

      저도 블루아카만의 여유가 좋더라구요. 총력전 없으면 하루 10분만 투자해서 할거 다하고 좋아하는 캐릭터 멍하니 보고 있으면 힐링되죠. 2차창작도 많고 브금도 좋아서 아직까지 하고 있어요.

    • @장송의프리렌-r7f
      @장송의프리렌-r7f Год назад

      그래도 다른 콘솔겜보단 재미없어서 안해 돈만더들고 덕질할캐릭터는 모바게 말고도 널렸고

    • @그건좀그런데
      @그건좀그런데 Год назад +15

      ​@@장송의프리렌-r7f 그냥 서브컬쳐랑 안맞는거 같은데 너랑

    • @stormcrow9045
      @stormcrow9045 Год назад

      피카츄 일해라

    • @hyunwoo2773
      @hyunwoo2773 Год назад

      ㄹㅇ

  • @zadkun-hx4cp
    @zadkun-hx4cp Год назад +580

    다른 게임사였으면 크게 뒤집어질만한 문제도 많이 일어났지만 일어날때마다 빠르게 반응하고 확실한 보상을 챙겨주는것도 꾸준히 잘되는 비결인 것 같아요

    • @AK-xw5yc
      @AK-xw5yc Год назад +65

      조용히 넘어가려다 겜 망할 뻔 해서 그제서야 급하게 대응하는 경우가 많음

    • @심심한계정-o3g
      @심심한계정-o3g Год назад +62

      @@AK-xw5yc 뭐 대처 잘하는것도 능력이죠 그런것도 못해서 망해가는 -메-마냥 대처도 못하는거 보단 ㅋㅋ

    • @zadkun-hx4cp
      @zadkun-hx4cp Год назад +29

      ​@@AK-xw5yc 조용히 넘어가려다가 창난 다음 보상도 안줘서 불타는 경우도 많으니까요

    • @fhfzpdlrxla
      @fhfzpdlrxla Год назад +20

      @@AK-xw5yc 메이플스토리를 키며

    • @jiralkiller
      @jiralkiller Год назад

      @@AK-xw5yc 조용히 넘어가려는 짓을 언제 했다고 그러냐 ㅋㅋㅋㅋ 이번 황륜대제는 준비중이었는데 그냥 공개가 느려터져서 아무도 몰랏으니 욕먹은 거고 .. 이루아 때 말고는 딱히 큰 사건이 없는데 억까 개조이네 ㅋㅋ 정공전 시즌2 같은 경우는 생각이 짧앗던 결과고
      얼렁뚱땅 넘어가기 시도하면 요새는 씹덕들 능지 상승해서 절대 안통한다 ㅋㅋㅋ 옛날에나 통했지

  • @user-vg6tb9ft2d
    @user-vg6tb9ft2d Год назад +26

    단순히 씹덕 게임이 돈 잘벌고 잘먹고 잘살고 있다 이게 아니라
    한국 게임도 서브컬처 라인 진입에 충분히 가능하다 를 보여준 예시라고 생각함
    실제로 픽시브 같은 대형 그림 커뮤니티만 봐도 블아 도배는 심심찮게 보이는 편이고 국내 커뮤니티 창작 게시판 같은곳에서도 어렵지 않게 보이는게 블아 2차창작임
    그리고 그 덕을 톡톡히 보고 있다는걸 실적으로 확인할수 있고ㅇㅇ
    맨날 무적,을 카운터치는 무적 부수기,를 씹는 슈퍼무적,을 카운터치는 슈퍼 무적 부수기 ㅇㅈㄹ 하면서 거의 2주~한달 단위로 케릭 하나를 소모하고
    '애정' 이란걸 가질 틈을 안줬던 게임사들은 어휴 씹덕겜이랑 그거 하는 씹덕들...하고 말게 아니라
    응 틀딱 리니지 라이크 ㅈ망겜~ 소리 안들으려면 최소한 본인들이 만든 케릭에 대한 유저들의 생각이랑 애정을 조금이라도 이해할 필요성이 있어보임

  • @YagamiIori6412
    @YagamiIori6412 Год назад +32

    애니플러스 블루아카 콜라보카페는 진짜 전설이였는데
    평소에는 그냥 들어가던게 홀로라이브 콜라보때 장시간 대기줄이 시작했다가
    블루아카때는 입장줄이 미친듯이 길어서 지하철 역 안까지 줄이 이어지고 전날 노숙까지 하면서 줄을서면서 참여할정도니
    얼마나 성공한 게임 프렌차이즈인지 실감이 나더라고요

  • @Grand_sierra
    @Grand_sierra Год назад +163

    기깔난 브금...듣자마자 지능이 능지가 되면서 머릿속이 텅 비어버리는 Unwelcome school...
    알고보면 더 개꿀잼인 밈을 인게임화해서 뿜게만드는 그 능력은 오직 빛용하만이 할수있도다...

    • @pstchiho9348
      @pstchiho9348 Год назад +15

      아루브금 18 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      생각하자마자 머릿속에 울리는

    • @Grand_sierra
      @Grand_sierra Год назад +5

      @@pstchiho9348 능지제거브금....

  • @안승우-d6j
    @안승우-d6j Год назад +23

    6:00 이거 예시가 탄창이나 총 정비 이런 밀리터리 요소도 있지만 각자 힐이나 버프 받았을 때 대사도 다 다르고 장애물 피할 때도 닌자를 꿈꾸는 소녀는 입으로 효과음내면서 공중제비돌고, 체육복 스킨캐릭터는 뜀틀 뛰듯이 넘고 그럼

  • @jjhj2234
    @jjhj2234 Год назад +779

    진짜 개발자가 게임을 사랑하는게 느껴짐

    • @manword8581
      @manword8581 Год назад +210

      씹덕이 지혜롭고
      욕망에 솔직하면 생기는 일

    • @저글링튀김
      @저글링튀김 Год назад +30

      이번엔 이벤트 넥슨이 넥슨한거같던데 말딸마냥 ㅋㅋㅋ

    • @kimy1075
      @kimy1075 Год назад +4

      이딴게임 왜함?ㅋㅋㅋ

    • @후하-x4q
      @후하-x4q Год назад +110

      @@kimy1075 너희 엄마가 너를 왜 키우는지 물어보면 알수있을듯 ㅎ

    • @문어야-l7f
      @문어야-l7f Год назад +48

      @@후하-x4q 어허.. 같은사람이 되지마셈

  • @신성종-l6z
    @신성종-l6z Год назад +128

    진짜 이미 있는 시스템, 이미 있는 BM ,익숙한 설정들이지만 이걸 과포화된 시장속에서 차별화되서 선택하게 만든게 대단하다고 생각함

  • @mitdreamer7882
    @mitdreamer7882 Год назад +462

    순수하게 '게임성'으로만 놓고보면 아직 한참 멀었지만 pd부터가 혼모노라 그런지 캐릭터와 세계관을 진짜 끝내주게 잘만들긴 함. 넥슨의 이미지가 조금씩 좋아지도록 만든 원동럭 중 하나라고 생각함

    • @jinwoo3290
      @jinwoo3290 Год назад +32

      모에력은 확실히 업계 최강

    • @콜루루
      @콜루루 Год назад +16

      근데 그 넥슨이 블아를 내버려둘지…. 메?플도 첨에는 좋았지… 근데 넥슨이 그걸 그렇게 해먹을줄은 누가알앗겟음… 현 관계자들이 넥슨망할때까지 잡고 가줫으면함…윗분들이 돈짜낸다고 메?플 꼴만들것같아서 두려움…

