Mi opinión sobre Dofus 3 teniendo en cuenta que es la primera beta y que aún pueden hacer mucho por mejorar. Cosas positivas: - Interfaz: Me parece mucho más cómoda, bonita, sencilla y ajustable para que todo el mundo lo configure como lo prefiera, ahora estamos con la beta pero cuando acabe me gustaría ver como queda de claro (no controlo los términos de programación y no entiendo todo lo que me gustaría para probar mas cosas de personalización como cambiar a que se muestren 1, 2 o 3 líneas de hechizos en pantalla. La selección de servidor y de personaje para mí 9/10, se ve muy bonita, mucho más completa, tonos simples AUNQUE creo que si le hubieran dado algo más de color quedaría mejor (la de personaje está bastante bien, me refiero en esto a la del server), no oscuro sino con colores vivos siguiendo un poco la ambientación del juego o lo que pretende trasmitir con el entorno lleno de colores e intentando que sea bastante animada. La ventana del inventario me parece perfecta, limpia y concisa. Me parece interesante también la ventana de características del personaje, me parece bastante completo PERO hay cosas que a mi personalmente no me gustan que explicaré más tarde. - Jugabilidad: Mucho más fluida, sin lag, sin microsegundos al cambiar de mapa, sin interrupciones. Se hace mucho más disfrutable aunque me gustaría probar también sin animaciones y etc, viendo como de rápido es si buscas la velocidad en combate. - Entorno: Música 10/10, en Dofus 2 muchas veces silencio el juego xq me molesta pero lo que llevo de Beta se me ha hecho agradable, no me satura la cabeza y creo que han hecho un buen trabajo con ello. A mayores creo que los mapas se ven más limpios, con más detalles y más amables para la vista. - Pelea: Muchas animaciones muy logradas, "modo táctico" mucho más pulido y bonito que el Dofus 2 (no se si pondrán otra opción para eliminar los elementos que no sean casillas y personajes implicados en la batalla por si quieres centrarte 100% solo en la batalla como el modo táctico gris) Cosas negativas: - Interfaz: Me gustaría que estuviera más pulido la modificación de la vida, los hechizos, etc. Soy de los que quieren que no sobresalga unas esquinas mas que otras y al ser como ventanas que tu ajustas, por algún motivo cuando lo acercas al borde te lo pega automáticamente y no queda alineado con el resto de elementos haciendo que quede un poco irregular y que quede raro en mi opinión (quizá es muy tiquismiquis pero es algo que me gustaría) Poder hacer la interfaz más grande, las letras más grandes. Para mí lo más grande que se puede poner en algunas cosas se quedan como muy pequeñas a mi gusto y no me siento realmente cómodo con algunas modificaciones, quizá también es por la costumbre. La ventana de personaje me parece demasiado grande y con demasiada cosa y que para subirte características se te abra otra ventana enorme con muchas más cosas que te ocupa media pantalla me parece un fallo muy grande. Creo que lo cómodo sería como Dofus 2, características principales + subir estadísticas y que si tu quieres interesarte en las características secundarias y mas complejas, tengas la opción para darle un botón y verlo pero s eme hace muy pesado sobretodo al principio cuando estás subiendo nivel constantemente y se hace pesado. - Jugabilidad: El movimiento de respiración es interesante para darle algo de vida al juego lo que ayuda si estás en mapas tu solo o con poca gente pero una vez que estás en una zona con +10 personas da bastante grima ver a todos juntos respirando igual, correr de forma rarísima y se hace como si todo estuviera copiado y pegado. - Pelea: La interfaz de la pelea en mi opinión es una mierda, no se nota cuando cambia el turno prácticamente, el contador en la esquina de color apagado, gris y en pequeño sin nada alrededor que ayude a destacar, todos los personajes colocados en la misma posición... No se, cuando hago acciones muy bonito pero cuando no es como Zzz... - Entorno: Le falta pulir mucho la calidad gráfica, es como si estuviera medio borroso o algo que incomoda a la vista, haces zoom y es rarísimo, como si faltara nitidez. No poder elegir calidad alta o baja (yo siempre suelo jugar en baja la verdad y prefiero incluso jugar medio pixelado en Dofus 2 que tal como está visualmente el Dofus 3, me incomoda y me cansa mucho la vista). - Personajes: Sin gracia, sin personalidad, cutres, más o menos lo que decís en el video, nada más que añadir, bastante decepcionado con esto, para mí, lo peor de la beta. Creo que comentar los bugs encontrados no es necesario ya que ya los irán puliendo durante la beta, pero creo que para ser una beta, está muy bien la verdad. Quizá esperaba un poco más a nivel artístico con los personajes sobre todo, en la interfaz de selección de server, la nitidez dentro del juego, poder variar entre buena calidad y mala calidad al gusto. Espero que todas estas cosas las mejoren en estos meses de beta.
Un análisis brutalmente detallado, la verdad es que no lo habría podido explicar mejor. Gracias por este gran aporte, broder. Fijo tu comentario del tirón.
A ver, Ankama venía retrasando la salida de la beta durante mucho tiempo. Mi punto de vista lo he formado desde que anunciaron la beta y dieron adelantos de lo que sería: -El juego está verde. Es una primera beta. Diríamos, "pero es que ya el juego estaba hecho", y sí, pero lo reprogramaron todo en Unity. Eso fue el gran trabajo, además del rediseño de mapas de combate para deshacerse del modo táctico y así poder apreciar la ambientación del juego. Eso no lo han mencionado en el video, pero es algo que quiero resaltar. -El mundo se siente vivo, y eso que faltan muchas texturas por mejorar, pero se siente vivo. El trabajo que hicieron con el agua es exquisito, con las animaciones de los mapas y demás. Son muchos detalles, y al intentar hacer a los personajes más vivos, los rediseñaron rápidamente con una plantilla predeterminada. -A nadie le gustó que las animaciones fueran copia y pega, y tampoco los diseños de los personajes (en eso nos fallaron. Dijeron de tanta personalización y ahora resulta que es lo mismo que el 2.0, pero sabemos que el trabajo está hecho, mas no implementado, seguramente por tema de bugs). -Hemos visto el gran trabajo que hicieron con muchas de las animaciones, ¿En serio creemos que no van a mejorar eso con el tiempo? Ya nos dieron un ejemplo de lo que pueden llegar a hacer, y tengo una idea de por qué lo harán, y aquí va el punto de vista que anuncié al principio. * Si muere 2.0, todo el equipo que está dedicado al 2.0 se va a pasar al 3, o al menos, sería lo más sensato. Seguramente durante la beta no van a implementar nada particularmente nuevo, y dudo que vayan a cambiar las animaciones o los personajes. Recordemos que en diciembre van a estar en vacaciones (a ver cómo sale de bug Nawidad). Después de eso, seguramente retiren el 2.0 (si la nostalgia gana, volverá con el tiempo, pero no creo que sea pronto). Todo este argumento se consolidará o de atenuará dependiendo de lo que hagan el año que viene. Pero, confío, porque ahora Dofus 3 será mucho mejor trabajable que Dofus 2.0. El motor de Unity es muchísimo mejor, es más optimizable y el código es mucho más solido que lo que jamás pudo haber en Dofus 2.0. Lo vienen diciendo hace mucho, "Hay muchas cosas que hemos querido hacer pero el motor gráfico y el código nos ha limitado grandemente" y eso es una completa realidad. ¿Cómo van a mantener un juego durante tantos años cuando el motor dejó de recibir soporte hace 10 años? (hablamos de Flash). Las cosas van a cambiar, y en mi opinión, van en dirección correcta. En la beta se ha mostrado una pizca de cuánto pueden hacer con ese motor (que honestamente no llevan mucho implementando, la experiencia hace al maestro). *Por último, el hecho de que hayan cumplido con la fecha y gran parte de las expectativas (esa fluidez no tiene precio) me hace confiar de nuevo en Ankama, y es un argumento que me hace creer que el verdadero problema sí era el motor gráfico y por eso fue tan difícil implementar tantas cosas. (el Cheat Engine debería ser bastante sencillo de implementar en Dofus 3). Los personajes son muy importantes, pero sí es algo completamente mejorable. Seguiré jugando, porque la experiencia de fluidez es demasiado satisfactoria (Hago diarias en Dofus 2 y estoy que me corto los huevos con tanto lag).
El juego tiene un memory leak increíblemente alto a comparación del anterior, que también lo tiene. Empieza utilizando alrededor de 1.6 a 2 GB Y en menos de dos horas si vas explorando el mapa fácilmente llega a los 6.4 GB.
Personalmente, creo que están siendo demasiado exigentes. El rendimiento actual que tiene el juego es brutal, algo que tanto pedíamos y que lo cumplieron con creces. Respecto al consumo de recursos, una pena todo lo que consume, pero es algo que deben ir puliendo con los años, es su primera beta/alpha.(Si en 2 años no lo arreglan, si se los reprocharía) El diseño de los personajes, yo los veo más acorde a la estética actual del juego, no me encantan, pero están bien. Lo que si me molesta son las posiciones de combate son todos iguales y sincronas,eso si me saca de onda. Tener 5 mapas por zona, tambien lo veo fatal, pero quiero creer que con el tiempo implementaran los otros mapas, por que si no, el juego seria demasiado monótono hablando en posicionamientos de combates. En base a lo que eh visto, le doy un 8 de 10. Por que hay cosas que no me gustan, otras que no implementaron de perezosos y por apurar la salida del juego. Pero la razón que le doy una nota tan alta, es porque tiene una excelente base y es lo que veo que ankama esta buscando, con esto que quiero decir, que el juego solo debería subir en todo lo que nos quejamos (resolucion de personajes, diseños, animaciones, multicuenta,etc).
@@cpiero hola Window, es tal y como dices. Concuerdo en todo lo que has comentado a excepción del diseño de personajes. Pero como bien dije, es mi opinión y para gustos, colores, jajajaja. ¡Muchas gracias por comentar, se valora!
Cómo jugador muy viejo del dofus, la verdad el juego me encantó, posiblemente es por la emoción del momento, veo que mucha gente se queja de todo jajaja todo es todo, pero creo que no hay que tenerle miedo a los cambios, así fue el paso de 1.29 a 2.0 y muchas personas hasta el día de hoy las puedes ver diciendo que 1.29 es mejor y la 2.0 es una cagada y ya ha pasado 1 década, Ankama hace muchas vainas raras jajaja que nos joden, pero aún así seguimos jugando, pero prefiero creer que pasar a unity les va permitir hacer cosas nuevas muy buenas y a nosotros como jugadores disfrutar de ellas, literal el 2.0 es hecho en paint y aun asi tiene muy buen contenido.
Buenas, tengo 14k horas en Dofus y la verdad es que me alegra ver que cambian al fin el juego para algo "mejor". No se porque tanto hate con los diseños de los personajes, en mi opinión se ven bonitos y más estilizados (cierto es que les podrían dar un poco más de personalidad) pero que los odien tanto como para que digan "si salen así los personajes yo me planteo dejar el juego" me parece demasiado. En dofus retro los personajes literalmente son unos cuantos píxeles juntos de un color y aun así hay gente que lo juega. Tengo un pc de la nasa y ya era hora de que dejásemos atrás el flash y juguemos con algo más optimizado. Igual es solo mi opinión y cada uno es libre de hacer lo que quiera, un saludo ♥
34:48 pero si en dofus 2 cuando inicio todos los personajes se veian horriblemente cabezones y desproporcionados tambien, al igual que los dragopavos tenian unas patas super distintas a lo que es hoy dia, fue un trabajo de incluso años para que llegaran a corregir toda la estetica de los personajes del dofus actual... es entendible que dofus hace todo mediocremente pero no es algo que nos deberia sorprender xd
ESOOOO... exactamente es eso... los diseños de los personajes parecen Npc básicos del dofus... no se distinguen del fondo ... no resaltan .. y el combate todos asumen poses raras y la misma pose.. en vez de ser una pose acorde a cada clase
Lo gracioso de eso es que Dofus 2 no tiene pose y nadie se ha quejado, todos están tiesos, excepto cuando tienen pasivas como el Panda borracho o el cambio de máscara del Zobal. Pero, si lo hicieron en 2.0, no dudo que lo hagan en Dofus 3.
