【スト6】マノンを救済!起き攻めを優先するためにメダルシステムを捨ててみた【ストーム久保】

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  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 105

  • @Gu-mb6jd
    @Gu-mb6jd 8 месяцев назад +88

    誰も突っ込んでないけどサムネのメダル捨てるマノンが面白すぎる

  • @あにさきす-z7e
    @あにさきす-z7e 8 месяцев назад +53

    3:45 ストームナナチ

  • @hiroto-d5m
    @hiroto-d5m 8 месяцев назад +18

    久保さんの動画は分かりやすく見どころを示してくれるからおもろい

  • @o_gasawara
    @o_gasawara 8 месяцев назад +75

    3:45 ナナチ

    • @Boy-wh2zh
      @Boy-wh2zh 8 месяцев назад +19

      俺こんなナナチやだよ

    • @boneandmeet
      @boneandmeet 8 месяцев назад +3

      おいらの宝物が

    • @くこ-j1n
      @くこ-j1n 8 месяцев назад

      ライオンキングかもしれない

    • @hayato1728
      @hayato1728 8 месяцев назад +3

      こんなふっとい声のナナチ俺嫌だよ・・・

    • @user-pachikuzu
      @user-pachikuzu 8 месяцев назад +1

      憧れは止められねんだ...

  • @drmaron6707
    @drmaron6707 8 месяцев назад +14

    0:09 ウンジャクデガジェ!!

  • @ライス-f3o
    @ライス-f3o 8 месяцев назад +13

    マノン好きだから研究してくれて嬉しい

  • @インコのまぐろ
    @インコのまぐろ 8 месяцев назад +12

    サムネのメダルを捨てるマノンがすき

  • @vtuber7070
    @vtuber7070 8 месяцев назад +49

    初心者なんだけど初心者なりに「それマノンじゃなくて良くね?」と思ったら2秒後にそのままの文章が出てきて笑った

    • @segata3tarou
      @segata3tarou 8 месяцев назад +2

      マノンって端攻めに弱いでしょ
      先に相手を端に持っていくってことは、自分が端に追いやられるのを防ぐってことでもある

    • @野郎さん-h5m
      @野郎さん-h5m 8 месяцев назад +23

      @@segata3tarouマノンじゃなくていい理由の反論に1ミリもなってなくて笑う

    • @segata3tarou
      @segata3tarou 8 месяцев назад +1

      @@野郎さん-h5m
      あんまりマノンのこと知らない?
      ガチくんも言及してるけど、マノンって端攻めにほんとうに極端に弱いんだよ
      こっちが端に追い込んでいるってことは、端に追い込まれる時間を減らすってことにつながるんだ

    • @くらお-m9m
      @くらお-m9m 8 месяцев назад +32

      ​​@@segata3tarou
      マノンが端攻めに弱いから端に押し込めば対策になるのはわかる。
      けど端に押し込まれれば辛いのは誰だってそうだし、端に押し込めば強いのはマノンじゃなくてもそうだし、なんならマノン以外の方が強いでしょ。
      なら、マノンじゃなくてよくない?

    • @segata3tarou
      @segata3tarou 8 месяцев назад

      @@くらお-m9m
      この動画の中でガチくんはマノンの弱点として「端に追い詰められた時の脆さ」と「下がる相手に対してやることの無さ」の二つを挙げている
      相手を先に端に追い込むと、この二つの弱点が同時に補完されるんだよ
      端に追い込めば入れ替えられない限りすぐに端には追い込まれないし、相手もそれ以上下がることは出来ないからね
      その状況を作れば動画内で久保氏も言ってる通り、コマ投げキャラの強力な崩しを生かすことが出来るようになるのさ

  • @Do_not_forgive_Alex
    @Do_not_forgive_Alex 8 месяцев назад +27

    SAゲージを吐いてまで自ら画面端へ?妙だな…

  • @kikoutanaka2608
    @kikoutanaka2608 8 месяцев назад +20

    メダル投げて弾打てるのよくないですか?

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 8 месяцев назад +26

    リリーやジェイミーはアイコン溜めたらとりあえず強くなるけど、マノンはメダル溜めても基礎性能は変わらんのがきついね…

    • @八雲こいし
      @八雲こいし 8 месяцев назад +12

      ジェイミーの一度貯めた時の強化が強いけど、その強化の過程が大変だから最弱候補に扱われやすいけど、その分の強化幅が広いから強化した後にガンガン攻めれる楽しさがあるんだよなってマノン見て理解できた

    • @平山邦夫-x6r
      @平山邦夫-x6r 8 месяцев назад +8

      メダル残るのに酒は残らないのかよ!ってよく見るけど実際酒とメダルの強化の仕方を見るにちゃんと調整されてると思う
      まあ補正90%ととんおり無しで殴り合う時間が毎ラウンド発生してキツいってのが本音ではあるが

  • @MrKazukiu
    @MrKazukiu 8 месяцев назад +8

    最近マノン使い出したけど
    弱デガジェで起き攻め重視か
    中デガジェで運び重視か
    ランベルセでメダル貯めるか
    ポワンでそこそこの運びと状況重視か
    マジで悩むし永遠に答えが出ない。

  • @bluegrand3599
    @bluegrand3599 8 месяцев назад +2

    ケン使ってるときより楽しそうでほっとした

  • @成瀬へんぴん
    @成瀬へんぴん 8 месяцев назад +2

    サラッとレジェンドルークに勝つの凄過ぎなんよ

  • @岡島さん家
    @岡島さん家 8 месяцев назад +11

    どぐらさんもマノンには悶絶してたからなぁ……
    ほんとどうにかしてあげてほしい

  • @Tyokinhami0303
    @Tyokinhami0303 8 месяцев назад +2

    久保さんのおかげでマノンを続けられてる。一回エドに浮気するけど、調整来て強くなったら絶対戻ってきます

  • @punkpunkpunk
    @punkpunkpunk 8 месяцев назад +1

    強ポワン締め後の重ねがムズ過ぎる…投げも屈中Pもフレームギリギリまで歩かないと届かない

  • @chin_wa_kokkanari
    @chin_wa_kokkanari 8 месяцев назад +6

    メダル捨てたマノンってそれもうマノンじゃなくていい……よくない?