    • @doridori8483
      @doridori8483 Год назад +48

      @@콜루루 pd가 교체된다면 그때 런 각 잡으면 됌

    • @등어등어
      @등어등어 Год назад +61

      @@ganada94 그랬구나 두꺼운 손가락이라 타자치기 힘들텐데 열심히 치고 그런데 하는말이 남 까내리는게 전부구나 참 안타깝네

    • @Alexicario
      @Alexicario Год назад

      @@ganada94 한녀

  • @김윤찬-q9t
    @김윤찬-q9t Год назад +17

    블루아카은 그래도 지적하면 고쳐주기라도 하니까 고평가를 받는 듯. 어찌보면 기본이긴 한데 그것마저 못하는 곳이 상당수니

  • @blueday9782
    @blueday9782 Год назад +83

    한일섭 둘다하는 진성 몰루겜 유저로써 이 게임의 가장 큰 매력은 스토리도 스토리지만 캐릭터라고 생각합니다. 여러가지 서브컬쳐 씹덕게임들을 많이 해봤지만 블루아카이브만의 캐릭터 구축에는 정말 놀랐습니다. 이 캐릭터는 어디가 매력이 있고 이것을 공략하면 유저들이 좋아하고 이런걸 개발진이 정확히 알고있다는 느낌이었습니다. 가끔 올라오는 개발진 비하인드 같은 곳에서 그런 디테일을 느낄 수 있었고요. 개발진들은 단순히 예쁘고 매력있는 캐릭터를 만드는것에서 그치지 않고 그 캐릭터에 개성을 더하고 모모톡이나 스토리 등으로 그 캐릭터성을 어필해 더욱 깊이있는 캐릭터를 만들어내는것에 집중합니다. 때문에 블루아카이브의 스토리가 매력적인거고, 이 게임을 조금이라도 오래 붙잡고 있을 수 있는 이유를 만들어주는 것 같습니다.

    • @jhtiger1104
      @jhtiger1104 Год назад +4

      로써(x) 로서(ㅇ)
      로서:신분,자격(팬으로서,유저로서,학생으로서)
      로써:방법,수단(함으로써,봄으로써,먹음으로써)
      대상이 누군지,어떤 사람인지 말할 땐 로서를 씀
      그래서 자기소개 할 때는 무조건 로서라고 생각하면 편해요

    • @thepackman6741
      @thepackman6741 Год назад +13

      하루나: 미식을 좋아하는 우아한 아가씨. 근데 마음에 안 드는 식당에 폭탄테러를 하는.
      후우카: 참하고 선량한 요리 잘 하는 아가씨. 근데 툭하면 하루나한테 붙잡혀서 고통받는.
      시로코: 운동이 취미인 과묵한 여고생. 근데 은행털이를 좋아하는.
      세리카: 츤데레 고양이. 근데 이제 심각한 팔랑귀인.
      아이리: 디저트를 좋아하는 순한 여고생. 근데 이제 민초에 환장하는.
      하스미: 키도 크고 많이 큰 여고생. 근데 이제 디저트에 좀 많이 환장하는.
      츠루기: 카오게이와 괴성. 근데 사실 속은 소녀소녀한.
      아리스: 귀엽고 순수한 안드로이드. 근데 이제 가정교육을 판타지로 받은.
      히마리: 몸이 불편한 천재 미소녀. 근데 이제 구제불능일 정도로 중증의 나르시시즘에 빠진.

    • @thepackman6741
      @thepackman6741 Год назад +10

      @@ganada94 그렇게 치면 아루랑 바니걸 아스나랑 바니걸 카린이 인기 많은 이유를 설명할 수가 없어짐

  • @icewaffle7829
    @icewaffle7829 Год назад +36

    최근에도 글섭 홀대 터졌었는데... 준비한게 없어서 만들어온 후일담은 상황을 호전시키기에 충분했음. 꽤나 유저를 챙기려고 고심하는 모양임.

    • @안아줘요선생
      @안아줘요선생 Год назад +6

      개발사는 유저 챙기려고 노력하려는거 같긴한데 퍼블리셔인 넥슨이 서브컬쳐 모바일겜 운영경험이 적어서 그런지 계속 눈치없게 나옴

    • @성모-h1g
      @성모-h1g Год назад +17

      @@안아줘요선생 운영 경험이 적다 - X
      등신 같은 운영으로 15년 가까이 해먹다 보니 지금까지 해오던 방식이 안 먹히는 유저층 대하는 법을 몰랐음. - O

    • @안아줘요선생
      @안아줘요선생 Год назад

      @@성모-h1g 생각해보니 넥슨 이새끼들 서브컬쳐 게임으로 카사도 운영해봤네 ㅅㅂ

  • @theonlymann1485
    @theonlymann1485 Год назад +6

    파고들기만 안하면 안쏘이는 좋은 라이트겜인거 같음
    필수캐 안뽑고 맘에드는 캐릭만 뽑을꺼면 딱 맞는 정도의 청휘석 수급력, 굳이 스트레스 별로 없는 레벨올려서물리로때립니다식 플레이, 좋은 브금이랑 간단한 일일미션
    파고들면 총력전 크리 RNG, 조절 불가능한 기본 AI, 캐릭터풀이 그 자체적으로 커스터마이즈 시스템이라 돈 없으면 다양성도 없고, 어른의 카드로도 게임 자체적으로 해결 못하는 한정캐 시스템, 그리고 그 한정캐의 성능 현질유도, EX 쓰기는 좋은데 평타는 오만가지 제약 때문에 한 10초는 걸려야 쏘고 앉아있고 제일 중요한게 한정캐, 배포캐, 수급 제한 등 온갖게 뭉쳐서 생긴 시간적 배리어.
    문제는 많았지만 즐기고 있는 게임이고 오함마랑 같이 즐기고 있는중

  • @gkdiscjstk02
    @gkdiscjstk02 Год назад +9

    솔직히 한섭에 첨 오픈할 때만해도 총든 프리코네라고 들어서 흥미 없었던거 한창 유행하던 몰루밈 그거 하나 궁금해서 맛만보자고 했던겜인데 의외로 택틱짜는 재미가 있는 총력전, 엄청나게 흥미로운 스토리(한섭 오픈하고 좀 지나서 일섭에서 한창 재밌어지는 에덴2장 후반 실장됨), 너무나도 매력적이고 귀여운 캐릭터들 같은 요소들 때문에 지금까지 하고 있어요. 블루아카 하나 때문에 첨으로 씹덕굿즈도 사보고 여유가 되면 오프행사에도 나가보고 하는중..
    전 블루아카의 최고의 강점은 부담스럽지 않은 게임플레이도 있지만 플레이어들에게 캐릭터에 대한 애착을 심어줄 수 있는 인연스토리가 핵심이라고 생각합니다. 스토리에서 조명받지 못하는 학생들이 많은편인데 제가 이전까지 해봤던 씹덕겜 혹은 최근에 입문한 씹덕겜들이 캐릭터의 서사를 캐릭 개인창에 들어가서 배경설정 쭈욱 읽어봐야 하고 메인스토리에서 조명되지 않으면 성격도 제대로 알기 힘들어서 애정캐지만 정작 그 캐릭터에 대해선 잘 모르는 경우가 꽤 있었는데 블루아카이브는 인연스토리로 플레이어가 직접 학생들과 상호작용하게 만들면서 자연스럽게 캐릭터성을 어필하고 그 매력에 빠지게 만드는 구조가 참 좋다고 생각해요.
    예를 들어 켄자키 츠루기라는 학생은 겉보기엔 어지간한 양아치 뺨치게 생긴 무서운 캐릭터지만 실제론 고상한 아가씨 말투를 사용하면서 성격도 소녀 그 자체고 그 나이대 소녀같은 고민을 하는 등 평소에 알기 힘든 일면을 인연스토리에서 드러내면서 자신을 어필하고 그녀와 상호작용하는 플레이어는 그거에 완전히 꽂히는거에요. 마치 페르소나 시리즈나 아이돌마스터 시리즈에서 커뮤 진행하는 느낌이죠.
    어떻게보면 정말 단순하지만 강력하다고 생각해요.