Ojalá que terminen metiendo y que no lo dejen como una idea que nunca va a salir el tema de que el juego tenga un sistema de Dia/Noche y de cambio de clima
Buenas, una cosa metal, en el administrador de tareas se ve que tienes configurada la ram a 2133MHz, mira a ver si por casualidad tu ram es de mas velocidad, ya que en los procesadores ryzen se nota mucho la diferencia de velocidad en ram. Tienes una manera de saber si tu ram es de mas velocidad sin tener que entrar en bios, con un programa que se llama CPU-z, en el apartado SPD veras unas tablas que pone JEDEC 5, JEDEC 6 y a la derecha del todo tiene que ponerte XMP y x velocidad, ej: XMP-3200, si el numero que sale en el apartado XMP es diferente al que tienes (2133MHz), entra en bios y activa el perfil XMP. Lo del tema de la IA, en tu video anterior, en el discord pone "Se menciona la IA, este ha sido ligeramente modificado", lo que da a entender es que han modificado la IA que hay actualmente en dofus 2 (la de monstruos). El tema de consumo de ram, seguramente es lo que suele pasar en la mayoria de juegos (aparte de que le faltara optimizacion), que se reservan una cantidad "x" de ram dependiendo del maximo que tengas para tener siempre ese espacio fisico dentro de la propia y poder acceder mas rapido.
Muchas gracias por tu comentario, Loco. ¡Y tanto que sí, lo revisaré del tirón! No sabía que podía consultarse eso, así que en cuanto pueda lo miro. ¡Gracias de nuevo, crack!
Yo soy el tipico jugador que no le intersa mucho la estetica, me intersa que el Unity le va a mejorar mucho el funcionamiento. Decir que "se ven mas feos" o "mas lindos" es subjetivo, aunque me gustan los mapas que vi y la musica. Sin embargo aun un cabron sin sentido de estetica como yo puede decir que se perdio un monton de ESTILO de los diseños de los personajes viejos. Yo soy NUEVECITO (como casi una semana) y te puedo decir que veo el Steamer y Selotrope y los reconozco ahi parados. Cuando el hombre aqui cambia la foto no se quien carajos son, se ven iguales todos los que estan en las cajas! Ahora: yo nunca tengo fe que ninguna compañia cambie un carajo en un beta, especialmente cuando esta por salir en tres mesecitos, pero aqui? Puede ser. Honestamente son animaciones relativamente sensillas de piezas flat y estaticas. Puede ser, me voy a atrever a tener un poquito de fe.
Para uno que viene jugando del 1.29 este juego siempre se ha divido en dos bandos, lo que encuentro cool los cambios y los que dicen "No si hacen esto, dejo el juego y eso" y esta bien, nadie los obliga a jugar, pero que se ve bien encaminado, esta bien encaminado, mas de alguno nisiquera estuvo del cambio del 1.29 al 2.00 que fue uno brutal y en su momento lo enconte bonito, y este lo sigo encontrando bonito
La búsqueda de Dofus unity es por ahora el atraer con nueva apariencias y más fluidos pero el trasfondo a nivel técnico es que la vecino java limitaba mucho lo que se puede hacer y se busca hacer, ya se aran retoques y re- texturizado, que es lo que muchos les preocupa pero a nivel técnico no se pueden medir lo que puede mejorar a delante, ankama a nivel artístico es muy preciso y para primeras pruebas las apariencias son lo de menos, se busca que las mecanicas está pulidas y que el trabajo de servidores se mantengan con mejoras, se vienenuchos cambio graficos para los que tsnto molestan, pero a nivel texnico es donde se vera lo lindo, con mecanicas nuevas, al unicio 2.0 el ocrs tenia animaciones geniales y recuerdo que tardaban horas en terminae animaciones, todo se pule y una vez mas estoy espectante por lo tefnico de ankama
Siento que era un cambio necesario, mi unica y genuina queja es que cuesta mas identificar a los personajes (y que en combate todos tengan la misma pose hace el problema mas grande), se suponía que se podrían personalizar mucho más, espero que cumplan su palabra
El problema de mantener un dofus 2, sería dividir más todavía los cada vez menos jugadores que tiene el juego, dudo que sea conveniente, apoyo más una unificación y hacer bien las cosas
Qué feliz me hace ya no tener que usar esos pantalones horribles del steamer, o poder ocultar el sombrero selatrop con apariencias. Más me interesa poder personalizar mi avatar antes que representar una clase (fuera de combate). Creo que soy el público objetivo. xD (Las poses de combate sí necesitan más variedad, ya sea por clase o que puedas comprar nuevas posturas)
@@MetalCoreDofus Literal, pero, esta es la gracia de poder opinar. Si Ankama ve que una gran mayoría de gente prefiere diseños más marcados, no dudo en que inclinará el cambio hacia esa dirección. De todos modos, muy buen vídeo metal.
yo comence a jugar el 2015 en la 2.0, a mi me gustó este nuevo estilo para el diseño de personajes, siento que es un lavado de cara apropiado, el unico pero que pondría es que ahora todos los juegos de ankama se ven igual, cosa que no me gusta, pero lo entiendo, ya que todos forman parte del mismo universo "krozmos" si se le busca una excusa rebuscada xd, aun asi el dofus 2.0 tenía una identidad visual mas marcada en cuanto al diseño de las razas. Pero ojo, no recuerdo muy bien pero habría más personalizacion especifica para cada raza, esto igual parchearia lo de la identidad A mi en lo personal me gustó el lavado de cara que dieron, siento que se abre mas a "nuevos públicos" sin desligarse mucho de los diseños anteriores, opino lo mismo de los objetos. Aun así no a todos les va a gustar, para gustos colores, pero el juego quedo para mejor en lo demás, siento que peca de cantidad de mapas tacticos pero el diseño de estos me gustó y fluidez 10/10
Hola, Metal. Gracias por el contenido que has venido realizando. En mi opinión personal jamás he sido alguien que se deje llevar por gráficos, sin embargo, los considero necesariamente decentes para la época en la que estamos. No puedo creer que pasen de un modelado que podría decirse es detallado y específico para cada personaje, a algo general, en verdad pierde la identidad cada raza, y ni hablar de la fase de combate. No comprendo por qué ir a un detalle minimalista y perder mucho de lo que si atrapaba a la comunidad que sigue apoyando el juego. Soy afortunado de tener los Art books de Dofus y Wakfu, y ayer los revisaba y no sé en verdad qué busca Ankama más allá del cambio y adaptación que se deba tener frente a lo que plantean… Llevo tiempo sin jugar por muchas razones, y pues aún considero regresar, pero siendo honesto algo que me atrae del juego es su detalle animado. Ojalá logren mejorar la personalización ya que veo esto muy plano, me resulta muy a lo Waven. ¡Saludos desde Colombia!
Hola SirCamel, Muchas gracias por tu comentario, la verdad es que muchos nos sentimos identificados con lo que comentas y únicamente nos queda esperar a ver el avance y disfrutar del proceso de cambio todo lo que se pueda. ¡Un saludo!
Hay cosas que mejorar pero para el REDUCIDO equipo de trabajo y presupuesto de ankama creo que no esta tan mal, la fluidez que tiene el juego ahora se agradece, estoy volviendo luego de 13 años al juego. Estuve comparando ambas versiones beta y la corriente y pues creo que si siguen el camino correcto el juego quedara muy bien trabajado. Solo queda tema de los bots que es lo que destruye el esfuerzo de los desarrolladores.
Hola metal, la verdad que es que si, cualquier notoria que los personajes les falta un diferenciador en cuanto a diseño, son todos iguales solo cambia el color y quiero pensar que ankama lo sabe, quizas eso lo cambien xq seria muy feo que se quedara asi, todo en dofus unity esta muy bien, salvo ese detalle en el diseño... Y la postura de combate como si estuvieran Boxeando esta muy fea tambien, en wakfu cada personaje tiene su postura de pelea.. Pero debemos aclarar que en dofus 2 todos los personajes tienen una postura estatica de combate y es igual para todos y peor por que es una postura estatica sin movimientos. Asi que lo que deberian plantearse ankama es en cambiar los diseños y cambias las animaciones de las posturas, ya con eso el 90% de jugadores estaran contentos
Yo llevo más de 10 años en el juego y considero que son muy buenos cambios. Solo colocaría los diseños de los personas que sea más agresiva. Quizás si todos le hacemos fuerza 💪🏼 podemos lograr que Ankama lo tome.
Ojalá que muchos presionemos al equipo de Ankama para que tras esta evolucion gráfica con UNITY el juego tambien se modernice y en vez de haber mapas estaticos, haya el mapa que se mueve al movernos nosotros como en Waven que tambien esta hecho en UNITY y basicamente la apariencia de los personajes es muy similar. El juego se queda anticuado si se dejan los mapas estáticos, para mi eso ya no mola
Es un pajazo visual el unity 🗿🗿🗿, a lo mejor metal quería ver que el pj de sabi hizo 0 daño xD aunque me parece que está bien para un futuro lo pueden agregar.
Yo creo que hay que tener en cuenta que dofus 2 tiene más de 5 años de desarrollo, y ankama suele ser muy receptivo con el feedback de los jugadores, así que creo que van a hacer un rol black en diseño que van a ascender a cliente el diseñador de los personajes xd
Saludosss metal, un abrazo. Hablando del rendimiento, tambien yo estuve chequeando ese tema con mis cuentas porque juego varios personajes. Tengo entendido que en el tema de la RAM. Una cuenta no te consume 9GB, lo que ves ahi es lo que consume tu pc entera con todos los procesos que tiene, recuerda que hay procesos en ejecucion en segundo plano aunque no tengas otras pestañas abiertas. Si le das la parte de “procesos” te daras cuenta de los programas activos y cuanto consumen. Ahi veras los clientes de dofus y veras que cada uno consume entre 2GB-2.5GB
Saludos, Metal, buen vídeo. Uno de los puntos malos que encontré, a menos a nivel de hardware, es que hace que se caliente horrible mi PSU y eso que es una Corsair de 1000w. De hecho ya se me apagó una vez jugando dofus 3 y eso no me pasaba desde que jugaba Warzone jajajaja. Mi build no es muy poderosa (Ryzen 5600x, 32 GB RAM, GPU 8 GB VRAM) pero aún así se me hizo bien random que dofus 3 la explotara jajajajajajaajajajaja. Saludos!
El problema que tengo yo no son los diseños que al final de todo se pueden ir puliendo con el paso del tiempo según gusten, si no ahorita mismo el movimiento que tienen los personajes para luchar o moverse, cada clase debería tener un pequeña o grande variación al momento de moverle o luchar, quizá que el ocra no este en pose de boxeador si no con un arco en la mano que al final ese es el sentido de la clase.