  • @峠道昇
    @峠道昇 8 месяцев назад +4

    動画用に面白い所切り取っていると思うでしょ?
    配信中大体こんな感じだからマジおすすめ

  • @かにです-c3b
    @かにです-c3b 8 месяцев назад +8

    マノンもジェイミーも-から0に戻すために起き攻め捨てないといけないのキャラ設計ミスだよな…

  • @あきの-r8b
    @あきの-r8b 8 месяцев назад +3

    ランヴェルセコンボの割に合わなさは誰もが感じてそう
    メダル1枚貯めて低火力起き攻め無しなら起き攻めあるコンボ選ぶよなぁ

  • @法王-k5l
    @法王-k5l 8 месяцев назад +4

    柔道キャラだし、アベルのマルセイユ付けたら結構強くなるかな?
    相手としてはかなり鬱陶しいだろうけど

  • @kuromaroZeus
    @kuromaroZeus 8 месяцев назад +3

    サムネアカデミー賞受賞

  • @ヒロヒロ-g8c9i
    @ヒロヒロ-g8c9i 8 месяцев назад +3

    入念に調整して入念に弱くしてるというのが…

  • @下痢便大納言
    @下痢便大納言 8 месяцев назад +5

    このキャラもう前転して良くないですか

  • @hn8013
    @hn8013 8 месяцев назад +1

    モダンマノンで始めたけどやれる事無さすぎて燃えた

  • @かげ-u5w
    @かげ-u5w 8 месяцев назад +8

    相手を強度ですりぬけたりすり抜けなかったりするモデルウォークする技追加しましょ
    「見えたわよ」とか言いながら前に進めばなおいいですね

    • @ツナカン-d5g
      @ツナカン-d5g 8 месяцев назад +7

      負けた時にはカラダガーって言って欲しいね

  • @NON13333
    @NON13333 8 месяцев назад +2

    投げの圧があるから打撃が通ると考えると、メダルのないマノンて全てにおいて中途半端な感じがするw

  • @mimimimi15
    @mimimimi15 8 месяцев назад +5

    水着コス 出るならマリーザ よりマノン

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 8 месяцев назад

    ランヴェルセはなぁ…キャンセルラッシュでゲージも使いがちだし
    メダル増えたからいっか!の対価にはなってないと思う
    メダルが増えに増えると、あらゆる場面で飛ばれるようになるけれど
    それを咎める択を起き続けるのも厳しいしなぁ…

  • @ドラえもん-x6r
    @ドラえもん-x6r 8 месяцев назад +1

    ランべもメダル溜まれば高火力になるとかならまだね
    5枚で2000いくやいかざるや程度の火力では

  • @我が名はバルバトス
    @我が名はバルバトス 8 месяцев назад

    メダルを増やせばコマ投げの威力が上がるから、貯めたメダルを消費してコマ投げの威力は下がるけど打撃全般か一部の主要技の威力が上がるとかどうかな?
    メダルの個数はそのままで打撃かコマ投げにどう振り分けるとかで戦略変わりそう

    • @うどん粉-u4g
      @うどん粉-u4g 8 месяцев назад

      それやるとメダル消費したくないのに牽制とかの打撃でメダル減るってことにならない?

    • @野郎さん-h5m
      @野郎さん-h5m 6 месяцев назад

      アイムレディ

  • @クソザコナメクジ-g4u
    @クソザコナメクジ-g4u 8 месяцев назад +9

    これケンで良くね?

  • @どんちき松本
    @どんちき松本 8 месяцев назад

    見た目だけでももっと素早く動いてくれたらなぁ、相手のラッシュとかガツガツ来る連携にただ翻弄されてる時マジでため息出る。今からでも柔道やめてマツダ流に入れよう。

  • @segata3tarou
    @segata3tarou 8 месяцев назад +1

    マノンって端攻めに弱いから、先に相手を端に持っていくのは自分が端に追いやられるのを防ぐって意味でも重要だと思いますねー

  • @babanavava
    @babanavava 8 месяцев назад

    スト7ってロト7みたいで草

  • @れくたん-f4h
    @れくたん-f4h 8 месяцев назад +1

    やっぱこうやってみてるとマスター帯でもブッパ多いんだねぇ

    • @笊蕎麦600円
      @笊蕎麦600円 8 месяцев назад +3

      今のマスター帯ってレベル低くなってるからね

    • @れくたん-f4h
      @れくたん-f4h 8 месяцев назад

      @@笊蕎麦600円 やってりゃ上がれちゃうしね

  • @とっぽ-o4t
    @とっぽ-o4t 7 месяцев назад

    こういう研究させてしまう時点でキャラクターとして破綻してる
    ドライブゲージが存在する以上投げキャラが強くなることは絶対ありえないからおとなしくほかのキャラつかったほうがいい
    スト6に投げキャラはいないんだ