  • @suborof7951
    @suborof7951 Год назад +41

    소녀전선 지휘관으로서 참 흥미로운 영상임. 초연과 혈향이 즐비한 잿빛세계관에 절여저서 저런방향으로 개발을 성공한게 기발하다고 생각함

    • @luxeterna9107
      @luxeterna9107 Год назад +10

      분명히 인형 하나 회수하는걸 도와줬을 뿐인데 어쩌다보니 한 나라의 군부나 비밀 연구집단과 싸우고 있는...

    • @reforexister
      @reforexister Год назад +15

      ??? : 아니 분명 저녀석이 난 후방에서 개꿀빨면 된다고 해서 왔는데

  • @준석이-h2e
    @준석이-h2e Год назад +27

    게임퀄이 좋다기보다 진짜 씹덕같이 잘만듬 씹덕겜이 캐릭터만 잘만들면 반이상 가는데 캐릭터을 너무 잘만듬

  • @이즈나
    @이즈나 Год назад +175

    다른 게임은 하다가 접는 걸 반복했지만 이 게임은 유일하게 접은 적이 없는 게임임. 개발자분들이 얼마나 이 게임에 애정을 쏟고 있는지 눈에 보이거든.
    피드백이 빨라서 더 호감인 게임. 대표적으로 이?루아 버튜버 프로젝트가 반응 안좋으니 24시간도 안되어 바로 깔끔히 접는 모습이 놀라웠음.

    • @안승우-d6j
      @안승우-d6j Год назад +1

      나츠 197차에 안나와서 잠깐 접었었음 ㅋㅋ

    • @홍좀비
      @홍좀비 Год назад +1

      5연속 천장 픽뚤 그중에 한번은 3성 한번도 안나오고 이번 히마리 12연 픽뚤로 접음 ㅠㅠ

    • @그건좀그런데
      @그건좀그런데 Год назад +1

      ​@@홍좀비 0.3프로 확률 뚫었네ㅋㅋ

    • @honjasolkeu
      @honjasolkeu Год назад +1

      오히려 게임이 할게 없어서 접게 되던데.. 놀랍게도 게임을 안해도 스토리 정도만 챙겨보면 같은 게임하는 친구와 블루아카 이야기를 해도 문제가 없을 정도로 너무 심각할 정도로 게임에 할 게 없음

    • @그건좀그런데
      @그건좀그런데 Год назад +1

      @@honjasolkeu 겜 접었는데 뭐 총력전 패턴이 뭐 어떻고 전술시험이 뭐 어띟고 할것도 아니고 스토리 얘기밖에 못하는거 아닌가

  • @somasewol
    @somasewol Год назад +10

    한국겜 특인 무한 불모지 경쟁에 지쳐서 접었지만 캐릭터 자체는 매력적이게 엄청 잘 만들었다고 생각합니다. 실제로 게임은 접었지만 2차 창작들은 꾸준히 보고 있는 중이죠. 근데 막상 다시 시작하면 썩은물들에게 밀려서 꼬접하게 될듯ㅋㅋㅋ아름다운 건 멀리서 지켜봐야 아름다운 법

  • @anamiawanted3387
    @anamiawanted3387 Год назад +16

    2월에 개학현타와서 할만한 게임찾다가 우연히 하게됐는데, 진짜 이제야 시작한걸 너무 후회한 게임.. 캐릭터들도 너무 귀엽고 게임 분위기, 캐릭터설정에 맞는 맥락넘치는 스토리나 세세한 디테일이 너무 마음에 들어요! 어릴 때부터 게임 좋아해서 여러 게임 많이 해봤는데 풀보이스 같은 면에서 조금 아쉽긴해도 정말 괜찮은 게임, 힐링 면에서는 최고의 게임 같아요.

    • @s초코머핀
      @s초코머핀 10 месяцев назад

      지금도 열심히 하고계시나요?

  • @김우재-y8r
    @김우재-y8r Год назад +88

    솔직히 게임성만으로 보자면 많이 딸리는 게 사실이지만 캐릭터성은 정말 대단하더라구요. '대충 미식가 아가씨', '대충 인간을 배우는 안드로이드' 같은 양산형 특성 하나 둘 적당히 씌워서 어필하는 데이터 찌끄레기가 아니라
    '음식이나 서비스를 제대로 대접하지 못하면 분노하여 가게를 폭파시키는 미식가 아가씨'
    '하필 겜순이들을 처음 만나 RPG 게임으로 언어와 사회?를 배워서 대사와 생각 하나하나가 게임스러운 안드로이드'
    이런 개성을 가졌다는 게 대단하더라구요. 절대다수 양산형 서브컬쳐 캐릭터들은 캐릭터가 '캐릭터'가 아니라 츤데레, 메이드 뭐 그런 스테레오타입에 묶여 있는, 막말로 전개용 소모품, 이벤트싸개 수준인데 이 정도로 생동감 넘치는 캐릭터들은 정말 오랜만인 것 같아요.

    • @submarine7675
      @submarine7675 Год назад +24

      ㄹㅇㅋㅋ 사오리처럼 피도 눈물도 없을거 같은데 속죄하기위해 알바하면 악질노동법에 희생되는 안습한모습도 볼수 있음. 또 복장 입을때 핑크색계열 입으면 부끄러워하거나.
      그 와중에 끝까지 야구캡 모자 안 벗는건 덤. 얘는 모자 벗으면 매력이 죽음

  • @성이름-g6p6t
    @성이름-g6p6t Год назад +96

    일본에서의 성공은 퍼블리셔 요스타의 공도 크다고 봅니다.
    이겜 매출 바닥기던 시절부터 포텐 하나만 믿고 꾸준히 홍보해줬고
    신규 업데이트때 마다 항상 아키하바라 가장 좋은 장소를 선점해 대중의 시선을 집중시켰죠.
    최근에 폭발적으로 팬이 증가하게 된 계기인 최종장 조기 공개도 요스타의 제안 이었구요.
    끊임없이 이뤄지는 오프라인 콜라보도 이겜 흥행에게 큰 도움이 되었습니다.
    특히 올해들어 이겜 매출이 요스타 일본 전체 매출의 절반을 점유하게 된 실정이니
    회사 차원에서도 사활을 걸고 정성들여 밀어주고 있는 상황인데
    개발의 넥슨과 유통의 요스타가 서로 긍정적인 시너지를 일으키고 있는 점이
    이겜 흥행의 핵심인거 같습니다

    • @TimeConsumer1110
      @TimeConsumer1110 Год назад +7

      일섭 황륜대제때 요스타병맛크리로 겜 수명을 끊어버릴뻔 했지...

    • @그건좀그런데
      @그건좀그런데 Год назад +8

      초반에 넥슨인거 숨기고 요스타가 요스타 자체 개발인것처럼 해서 유입 많았음ㅋㅋㅋㅋ 근데 그 뒤로 요스타가 개뻘짓을 많이해서 겜이 거의 뒤질뻔했지만... 스토리로 떡상하고 요스타가 IP확장 공격적으로 해서 흥겜됐지

  • @keyorigin
    @keyorigin Год назад +33

    블루 아카이브이 강점은 정말 줄줄이 나열할 수 있는데,
    이 게임의 성공에서 주목할 점 중 하나는 이 게임은 정말 모든 걸 치밀하게 계획해서 시작하고 이후 진행과정에서도 정말 디테일한 부분까지 고려해서 운영을 해봤다는 걸 알 수 있음.
    사실 게임은 어쩌다가 운이 좋아서 히트치기도 하고, 의도는 그게 아니었는데, 시장이 기대와 다르게 받아들이고 그게 대박이 터진다던지 다양하게 성공의 길을 걷는데,
    블아는 시장에 대한 정말 치밀한 이해와 분석을 통해 계획을 세우고, 그게 정말로 의도대로 시장의 반응을 이끌어내면서 성공한 사례로서 두고두고 언급될 듯 함.