Ya he jugado con 4 cuentas y va de maravilla, uno que otro bug, pero todo hermoso... Lo único que me parece mal detalle son los mapas, eso va a cambiar 100% los modos de juego y estrategias que habían
Lo único que no me parece todavía es la forma o la posición que toman cuando entras en combate, no sé, pienso que sería mejor el hecho de darle la oportunidad a los jugadores para elegir que posición quiere tomar al inicio de cada combate
Bueno yo voy a hablar como desarrollador, en estas primeras betas lo que siempre se busca es ver como se comporta el juego en terminos de funcionalidad, que vaya fluido, que no se crashee, que las peleas vayan bien que en este punto si he visto varios errores como que a veces no me deja poner el complice (juego xelor) en la casilla que quiero poner aunque este libre o a veces la previsualizacion se bugea y me dice que voy a volver donde no es, esos tipos de errores son los que estan buscando y corrigiendo, ya aspectos visuales como eso de que los personajes sean "feos" es digamos importante pero no prioritario y tambien he visto gente que dice "por que no cambiaron x cosa" pero es que no estan haciendo otro juego estan cambiando de motor grafico solamente
@@MetalCoreDofus Yo creo que la razón por la que somos tan exigentes es porque Dofus 2 tiene como 15 años, esto es como el Diablo 4, solo el tiempo nos va a decir si de verdad estan tratando de adaptarse al mercado
La fluidez que tiene el juego es una locura!!! Dofus Unity es para los monocuenta JAJAJAJAJAJAJJAJAA La banda sonora y los mapas de combate son de 10!!! El modelo del cuerpo de los pj y las animaciones un 3. Probé un anu, y daba pena ver el muñeco correr. Falta que cada clase tenga su esencia. Espero que con el tiempo se la añadan... Miedo me da que las "carreras" genéricas sean para venderte carreras como cosmético.
Para solucionar lo de la ram en multicuenta tienen que si o si poner el sistema de heroes que hay en el Wakfu. Porque si con 2 cuentas ya gasta 12gb de ram, con 4-6-8... es gg
Wakfu, mono cuenta les esperamos, un jugazo tanto en pvm como en pvp grupal aunque sea los fines de semana pero siempre trae ganas de jugar lo y el Dofus Unity a los veteranos crea depresión sinceramente un cordial saludo metal , Resplandor de servidor Ogrest 👌🏻
Desde los 14 años juego por ahi un poco menos, la verdad estaba muy ilusionada con este cambio y si bien hubieron muchas cosas muy bonitas y esterilizadas que mejoraron la experiencia, la verdad me sali con una decepcion muy grande, por dentro senti un re vacio, tuve demasiadas expectativas mas que nada por el mapa y los personajes (sobre todo los osa que son mis favoritos) y se veia muy basico. Si un gran cambio en las animaciones pero me causa rechazo porque parecia simplemente un gif el mapa de las cosas moviendose y me las imaginaba con mas vida pero no se la verdad sali de la beta despues de unas horas con una decepcion, yo espero que ankama lea las opiniones y comentarios de la comunidad y con los meses vayan cambiando y mejorando los puntos que recalca la gente
Buen video, hay puntos que comparto mucho con ustedes, la fluidez 10/10, personajes no me termina de convencer y el tema del consumo en el pc esta brutal, cuando grabe mi pc se reinicio... sin embargo también había visto en dofus 2 que ya tenia algunos npc del unity, deberian cambiar poses, XD me siento un forjalanza en dofus dos 2 que siempre es con posición de ataque jajaja esperemos el tema del nuevo mantenimiento haber que se mejora en esta primera fase
personalmente veo los cambios muy bien, los personajes no es algo que me agraden del todo pero aun asi los paso. Lo que si no puedo pasar es el excesivo consumo que tiene el unity en multicuenta con tan solo abrir la segunda cuenta el consumo se dispara ahora que yo voy con 6 cuentas esto me explota la PC y es algo que no hace el warzona el genshin o incluso el elden ring la optimización para mi es algo en lo que deben priorizar mas allá de los personajes.
La comunidad de dofus hispano llora mucho, es una beta 1 no esta terminado el juego. Esta bien que pidan mejoras eso espera Ankama con una beta, pero sean un poco agradecidos. Veo que se quejan de que los assets del juego estan pixelados, esto es algo que van a ir puliendo con el tiempo, es mas no se han puesto a pensar quizas no hicieron las texturas de los personajes HD simplemente por el hecho que es un trabajo en progreso y lo van a cambiar? Deben esperar a que salga el final release del juego y en ese punto quejarse, muchas cosas como el cambio de resoluciones del juego puede que si exista o esten trabajando en ello pero aun no ha sido lanzado al publico. Edit: 64Gb de RAM no es contra producente mientras no se exceda el numero de canales soportado por la placa madre y el procesador, dependiendo si es dual channel o quad channel una cosa es tener dos stick de RAM de 32Gb dual channel (lo cual aprovecharia toda la frecuencia total de la RAM) a diferencia de usar 4 sticks de RAM de 16Gb cada uno, esto ya que serian dos sticks de RAM por canal (en caso de dual channel) mermando asi su frecuencia (velocidad) en un 20% a 30%. La capacidad de RAM varia por placa madre y procesador, tener mas o menos RAM no es contraproducente en si mismo y que realmente por los direferentes componentes que acompanan esa RAM. (Si esto fuera asi los servidores o componentes de alta gama serian peores). Tengo un Ryzen 9 9700 X3D, 48 RAM DDR5 6000Mhz, Asus Cross Hair x670e HERO y una 4080 super. Para lo que ven el video les hago un resumen: 44 minutos de 3 personas diciendo que los nuevos personajes son una basura, de nada.
Metal lo que creo es que con esos personajes todos planos espero equivocarme pero nos la meteran con la perzonalizacion de caras y cuerpos de c/u de los 15 o 14 personajes que hay ya ni se cuanto son, pero creo que de ahi el que los personajes sean tan planos, incluso si los comparas el modelos de pj que dieron en 2021 eran muchisimo mejores que los de 2024 incluso si revisas el ankama live donde detallaron la personalizacion de los pj cara y cuerpo y que podrias cambiarlo por ahi va el tiro descontento si, porque nos daran por cul* para sacar mas pasta
los personagens de unity tiene otro estilo grafico y son menos cartoon, las proporciones son mejores, tamano de cabeça, manos etc. por eso sienten tan diferentes, para mi estan lindos
Me raya muchísimo en el combate como si todos los pjs fueran gultar El arbol frondoso del sadida da es pena es muy pequeño ajjaja Por ultimo tambien creo y al 100% que la ram que consume es dependiendo la que tengas
Paso de jugar la beta hasta que sea freeloot, si en definitiva todo lo que me ah echo esperar la empresa por casi 5 años, simplemente paso de dofus y ya. Y me quejo como cliente por que gratis no es.
Cómo se hace para agrandar la letra ? Esa letra con la que viene por defecto es muy pequeña, pero veo que en tu video se ve normal como en el Dofus 2. En donde ajusto eso ?
Soy muy hater con ankama pero voy a romper una lanza a su favor, muchos de los principales problemas se arreglaran con el timepo y no cro que sea muy lejano. Para ellos es un motor grafico nuevo y estoy seguro que en pocos meses arregalran muchisimas cosas.
Vengo jugando desde la 1.2X y cuando hubo la migración de 2.0 si debo decir que hubo un cambio en los personajes respecto a que había mucho más detalle. Lit mi sram de 1.2X pasó de ser una calavera con cuerpo carnoso a un esqueleto con un nivel de detalle casi exquisito y puedo decir lo mismo de todos los personajes. Ahora veo los personajes de Dofus 3.0 y siendo honesto parece que ninguno tiene ese nivel de detalle que te hace decir "Eso es un sram. Eso es un osa. Eso es un selo". El mismo esqueleto, simplemente cambian de cabeza y ya. Hombre, entiendo que llegar a un punto en que tengas que hacer 19 diferentes tipos de animaciones para cada raza es un dolor de huevos, pero viene siendo lo mismo cuando me colocas 19 cuerpos con 19 tipos diferentes de cabeza. La verdad si me siento algo decepcionado más que todo por el hype que se venía teniendo con este cambio de motor gráfico y que esta nueva versión iba a darle una nueva vida al juego.
Quitando los buggs, me ha parecido buena beta. Al igual que a muchos, el diseño de las clases no me termina de convencer, a eso le sumo el exceso de ram y poco mas, ya el resto es todo una gozada.
Creo que es cuestión de costumbre, yo llevaba un par de años sin jugar, entré a la beta y siento bien el juego (los personajes son cabezones ciertamente y eso los hace ver feos, aunque ya con sombrero y zoom normal no lo siento tan apreciable), puede que sea porque no vengo con dofus 2 tan fresco en la mente. En cuanto a rendimiento, con 2 cuentas solo consume 2 gb por cada 1, y si va super fluido, incluso al cambiar de personaje no siento como si hubiese cambiado de ventana.
Nah, no consume en función de las características de la máquina. Puedes ver específicamente lo que consume cada programa que tengas advierte y vas a confirmar que cada cuenta consume alrededor de 2.6 gigas, es mucho, más que Dofus 2 que de por sí ya consume alrededor de 2.1-2.3 por cuenta
Yo tengo un monstruo de PC con 32gb de ram 5ta generación y todo, cuando llegue a la casa miro cuanto me saca de ram al abrir una cuenta y dos ya que usual mente juego con 3 cuentas y vengo y les cuento.
Como alguien ya menciono a mi no me gustó el como se ve en cuanto a nitidez es muy muy borroso y las casillas en cuanto las activas estan literalmente pixeleadas, a mi me gusta usarlas pues principalmente para ubicarme con el puntero y saber que partes del mapa son utiles, en cuanto a lo de optimización de multicuenta... Ni me entero que metieron segun en algun video lo mencionaste xD En cuanto cambias de personaje a otro da tirones y el cambio de mapa tarda, vaya como si fuera lag No se si esto es asi o simplemente fue bug pero que tenga que repetir tooooooda la personalizacion de mi interfaz por cada pj es de hueva Que al momento de aumentar el tamaño de la interfaz ABSOLUTAMENTE TODO SE AGRANDA hasta la seleccion de servidor, pasas de ver 3 servidores en default a 1 servidor en 80%, personalmente en default se me hacen muy chicos los iconos pero pasarlo en 120% se me hace hasta invasivo Lo tardado que es el cambiar el pj de posicion en combate, no es mucho pero si es bastante notorio No se si no está o simplemente no lo encontré con eso de que muchas cosas no tienen nombre, la animación de los npcs. A mi me CAGA que el npc cada 5-6 segundos esten con sus gemidos y quejidos etc En el uso de recursos hasta ahora si esta mal optimizado, cómo estan? Porque en multicuenta esta una tarea de dofus y todo lo demas en el launcher? Cómo funciona como tal? 1 cuenta me consumia 4gb y con 5 consumia entre 15 y 17
EL SONIDO EN MULTICUENTA Que se repiten como en bucle en cada pj en lugar de estar solo en 1 Y por ultimo ESPERO QUE SEA UN BUG el uso de hechizos sobre el objetivo, SIN ZOOM no se ejecutan a menos que des literalmente en el centro de la celda al igual que seleccionar hechizo con puntero, si no es en el centro del dibujo no se ejecuta En cuanto al tiempo que toman las animaciones si es muy muy bueno, me atreveria a decir que ya no se va a necesitar jugar en modo criatura y sin animacion para poder usar el turno rapido
A por ultimo, los dialogos de los npc que se muevan por el mapa dependiendo donde esta el npc en lugar de estar siempre en el medio es de hueva, es mucho recorrido en la pantalla y las opciones de dialogo apenas y se sombrean cuando pones el puntero encima
Lo unico de cambio creo que es la interfaz y DISEÑO DE LA CARA de los pjs porque de graficos, wey se ve prácticamente IGUAL, el esqueleto de los pjs es monotono y los mapas se ven practicamente iguales a como estan solo ponle un puto árbol al fondo moviendose por el viento...
@@joelcetina1928 tengo entendido que los mapas van de acordé al nivel de la zona, en incarnam y astrub son pequeños y la verdad yo lo agradezco porque al principio solo tenemos 3 PM u.u
Quejarse de los bocetos es igual de ridículo que quejarse del nombre "Dofus 3". Cómo si se llama "dotu" me da igual, un nombre no me va a hacerlo pasar mejor o peor, sigue siendo el juego que conocimos como Dofus. El boceto se percibe malo porque estamos acostumbrados a los anteriores pero como siempre nos vamos a acostumbrar. Si en Dofus 2 hubieran sido estos bocetos y en dofus 3 los del Dofus 2 diríamos lo mismo. Lo más importante es la jugabilidad
Bufff nen… lo de la ram me ha sentado como una pedrada en las costillas, al tener 2 cuentas ya veo que hasta que no tenga pc mas pepino, ni tocarlo. Pd: se han cargado la harmonía que había en el mapa cuando estaba un pj quieto, 100% verdad que da ansiedad viendo a to dios respirar 😂
Yo no entiendo por que modificar tanto el juego bueno entiendo el tema de la calidad, gráfica, del anti lag pero por que modificar los personajes y el paisajismo sin duda desde que salió dofus su mejor versión es la 1.29 qué hoy en día es la 1.40 con el tiempo van a poner a los personajes callendo desde un avión
Ya viste la velocidad a la que va tu memoria ram? El DR ya lleva años al cambiar el motor gráfico los juegos en la actualidad más allá de la mala optimización que tiene consume demasiado
siento que aun sigue faltando cariño por parte de ankama, de sentir que el paso de 1.7 a 2 fue tan drastico e inovador para el mismo juego que me deja con el sentimiento de que el paso a unity solo fue algo forzado.
He visto el video completo y no no no no. Aparte que es el mismo juego los personajes son horrible sin alma ni personalidad sería una idiotez jugar un juego qué está hecho para que vendan cosas o sea un juego como servicio porque estos locos no es que se hayan equivocado eso lo metieron así para vender y vender
Considero que el consumo es una bestialidad y un ridículo, me agrada mucho el buen lavado de cara que le dieron pero con ese consumo mataran a la mayoría de los jugadores actuales e incluso los futuros jugadores, es la primer beta, tengamos fe en que de verdad deben arreglar y creo que debemos quejarnos y alzar la voz desde ahora, porque si nunca mencionamos nada ahora, en un futuro no lo arreglaran
La verdad, voy a esperar hasta diciembre haber que cambian y que no. Y si la cosa sigue igual, con mi pesar dejo de jugar. Llevo casi 20 años jugando y esto me a decepcionado mucho. Y no es de ser exigente, pero una putada que por culpa de esos que quieren pasar el dofus actual a móvil, caguen un juego tan emotivo y a sus jugadores. Es de saberse que ANKAMA no le importa los jugadores, pero esta vez se cagaron en toda la comunidad sacando esta mierda... Dofus tenia un identidad, y con esto se la quitaron toda. Solo es mi opinión, pero me atrevería a decir que la mayoría comparte esta misma.
Amo dofus, ayer volví tras 10 años solo para probar la beta, se ve super lindo el juego y sin perder la escencia del mismo que es lo mas importante, sin embargo los diseños de personajes son feos, hay que decirlo porque es así.
en dofus touch andaban baneando defenitivo si no hacias sus reglas al 100% sin importar perder jugadores ya estamos en la dictadura dofus sino le gusta a la gente ellos no le importara que no lo jueguen
Vamos a ser realistas. Dofus unity se ve mejor que Dofus 2 y el que diga que no está borracho. Dicho esto, para ser 2024 es bastante decepcionante, que sea mejor no significa que esté a un nivel decente. Y la interfaz es para pegarse un tiro.
Las pocas visitas depende de que conten ofrescas en tu canal, mira cuales son en los que más tienes y compara por que hay otros que no. Cuando salió Dofus dos fue lo mismo, no nos gustó ni poquito como se veían los personajes, entiendo la gente nueva que viene apareciendo como tú qué no son veteranos de toda la vida se quejen por todo, pero welcome yo ankma, nunca es lo que uno quiere. Y como dicen abajo 1 día y ya critican todo no más por sacar videos no más, aún después de que salga en diciembre lo irán mejorando más y más.
Sin ver la opinion de nadie, lo primero que pensé también fue QUE FEOS SON LOS PERSONAJES XD, no entiendo cómo cogen un modelo y simplemente lo copian 17 veces cambiandole la ropa. Lo demás me pareció ok, pero el corazon de todo es el personaje, las animaciones luego pueden ir mejorandolas, es secundario. Tambien supongo que la optimizacion la pueden ir mejorando, no son ciegos, pero es importante lo de los personajes porque es algo que pueden pasar por alto
Estoy viendo que tu velocidad de memoria ram está en lo básico, revisa cuál tienes y cómo cambiar el perfil de la ram en la bios, te aseguro que la velocidad de la pc se nota un montón
Pues me parece bien que si no les gusta se vayan al dofus 2. Asi de simple y ojalá también no sigamos viendo videos de Dofus 3 solo para aprovechar el hype
mi opinion de la beta es la misma de muchos yo creo, juego monocuenta entonces lo del rendimiento me da muy igual la verdad me encanta ver lo fluido que va el juego pero todo lo que esta relacionado con los personajes esta mal hecho, de la forma en la que corren o como se ven, el diseño que mas me sorprendio si el steamer con su traje pero tio mira al selo que en dofus 2 tiene lineas y vainas blancas tiene caracter el de dofus 3 parece que es una pijama azul se levanto y dijo venga a chambear no me jodas loco no puede ser que este tan mal hecho una de las cosas mas importantes del juego si no la mas importante, esto es algo a lo que honestamente no se si me pueda acostumbrar puede que lo intente un par de semanas y yo era uno de los viciados que dijo vamos por el titulo de 150 que es facil pero tras ver los personajes es que ya me quitaron las ganas se le aplaude a ankama lo que hizo bien si porsupuesto entrare rapido a la beta a provar como va el mercadillo y otras cositas pequeñas pero lo mas importante lo cagaste y eso muchos jugadores no lo van a perdonar
Los diseños de pjs no me gustaron, la respiración constante ps es como aburrida, quizas esto lo actualicen en un futuro como idle animation como mirar a los lados de vez en cuando, estornudar, sentarse solos si pasa x tiempo, dormirse si estamos afk etc como activar nuestras actitudes de manera aleatorias, nose. Igual lo que más me preocupa es el mercado y los bots. Deje de jugar hace un par de meses pq mi PC empezó a ir muy lento con 5 cuentas. Me gustaria seguir jugando con esas cuentas completas.
El tema de la optimización probablemente tenga solucion yo tengo un ryzen 5600x y una 6900xt y SSD,NMVE y 16 gm de ram y ayer estaba jugando la beta y tenia el dofus normal abierto youtube spotify y cantidad de cosas y no estaba consumiendo mas de 8gb en total el pc entonces debe ser algun error de el cliente, el resto de cosas es esperar a que pasen estos 4 meses la excusa de ankama de que flash era difícil de trabajar ya no la tienen hay que esperar que nivel de progrogramadores que tienen para unity y en cuanto a diseños de personajes y demás es lo mismo que cuando pasamos a 2.0 los personajes eran feos y luego vinieron los cambios de cara y con el tiempo se volvieron lo que son ahora. ankama vale caca como empresa pero en este caso por el tipo de motor gráfico puede todo tenga solución
Lo que yo nunca he entendido es si yo juego con mi laptop mamadisima, con full graficos al read dead redemption 2 y me va perfecto luego juego dofus 2 y me crashea 20 veces con una lag inmenso como si volviera a mi antigua laptop core i3 de tercera gen, por Dios...
Porque flash solo utiliza un núcleo de tu CPU... Ya puedes tener una con 6 núcleos, que si cada núcleo tiene la misma velocidad que mi CPU de 2 va a funcionar igual de mal xD
Yo respecto a rendimiento osea el consumo de recursos de la pc nose es muy relativo porque estoy jugando con 4 cuentas y consume 13.7 de 16 que tengo ... y de cahon voy a meterle mas porque en el server normal jurgo de a 8 digo lo de relativo que a ti con 1 cuenta te consume 9 y yo con 4 cuenta consume 13 de ram ... nose
Yo no se de donde dicen que los personajes se ven mas feos fuera de las razas de furros y el tymador que es una raza fornida... Los de 2.0 parecen hechos en paint 😂.. El video es como ankaka es kaka vamos a tirarles de donde podemos y que les duela pero hijo solo mira la expresion de tu personaje montado en el escarahoja, si parece como si fuesen maniquíes con cara de estriñido oh de que los corrieron del trabajo
Mi opinión sobre Dofus 3 teniendo en cuenta que es la primera beta y que aún pueden hacer mucho por mejorar.
Cosas positivas:
- Interfaz: Me parece mucho más cómoda, bonita, sencilla y ajustable para que todo el mundo lo configure como lo prefiera, ahora estamos con la beta pero cuando acabe me gustaría ver como queda de claro (no controlo los términos de programación y no entiendo todo lo que me gustaría para probar mas cosas de personalización como cambiar a que se muestren 1, 2 o 3 líneas de hechizos en pantalla.
La selección de servidor y de personaje para mí 9/10, se ve muy bonita, mucho más completa, tonos simples AUNQUE creo que si le hubieran dado algo más de color quedaría mejor (la de personaje está bastante bien, me refiero en esto a la del server), no oscuro sino con colores vivos siguiendo un poco la ambientación del juego o lo que pretende trasmitir con el entorno lleno de colores e intentando que sea bastante animada.
La ventana del inventario me parece perfecta, limpia y concisa. Me parece interesante también la ventana de características del personaje, me parece bastante completo PERO hay cosas que a mi personalmente no me gustan que explicaré más tarde.
- Jugabilidad: Mucho más fluida, sin lag, sin microsegundos al cambiar de mapa, sin interrupciones. Se hace mucho más disfrutable aunque me gustaría probar también sin animaciones y etc, viendo como de rápido es si buscas la velocidad en combate.
- Entorno: Música 10/10, en Dofus 2 muchas veces silencio el juego xq me molesta pero lo que llevo de Beta se me ha hecho agradable, no me satura la cabeza y creo que han hecho un buen trabajo con ello. A mayores creo que los mapas se ven más limpios, con más detalles y más amables para la vista.
- Pelea: Muchas animaciones muy logradas, "modo táctico" mucho más pulido y bonito que el Dofus 2 (no se si pondrán otra opción para eliminar los elementos que no sean casillas y personajes implicados en la batalla por si quieres centrarte 100% solo en la batalla como el modo táctico gris)
Cosas negativas:
- Interfaz: Me gustaría que estuviera más pulido la modificación de la vida, los hechizos, etc. Soy de los que quieren que no sobresalga unas esquinas mas que otras y al ser como ventanas que tu ajustas, por algún motivo cuando lo acercas al borde te lo pega automáticamente y no queda alineado con el resto de elementos haciendo que quede un poco irregular y que quede raro en mi opinión (quizá es muy tiquismiquis pero es algo que me gustaría)
Poder hacer la interfaz más grande, las letras más grandes. Para mí lo más grande que se puede poner en algunas cosas se quedan como muy pequeñas a mi gusto y no me siento realmente cómodo con algunas modificaciones, quizá también es por la costumbre.
La ventana de personaje me parece demasiado grande y con demasiada cosa y que para subirte características se te abra otra ventana enorme con muchas más cosas que te ocupa media pantalla me parece un fallo muy grande. Creo que lo cómodo sería como Dofus 2, características principales + subir estadísticas y que si tu quieres interesarte en las características secundarias y mas complejas, tengas la opción para darle un botón y verlo pero s eme hace muy pesado sobretodo al principio cuando estás subiendo nivel constantemente y se hace pesado.