    • @keyorigin
      @keyorigin Год назад +1

      인게임 적으로는 김용하 PD 의 모에론의 결정체인 듯한 캐릭들의 디테일과, 이렇게 까지? 싶을 정도의 각종 설정들, 그리고 밀덕들도 인정할 정도의 개인화기에 대한 디테일한 설정이 굉장하다고 느꼈음.

    • @Kiuir24
      @Kiuir24 Год назад

      엄청 근들갑 거리네 ㄷㄷ;;

    • @uyn11
      @uyn11 Год назад +3

      이루아도 치밀한 이해와 분석으로 만들어낸 결과물인가요?

    • @papperblack4608
      @papperblack4608 Год назад +1

      ​@@uyn11 이루아는 블루아카이브 하나만 보고 만든게 아닌거 같다고 생각함
      넥겜인지 넥슨인진 몰라도 버츄얼 잘나가니까 일단 만들고 넥슨씹덕겜중 블아가 제일 잘나가니까 거기에 빨대 꼽고 선보일려고 했는데 반발 크고 블아 망할려고 하니까 그냥 접은거 같음.
      어케될지 모르는 버츄얼보단 지금 잘나가는 블아를 챙기기로 했을거라는 뇌피셜

  • @아쿠아세린
    @아쿠아세린 Год назад +7

    캐릭터 실장 전까지 스토리에 캐릭터를 노출시켜 유저들에게 그 캐릭터에 대한 애정을 심는게 중요한 듯.... 미카가 에덴조약에서 포텐을 터트리고 2주년 때 매출 1위를 달성한 것 처럼

  • @wchc4409
    @wchc4409 Год назад +4

    블루아카이브는 게임 내 전투가 시작 됐을때 자동이 아닌 자신이 직접 공격 범위를 지정 해주야 한다는 점이 맘에 들었음 덕분에 전투가 지겹지 않아서 흥미가 들었던 것 같음 sd 캐릭터도 귀엽고.....

  • @jhl1006
    @jhl1006 Год назад +5

    모바일 씹덕 분재겜 여럿 해봤지만 걍 여기가 캐릭터를 제일 잘 뽑음 진짜 매력있게. 다른겜은 다 어디서 본 느낌의 캐릭터들 잔뜩인데 얘네는 캐릭터 한명 한명 뽑을때마다 디테일에 엄청 집착하더라

  • @가장개성적인핸들
    @가장개성적인핸들 Год назад +4

    씹덕문화 특징.. 그 특유의 씹덕스러움에 거부감을 느끼지만 않는다면 그 어떤 작품들보다 감동먹을 요소가 넘쳐남....
    캐릭터성도 엄청 다채롭고 입체적인 데다가 캐릭터 하나하나의 서사가 엄청 정성 들여서 만들어진 게 다 보이는데 어케 안 뜰 수가 있어...

  • @별작가星作家
    @별작가星作家 Год назад +12

    스토리, 작화, 모델링, 성우, 배경, 디테일, 미연시, 브금 모든게 완벽한 게임

    • @Kiuir24
      @Kiuir24 Год назад

      게임성 컨텐츠 개구린데 뭘 완벽?
      젤다.안해보심?

    • @fhfzpdlrxla
      @fhfzpdlrxla Год назад

      @@Kiuir24 메이플스토리를 키며

    • @Kiuir24
      @Kiuir24 Год назад

      @@fhfzpdlrxla 메이플 ?
      난 모바일겜이랑 콘솔 밖에 안함

    • @holidaykims4160
      @holidaykims4160 Год назад

      ​@@Kiuir24이 색기 이정도면 억까
      아니냐 최근 댓글 꼬라지ㅋㅋㅋ 걍 욕해라

    • @BwerkBwerrk
      @BwerkBwerrk Год назад

      @@Kiuir24 그렇게 메이플m을 키며

  • @OrangeH0625
    @OrangeH0625 Год назад +10

    1년이란는 시간동안 거의 교과서라고 칭해도 될정도로 유저 편의성 패치를 해준게 블아의 성공 비결중하나라 생각합니다. 초창기 오픈 땐 오로지 수동전투로 스토리를 밀고 조합적 전략도 필요했고 어느정도 스토리 밀다가 유저들이 막힐 쯤 유저들과 경쟁할 수 있으며 화끈하게 보상을 얻을 수 있는 총력전 추가, 총력전이 끝나고 서브스토리도 없어서 말그대로 할거없어서 소강상태에 빠진 유저들이 불만을 요구하니 하드하지만 보상은 얻으면 좋고 놓쳐도 상관 없는 전술종합 훈련, 인제는 숙제량이 늘어서 유저들이 지치기 시작하니 보스전 제외 pve, pvp에 자동클리어 기능, 만렙 유저들 경험치 버리지 않게 적절한 보상안 추가 등등 정말 이게 1년동안 이어진 편의성, 컨텐츠 패치인가? 의문이 들정도로 깔끔하더라고요 정말 만족합니다

  • @Atishia_Connect
    @Atishia_Connect Год назад +3

    현실에서 자존감 떨어져 내가 나를 못 믿는데도 나를 선생님이라 의지해주는 아이들.
    자기가 좋아하는 것을 위해 다들 자기 나름 대로 힘내는 모습에 오늘도 힘내게 해주는 게임!

  • @MIGSouar
    @MIGSouar Год назад +60

    1. 개발자들의 발빠른 도게자 및 대처와 보상, 유저들을 생각하는 마음
    2. 게임에 진심인 개발자
    3. 미친퀄리티의 스토리
    4. 개성넘치는 캐릭터들
    씹덕겜으로서 망할수가 없는요소뿐임

  • @coolingfan
    @coolingfan Год назад +11

    개발자가 게임을 사랑하고 아끼는 게임을 플레이한다는 건 행운이죠. 부럽네요

  • @Nopiyoutube
    @Nopiyoutube Год назад +9

    개발 비하인드를 한편이라도 봤다면, 블루아카에 빠질 수 밖에 없을 것 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @cowblack6423
    @cowblack6423 Год назад +1

    게임 내적인 친밀감 형성도 게임 성공의 비결을 줬지만,
    온갖 음해밈으로 결과물이 마음에 들지 않으면 청계천의 식인게와 피라냐들에게 직원을 먹이로 준다는 김용하 PD의 이미지도 은근히 한몫한것 같습니다.
    거기다가 이런 밈을 웃으면서 받아들이는것까지..
    유저와의 게임적 소통도 소통이지만 이런 장난 부분에서의 소통도 유저와 가까워지게 한 요인에 한 몫하지 않았나 싶습니다.

  • @Akakab.d2
    @Akakab.d2 Год назад +51

    '게임'으로써의 블아는 부족한점이 매우 많지만, IP+유저친화적 운영으로 성공한 대표적인 사례라고 생각함
    무엇보다도 씹덕겜에 충실한 강력한 IP활용이 진짜 넘사벽임
    그리고, 디렉터의 I?P파워가 팬덤 수준으로 강력한 게?임
    물론, 개발자에 대한 과도한 신격화는 게임을 병들게 하지만, 나름..적정선을 유지하는 중
    문제는...게임으로써의 블아는 좋게말하면 성장형인 상태
    그래도, 씹덕들이 물고빨수 있는 IP가 좋아서 가끔씩 현타가 와도 접지를 못함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    ...그..넥슨 최근 일이 있었지만, 부디 지금부터라도 잘 하자..

    • @안승우-d6j
      @안승우-d6j Год назад

      총력전은 잘만든거같음 솔직히 모바일게임에서 이정도 보스전 별로 없음.