- Jugabilidad: El movimiento de respiración es interesante para darle algo de vida al juego lo que ayuda si estás en mapas tu solo o con poca gente pero una vez que estás en una zona con +10 personas da bastante grima ver a todos juntos respirando igual, correr de forma rarísima y se hace como si todo estuviera copiado y pegado.
- Pelea: La interfaz de la pelea en mi opinión es una mierda, no se nota cuando cambia el turno prácticamente, el contador en la esquina de color apagado, gris y en pequeño sin nada alrededor que ayude a destacar, todos los personajes colocados en la misma posición... No se, cuando hago acciones muy bonito pero cuando no es como Zzz...
- Entorno: Le falta pulir mucho la calidad gráfica, es como si estuviera medio borroso o algo que incomoda a la vista, haces zoom y es rarísimo, como si faltara nitidez. No poder elegir calidad alta o baja (yo siempre suelo jugar en baja la verdad y prefiero incluso jugar medio pixelado en Dofus 2 que tal como está visualmente el Dofus 3, me incomoda y me cansa mucho la vista).
- Personajes: Sin gracia, sin personalidad, cutres, más o menos lo que decís en el video, nada más que añadir, bastante decepcionado con esto, para mí, lo peor de la beta.
Creo que comentar los bugs encontrados no es necesario ya que ya los irán puliendo durante la beta, pero creo que para ser una beta, está muy bien la verdad. Quizá esperaba un poco más a nivel artístico con los personajes sobre todo, en la interfaz de selección de server, la nitidez dentro del juego, poder variar entre buena calidad y mala calidad al gusto. Espero que todas estas cosas las mejoren en estos meses de beta.
Un análisis brutalmente detallado, la verdad es que no lo habría podido explicar mejor.
Gracias por este gran aporte, broder. Fijo tu comentario del tirón.
@@MetalCoreDofus Muchas gracias ^^
Para mí está exactamente igual, podrían haber hecho algo un poco mejor si la idea era traer más jugadores al juego.
A ver, Ankama venía retrasando la salida de la beta durante mucho tiempo. Mi punto de vista lo he formado desde que anunciaron la beta y dieron adelantos de lo que sería:
-El juego está verde. Es una primera beta. Diríamos, "pero es que ya el juego estaba hecho", y sí, pero lo reprogramaron todo en Unity. Eso fue el gran trabajo, además del rediseño de mapas de combate para deshacerse del modo táctico y así poder apreciar la ambientación del juego. Eso no lo han mencionado en el video, pero es algo que quiero resaltar.
-El mundo se siente vivo, y eso que faltan muchas texturas por mejorar, pero se siente vivo. El trabajo que hicieron con el agua es exquisito, con las animaciones de los mapas y demás. Son muchos detalles, y al intentar hacer a los personajes más vivos, los rediseñaron rápidamente con una plantilla predeterminada.
-A nadie le gustó que las animaciones fueran copia y pega, y tampoco los diseños de los personajes (en eso nos fallaron. Dijeron de tanta personalización y ahora resulta que es lo mismo que el 2.0, pero sabemos que el trabajo está hecho, mas no implementado, seguramente por tema de bugs).
-Hemos visto el gran trabajo que hicieron con muchas de las animaciones, ¿En serio creemos que no van a mejorar eso con el tiempo? Ya nos dieron un ejemplo de lo que pueden llegar a hacer, y tengo una idea de por qué lo harán, y aquí va el punto de vista que anuncié al principio.
* Si muere 2.0, todo el equipo que está dedicado al 2.0 se va a pasar al 3, o al menos, sería lo más sensato. Seguramente durante la beta no van a implementar nada particularmente nuevo, y dudo que vayan a cambiar las animaciones o los personajes. Recordemos que en diciembre van a estar en vacaciones (a ver cómo sale de bug Nawidad). Después de eso, seguramente retiren el 2.0 (si la nostalgia gana, volverá con el tiempo, pero no creo que sea pronto). Todo este argumento se consolidará o de atenuará dependiendo de lo que hagan el año que viene. Pero, confío, porque ahora Dofus 3 será mucho mejor trabajable que Dofus 2.0. El motor de Unity es muchísimo mejor, es más optimizable y el código es mucho más solido que lo que jamás pudo haber en Dofus 2.0. Lo vienen diciendo hace mucho, "Hay muchas cosas que hemos querido hacer pero el motor gráfico y el código nos ha limitado grandemente" y eso es una completa realidad. ¿Cómo van a mantener un juego durante tantos años cuando el motor dejó de recibir soporte hace 10 años? (hablamos de Flash). Las cosas van a cambiar, y en mi opinión, van en dirección correcta. En la beta se ha mostrado una pizca de cuánto pueden hacer con ese motor (que honestamente no llevan mucho implementando, la experiencia hace al maestro).
*Por último, el hecho de que hayan cumplido con la fecha y gran parte de las expectativas (esa fluidez no tiene precio) me hace confiar de nuevo en Ankama, y es un argumento que me hace creer que el verdadero problema sí era el motor gráfico y por eso fue tan difícil implementar tantas cosas. (el Cheat Engine debería ser bastante sencillo de implementar en Dofus 3).
Los personajes son muy importantes, pero sí es algo completamente mejorable. Seguiré jugando, porque la experiencia de fluidez es demasiado satisfactoria (Hago diarias en Dofus 2 y estoy que me corto los huevos con tanto lag).
El juego tiene un memory leak increíblemente alto a comparación del anterior, que también lo tiene.
Empieza utilizando alrededor de 1.6 a 2 GB
Y en menos de dos horas si vas explorando el mapa fácilmente llega a los 6.4 GB.
Eso es muy normal para un juego de Unity. Hoy en día el standard para gaming es 32gb de ram.
Personalmente, creo que están siendo demasiado exigentes. El rendimiento actual que tiene el juego es brutal, algo que tanto pedíamos y que lo cumplieron con creces.
Respecto al consumo de recursos, una pena todo lo que consume, pero es algo que deben ir puliendo con los años, es su primera beta/alpha.(Si en 2 años no lo arreglan, si se los reprocharía)
El diseño de los personajes, yo los veo más acorde a la estética actual del juego, no me encantan, pero están bien. Lo que si me molesta son las posiciones de combate son todos iguales y sincronas,eso si me saca de onda.
Tener 5 mapas por zona, tambien lo veo fatal, pero quiero creer que con el tiempo implementaran los otros mapas, por que si no, el juego seria demasiado monótono hablando en posicionamientos de combates.
En base a lo que eh visto, le doy un 8 de 10. Por que hay cosas que no me gustan, otras que no implementaron de perezosos y por apurar la salida del juego.
Pero la razón que le doy una nota tan alta, es porque tiene una excelente base y es lo que veo que ankama esta buscando, con esto que quiero decir, que el juego solo debería subir en todo lo que nos quejamos (resolucion de personajes, diseños, animaciones, multicuenta,etc).
De acuerdo en todo. Excepto que el diseño de personajes en lo personal me parecen feos. Me gustan mas los de 2.0.
@@cpiero hola Window, es tal y como dices. Concuerdo en todo lo que has comentado a excepción del diseño de personajes. Pero como bien dije, es mi opinión y para gustos, colores, jajajaja.
¡Muchas gracias por comentar, se valora!
Pienso casi igual que tu, en términos generales super bien.
Cómo jugador muy viejo del dofus, la verdad el juego me encantó, posiblemente es por la emoción del momento, veo que mucha gente se queja de todo jajaja todo es todo, pero creo que no hay que tenerle miedo a los cambios, así fue el paso de 1.29 a 2.0 y muchas personas hasta el día de hoy las puedes ver diciendo que 1.29 es mejor y la 2.0 es una cagada y ya ha pasado 1 década, Ankama hace muchas vainas raras jajaja que nos joden, pero aún así seguimos jugando, pero prefiero creer que pasar a unity les va permitir hacer cosas nuevas muy buenas y a nosotros como jugadores disfrutar de ellas, literal el 2.0 es hecho en paint y aun asi tiene muy buen contenido.
Buenas, tengo 14k horas en Dofus y la verdad es que me alegra ver que cambian al fin el juego para algo "mejor". No se porque tanto hate con los diseños de los personajes, en mi opinión se ven bonitos y más estilizados (cierto es que les podrían dar un poco más de personalidad) pero que los odien tanto como para que digan "si salen así los personajes yo me planteo dejar el juego" me parece demasiado. En dofus retro los personajes literalmente son unos cuantos píxeles juntos de un color y aun así hay gente que lo juega. Tengo un pc de la nasa y ya era hora de que dejásemos atrás el flash y juguemos con algo más optimizado. Igual es solo mi opinión y cada uno es libre de hacer lo que quiera, un saludo ♥
Como has calculado las horas que llevas en Dofus?
@@glycendnewscar9365 En el launcher te aparece en seleccion de cuenta.
@@glycendnewscar9365 Te lo indican tus estadísticas en la página web del juego.
Solamente accede a tu cuenta de Ankama, y te las dice.
Un truco para acceder es escribir algo el foro y pinchar en tu nombre.
@@glycendnewscar9365 En el launcher de ankama te sale cuantas horas tiene tu cuenta
34:48 pero si en dofus 2 cuando inicio todos los personajes se veian horriblemente cabezones y desproporcionados tambien, al igual que los dragopavos tenian unas patas super distintas a lo que es hoy dia, fue un trabajo de incluso años para que llegaran a corregir toda la estetica de los personajes del dofus actual... es entendible que dofus hace todo mediocremente pero no es algo que nos deberia sorprender xd
pero no es lo mismo empezar de 0 que ya tener una idea y plantilla base
Yo empecé con 1.29 nunca pude acostumbrarme a 2.0 y dejé el juego, este unity se ve con mas vida como waven
ESOOOO... exactamente es eso... los diseños de los personajes parecen Npc básicos del dofus... no se distinguen del fondo ... no resaltan .. y el combate todos asumen poses raras y la misma pose.. en vez de ser una pose acorde a cada clase
@@arandyaku claro, en Wakfu cada personaje tiene una pose distintiva aunque algunas se repiten igual es un distintivo
Lo gracioso de eso es que Dofus 2 no tiene pose y nadie se ha quejado, todos están tiesos, excepto cuando tienen pasivas como el Panda borracho o el cambio de máscara del Zobal. Pero, si lo hicieron en 2.0, no dudo que lo hagan en Dofus 3.
Ojalá que terminen metiendo y que no lo dejen como una idea que nunca va a salir el tema de que el juego tenga un sistema de Dia/Noche y de cambio de clima
Buenas, una cosa metal, en el administrador de tareas se ve que tienes configurada la ram a 2133MHz, mira a ver si por casualidad tu ram es de mas velocidad, ya que en los procesadores ryzen se nota mucho la diferencia de velocidad en ram.
Tienes una manera de saber si tu ram es de mas velocidad sin tener que entrar en bios, con un programa que se llama CPU-z, en el apartado SPD veras unas tablas que pone JEDEC 5, JEDEC 6 y a la derecha del todo tiene que ponerte XMP y x velocidad, ej: XMP-3200, si el numero que sale en el apartado XMP es diferente al que tienes (2133MHz), entra en bios y activa el perfil XMP.
Lo del tema de la IA, en tu video anterior, en el discord pone "Se menciona la IA, este ha sido ligeramente modificado", lo que da a entender es que han modificado la IA que hay actualmente en dofus 2 (la de monstruos).
El tema de consumo de ram, seguramente es lo que suele pasar en la mayoria de juegos (aparte de que le faltara optimizacion), que se reservan una cantidad "x" de ram dependiendo del maximo que tengas para tener siempre ese espacio fisico dentro de la propia y poder acceder mas rapido.
Muchas gracias por tu comentario, Loco. ¡Y tanto que sí, lo revisaré del tirón! No sabía que podía consultarse eso, así que en cuanto pueda lo miro. ¡Gracias de nuevo, crack!
Yo soy el tipico jugador que no le intersa mucho la estetica, me intersa que el Unity le va a mejorar mucho el funcionamiento. Decir que "se ven mas feos" o "mas lindos" es subjetivo, aunque me gustan los mapas que vi y la musica. Sin embargo aun un cabron sin sentido de estetica como yo puede decir que se perdio un monton de ESTILO de los diseños de los personajes viejos. Yo soy NUEVECITO (como casi una semana) y te puedo decir que veo el Steamer y Selotrope y los reconozco ahi parados. Cuando el hombre aqui cambia la foto no se quien carajos son, se ven iguales todos los que estan en las cajas!
Ahora: yo nunca tengo fe que ninguna compañia cambie un carajo en un beta, especialmente cuando esta por salir en tres mesecitos, pero aqui? Puede ser. Honestamente son animaciones relativamente sensillas de piezas flat y estaticas. Puede ser, me voy a atrever a tener un poquito de fe.
Para uno que viene jugando del 1.29 este juego siempre se ha divido en dos bandos, lo que encuentro cool los cambios y los que dicen "No si hacen esto, dejo el juego y eso" y esta bien, nadie los obliga a jugar, pero que se ve bien encaminado, esta bien encaminado, mas de alguno nisiquera estuvo del cambio del 1.29 al 2.00 que fue uno brutal y en su momento lo enconte bonito, y este lo sigo encontrando bonito
La búsqueda de Dofus unity es por ahora el atraer con nueva apariencias y más fluidos pero el trasfondo a nivel técnico es que la vecino java limitaba mucho lo que se puede hacer y se busca hacer, ya se aran retoques y re- texturizado, que es lo que muchos les preocupa pero a nivel técnico no se pueden medir lo que puede mejorar a delante, ankama a nivel artístico es muy preciso y para primeras pruebas las apariencias son lo de menos, se busca que las mecanicas está pulidas y que el trabajo de servidores se mantengan con mejoras, se vienenuchos cambio graficos para los que tsnto molestan, pero a nivel texnico es donde se vera lo lindo, con mecanicas nuevas, al unicio 2.0 el ocrs tenia animaciones geniales y recuerdo que tardaban horas en terminae animaciones, todo se pule y una vez mas estoy espectante por lo tefnico de ankama
¡Ojalá sea así, Paco!
Siento que era un cambio necesario, mi unica y genuina queja es que cuesta mas identificar a los personajes (y que en combate todos tengan la misma pose hace el problema mas grande), se suponía que se podrían personalizar mucho más, espero que cumplan su palabra
El problema de mantener un dofus 2, sería dividir más todavía los cada vez menos jugadores que tiene el juego, dudo que sea conveniente, apoyo más una unificación y hacer bien las cosas
Es temporal, eventualmente la gente vendrá al Unity, lo mismo pasó hace 14 años con dofus 1.29 cuando evolucionó a 2.0
Al final todos serán trasladados al nuevo Unity
Qué feliz me hace ya no tener que usar esos pantalones horribles del steamer, o poder ocultar el sombrero selatrop con apariencias. Más me interesa poder personalizar mi avatar antes que representar una clase (fuera de combate).
Creo que soy el público objetivo. xD
(Las poses de combate sí necesitan más variedad, ya sea por clase o que puedas comprar nuevas posturas)
Tuviste suerte hahahaha
@@MetalCoreDofus Literal, pero, esta es la gracia de poder opinar. Si Ankama ve que una gran mayoría de gente prefiere diseños más marcados, no dudo en que inclinará el cambio hacia esa dirección.
De todos modos, muy buen vídeo metal.
yo comence a jugar el 2015 en la 2.0, a mi me gustó este nuevo estilo para el diseño de personajes, siento que es un lavado de cara apropiado, el unico pero que pondría es que ahora todos los juegos de ankama se ven igual, cosa que no me gusta, pero lo entiendo, ya que todos forman parte del mismo universo "krozmos" si se le busca una excusa rebuscada xd, aun asi el dofus 2.0 tenía una identidad visual mas marcada en cuanto al diseño de las razas. Pero ojo, no recuerdo muy bien pero habría más personalizacion especifica para cada raza, esto igual parchearia lo de la identidad
A mi en lo personal me gustó el lavado de cara que dieron, siento que se abre mas a "nuevos públicos" sin desligarse mucho de los diseños anteriores, opino lo mismo de los objetos.
Aun así no a todos les va a gustar, para gustos colores, pero el juego quedo para mejor en lo demás, siento que peca de cantidad de mapas tacticos pero el diseño de estos me gustó y fluidez 10/10
Hola, Metal. Gracias por el contenido que has venido realizando. En mi opinión personal jamás he sido alguien que se deje llevar por gráficos, sin embargo, los considero necesariamente decentes para la época en la que estamos. No puedo creer que pasen de un modelado que podría decirse es detallado y específico para cada personaje, a algo general, en verdad pierde la identidad cada raza, y ni hablar de la fase de combate. No comprendo por qué ir a un detalle minimalista y perder mucho de lo que si atrapaba a la comunidad que sigue apoyando el juego. Soy afortunado de tener los Art books de Dofus y Wakfu, y ayer los revisaba y no sé en verdad qué busca Ankama más allá del cambio y adaptación que se deba tener frente a lo que plantean… Llevo tiempo sin jugar por muchas razones, y pues aún considero regresar, pero siendo honesto algo que me atrae del juego es su detalle animado. Ojalá logren mejorar la personalización ya que veo esto muy plano, me resulta muy a lo Waven. ¡Saludos desde Colombia!
Hola SirCamel,
Muchas gracias por tu comentario, la verdad es que muchos nos sentimos identificados con lo que comentas y únicamente nos queda esperar a ver el avance y disfrutar del proceso de cambio todo lo que se pueda.
¡Un saludo!
Hay cosas que mejorar pero para el REDUCIDO equipo de trabajo y presupuesto de ankama creo que no esta tan mal, la fluidez que tiene el juego ahora se agradece, estoy volviendo luego de 13 años al juego. Estuve comparando ambas versiones beta y la
corriente y pues creo que si siguen el camino correcto el juego quedara muy bien trabajado. Solo queda tema de los bots que es lo que destruye el esfuerzo de los desarrolladores.
Hola metal, la verdad que es que si, cualquier notoria que los personajes les falta un diferenciador en cuanto a diseño, son todos iguales solo cambia el color y quiero pensar que ankama lo sabe, quizas eso lo cambien xq seria muy feo que se quedara asi, todo en dofus unity esta muy bien, salvo ese detalle en el diseño... Y la postura de combate como si estuvieran Boxeando esta muy fea tambien, en wakfu cada personaje tiene su postura de pelea.. Pero debemos aclarar que en dofus 2 todos los personajes tienen una postura estatica de combate y es igual para todos y peor por que es una postura estatica sin movimientos. Asi que lo que deberian plantearse ankama es en cambiar los diseños y cambias las animaciones de las posturas, ya con eso el 90% de jugadores estaran contentos
Hola Pantallazen,
Muchas gracias por tu comentario, tío. Concuerdo con lo que dices, ojalá sea así.
Saludos
Yo llevo más de 10 años en el juego y considero que son muy buenos cambios. Solo colocaría los diseños de los personas que sea más agresiva.
Quizás si todos le hacemos fuerza 💪🏼 podemos lograr que Ankama lo tome.
Ojalá que muchos presionemos al equipo de Ankama para que tras esta evolucion gráfica con UNITY el juego tambien se modernice y en vez de haber mapas estaticos, haya el mapa que se mueve al movernos nosotros como en Waven que tambien esta hecho en UNITY y basicamente la apariencia de los personajes es muy similar.
El juego se queda anticuado si se dejan los mapas estáticos, para mi eso ya no mola
Es un pajazo visual el unity 🗿🗿🗿, a lo mejor metal quería ver que el pj de sabi hizo 0 daño xD aunque me parece que está bien para un futuro lo pueden agregar.
Yo creo que hay que tener en cuenta que dofus 2 tiene más de 5 años de desarrollo, y ankama suele ser muy receptivo con el feedback de los jugadores, así que creo que van a hacer un rol black en diseño que van a ascender a cliente el diseñador de los personajes xd
Saludosss metal, un abrazo. Hablando del rendimiento, tambien yo estuve chequeando ese tema con mis cuentas porque juego varios personajes. Tengo entendido que en el tema de la RAM. Una cuenta no te consume 9GB, lo que ves ahi es lo que consume tu pc entera con todos los procesos que tiene, recuerda que hay procesos en ejecucion en segundo plano aunque no tengas otras pestañas abiertas. Si le das la parte de “procesos” te daras cuenta de los programas activos y cuanto consumen. Ahi veras los clientes de dofus y veras que cada uno consume entre 2GB-2.5GB
Sí, toda la razón. Volveremos a revisarlo.
¡¡Muchas gracias por tu comentario, Jean!!
@@MetalCoreDofus un abrazo hermano!
Tienen que cambiar esos diseños urgentemente. Han infantilizado el juego demasiado
Quiero de vuelta los diseños rudos y puercotes de antaño
Saludos, Metal, buen vídeo.
Uno de los puntos malos que encontré, a menos a nivel de hardware, es que hace que se caliente horrible mi PSU y eso que es una Corsair de 1000w. De hecho ya se me apagó una vez jugando dofus 3 y eso no me pasaba desde que jugaba Warzone jajajaja.
Mi build no es muy poderosa (Ryzen 5600x, 32 GB RAM, GPU 8 GB VRAM) pero aún así se me hizo bien random que dofus 3 la explotara jajajajajajaajajajaja.
Saludos!
El problema que tengo yo no son los diseños que al final de todo se pueden ir puliendo con el paso del tiempo según gusten, si no ahorita mismo el movimiento que tienen los personajes para luchar o moverse, cada clase debería tener un pequeña o grande variación al momento de moverle o luchar, quizá que el ocra no este en pose de boxeador si no con un arco en la mano que al final ese es el sentido de la clase.
Esos llorones diciendo que según van a dejar Dofus y en un año los voy a ver completando sus dolmanax con sus 4pjs full montados 🫵🏼 🤡
Ya he jugado con 4 cuentas y va de maravilla, uno que otro bug, pero todo hermoso... Lo único que me parece mal detalle son los mapas, eso va a cambiar 100% los modos de juego y estrategias que habían
Lo único que no me parece todavía es la forma o la posición que toman cuando entras en combate, no sé, pienso que sería mejor el hecho de darle la oportunidad a los jugadores para elegir que posición quiere tomar al inicio de cada combate
Háganle zoom a la pantalla cuando estén probando el Unity y luego me cuentan 😉
Bueno yo voy a hablar como desarrollador, en estas primeras betas lo que siempre se busca es ver como se comporta el juego en terminos de funcionalidad, que vaya fluido, que no se crashee, que las peleas vayan bien que en este punto si he visto varios errores como que a veces no me deja poner el complice (juego xelor) en la casilla que quiero poner aunque este libre o a veces la previsualizacion se bugea y me dice que voy a volver donde no es, esos tipos de errores son los que estan buscando y corrigiendo, ya aspectos visuales como eso de que los personajes sean "feos" es digamos importante pero no prioritario y tambien he visto gente que dice "por que no cambiaron x cosa" pero es que no estan haciendo otro juego estan cambiando de motor grafico solamente
Gran comentario, Wkz. Me he quedado con ganas de seguir leyendo, jajajajaja.
¡Un saludo!