    • @그건좀그런데
      @그건좀그런데 Год назад

      솔직히 운영도 넥슨 게임즈에서 따로 팀꾸려서 해줬음 좋겠음

    • @Reansensei111
      @Reansensei111 Год назад +3

      ​@@안승우-d6j 보스전 자체는 잘만들었는데 그 보스전 패턴이 MMORPG식이라서 그렇지
      이동을 해야하는데 이동하는 캐릭터가 한정캐야;

    • @재지tv
      @재지tv Год назад

      @@Reansensei111 예시: 수영복 시즈코(출장! 백야당 바다의 집 이벤트에서 한정 배포), 체육복 유우카(황륜대제 Get,Set,Go! 에서 한정 픽업)

    • @d0i4f903fff
      @d0i4f903fff Год назад

      @@그건좀그런데 아무리그래도 넥겜보단 넥슨 운영이 낫긴 함.. 넥겜은 순수 게임 스튜디오지 게임 운영에 일가견이 전혀 없음. 그렇다고 넥슨이 잘 했다는건 또 아니고 앞으로 나아지길 빌 뿐이지

  • @L45A1
    @L45A1 Год назад +2

    세계관이 정말 밝고 푸르고 맑은 상쾌한 분위기라 좋음 특유의 푸르고 밝은 색감과 스토리

  • @blackat9052
    @blackat9052 Год назад +4

    뻔한 소리가 아니라
    같은 덕후로서 진심이 담긴 말을 해주니
    오픈부터 지금까지 안접고 할 수밖에 없지..ㅠㅠ

  • @ludy-nz2vp
    @ludy-nz2vp Год назад +5

    인게임 스토리, 디테일, 캐릭터에서 정말 자세하게 많은 장점이 있지만
    유저가 뽑는 더 자세하고 심오한 스토리에서
    기독교 유대교적인 정말 길지만 감명이 깊다는 점
    데카그라마톤이나 신비에 대해 자세히 구현했다는점.

  • @듀얼하는양파
    @듀얼하는양파 Год назад +23

    안하지만 정말 잘만들었다는걸 부정할 수 없는 게임. 캐릭터 매력은 확실한 게임...

  • @원리-b9w
    @원리-b9w Год назад +43

    사건사고는 많이 터지지만 뒷수습을 정말 기가막히게 해서 아직까지 정상운영중인 게임

    • @메라메라0817
      @메라메라0817 Год назад +16

      ???:문어가 너무 야하네요
      블아:문어? ㅇㅋ 문어없엠(진짜 문어만 없에고 대사는 유지)

    • @romtp9334
      @romtp9334 Год назад

      ​@@메라메라0817심지어 가린게 더 야함

  • @아무생각없이유튜브보
    @아무생각없이유튜브보 Год назад +13

    로리캐가 너무 많고 갓겜충도 많아서 시도해보기도 전에 도망간 게임
    다른건 안해봐서 모르겠고 캐빨요소 하나는 진짜 기가 막히게 만든 것 같음

  • @qn8624
    @qn8624 Год назад +5

    총력전 생각해서 캐릭터 뽑을라니까 돈도 많이들고 시간도 많이들고 스트레스도 꽤 높아서 이래저래 의무감으로 일퀘만 몇달 하다가 와카모 출시 직전에 접었는데 잘되고 있다니까 반갑기도 하고 복귀할까 싶기도 하고 하네요.

  • @submarine7675
    @submarine7675 Год назад +22

    블루아카이브가 15세로 다시 복귀되어 롱런하길 기원합니다
    (유비소프트&캡콤 게임러)

    • @EeeeGggg-w8t
      @EeeeGggg-w8t Год назад +2

      근데 게임에 몇몇 부분을 영원히 삭제시켜야 할까 말까한 수위인듯 해요......

    • @submarine7675
      @submarine7675 Год назад +5

      ​@@EeeeGggg-w8t​​@user-hc9uj7oy8g그 런걸 감안해도 개관위의 지맘대로 보복검열은 개싸이코 인게 맞음.
      규제완화를 어느정도 해야 외화를 벌어들이는데 외화 그렇게 원하는 국가기관이 그걸 겐세이 하고 있음
      그나마 블아가 일섭에 본진차린게 다행이지 아니였으면 큐라레 처럼 개곱창 났을듯요

    • @gary8160910
      @gary8160910 Год назад +6

      @@EeeeGggg-w8t ㄴㄴ 15세로 나온 예능/영화에선 더한 것도 많음.
      아동or성인 이분법으로 구분할게 아니라 15세라는 기준엔 허용되는 선정성이 있음.
      성행위를 묘사한 것도 아니고, 성기를 노출한 것도 없음.
      또한 영화에서도 그러하듯, 맥락이 있으면 어느정도 허용되는 범위도 있음.
      아동 성폭력에 대해선 훨씬 엄격한 서양에서도 이 게임을 성인등급으로 취급하진 않음.

    • @bluerose-o4s
      @bluerose-o4s Год назад

      ​@@EeeeGggg-w8t수위에 대한 사회 통념 자체가 뒤죽박죽이며, 그 증거로 앙스타랑 게이웹툰을 들 수 있음.
      남녀가 어째서 수위 기준이 달라야함?
      블루아카가 성인게임이란게 법적 기준에 부합하면, 앙스타와 온갖 여성향 게이웹툰, 남성 상체나온 예능 및 드라마 영화 등의 방송 프로그램, 남자아이 나체를 내보내는 육아 방송 프로그램 등이 전부 성인물로 변해야 정상임.

    • @bluerose-o4s
      @bluerose-o4s Год назад

      ​@@EeeeGggg-w8t그냥 개어거지 보복검열에 벌레식행정임

  • @DK7
    @DK7 Год назад +1

    블루아카이브 정말 재미가 있읍니다

    • @profit3816
      @profit3816 Год назад

      헉 일섭의 왕이 오셨다

  • @esel-m4e
    @esel-m4e Год назад +6

    일섭 초기부터 지금까지 쭉 하고 있는 유저입니다. 초기 몇 달 동안은 각종 버그에 끝나지 않는 점검 등으로 ‘이 게임 이러다 정말 망하는 거 아닌가...’ 싶을 때가 한두 번이 아니었었지요. 그 시절을 넘어 이렇게 많은 사람들의 입에 오르내리는 게임이 되다니 제가 뭘 한 건 아니지만 참 감회가 깊습니다 ㅋㅋ 생각해 보면 그렇게 난리가 많이 났어도 세세한 디테일과 스토리에서 개발자들의 진심과 열정을 느꼈기에 그 시절을 버틸 수 있지 않았나 싶어요.

  • @Theory_of_Relativity
    @Theory_of_Relativity Год назад +1

    개발자들이 씹덕이기에 씹덕의 마음을 잘 알고 그 마음을 분석하여 좋아할 수 밖에 없는 학생들을 내놓아 애정을 쏟게 만듦
    이런 게임이 어떻게 망함
    게다가 서브컬쳐 모바일 게임이 블아 이전까지 이후로도 계속 죽고 죽이는 아포칼립스 세계관을 많이 채용해서 서브컬쳐겜만 하는 나같은 유저들은 진짜 그 어두움에 재미는 있지만 정신이 지쳐갔는데 블아가 그 고통을 해소해준거지
    블아 내의 캐릭터 히후미의 대사에서 자신은 모두가 웃으면 지낼 수 있는 해피엔딩이 좋다라고 선언하는 스토리가 있는데 그때 나도 모르게 울컥했었음..

  • @Sikoo150
    @Sikoo150 Год назад +13

    매력적인 게임을 만들어냈다라기보단
    매력적인 IP를 만들어냈다가 더 맞을듯
    게임성 칭찬하는 사람 나오면 골수팬들이 더 의아해하니 ㅋㅋㅋ

  • @ioring4
    @ioring4 6 месяцев назад +1

    캐릭터 각각 겹치는게 없어서 좋음
    물론 애매하고 눈에 안띄는 캐릭도 있긴한데
    진짜 최애 캐릭 1명은 있는데
    차애캐릭이 엄청나게 많게 만듬
    1성캐릭도 신기하게 호감가게 만듬
    그정도로 스토리 원툴이라 말해도
    그 스토리가 너무 엄청나게 잘 만들었음
    스토리 보기전 이캐릭이 제일좋다
    스토리 본후 거의다 맘에 든다

  • @andyjohn8627
    @andyjohn8627 Год назад +4

    글로벌 시장에서 두각을 드러내려면 게임에 대해 잘 아는 디렉터가 필수적으로 존재해야한다. 블루아카이브의 김용하 디렉터 뿐만 아니라 로스트아크의 금강선 디렉터, 파이널판타지의 요시다 나오키, 호요버스의 류웨이도 이와 같은 맥락으로 성공하게 된듯. 디렉터 자리를 매출관리하는 자리라고 오판하는 게임들은 차례대로 망조의 길로 들어서고 있는게 그 증거

  • @이배현-c6b
    @이배현-c6b Год назад +2

    무심코 지나갈수있는 sd캐릭터의 디테일을 여럿보면 진짜 변태를 넘어선 무언가가 있지.
    응원복 댕댕이 신발 바닥에 육구모양이라던가..