@@MetalCoreDofus Yo creo que la razón por la que somos tan exigentes es porque Dofus 2 tiene como 15 años, esto es como el Diablo 4, solo el tiempo nos va a decir si de verdad estan tratando de adaptarse al mercado
La fluidez que tiene el juego es una locura!!! Dofus Unity es para los monocuenta JAJAJAJAJAJAJJAJAA
La banda sonora y los mapas de combate son de 10!!!
El modelo del cuerpo de los pj y las animaciones un 3. Probé un anu, y daba pena ver el muñeco correr. Falta que cada clase tenga su esencia. Espero que con el tiempo se la añadan...
Miedo me da que las "carreras" genéricas sean para venderte carreras como cosmético.
Es gracioso ver como Dofus se lucra en gran parte de las ventas de los cosméticos en la tienda y luego se ven fatal en el juego xD
Venga y otra cosa. Que pedos con la respiración porque respiran así todos al mismo tiempo como... A quien se le ocurrió eso?
Yo ni pude instalar la Beta... Jajaja. Cambiar de PC por un juego es ridículo. Gracias Metal por el contenido. Un saludo.
Para solucionar lo de la ram en multicuenta tienen que si o si poner el sistema de heroes que hay en el Wakfu. Porque si con 2 cuentas ya gasta 12gb de ram, con 4-6-8... es gg
Wakfu, mono cuenta les esperamos, un jugazo tanto en pvm como en pvp grupal aunque sea los fines de semana pero siempre trae ganas de jugar lo y el Dofus Unity a los veteranos crea depresión sinceramente un cordial saludo metal , Resplandor de servidor Ogrest 👌🏻
¡Un saludo, Francisco!
Desde los 14 años juego por ahi un poco menos, la verdad estaba muy ilusionada con este cambio y si bien hubieron muchas cosas muy bonitas y esterilizadas que mejoraron la experiencia, la verdad me sali con una decepcion muy grande, por dentro senti un re vacio, tuve demasiadas expectativas mas que nada por el mapa y los personajes (sobre todo los osa que son mis favoritos) y se veia muy basico. Si un gran cambio en las animaciones pero me causa rechazo porque parecia simplemente un gif el mapa de las cosas moviendose y me las imaginaba con mas vida pero no se la verdad sali de la beta despues de unas horas con una decepcion, yo espero que ankama lea las opiniones y comentarios de la comunidad y con los meses vayan cambiando y mejorando los puntos que recalca la gente
Buen video, hay puntos que comparto mucho con ustedes, la fluidez 10/10, personajes no me termina de convencer y el tema del consumo en el pc esta brutal, cuando grabe mi pc se reinicio...
sin embargo también había visto en dofus 2 que ya tenia algunos npc del unity, deberian cambiar poses, XD me siento un forjalanza en dofus dos 2 que siempre es con posición de ataque jajaja esperemos el tema del nuevo mantenimiento haber que se mejora en esta primera fase
Todo bien fluido, lo que no me gusta .. la selección de casillas para movernos en pelea se batalla. Solo por eso esperaré a que lo corrijan
Por tema rendimiento y comodidad, deberían poner sus esfuerzos y recursos en sacar de cara al juego el modo heroes, de lo contrario...
En mi humilde opinion, creo que tiene un aire a wakfu como quedo, no se si son los personajes o la interfaz de los menus pero me da ese aire a wakfu
personalmente veo los cambios muy bien, los personajes no es algo que me agraden del todo pero aun asi los paso. Lo que si no puedo pasar es el excesivo consumo que tiene el unity en multicuenta con tan solo abrir la segunda cuenta el consumo se dispara ahora que yo voy con 6 cuentas esto me explota la PC y es algo que no hace el warzona el genshin o incluso el elden ring la optimización para mi es algo en lo que deben priorizar mas allá de los personajes.
La comunidad de dofus hispano llora mucho, es una beta 1 no esta terminado el juego. Esta bien que pidan mejoras eso espera Ankama con una beta, pero
sean un poco agradecidos.
Veo que se quejan de que los assets del juego estan pixelados, esto es algo que van a ir puliendo con el tiempo, es mas no se han puesto a pensar quizas no hicieron las texturas de los personajes HD simplemente por el hecho que es un trabajo en progreso y lo van a cambiar?
Deben esperar a que salga el final release del juego y en ese punto quejarse, muchas cosas como el cambio de resoluciones del juego puede que si exista o esten trabajando en ello pero aun no ha sido lanzado al publico.
Edit: 64Gb de RAM no es contra producente mientras no se exceda el numero de canales soportado por la placa madre y el procesador, dependiendo si es dual channel o quad channel una cosa es tener dos stick de RAM de 32Gb dual channel (lo cual aprovecharia toda la frecuencia total de la RAM) a diferencia de usar 4 sticks de RAM de 16Gb cada uno, esto ya que serian dos sticks de RAM por canal (en caso de dual channel) mermando asi su frecuencia (velocidad) en un 20% a 30%.
La capacidad de RAM varia por placa madre y procesador, tener mas o menos RAM no es contraproducente en si mismo y que realmente por los direferentes componentes que acompanan esa RAM. (Si esto fuera asi los servidores o componentes de alta gama serian peores).
Tengo un Ryzen 9 9700 X3D, 48 RAM DDR5 6000Mhz, Asus Cross Hair x670e HERO y una 4080 super.
Para lo que ven el video les hago un resumen: 44 minutos de 3 personas diciendo que los nuevos personajes son una basura, de nada.
Metal lo que creo es que con esos personajes todos planos espero equivocarme pero nos la meteran con la perzonalizacion de caras y cuerpos de c/u de los 15 o 14 personajes que hay ya ni se cuanto son, pero creo que de ahi el que los personajes sean tan planos, incluso si los comparas el modelos de pj que dieron en 2021 eran muchisimo mejores que los de 2024 incluso si revisas el ankama live donde detallaron la personalizacion de los pj cara y cuerpo y que podrias cambiarlo por ahi va el tiro descontento si, porque nos daran por cul* para sacar mas pasta
Espero que no sea así 💀
voy a extrañar la pinta de bonachón que tenia mi feca u.u, con sus ropas holgado, ese si parecía un pastor de jalatos
Que risa como quedó el set campeón en Dofus Unity jajajajajaja😂
los personagens de unity tiene otro estilo grafico y son menos cartoon, las proporciones son mejores, tamano de cabeça, manos etc. por eso sienten tan diferentes, para mi estan lindos
Me raya muchísimo en el combate como si todos los pjs fueran gultar
El arbol frondoso del sadida da es pena es muy pequeño ajjaja
Por ultimo tambien creo y al 100% que la ram que consume es dependiendo la que tengas
Paso de jugar la beta hasta que sea freeloot, si en definitiva todo lo que me ah echo esperar la empresa por casi 5 años, simplemente paso de dofus y ya. Y me quejo como cliente por que gratis no es.
Cómo se hace para agrandar la letra ? Esa letra con la que viene por defecto es muy pequeña, pero veo que en tu video se ve normal como en el Dofus 2. En donde ajusto eso ?
Hola Luis, lo puedes cambiar en el pequeño engranaje que hay encima del borde superior del chat.
Soy muy hater con ankama pero voy a romper una lanza a su favor, muchos de los principales problemas se arreglaran con el timepo y no cro que sea muy lejano. Para ellos es un motor grafico nuevo y estoy seguro que en pocos meses arregalran muchisimas cosas.
¡Ojalá!
Vengo jugando desde la 1.2X y cuando hubo la migración de 2.0 si debo decir que hubo un cambio en los personajes respecto a que había mucho más detalle. Lit mi sram de 1.2X pasó de ser una calavera con cuerpo carnoso a un esqueleto con un nivel de detalle casi exquisito y puedo decir lo mismo de todos los personajes. Ahora veo los personajes de Dofus 3.0 y siendo honesto parece que ninguno tiene ese nivel de detalle que te hace decir "Eso es un sram. Eso es un osa. Eso es un selo". El mismo esqueleto, simplemente cambian de cabeza y ya. Hombre, entiendo que llegar a un punto en que tengas que hacer 19 diferentes tipos de animaciones para cada raza es un dolor de huevos, pero viene siendo lo mismo cuando me colocas 19 cuerpos con 19 tipos diferentes de cabeza. La verdad si me siento algo decepcionado más que todo por el hype que se venía teniendo con este cambio de motor gráfico y que esta nueva versión iba a darle una nueva vida al juego.
Gracias por tus palabras, Nelson. Aún hay mucha esperanza por delante, algo harán...
El movimiento estático de los personajes se parece al de tekino KOF de hace como dos décadas
Quitando los buggs, me ha parecido buena beta. Al igual que a muchos, el diseño de las clases no me termina de convencer, a eso le sumo el exceso de ram y poco mas, ya el resto es todo una gozada.
Saludos Metal y buenos humos de paso (y)
Creo que es cuestión de costumbre, yo llevaba un par de años sin jugar, entré a la beta y siento bien el juego (los personajes son cabezones ciertamente y eso los hace ver feos, aunque ya con sombrero y zoom normal no lo siento tan apreciable), puede que sea porque no vengo con dofus 2 tan fresco en la mente. En cuanto a rendimiento, con 2 cuentas solo consume 2 gb por cada 1, y si va super fluido, incluso al cambiar de personaje no siento como si hubiese cambiado de ventana.
Así es estimado, la palabra costumbre es clave. Paso lo mismo de dofus 1.29 a dofus 2.0
Revisa la beta ahora y me cuentas
Nah, no consume en función de las características de la máquina. Puedes ver específicamente lo que consume cada programa que tengas advierte y vas a confirmar que cada cuenta consume alrededor de 2.6 gigas, es mucho, más que Dofus 2 que de por sí ya consume alrededor de 2.1-2.3 por cuenta
Yo tengo un monstruo de PC con 32gb de ram 5ta generación y todo, cuando llegue a la casa miro cuanto me saca de ram al abrir una cuenta y dos ya que usual mente juego con 3 cuentas y vengo y les cuento.
Pues después de haber probado, usando dos cuentas se me subió al 40% de uso, así que yo creo que es dependiente al pc cómo pensaban 🤔
Como alguien ya menciono a mi no me gustó el como se ve en cuanto a nitidez es muy muy borroso y las casillas en cuanto las activas estan literalmente pixeleadas, a mi me gusta usarlas pues principalmente para ubicarme con el puntero y saber que partes del mapa son utiles, en cuanto a lo de optimización de multicuenta... Ni me entero que metieron segun en algun video lo mencionaste xD
En cuanto cambias de personaje a otro da tirones y el cambio de mapa tarda, vaya como si fuera lag
No se si esto es asi o simplemente fue bug pero que tenga que repetir tooooooda la personalizacion de mi interfaz por cada pj es de hueva
Que al momento de aumentar el tamaño de la interfaz ABSOLUTAMENTE TODO SE AGRANDA hasta la seleccion de servidor, pasas de ver 3 servidores en default a 1 servidor en 80%, personalmente en default se me hacen muy chicos los iconos pero pasarlo en 120% se me hace hasta invasivo
Lo tardado que es el cambiar el pj de posicion en combate, no es mucho pero si es bastante notorio
No se si no está o simplemente no lo encontré con eso de que muchas cosas no tienen nombre, la animación de los npcs. A mi me CAGA que el npc cada 5-6 segundos esten con sus gemidos y quejidos etc
En el uso de recursos hasta ahora si esta mal optimizado, cómo estan? Porque en multicuenta esta una tarea de dofus y todo lo demas en el launcher? Cómo funciona como tal? 1 cuenta me consumia 4gb y con 5 consumia entre 15 y 17
EL SONIDO EN MULTICUENTA
Que se repiten como en bucle en cada pj en lugar de estar solo en 1
Y por ultimo ESPERO QUE SEA UN BUG el uso de hechizos sobre el objetivo, SIN ZOOM no se ejecutan a menos que des literalmente en el centro de la celda al igual que seleccionar hechizo con puntero, si no es en el centro del dibujo no se ejecuta
En cuanto al tiempo que toman las animaciones si es muy muy bueno, me atreveria a decir que ya no se va a necesitar jugar en modo criatura y sin animacion para poder usar el turno rapido
A por ultimo, los dialogos de los npc que se muevan por el mapa dependiendo donde esta el npc en lugar de estar siempre en el medio es de hueva, es mucho recorrido en la pantalla y las opciones de dialogo apenas y se sombrean cuando pones el puntero encima
Lo unico de cambio creo que es la interfaz y DISEÑO DE LA CARA de los pjs porque de graficos, wey se ve prácticamente IGUAL, el esqueleto de los pjs es monotono y los mapas se ven practicamente iguales a como estan solo ponle un puto árbol al fondo moviendose por el viento...
hay que intentar hacer un post en el foro rogando por que adapten los diseños clasicos y te dejen ponerlos opcionalmente en unity :C
Eso lo veo bastante complicado...