  • @라플라스-j5s
    @라플라스-j5s Год назад +7

    자막 폰트도 블루아카에서 쓰는 경기천년체로 만든 섬세함..

  • @beatmagnum
    @beatmagnum Год назад +2

    큐라레도 오픈부터 섭종까지 함께했고 블루아카도 일섭한섭 오픈부터 개근중인 망령으로서 큐라레때 이루지 못한 블루아카의 성공은 정말 내 일처럼 뿌듯합니다

  • @북극곰-u8z
    @북극곰-u8z Год назад +5

    다른건 몰라도 유저의 게임에 대한 애정과 개발사에 대한 신뢰(애증)가 큰 것 같아요

  • @바비디부-t2e
    @바비디부-t2e Год назад +1

    개발자 회의를 보면 개발자가 게임을 사랑하면 롱런할수있다는걸 보여줌ㅋㅋ 몰루하실분들은 꼭보시기..

  • @Cheza-
    @Cheza- Год назад +92

    숙제가 피곤하지 않은 분재겜이라 현생을 살면서도 느긋하게 장기간 즐길 수 있는점이 참 강점인 게임이죠.
    분위기도 가볍고 귀여운 캐릭터도 좋고 또 그렇다고 너무 가볍지도 않은 적당히 무게감 있는 스토리와, 간단한 조작성에도 빌드 쌓는 재미가 있는 총력전등 나름 완급조절이 잘 되어있어서 꽤나 괜찮은 겜입니다.
    스팩을 요구하는 서클전이 없고 경쟁 컨텐츠의 보상 구간이 넓고, 차이가 적어서 경쟁이 강요되지 않는 점도 가볍게 즐기는 사람들한테는 좋은 장점이죠
    덕심을 잡은 것도 좋지만 게임의 경량화가 잘 된 점도 롱런의 비결인 것 같네요

    • @onering2728
      @onering2728 Год назад +6

      플래컷 완화 필요한..

    • @NaverSeal
      @NaverSeal Год назад +10

      첫줄이 정말 공감가는게 제가 주로 플레이하던 씹덕겜이 원신·블루아카 였거든요. 근데 원신같은 경우는 신규컨텐츠 나오면 미는데 너무 오랜시간이 걸리고 미션등을 깰때 대부분의 시간을 차지하는 스토리도 스킵기능이 없어서 현생을 살다보니 자연스래 멀어지는 감이 없잖아 있는데, 블루아카같은 경우는 현생살면서도 충분히 가볍게 즐길만해서 더 즐기기 편하고 애착이 가는거 같아요.

    • @a-shu6928
      @a-shu6928 Год назад +1

      확실히 일일퀘가 출근할때 한번, 퇴근할때 한번씩 해주면 좋더라고요.

    • @물법-j4d
      @물법-j4d Год назад +1

      와 정말 공감합니다. 블루아카이브가 말씀하신 그 경량화 잘된 부분 때문에 서브겜으로 시작하기가 딱 좋다고 생각하는데
      서브컬쳐 게임은 아무래도 애정을 가지고 하다보니까 크게 터지거나 심각하게 노잼이 아닌이상 잘 안접게 되고
      어떤 장르 게임이건 자연스럽게 유저 파이 나눠먹는 시장인데 심지어 유저들이 한번 정착하면 캐릭터에 대한 애정 때문에 잘 떠나지도 않는다고 생각을 하거든요?
      근데 블아는 경량화라는게 너무 깔끔하게 잘되있어서 피로도가 엄청 적고 서브겜으로 찍먹이나 해볼까? 하고 왔다가 와 매력있네하고 빠지고 정착하게 되는 겜이라고 생각합니다. 저도 그랬었고요 ㅋㅋ

  • @leeubin845
    @leeubin845 Год назад +1

    용하형 판타그램 출신이구나.. 어릴적에 킹덤언더파이어랑 샤이닝로어 정말 좋아했었는데
    나이먹고 자주가는 단골집 사장이 알고보니 어릴적 컵볶이 자주 사먹던 분식점 직원 이었네 ㅋㅋ

  • @최재성-y1g
    @최재성-y1g Год назад +21

    몰?루를 살린 구국의 성녀 바니걸 아스나님께서 계셨기에 지금의 몰루가있다

    • @submarine7675
      @submarine7675 Год назад +1

      그리고 이즈미와 아코 열사님도 ㅋㅋㅋㅋ

  • @Alice-cj3ne
    @Alice-cj3ne Год назад +3

    캐릭터들과 스토리 개연성을 잘 드러낸 겜은 페그오 이후 블아랑 헤번레정도

  • @안승우-d6j
    @안승우-d6j Год назад +10

    헉! 블아가 나오다니... 25년인생 게임은 롤, 레포데, 서든, 스타같은거만 했었는데 씹덕겜을 처음 시작했네요...

  • @sgh6434
    @sgh6434 Год назад +9

    역시 게임은 게이머가 만들어야 잘팔림
    갠적으로 모에를 극혐하지만,
    이름 들어본 유명한 모에작들은 대개 밝은 느낌의 애니가 많았는데,
    거진 게임 나오는거보면, 늘 항상 세기말에 희망은 너밖에 없고 다들 뒤져가고
    그런 와중에 모에를 끼워넣으니 조화롭지 않은 부분이 많긴 했지
    모에로 돈벌이를 하려는 사람이 아니라 진짜 모에한 사람이 모에한 게임을 만드니까
    어떻게 진행되고 어떻게 마케팅해야 성공할지가 눈에 들어오는거야
    게임은 이래야됨
    솔직히 중국게임이 퀄리티 면에선 이미 한국은 물론이고 일본까지 거의 다 따라왔다고 봐도 되는데
    이런 감성적인 면에서 아직은 멀은것 같다
    대략 어떤 느낌을 내려고 했는지는 알겠는데, 세계관 자체를 엄청 매력적으로 만들지는 못하는듯
    원신이나 붕괴만든 호요버스도 솔직히 젤다라는 걸출한 게임을 가져다가 잘 베껴서 게임성은 좋으나,
    스토리 텔링이나 세계관, 캐릭터 매력 자체는 그렇게 뛰어나진 않다고 봄

    • @jhl1006
      @jhl1006 Год назад

      원신 붕괴 블아 다 해봤고 개인취향일 수도 있겠지만 캐릭터성이나 스토리는 블아가 더 좋다는 건 ㄹㅇ공감함. 원신 캐릭터 매력있기는 한데 뭔가 다 2프로씩 부족한 느낌임. 어디선가 본적도 있는 것 같고. 붕스도 스토리 나쁘진 않긴한데 뭔가 난잡함

  • @P0HANG
    @P0HANG Год назад +6

    딴것도 딴거지만 진짜 브금이 너무 잘뽑힘..

  • @박하연-v7n
    @박하연-v7n 2 месяца назад

    기본적으로 캐릭터들 하나하나가 신박하고 매력적이고 특히나 스토리에서 받는 감동이 이 겜을 멈추지 못하게 하는 원인임

  • @그건좀그런데
    @그건좀그런데 Год назад +5

    선택과 집중 잘했지 게임은 자신감 없으니 캐릭터와 스토리 잘하는 분야로 몰빵한게 통했다 봄

  • @인플루-p8c
    @인플루-p8c Год назад

    이번 황륜대제때 일본쪽이랑
    게임외 컨텐츠 차이 많이난거 보면 일본쪽 배급사가 일 잘한것도 있는것같음ㅇㅇ
    그 컨텐츠들이 그쪽 배급사 꺼라 못가져왔다는 썰 있더라구여
    최근 자막영상도 삭제요청 받은 선생님 시간좀 내어주세요도 그렇고ㅜㅜ

  • @ow_buteuk9914
    @ow_buteuk9914 11 месяцев назад +6

    최근에 유입되었는데 스토리가 너무 맛있음 ㄷㄷ

  • @월월-r8f
    @월월-r8f Год назад +2

    일단 시스템 자체는 일본에서 성공한 모 게임에서 거의 그대로 가져왔으니 잘했다고 칭찬까지는 못해도 성공하는데 있어 충분한 요소는 되었던것 같네요. 아이돌하고 같이 서브컬쳐에서는 큰 축인게 밀리터리 미소녀물인데, 지금 있는 작품들 대부분이 세계가 멸망하기 직전인 우중충한 분위기라, 블아는 밝은 분위기인 점 또한 차별점이 되었네요. 거기에 더해 불편한것들 눈치 안보고 어쨌건 일본의, 학생으로 캐릭터를 잡은것도 잘 한것 같구요. 가끔 여성향 남성향 구별도 못하고 더빙 이야기 하는 사람들 있는데, 그런쪽으로 한눈팔지 않은것도 잘 했다고 봅니다. 캐릭터하고 스토리는 저만큼이면 더 바랄것은 없구요, 영상에서 이야기해주셨던 일본쪽의 홍보 또한 정말 잘 한거죠. 부끄러움을 완전히 못버려서 어설픈 게임들만 잔뜩 내던 국산 서브컬쳐 게임들 사이에서 성공의 자격은 차고 넘치는 게임이죠.

  • @hirashidesu
    @hirashidesu Год назад +4

    "블루아카이브는 안전합니다!" 를 진짜로 지키는 그들이 대단하다...

  • @Skynet69
    @Skynet69 Год назад +1

    블루아카에 나오는 학생들 하나하나 개성이 너무 또렷해서 덕심자극 시킨게 큰듯 게임성은 그냥그냥 무난한데 ㅇ

  • @Meteor2491
    @Meteor2491 Год назад +6

    캐릭터 매력 원탑 2차창작 원탑 ㄹㅇ

  • @awacslongcaster4289
    @awacslongcaster4289 Год назад +1

    자신들의 고객이 어떤 사람들인지
    그들이 좋아하는게 무엇인지 정확하게 파악하는 용하신이 있는데 실패가 가능하겠는가

  • @marue2051
    @marue2051 Год назад +10

    진짜 블아같은 운영의 겜 회사, 겜들이 늘어나면 좋겠다ㅠㅠ

    • @ofwargod7376
      @ofwargod7376 Год назад +3

      그 회사가 돈슨... ㅡ.ㅡ

    • @AK-xw5yc
      @AK-xw5yc Год назад +1

      블아 운영 얼마전에도 크게 난리났는데

    • @shining_cats
      @shining_cats Год назад

      운영은 그나마 스마일게이트가 나은상황...

    • @안아줘요선생
      @안아줘요선생 Год назад

      ​@@ofwargod7376 원래는 넷게임즈였어...

    • @그건좀그런데
      @그건좀그런데 Год назад +1

      스마게 사업팀이 돈빨려고 큐라레 죽였는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Jay-dr2uq
    @Jay-dr2uq Год назад +1

    오타쿠 돈 벌고 싶으면 블루아카처럼 소비층을 잘 이해해야 한다고 생각함. 게임성이 완벽하지 않지만 캐릭터 구성과 스토리텔링은 오타쿠 마음을 꽉잡고 있음.

  • @sunghang7463
    @sunghang7463 Год назад +7

    스토리를 정말 잘 뽑았으니 한 번 쯤 보는걸 추천해요...

  • @김대희-e1x
    @김대희-e1x Год назад +1

    분명 시작은 몰?루 밈이였는데 깔아놓고 일퀘만 좀 하다 3장보고 확 반했었죠 그때까진 스토리도 잘안봤었는데😅

  • @Lake1
    @Lake1 Год назад +5

    경직된 한국 서브컬쳐계의 개척자.. 용하형은 그저 빛

  • @고기맛사탕-y3i
    @고기맛사탕-y3i Год назад +1

    블아는 밝고 건전하고 안전합니다!
    진짜 오타쿠 모아다가 니즈를 잘 알고 만드니까 IP가 튼튼해지면서 인기가 생긴거같음
    운영에서 가끔 하나씩 일어나곤 하지만 그래도 잘 순항하고 있는듯

  • @柳-v9z
    @柳-v9z Год назад +8

    총력전에서도 플레 포기하고 골드로 만족하면 여러모로 과금도 그리 많이는 필요없는 게임인게 또 좋은점...

    • @AK-xw5yc
      @AK-xw5yc Год назад +1

      과금해도 플레 힘드니까 골드로 만족할거면 무과금도 가능하죠

    • @금눈쇠올빼미
      @금눈쇠올빼미 Год назад

      K-총력전....

    • @베리나이스-b8i
      @베리나이스-b8i Год назад

      월정액만해도 플레가능함 크리리트만한다면말이지

  • @Choi_silver
    @Choi_silver Год назад +2

    게임성은 안해봐서 모르겠고 그 p로 시작하는 거기서 어우... 좋아....👍

  • @lupinarsene392
    @lupinarsene392 Год назад +5

    15분 모에란 무엇인가 강의는 ㄹㅇ..충격 그 자체있지..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 실루지도넛 언제 탈출 하누

  • @조상준-h3m
    @조상준-h3m Год назад +1

    한국 오픈 초기에 시작했다가 그 당시 하고 있던 프리코네가 떠올라
    이거 그냥 프리코네 짭이네? 하고 일주일 못 가서 폐사함
    근데 올 해 2월 경에 2차 창작물 접하고 이런 캐릭도 있었나?
    싶어서 복귀했음...
    개발진의 2차 창작 밀어주기는 확실히 엄청난 효과가 있다고 생각합니다.

  • @일하기싫어-s6z
    @일하기싫어-s6z Год назад +4

    얼마전에 시작했는데 내가 왜 이제 시작했다 조금 후회되는 게임 늦게 시작해서 컨텐츠 고봉밥 마냥 눌러담을수 있어 좋긴한데 좀더 빨리 즐겼으면 좋았을거 같다

    • @주니파니
      @주니파니 Год назад +2

      수시노가 없다고?(웅성웅성)

    • @메탄-q6z
      @메탄-q6z Год назад +1

      그 고봉밥 천천히 드셈. 그것말고 밥 더 없음

    • @바비디부-t2e
      @바비디부-t2e Год назад

      미카때 화이팅

  • @CHUNBAE_PARK
    @CHUNBAE_PARK Год назад +2

    일단 무엇보다 캐릭터가 매력있는애들이 많아

  • @youth5143
    @youth5143 Год назад +4

    솔직히 게임성은 그냥 여타 소셜겜이랑 다를거없음 분재겜들 경쟁에서 치고 나갈수 있는건 독보적인 캐릭터성이랑 스토리의 힘이지

  • @Ranyakumo-o4r
    @Ranyakumo-o4r Год назад

    논란이 없는건 아니지만 그 논란을 빠르고 납득이 갈수 있게 정리한다는게 쉽지는 않죠. 대부분 한국에서 일어난 게임사건 사고만해도 몇주 길면은 몇달까지 가는데 블아는 아직까지는 그런 수준의 문제까지는 안일어났으니까요.