El diseño de personajes es horrible, pero lo que mas me molestó es el tamaño de los mapas de combate, son diminutos
@@joelcetina1928 tengo entendido que los mapas van de acordé al nivel de la zona, en incarnam y astrub son pequeños y la verdad yo lo agradezco porque al principio solo tenemos 3 PM u.u
Quejarse de los bocetos es igual de ridículo que quejarse del nombre "Dofus 3". Cómo si se llama "dotu" me da igual, un nombre no me va a hacerlo pasar mejor o peor, sigue siendo el juego que conocimos como Dofus. El boceto se percibe malo porque estamos acostumbrados a los anteriores pero como siempre nos vamos a acostumbrar. Si en Dofus 2 hubieran sido estos bocetos y en dofus 3 los del Dofus 2 diríamos lo mismo. Lo más importante es la jugabilidad
@@alejorex123 Ridículo es llamar ridículo a los gustos de alguien por el mero hecho de que no encajen con los mismos que tienes tú. Saludos.
Bufff nen… lo de la ram me ha sentado como una pedrada en las costillas, al tener 2 cuentas ya veo que hasta que no tenga pc mas pepino, ni tocarlo. Pd: se han cargado la harmonía que había en el mapa cuando estaba un pj quieto, 100% verdad que da ansiedad viendo a to dios respirar 😂
Jajajjajajajjajajja parece que en algun momento alguno se vaya a ahogar xDD
Yo no entiendo por que modificar tanto el juego bueno entiendo el tema de la calidad, gráfica, del anti lag pero por que modificar los personajes y el paisajismo sin duda desde que salió dofus su mejor versión es la 1.29 qué hoy en día es la 1.40 con el tiempo van a poner a los personajes callendo desde un avión
Para mi opinión, seguiré jugando hasta que cambie a Unity y lo mismo lo vendo todo y otra cosa que mira que hay juegos.
¡Grande ahí, Manu!
Ya viste la velocidad a la que va tu memoria ram? El DR ya lleva años al cambiar el motor gráfico los juegos en la actualidad más allá de la mala optimización que tiene consume demasiado
Creo que para todo aquel que tenga un i7 es un juego decente para jugar , pero para toda Latinoamérica tiene que ser un infierno ser multicuenta
siento que aun sigue faltando cariño por parte de ankama, de sentir que el paso de 1.7 a 2 fue tan drastico e inovador para el mismo juego que me deja con el sentimiento de que el paso a unity solo fue algo forzado.
He visto el video completo y no no no no. Aparte que es el mismo juego los personajes son horrible sin alma ni personalidad sería una idiotez jugar un juego qué está hecho para que vendan cosas o sea un juego como servicio porque estos locos no es que se hayan equivocado eso lo metieron así para vender y vender
Considero que el consumo es una bestialidad y un ridículo, me agrada mucho el buen lavado de cara que le dieron pero con ese consumo mataran a la mayoría de los jugadores actuales e incluso los futuros jugadores, es la primer beta, tengamos fe en que de verdad deben arreglar y creo que debemos quejarnos y alzar la voz desde ahora, porque si nunca mencionamos nada ahora, en un futuro no lo arreglaran
La verdad, voy a esperar hasta diciembre haber que cambian y que no. Y si la cosa sigue igual, con mi pesar dejo de jugar. Llevo casi 20 años jugando y esto me a decepcionado mucho. Y no es de ser exigente, pero una putada que por culpa de esos que quieren pasar el dofus actual a móvil, caguen un juego tan emotivo y a sus jugadores. Es de saberse que ANKAMA no le importa los jugadores, pero esta vez se cagaron en toda la comunidad sacando esta mierda... Dofus tenia un identidad, y con esto se la quitaron toda. Solo es mi opinión, pero me atrevería a decir que la mayoría comparte esta misma.
Amo dofus, ayer volví tras 10 años solo para probar la beta, se ve super lindo el juego y sin perder la escencia del mismo que es lo mas importante, sin embargo los diseños de personajes son feos, hay que decirlo porque es así.
en dofus touch andaban baneando defenitivo si no hacias sus reglas al 100% sin importar perder jugadores ya estamos en la dictadura dofus sino le gusta a la gente ellos no le importara que no lo jueguen
La verdad que me quedo con 2.0 eso de Dofus 3 debiera ser opcional
Los bocetos y como se ven los objetos en Unity es paupérrimo. ojalá que no sean boludos los de Ankama y que escuchen a la gente.
Vamos a ser realistas. Dofus unity se ve mejor que Dofus 2 y el que diga que no está borracho. Dicho esto, para ser 2024 es bastante decepcionante, que sea mejor no significa que esté a un nivel decente.
Y la interfaz es para pegarse un tiro.
Las pocas visitas depende de que conten ofrescas en tu canal, mira cuales son en los que más tienes y compara por que hay otros que no.
Cuando salió Dofus dos fue lo mismo, no nos gustó ni poquito como se veían los personajes, entiendo la gente nueva que viene apareciendo como tú qué no son veteranos de toda la vida se quejen por todo, pero welcome yo ankma, nunca es lo que uno quiere.
Y como dicen abajo 1 día y ya critican todo no más por sacar videos no más, aún después de que salga en diciembre lo irán mejorando más y más.
Sin ver la opinion de nadie, lo primero que pensé también fue QUE FEOS SON LOS PERSONAJES XD, no entiendo cómo cogen un modelo y simplemente lo copian 17 veces cambiandole la ropa. Lo demás me pareció ok, pero el corazon de todo es el personaje, las animaciones luego pueden ir mejorandolas, es secundario. Tambien supongo que la optimizacion la pueden ir mejorando, no son ciegos, pero es importante lo de los personajes porque es algo que pueden pasar por alto
Estoy viendo que tu velocidad de memoria ram está en lo básico, revisa cuál tienes y cómo cambiar el perfil de la ram en la bios, te aseguro que la velocidad de la pc se nota un montón
¿Algún consejo?
Pues me parece bien que si no les gusta se vayan al dofus 2. Asi de simple y ojalá también no sigamos viendo videos de Dofus 3 solo para aprovechar el hype
mi opinion de la beta es la misma de muchos yo creo, juego monocuenta entonces lo del rendimiento me da muy igual la verdad me encanta ver lo fluido que va el juego pero todo lo que esta relacionado con los personajes esta mal hecho, de la forma en la que corren o como se ven, el diseño que mas me sorprendio si el steamer con su traje pero tio mira al selo que en dofus 2 tiene lineas y vainas blancas tiene caracter el de dofus 3 parece que es una pijama azul se levanto y dijo venga a chambear no me jodas loco no puede ser que este tan mal hecho una de las cosas mas importantes del juego si no la mas importante, esto es algo a lo que honestamente no se si me pueda acostumbrar puede que lo intente un par de semanas y yo era uno de los viciados que dijo vamos por el titulo de 150 que es facil pero tras ver los personajes es que ya me quitaron las ganas se le aplaude a ankama lo que hizo bien si porsupuesto entrare rapido a la beta a provar como va el mercadillo y otras cositas pequeñas pero lo mas importante lo cagaste y eso muchos jugadores no lo van a perdonar
Pienso exactamente lo mismo , decepción total.
Esperaba muchisimo más.
Los diseños de pjs no me gustaron, la respiración constante ps es como aburrida, quizas esto lo actualicen en un futuro como idle animation como mirar a los lados de vez en cuando, estornudar, sentarse solos si pasa x tiempo, dormirse si estamos afk etc como activar nuestras actitudes de manera aleatorias, nose. Igual lo que más me preocupa es el mercado y los bots. Deje de jugar hace un par de meses pq mi PC empezó a ir muy lento con 5 cuentas. Me gustaria seguir jugando con esas cuentas completas.
Dolor de ojos
laa gente le dara igual como se veran todo lo que si es un problema es el rendimieto que no tenga nada de problema
En dofus touch están las gráficas de dofus 2
El tema de la optimización probablemente tenga solucion yo tengo un ryzen 5600x y una 6900xt y SSD,NMVE y 16 gm de ram y ayer estaba jugando la beta y tenia el dofus normal abierto youtube spotify y cantidad de cosas y no estaba consumiendo mas de 8gb en total el pc entonces debe ser algun error de el cliente, el resto de cosas es esperar a que pasen estos 4 meses la excusa de ankama de que flash era difícil de trabajar ya no la tienen hay que esperar que nivel de progrogramadores que tienen para unity
y en cuanto a diseños de personajes y demás es lo mismo que cuando pasamos a 2.0 los personajes eran feos y luego vinieron los cambios de cara y con el tiempo se volvieron lo que son ahora. ankama vale caca como empresa pero en este caso por el tipo de motor gráfico puede todo tenga solución
Lo que yo nunca he entendido es si yo juego con mi laptop mamadisima, con full graficos al read dead redemption 2 y me va perfecto luego juego dofus 2 y me crashea 20 veces con una lag inmenso como si volviera a mi antigua laptop core i3 de tercera gen, por Dios...
Porque flash solo utiliza un núcleo de tu CPU... Ya puedes tener una con 6 núcleos, que si cada núcleo tiene la misma velocidad que mi CPU de 2 va a funcionar igual de mal xD
@@MrJokes97 no estaba enterado de eso, gracias!
Resumen del video:
40 mins quejándose del diseño, 3 mins hablando de ram, procesadores y rendimiento multi/mono cuenta (lo importante a mi parecer)
Talka será monocuenta XD?
Por tipo de servidor no, pero por capacidad de sus jugadores probablemente si.
Yo respecto a rendimiento osea el consumo de recursos de la pc nose es muy relativo porque estoy jugando con 4 cuentas y consume 13.7 de 16 que tengo ... y de cahon voy a meterle mas porque en el server normal jurgo de a 8 digo lo de relativo que a ti con 1 cuenta te consume 9 y yo con 4 cuenta consume 13 de ram ... nose
Cuando sale el juego?
Principios de año 2025
Me preocupa lo de que me mueva las cuentas
Completamente de acuerdo sobre el diseño de personajes, están inmundos, simples, todos flacuchos, es tremendo downgrade
Yo no se de donde dicen que los personajes se ven mas feos fuera de las razas de furros y el tymador que es una raza fornida... Los de 2.0 parecen hechos en paint 😂.. El video es como ankaka es kaka vamos a tirarles de donde podemos y que les duela pero hijo solo mira la expresion de tu personaje montado en el escarahoja, si parece como si fuesen maniquíes con cara de estriñido oh de que los corrieron del trabajo
Soy el único multicuenta que ve imposible jugar con el 3.0 ?
He leído algunos comentarios que dicen que también se les imposibilita... Veremos cómo lo solucionan...
A mi con 20gb de ram me consume entre 2 a 3gb por cuenta