  • @NESWAR네스워
    @NESWAR네스워 Год назад +12

    다사다난했지만 정말 애정많은 블루아카이브
    부디 이번 1.5주년 페스 온리전 잘 마무리되길 바라고 앞으로의 좋은 컨텐츠들과 행사들, 굿즈들 기대해봅니다. ㅎㅎ

  • @JuNNguitar
    @JuNNguitar Год назад +2

    몰?루

  • @indatgame269
    @indatgame269 Год назад +3

    어우 성회님 취향에 맞지 않으신 주제 접근하시느라 고생하셨겠네여. 왠지 숙제보다 건조함이 느껴지긴하지만ㅋㅋㅋ

  • @백만냥이
    @백만냥이 Год назад +2

    명일방주 하다가 요즘 뜬다는 말을 듣고 해 봤지만, 아쉽게도 2주 만에 지우고 만 게임. 뭔가 택틱이나 게임으로서 플레이 자체의 재미는 부족한 것 같았습니다. 이건 무기미도도 비슷한데... 그냥 게임이라기보다는 미니 게임을 첨가한 비주얼 노벨처럼 느껴졌었죠. 그래도 스토리 하나는 참 참신하더라구요.

  • @rlafktm104
    @rlafktm104 Год назад +4

    다른 게임은 컴플리트 가챠나 장비 카드 등등 케릭터 수집외에도 다른 방식으로 현질을 요구하는데 블아는 심플하게 케릭터 가챠 하나로 이정도 매출을 유지하는게 대단하네요

    • @Kiuir24
      @Kiuir24 Год назад +3

      가챠 존내 매운데;

    • @fhfzpdlrxla
      @fhfzpdlrxla Год назад

      @@Kiuir24 그건 니가 돈이 없어서 그래

    • @Kiuir24
      @Kiuir24 Год назад

      @@fhfzpdlrxla 항상 캐릭을 들고오니까 맵다고 하는거지 ㅋㅋ
      블아에 매달 30씩 쓰는데 안매운게 맞노?
      너야 존버하면서 거르면서 가성비 찾으니까 안매울수 있다만..ㅋㅋ

    • @kun-cafe
      @kun-cafe Год назад

      ​@@Kiuir24 가챠가 맵다는건 어떤 의미인거임?
      확률이야 3퍼센트면 타 서브컬쳐 게임이랑 비교해서 절대 낮지 않고
      200차 1천장도 사실상 명함이 중요한 게임이고 엘리그마의 존재때문에 다천장이 필수가 아니기에 크게 부담되지 않고
      30씩 쓰는게 필수도 아니고 캐릭풀과 총력전에 욕심이 있어서 쓰는거잔슴?
      취미에 대한 욕심으로 매달 30이 맵다는거는 다른 서브컬쳐 게임을 안해봤다는거지?
      그리고 원스토어로 포인트할인에 특별한 날마다 쿠폰받고 페이백까지 받으면 타 서브컬쳐 게임보다 부담이 적다는거 다 아는 내용이잔슴
      할인 하나도 안받고 깡으로 산거면 내가 미안하다 ㅋㅋ

    • @트리아베타
      @트리아베타 Год назад +3

      총력전에 크게 신경안쓰면 가벼운 게임이 맞는데 총력전 신경쓰는 애들한텐 겁나매운겜 맞지, 근데 이겜에서 총력전을 빼면 컨텐츠가?

  • @christopherseo1012
    @christopherseo1012 Год назад +1

    미쳐날뛰는 신사력 밀덕까지 자극하는 디테일 그러면서 어지간한 덕력으로는 감지도 못할 요소들을 곳곳(종교 밀리터리 모에요소등)에 심어두고 발빠른 대처와 오타쿠의 로마인 일본시장을 최우선으로 공략하여 기반을 공고히 하고 다양한 게이밍 경험을 할 수 있게(스토리/경쟁/PVP)해놓는 등 정말 오래 그리고 진지하게 준비한 IP가 아닌가 합니다. 그리고 시간이 지날수록 팬들의 2차창작 퀄리티까지 올라가는(예를 들어 코스플레이어가 헤일로를 발광하게 개조) 계단을 동시에 타고 있어서 다소 운영에서 삐걱이긴하지만 그래도 다음엔 이걸 만회해줄거라는 믿음을 주는 컨텐츠가 아닐까 하네요.
    넥슨에게 크게 데인 친구가 이런말을 남겼습니다.
    "넥슨은 ㅈ잡고 반성해야한다. (블루아카를 보며) 내 ㅈ 말고 이toRl들아!!"

  • @blackat9052
    @blackat9052 Год назад +3

    김용하 그는 신이다.
    나중에 소아온 같은 게임도 나오길 기도한다.
    용하형 하고 싶은거 다 해!!

  • @EXEL0990
    @EXEL0990 Год назад +1

    게임에 개발진이 애정을 가지고 있는건 맞다고 생각하지만, 운영자체는 사실 미흡한게 맞음.
    현 시점에서 1.5주년을 바라보고 있는데 이 시점에서 신규유저가 유입되면 메인컨텐츠를 따라오기 힘든 상황임.
    스토리 연출도 아쉬운 부분이 있어서 무조건적으로 좋은 게임이라고 말하기 어려움.
    패치를 당겨왔다. 라는건 고마운건데 일부 이벤트의 경우는 계절이나 시기가 안맞아서 아쉬운 상황이 생김.

  • @4성무기광신도
    @4성무기광신도 Год назад +5

    브금도 브금 만의 디테일이 있다고 생각함.. Aoharu와 Unwelcome School을 시작으로 Welcome School, Re : Aoharu, Endless Carnival 등 해당 상황에 맞게 흘러나오는 브금은 정말 몰입하기 편하게 만들었다고 생각함.

    • @탱커고릴라
      @탱커고릴라 Год назад

      대환장 상황이면 써도 안어색한 Unwelcome Schoolㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      1편 스토리에서 진짜 은행털때 엄청 웃었죸ㅋㅋㅋㅋ

  • @Byouth
    @Byouth Год назад +2

    지금도 대가리 깨져서 꾸준히 게임하고 있고, 앞으로도 계속해서 즐길 예정이지만 솔직하게 게임은 재미가 없어요.
    캐릭터들이 굉장히 매력적이고 스토리의 흡입력이 밀착되며, 무엇보다 운영진의 친게이머 성향이 도드라지는 행적까지 무엇하나 아쉬운 점이 없어요.
    하지만 일정 임무나 스토리를 다 밀고나면 그저 총력전 원툴이 되어버립니다. 게임성만 따지면 정말 특별할게 없어요. 피지컬이나 능지요소보단 사실 레벨이 모든 근간이 되는, 기본적으로 시간을 갈아넣어야지만 성립이 가능한 구조입니다.
    매일매일 숙제하듯 들어가서 같은 것을 반복하는 일상이지만 질린다는 느낌보단 아쉽다는 느낌이 강해요.
    Ip가 성공적으로 확장되어서 보다 확고하게 자리를 잡게된다면, 후에 개발될 게임은 보다 게임성을 챙겨주면 하는 아쉬움과 기대가 있네요.
    미호요만큼 성장할 수 있는 블아가 되길 바라요

  • @이모루-s4i
    @이모루-s4i Год назад +6

    게임은 취향이 아닌데 스토리랑 메모리얼이 재미있어서 스토리만 찾아봄

  • @pongpongman9680
    @pongpongman9680 9 месяцев назад

    4:30 낯설게 하기는 원래 러시아 형식주의에서 비롯되었습니다!

  • @응아무것도없어
    @응아무것도없어 Год назад +12

    블아의 좋은 점은 아이들이 일관성 있게 개성 있고 귀여움. 다른 게임은 오락가락하면서 무슨 신입한테 맡긴 것 같은 어설픈 디자인도 있고 통일감 없이 위화감 이질감 느껴지는데 블아는 그런 것 없이 깔끔하고 개성 있게 귀여움.